جائزہ

میں جانتا ہوں کہ Halo Infinite مہم بہت اچھی ہے، جیسا کہ جب سے پیش نظارہ ختم ہوا ہے مجھے واپسی کی علامات ظاہر ہوئی ہیں۔

پچھلے ہفتے، میں نے ایک نیا گرا دیا کا پیش نظارہ ہیلو لاتعداد، ماسٹر چیف کے تازہ ترین ایڈونچر کے پہلے چند مشنوں اور پہلے دو گھنٹے پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے۔ میرا نتیجہ یہ تھا کہ اگرچہ کچھ لوگ اس بات سے مایوس ہو سکتے ہیں کہ گیم کی سال بھر کی تاخیر نے بہت زیادہ گرافیکل ترقی نہیں کی ہے، یہ ہیلو سیریز کے لیے فارم میں واپسی ہے – اور مجھے اس کے ساتھ سب سے زیادہ مزہ آرہا تھا۔ Halo 3 اور ODST کے بعد سے ہیلو گیم کے ساتھ تھا، ایک جوڑی جسے میں کسی حد تک سنہری دور سمجھتا ہوں۔

میں اب بھی گیم کے اس پہلے چھوٹے حصے سے آگے کسی چیز کے بارے میں بات نہیں کر سکتا، لیکن پیش نظارہ کرنے کے بعد بھی، میں نے Zeta Halo کے ارد گرد ٹولنگ جاری رکھی، ایک معمولی سائز کی کھلی دنیا جو کہانی کے مشن کو سٹرنگ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے اور اختیاری ضمنی مواد ایک ساتھ۔ میں جتنا زیادہ کھیلتا تھا، اتنی ہی شدت سے میں نے اس کھلی دنیا کے اصولوں کو سمجھنا شروع کیا تھا… اور میں نے ان ابتدائی چند مشنوں اور ابتدائی لمحات کا تجربہ کرنے کے لیے ایک دو بار مہم شروع کی جب دنیا پھر سے آپ کے سامنے آ رہی ہے۔

میں نے یہ ہفتے کے آخر میں، اپنے پیش نظارہ کو شائع کرنے کے بعد، کل صبح تک کیا۔ اس وقت، مائیکروسافٹ نے کچھ ایسا کیا جو اس طرح کی ابتدائی تعمیرات کے ساتھ بہت عام ہے: انہوں نے اس تک رسائی کو منسوخ کر دیا، لہذا 343 انڈسٹریز کی ٹیم ناقدین کی چیزوں کے 'جائزہ' کے مرحلے پر واپس آنے سے پہلے حتمی موافقت اور تبدیلیوں کو آگے بڑھا سکتی ہے۔ عام طور پر جب ایسا ہوتا ہے تو میں صرف حیران ہوں: میں چلا جاتا ہوں اور کچھ اور کھیلتا ہوں۔ لیکن Halo Infinite کے کریڈٹ پر… اس بار کچھ مختلف ہے۔

مزید پڑھ

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن