XBOX

مارٹل شیل کا جائزہ

ڈیولپر سرد توازن پبلیشر پلے اسٹیک ریلیز کی تاریخ 30 نومبر 2020 نوع ایکشن آرپیجی پلیٹ فارم PC, پلے اسٹیشن 4, ایکس بکس ایک خریداری (کچھ لنکس منسلک ہو سکتے ہیں) بھاپ مہاکاوی گیمز اسٹور

ادائیگی کے لیے شیل

جب ہم مرتے ہیں تو ہمارے ساتھ کیا ہوتا ہے؟ یہ ایک ایسا سوال ہے جس کے بہت سے لوگوں کے پاس اپنے جوابات ہیں۔ کچھ کا خیال ہے کہ بعد کی زندگی ہے، جبکہ دوسروں کے خیال میں وہ سب کچھ ہے جو ہمارا انتظار کر رہا ہے۔ پھر بھی، دوسرے لوگ تناسخ کے بارے میں سوچتے ہیں، جس میں ہماری روحیں ہمارے جسموں کو چھوڑ دیتی ہیں اور مختلف خولوں میں رہتی ہیں اس پر منحصر ہے کہ ہم کیسے رہتے تھے۔ عام طور پر، روح کو جسم سے زبردستی ہتھوڑے کے ساتھ کسی بڑے شیطانی شیطان کے ذریعے نہیں نکالا جاتا ہے، لیکن یہ ممکن ہے کہ آپ ڈویلپر کولڈ سمیٹری میں کیسے جائیں گے۔ مارٹل شیل۔ یہ ایک روح کی طرح ہے جس میں آپ کا کردار ایکٹوپلاسم کا ایک بدصورت بلاب ہے جو لاشوں میں رینگنے اور سخت، دشمن دنیا میں زندہ رہنے کے لیے اپنی صلاحیتوں کو استعمال کرنے پر مجبور ہے۔

عام انداز میں ، موت کے خول Soulslike سٹائل کی ٹریپنگ لیتا ہے اور اس کے اپنے اجزاء کو مکس میں شامل کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ چھٹپٹ چوکیوں کے ساتھ دشمن دنیا کی تلاش، طاقتور دشمنوں کے خلاف جان بوجھ کر لڑائی، اور غیر واضح کہانی سنانے کو زیادہ تر اشیاء کی تفصیل اور مکالمے کے ٹکڑوں کے ذریعے اکٹھا کیا جاتا ہے۔ ایک اچھے Soulslike کا پیمانہ دوگنا ہے: کسی کو اس بات پر غور کرنا چاہیے کہ یہ کس طرح اس صنف کے پہلوؤں کو انجام دیتا ہے جو کہ پہلے ہی مکمل ہو چکے ہیں اس کے ساتھ ساتھ اس کی اختراعات فارمولے کو کیسے بڑھاتی ہیں۔ موت کے خول بہت زیادہ مہتواکانکشی ہے، لیکن کیا یہ کامیاب ہو جائے گا؟

موت کے خولکی کہانی سنانے میں الجھن محسوس ہوتی ہے۔

مرٹل شیل میں کچھ عجیب کیڑے کے کنکال
ان کنکالوں کی طرح ماحولیاتی تفصیلات بہت اچھے ہیں، لیکن موت کے خول ان کے ساتھ کچھ نہیں کرتا.

کے لیے سیٹ اپ کا خلاصہ کرنا مشکل ہے۔ موت کے خول ایک جملے میں. یہ ان گیمز میں سے ایک ہے جو فوری پلاٹ کی کمی کی وجہ سے Soulslike گیمز میں غیر واضح بیک اسٹوری کو الجھاتے ہیں۔ آپ کو بمشکل جذباتی ایکٹوپلاسم کے ایک مکروہ ڈھیر کے طور پر دنیا میں گھیر لیا گیا ہے اور آپ کی ضروری سمت "آگے بڑھتے رہنا" ہے۔ اگر آپ شکار کرنا پسند کرتے ہیں تو علم کے اسکریپ دستیاب ہیں، لیکن وہ کبھی ایسا محسوس نہیں کرتے کہ وہ کسی مربوط چیز میں اکٹھے ہو جاتے ہیں۔ اس کے بجائے، موت کے خول اپنی دھندلاپن میں محظوظ ہوتا دکھائی دیتا ہے۔ دس گھنٹے میں، میں نے محسوس کیا کہ مجھے کوئی اندازہ نہیں تھا کہ میں کیا کر رہا ہوں یا کیوں کر رہا ہوں، اور یہ ایک مسئلہ ہے۔

