PCTECH

چھوٹے خواب 2 کا جائزہ - اسکرین پر چپکا ہوا

2017 میں، Tarsier Studios نے کھلاڑیوں کو عجیب و غریب دنیا میں منتقل کیا چھوٹے ڈراؤنے خواب، ایک کھیل کا ایک حیرت انگیز جواہر جو کسی نہ کسی طرح بچکانہ طور پر پیار کرنے والا اور ایک ہی وقت میں دل کی گہرائیوں سے پریشان کرنے میں کامیاب ہوگیا۔ تقریباً چار سال بعد، انڈی ڈویلپر ایک سیکوئل کے ساتھ واپس آیا ہے، اور پہلی گیم کے شائقین یہ جان کر خوش ہوں گے کہ ننھے خواب 2۔ تقریباً ہر ممکن طریقے سے اپنے پیشرو سے بہتر ہے۔ یہ پہلی گیم کی سب سے بڑی طاقتوں کو پہچانتا اور برقرار رکھتا ہے، اور اپنے دائرہ کار کو کلیدی طریقوں سے بڑھاتا ہے جو کہ سیریز کے فارمولے کو درست محسوس کرتے ہوئے، تجربے کو نمایاں طور پر بہتر بناتا ہے۔ حتمی نتیجہ ایک ہلچل مچا دینے والا، پریشان کن خوفناک تجربہ ہے جو کہ - تھوڑا بہت مختصر ہونے کے باوجود - ناقابل فراموش لمحات سے بھرا ہوا ہے۔

ننھے خواب 2۔ ایک نیا مرکزی کردار، مونو نامی ایک لڑکا متعارف کرایا ہے، جبکہ سکس، پچھلی گیم کا مرکزی کردار، آپ کے سفر میں AI کے زیر کنٹرول ساتھی کے طور پر آپ کے ساتھ ہے۔ جب کہ پہلا گیم مکمل طور پر دی ماو نامی پانی کے اندر کے جہاز کے اندرونی حصوں میں ترتیب دیا گیا تھا۔ ننھے خواب 2۔ دائرہ کار میں بہت بڑا ہے، جس میں مونو اور سکس کا سفر پیلے شہر کے زوال پذیر شہر کا ہے۔ دی پیل سٹی کے مکین مسلسل ان کی ٹیلی ویژن اسکرینوں پر چپکے رہتے ہیں، جو سگنل ٹاور سے دی تھن مین کے نام سے جانے والی ایک ہستی کے ذریعے بھیجے جانے والے سگنلز خارج کرتے ہیں جو کہ فاصلے پر پھیلے ہوئے ہیں، ان سگنلز کے ساتھ ہر کسی کو برین واش فریک بنا دیا جاتا ہے۔

چھوٹے ڈراؤنے خواب 2_10

"ننھے خواب 2۔ ایک ہلچل مچا دینے والا، پریشان کن خوفناک تجربہ ہے جو کہ - تھوڑا بہت مختصر ہونے کے باوجود - ناقابل فراموش لمحات سے بھرا ہوا ہے۔"

اپنے پیشرو کی طرح ، ننھے خواب 2۔ اپنی کہانی کو مکمل طور پر بغیر کسی لفظ کے بتاتا ہے، لیکن اپنے پیشرو کی طرح یہ بھی مہارت سے کرتا ہے۔ ماحولیاتی کہانی سنانے کی بات یہاں ہے، چاہے وہ آپ کے گردونواح میں آسانی سے یاد نہ آنے والے اشاروں کے ذریعے ہو جو کسی خاص مقام کی کہانی بیان کرتے ہیں، یا بڑے اور بڑے پیمانے پر منظر اور ترتیب کے ذریعے جو اس ہولناک دنیا کی ایک بھیانک تصویر پینٹ کرتے ہیں۔ ننھے خواب 2۔ بہت کم کے ساتھ مسلسل بہت کچھ کرتا ہے، اور یہ مستقل طور پر اس کہانی کو سنانے کے درمیان کامل توازن قائم کرتا ہے جسے ڈویلپر بتانا چاہتے ہیں اور مبہم ہونے اور چیزوں کو تشریح کے لیے کھلا چھوڑ دیتے ہیں۔ یہ سب ایک خوفناک، چونکا دینے والے انجام پر بھی اختتام پذیر ہوتا ہے۔ میں اس کے بارے میں واضح وجوہات کی بناء پر زیادہ کچھ نہیں کہہ سکتا، لیکن کھیل کے آخری چند منٹوں نے کچھ بڑے سرپرائز دیے جو میں نے آتے ہوئے نہیں دیکھے، اور اب بھی سوچ رہا ہوں۔