موت کے خول اس کے بیانیہ کے بارے میں کچھ چیزیں درست ہوجاتی ہیں۔ جب آپ کسی ایسی مخلوق سے ملتے ہیں جو ایسا لگتا ہے کہ یہ آپ کو ملچ میں ڈال سکتا ہے لیکن اس کے بجائے آپ کے ساتھ دوستانہ سلوک کرتا ہے تو یہ بے چین اتحاد کے احساس کو ختم کرتا ہے۔ ماحول کے لحاظ سے، یہ ایک ماسٹر کلاس ہے، تمام سیراب دلدل اور مسلط کرنے والے مندر خوفناک خاموشی میں نہائے ہوئے ہیں۔ یہ سب شاندار بصری کی مدد سے ہوتا ہے، جو چمکتے ہوئے آبسیڈین اور جبڑے گرانے والی خوبصورتی کے ساتھ ایک تیز شعلہ پیش کرتے ہیں۔ یہ صرف بدقسمتی کی بات ہے۔ موت کے خولکی دنیا جان بوجھ کر غیر ضروری اسرار میں ڈوبی ہوئی ہے۔

صنف کی مثالیں - سیاہ آتماوں, کھوکھلی نائٹ, نمک اور ابیارنی - ابہام کو بہت زیادہ کامیابی سے انجام دیں کیونکہ وہ کہانی کی سب سے بنیادی تفصیلات کو بھی مبہم کرنے کی ضرورت محسوس نہیں کرتے ہیں۔ اگرچہ موت کے خول کھلاڑی کو اہداف فراہم کرتا ہے، یہ ان اہداف کو جذباتی طور پر شامل ہونے کا احساس دلانے کے لیے اپنی دنیا کو کافی حد تک نہیں بناتا۔ اس طرح، کرداروں یا ان کی جدوجہد میں دلچسپی لینا مشکل ہے جب آپ نہیں جانتے کہ وہ کون ہیں یا وہ کیوں کر رہے ہیں جو وہ کر رہے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ سب کچھ اندر ہے۔ موت کے خولکی دنیا جان بوجھ کر اور ہاتھ سے تیار کی گئی ہے، لیکن یہ سرد اور غیر شامل محسوس ہوتی ہے۔

لڑائی میں موت کے خول زیادہ تر عظیم ہے۔

مارٹل شیل میں ایک جنگی منظر
موت کے خولکی لڑائی وزنی اور کیتھارٹک ہے۔

موت کے خولایک مربوط بیانیہ کی کمی ایک شرم کی بات ہے کیونکہ مرکزی گیم پلے لوپ فائدہ مند اور اطمینان بخش ہے۔ لڑائی ایک وزنی معاملہ ہے؛ آپ عام طور پر ون آن ون تلوار کے جوڑے میں مشغول ہوں گے، اور اگر آپ خود کو کسی بھیڑ کے خلاف پاتے ہیں، تو آپ شاید کسی علاقے سے بہت تیزی سے گزر چکے ہوں گے۔ ابتدائی طور پر، دشمن سزا دے رہے ہیں، آپ کی نقل و حرکت میں خلاء کو دیکھتے ہیں اور اسی کے مطابق ان کا استحصال کرتے ہیں۔ موت کے خول دشمنوں کے کامل توازن کو حاصل کرتا ہے جو پہلے محسوس کرتے ہیں لیکن ان کی کمزوریوں کو سیکھنے کے بعد مکمل طور پر قابل انتظام ہے۔

سرفہرست 6 موسم خزاں کے لڑکوں کے مراحل

یہ ایک روح پسند ہونے کے ناطے، لڑائی بڑی حد تک اسٹیمنا پر مبنی طریقہ کار ہیک اور سلیش تلوار کی لڑائی ہے (دوسرے ہتھیاروں کے ساتھ جو مکس میں ڈالے گئے ہیں)، لیکن فارمولے پر تکرار موجود ہیں۔ آپ کے پاس حملوں سے خود کو بچانے کے دو طریقے ہیں: سخت کرنا اور پیری کرنا۔ سخت ہونا بلاک کرنے کی طرح کام کرتا ہے، لیکن یہ وقت پر اور ٹھنڈا ہونے پر ہے، اس لیے آپ اپنی ڈھال کو اٹھا کر مشاہدہ نہیں کر سکتے۔ پیری کرنا اسی طرح کام کرتا ہے جیسا کہ دوسرے گیمز میں ہوتا ہے: حملے کے لیے دیکھو اور جیسے ہی وہ اترتا ہے اسی طرح پیری کرو، اور آپ جوابی حملہ کریں گے۔ یہ شفا یابی کا بنیادی طریقہ ہے۔ موت کے خول چونکہ شفا یابی کی اشیاء ہنسی سے کم ہیں۔