Tarsier سٹوڈیو بھی کے بڑے دائرہ کار کا استعمال کرتے ہیں ننھے خواب 2۔ کھیل کی دنیا کو ناقابل یقین طریقوں سے نکالنا۔ جنگل سے لے کر اسکول سے لے کر اسپتال سے پیلے شہر کے کھنڈرات تک، یہ کھیل آپ کو مختلف مقامات پر لے جاتا ہے، اور ان میں سے ہر ایک بہترین بصری اور آرٹ ڈیزائن کو کھیلتا ہے۔ ہر ایک کمرے میں جس میں آپ خود کو پاتے ہیں اس کی اپنی کہانی ہوتی ہے یہ بتانے کے لیے کہ کیا آپ صرف ایک گھٹنے ٹیکتے ہیں اور کافی دیر تک ادھر ادھر دیکھتے ہیں، اور مجموعی طور پر، پورا گیم ایک واضح (اور بلکہ تاریک) تصویر پینٹ کرنے کا بہترین کام کرتا ہے۔ ننھے خواب ' دنیا Maw کے باہر کی طرح لگتا ہے.

اس میں گیم کے فن اور بصری ڈیزائن کا بہت بڑا کردار ہے، جیسا کہ آپ توقع کریں گے۔ عجیب و غریب عفریتوں اور ہولناکیوں سے لے کر آپ حیران کن منظر کشی کے متعدد مناظر تک پہنچ جاتے ہیں، ننھے خواب 2۔ ایک بصری طور پر شاندار کھیل ہے. روشنی کا استعمال بھی بڑے اثر کے لیے کیا جاتا ہے، ہسپتال کے دھند کے ڈھیر اور پھیلے ہوئے اندھیرے کے ساتھ، مثال کے طور پر، آپ کی ٹارچ کی روشنی کی کمزور اور ٹمٹماہٹ بیم سے ہلکا ہلکا ہونا۔ مضبوط آرٹ ڈیزائن اور متاثر کن تکنیکی عناصر مسلسل ہاتھ جوڑ کر کام کر رہے ہیں۔ ننھے خواب 2۔ جہنم کے ذریعے اس خوفناک سفر کے ہر سیکنڈ کو زندہ کرنے کے لئے۔

چھوٹے ڈراؤنے خواب 2_11

"اپنے پیشرو کی طرح، ننھے خواب 2۔ اپنی کہانی کو مکمل طور پر بغیر کسی لفظ کے بتاتا ہے، لیکن اپنے پیشرو کی طرح یہ بھی مہارت سے کرتا ہے۔ ماحولیاتی کہانی سنانے کا موضوع یہاں ہے، چاہے وہ آپ کے گردونواح میں آسانی سے یاد نہ آنے والے اشاروں کے ذریعے ہو جو کسی خاص مقام کی کہانی بیان کرتے ہیں، یا بڑے اور بڑے پیمانے پر منظر اور ترتیب کے ذریعے جو اس خوفناک دنیا کی ایک بھیانک تصویر پیش کرتے ہیں۔"

کہانی اور دنیا کی طرح، چھوٹے ڈراؤنے خواب 2 گیم پلے میں پچھلے گیم کے پیمانے پر توسیع کے لیے بہتری اور اضافے بھی نظر آتے ہیں۔ یہاں سب سے بڑا اضافہ، یقیناً، یہ حقیقت ہے کہ اب آپ کے پاس ایک AI کنٹرول والا ساتھی ہے۔ چند حصوں کو چھوڑ کر، سکس اور مونو گیم کا زیادہ تر حصہ ایک دوسرے کی کمپنی میں گزارتے ہیں، اور گیم ان کے تعاون کو زبردست اثر انداز کرتی ہے۔ ایکسپلوریشن اور پہیلیاں اکثر دونوں کو ایک ساتھ کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس پر عمل درآمد کافی ٹھوس ہے کہ آپ کو واقعی ان حصوں میں سکس کی غیر موجودگی محسوس ہوتی ہے جہاں وہ آپ کے ساتھ نہیں ہے۔ خود پہیلی ڈیزائن بھی کافی تعریف کا مستحق ہے۔ آپ جن پہیلیاں چلاتے ہیں ان میں سے کوئی بھی کسی بھی طرح سے دماغ کو چھیڑنے والا نہیں ہے، لیکن ان کی سادگی کا ایک ناقابل تردید معیار ہے۔ گیم چیزوں کو بھی ملاتا رہتا ہے اور شاذ و نادر ہی کبھی بڑی پہیلیاں کے لیے آئیڈیاز یا میکینکس کا دوبارہ استعمال کرتا ہے، لہذا یکجہتی اور تکرار دونوں میں کبھی بھی سیٹ نہیں ہوتی۔