بدقسمتی سے، اس کا مطلب یہ ہے کہ متعدد تغیرات اور اضافے موت کے خول اس کی لڑائی کو بعد میں غیر متعلق بنا دیتا ہے۔ چونکہ شفا یابی کے بہت کم طریقے ہیں، اس لیے آپ کو بااختیار شفا یابی کے رد عمل کو ترک کرنے کا امکان نہیں ہے۔ جوابی کارروائی کے لیے جس وسیلہ کی ضرورت ہے اس کا آنا بھی کافی مشکل ہے، اس لیے آپ شاید زیادہ تر گیم میں صرف پیری ونڈوز کو دیکھتے ہوئے اور ان کو ٹھیک کرنے کے لیے فائدہ اٹھانے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ مطلب کہ موت کے خولکی لڑائی تیزی سے اس طرح دہرائی جاتی ہے کہ اس کی صنف کی بہتر مثالیں کبھی شکار نہیں ہوتیں۔

موت کے خولکی دنیا ڈرب ہے۔

مارٹل شیل میں ایک اوبسیڈین مندر کی تلاش
موت کے خولکی دنیا عظیم الشان ہے لیکن آخر کار کھردری اور چپٹی ہے۔

میں کھیل کا نام موت کے خول ریسرچ ہے. مرکزی مرکز کا علاقہ، فالگریم آؤٹ اسکرٹس، وسیع و عریض سرنگوں اور کھلی دلدلوں کا ایک بہت بڑا جنگی علاقہ ہے۔ آپ کی جستجو تین مقدس غدود کو تلاش کرنا ہے، جو ان علاقوں میں چھپے ہوئے ہیں جنہیں آپ Fallgrim کو تلاش کرکے تلاش کرسکتے ہیں۔ بدقسمتی سے، وہ علاقے کسی حد تک جمالیاتی طور پر غیر متاثر ہیں۔ گہرے علوم اور کہانی سنانے کے بہانے کے باوجود، موت کے خولکے ماحول عام ہیں۔ یہاں ایک آگ کا مندر اور ایک آئس مندر ہے، یہ دونوں ہی بہت بہتر کے سنگین ورژن کے طور پر آتے ہیں۔ Zelda کی علامات تہھانے مسئلہ صرف بصری نہیں ہے، اگرچہ.

ایکسپلور موت کے خولکی دنیا زیادہ مزے کی نہیں ہے۔ تینوں تہھانے معقول حد تک لکیری معاملات ہیں بغیر کسی امتیازی بصری عناصر کے تاکہ انہیں پرجوش بنایا جا سکے۔ تیسرا مندر خاص طور پر اس کی بھولبلییا کی ساخت اور نرم، ایک نوٹ جمالیاتی کی بدولت ایک نعرہ ہے۔ دشمن کے ڈیزائن سے اس کی مدد نہیں ہوتی ہے۔ ذیادہ تر موت کے خولکے دشمن بڑے ہتھیاروں والے ہیومنائڈز ہیں۔ کبھی کبھار، ایک خراب شکل والا شیطانی پن آپ کو روک دے گا، لیکن یہاں تک کہ یہ دشمن بھی زیادہ تر انسانوں کی طرح کام کرتے ہیں جیسے ہتھیاروں کو گھوم رہے ہوں۔ ایک بار جب آپ کسی علاقے میں داخل ہو جاتے ہیں، تو آپ نے ممکنہ طور پر دس منٹ کے اندر اندر تمام دشمنوں کو دیکھا ہو گا، اور موت کے خول کبھی بھی ان دشمنوں کو دلچسپ طریقوں سے استعمال نہیں کرتا ہے اور نہ ہی ان کی کہانی سنانے کی کوشش کرتا ہے۔

پسند آتماوں کھیل، موت کے خول باس کے مقابلوں کے ارد گرد بنایا گیا ہے، لیکن یہ بھی زیادہ شامل نہیں ہیں۔ مندروں کے بڑے مالک بڑے ہتھیاروں کے ساتھ بکتر بند ہیومنائڈز ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک بار جب آپ نے پہلے کو فتح کر لیا، تو آپ کو دوسروں کے ساتھ جدوجہد کرنے کا امکان نہیں ہے۔ کسی نتیجے کے نم اسکوئب سے اس کی مدد نہیں ہوتی ہے، جسے میں یہاں خراب نہیں کروں گا لیکن اگر آپ لفظی طور پر کسی بھی قسم کے جوابات یا موسمیاتی تصادم کی امید کر رہے تھے تو آپ کو مایوس کرنے کی ضمانت ہے۔ حاکم کل، موت کے خولکی دنیا ایسی نہیں ہے جس میں واپس آنے کے لیے آپ کو حوصلہ ملے۔

اس میں کچھ گندی خرابیاں ہیں۔ موت کے خول

مارٹل شیل میں آگ کے دشمن سے لڑنا
میں خرابیاں موت کے خول اس طرح دشمنوں سے لڑتے وقت خاص طور پر ناپسندیدہ ہوتے ہیں۔

افسوس کہ اس کی موجودہ حالت میں موت کے خول صرف ختم محسوس نہیں ہوتا. کچھ علاقوں میں، یہ اچھی طرح سے محسوس شدہ متحرک تصاویر اور جوابی دشمنوں کے ساتھ پالش ہے۔ دوسروں میں، خرابیاں تفریح