ننھے خواب 2۔ مساوات میں لڑائی کو بھی متعارف کراتا ہے- حالانکہ یہ سب سے زیادہ لڑائی کو ہینڈل کرتا ہے۔ لٹل خواب ممکن طریقہ. مستقل بنیادی میکینک ہونے کے بجائے، یہ بہت زیادہ سیاق و سباق سے متعلق ہے۔ وقتاً فوقتاً، مونو ماحول میں بکھرے ہوئے کند ہتھیاروں کو اٹھا سکتا ہے - جیسے ہتھوڑے یا سیسہ کے پائپوں سے دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے۔ مونو کی حرکت جب وہ اپنے پیچھے ان بھاری ہتھیاروں کو گھسیٹتا ہے تو اس میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے، جبکہ ہر جھول ایک سست اور جان بوجھ کر عمل ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے ننھے خواب 2۔ تصادم کے زیادہ باہر اور باہر لمحات کے دوران بھی چیزوں کو سست اور جان بوجھ کر رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔

جنگی حالات ان قسم کے منظرناموں میں مختلف قسم کے انجیکشن لگانے میں بہت زیادہ تعاون کرتے ہیں جن میں آپ خود کو پاتے ہیں اور آپ کو جن رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور ان کا استعمال کافی حد تک ہوتا ہے کہ وہ کبھی بھی اپنی قدر نہیں کھوتے۔ اگرچہ کبھی کبھار، ناقص ہٹ کا پتہ لگانا چیزوں کو قدرے مایوس کن بنا سکتا ہے، جب کہ جن کھڑکیوں میں آپ کو دشمنوں پر حملہ کرنا ہوتا ہے وہ بھی تھوڑی بہت چھوٹی اور مخصوص ہوتی ہیں۔ مونو سب سے زیادہ پائیدار کردار نہیں ہے، اور اسے مارنے کے لیے صرف ایک ہی ضرب لگتی ہے، لہذا آپ کی اپنی غلطی کے بغیر بار بار چوکیوں سے دوبارہ لوڈ کرنا تھوڑا سا جھنجھوڑ سکتا ہے۔

چھوٹے ڈراؤنے خواب 2_07

"جنگی حالات آپ کو ان قسم کے منظرناموں اور آپ کو درپیش رکاوٹوں میں مختلف قسم کے انجیکشن لگانے میں بہت زیادہ حصہ ڈالتے ہیں، اور ان کا استعمال اس قدر کم ہوتا ہے کہ وہ کبھی بھی اپنی قدر نہیں کھوتے ہیں۔ جبکہ کھڑکیاں جن میں آپ کو دشمنوں پر حملہ کرنا ہوتا ہے وہ بھی تھوڑی بہت چھوٹی اور مخصوص ہوتی ہیں۔"

اگرچہ لڑائی میں اضافے کے باوجود، خوف اور اسٹیلتھ اب بھی سب سے اہم ہیں۔ ننھے خواب 2۔. کوئی بھی جس نے پہلا گیم کھیلا ہے وہ جان لے گا کہ ٹارسیئر اسٹوڈیوز دشمنوں کے ساتھ کشیدہ مقابلوں کو تیار کرنے میں کس قدر ماہر ہیں - چاہے وہ اس قسم کے ہوں جن میں چپکے کی ضرورت ہوتی ہے یا وہ قسم جو ڈرامائی سیٹ پیس لمحات کے طور پر زیادہ کام کرتی ہے - اور ننھے خواب 2۔ اس طرح کے لمحات سے بھرا ہوا ہے. میرے تجربے میں، گیم کا پہلا باب خاص طور پر خوفناک نہیں تھا، لیکن تناؤ اور ماحول مستقل رفتار سے بڑھتا رہا۔ دشمن کا ڈیزائن بھی پکارے جانے کا مستحق ہے۔ اس کے پورے رن ٹائم کے دوران، ننھے خواب 2۔ آپ پر بہت سارے، اچھے، ڈراؤنے خواب پھینکتے ہیں، اور وہ ہر ایک آخری سے زیادہ خوفناک ہیں، ہسپتال میں بے ترتیبی سے ایک ساتھ سلے ہوئے پوتلے جیسے مریضوں سے لے کر ایک خوفناک ٹیچر تک جو اپنی گردن کو بڑی لمبائی تک پھیلا سکتا ہے اور انہیں کونوں کے گرد موڑ سکتا ہے۔ وہ کوشش کرتا ہے اور آپ کا شکار کرتا ہے۔

پہلے گیم کی آزمائش اور غلطی کی نوعیت بھی ان مقابلوں میں اب بھی بہت زیادہ موجود ہے، اور کچھ حصوں کو چھوڑ کر جہاں چیزیں قدرے زیادہ من مانی یا تھوڑی بہت سزا دینے والی محسوس ہوئیں، میں اس تخلیقی صلاحیت سے مستقل طور پر متاثر ہوا جس میں دکھایا گیا کہ وہ کیسے ڈیزائن کیا گیا تھا. ہسپتال کا باب، مثال کے طور پر، بالکل لاجواب ہے اور اس میں پورے کھیل کے کچھ بہترین اور سب سے زیادہ خوفناک لمحات ہیں۔ اس نے مجھے اپنی سیٹ کے کنارے پر لگا رکھا تھا، بس اتنا ہی میں اس کے بارے میں کچھ بھی خراب کیے بغیر کہہ سکتا ہوں۔

میری خواہش ہے کہ کھیل تھوڑا طویل ہو اور ان میں سے بہت سے بہترین لمحات فراہم ہوں۔ میں ختم ننھے خواب 2۔ تقریباً ساڑھے پانچ گھنٹے میں، اور اگرچہ کچھ اختیاری کاموں کو انجام دینے کے لیے جمع کرنے والی چیزوں کا شکار کرنا اور ماحول کو تلاش کرنا (جو ان لوگوں کے لیے بہت مانوس محسوس ہوگا جنہوں نے پہلا گیم کھیلا ہے) اس رن ٹائم میں اضافہ کر سکتا ہے، لیکن گیم اب بھی محسوس ہوتا ہے۔ تھوڑا بہت مختصر. اگر آپ "کوالٹی اوور کوانٹیٹی" قسم کے کھلاڑی ہیں، ننھے خواب 2۔ یقینی طور پر آپ کی ضروریات کو پورا کرے گا، لیکن وہ لوگ جو اپنے پیسے کے لیے زیادہ مقداری بینگ تلاش کر رہے ہیں انہیں $30 لانچ کی قیمت تھوڑی سی کھڑی مل سکتی ہے۔

چھوٹے ڈراؤنے خواب 2_05

"کوئی بھی جس نے پہلا گیم کھیلا ہے وہ جان لے گا کہ ٹارسیئر اسٹوڈیوز دشمنوں کے ساتھ کشیدہ مقابلوں کو تیار کرنے میں کتنے ماہر ہیں - چاہے وہ اس قسم کے ہوں جس میں چپکے کی ضرورت ہوتی ہے یا وہ قسم جو ڈرامائی سیٹ پیس لمحات کے طور پر زیادہ کام کرتی ہے - اور ننھے خواب 2۔ اس طرح کے لمحات سے بھی بھرا ہوا ہے۔"

ایک علاقہ جہاں ننھے خواب 2۔ اپنے پیشرو پلیٹ فارمنگ اور تحریک کے مقابلے میں کافی بہتری نہیں لاتی ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، اس کی نوعیت 2.5D تجربے کے طور پر اکثر اس کے خلاف کام کرتی ہے اور غلط اور اناڑی حرکت کرتی ہے۔ اکثر، میں نے غلط اندازہ لگایا اور چھلانگوں کا غلط اندازہ لگایا۔ اس کے اوپری حصے میں، چند بار سے زیادہ، تحریک کے مسائل سنکی کنٹرول کے ساتھ مل کر سستی اموات کا باعث بنتے ہیں۔ نرم چوکیاں اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ چیزیں کبھی نہ بنیں۔ بھی مایوس کن، لیکن اناڑی حرکت اور فنی کنٹرول اب بھی تھوڑا سا پریشان کن ہوسکتا ہے۔

چاہے جیسے بھی ہو، مایوسی کے جو بھی لمحات موجود ہیں۔ ننھے خواب 2۔ زیادہ تر بلکہ مخصوص حالات تک محدود ہیں۔ وہ سب بھی بہت مختصر ہیں – بالکل گیم کی طرح، اصل میں۔ لیکن جب کہ وہ آخری نقطہ اس کے خلاف دستک کے طور پر شمار ہوسکتا ہے، یہ وہی ہے جو اپنے رن ٹائم کے ساتھ کرتا ہے جو واقعی سیٹ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ ننھے خواب 2۔ الگ یہ واقعی ایک پریشان کن تجربہ تیار کرنے اور بے معنی طور پر ماہرانہ رفتار اور اثر انگیز کہانی پیش کرنے کے لیے ہر ایک لمحے کو شمار کرتا ہے۔ اگر آپ پہلے سے ہی اصل گیم کے پرستار تھے، ننھے خواب 2۔ ان طریقوں سے بڑا اور بہتر ہوتا ہے جو کسی بھی عظیم سیکوئل کو ہونا چاہئے۔ یہاں تک کہ اگر آپ کو اس کے پیشرو کے ذریعے کھیلنے کی خوشی نہیں ملی ہے، ننھے خواب 2۔ اس پریشان کن ہارر سیریز میں داخلے کے بہترین مقام کے طور پر کام کرتا ہے۔

اس گیم کے پلے اسٹیشن 4 ورژن کا پلے اسٹیشن 5 پر پسماندہ مطابقت کے ذریعے جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن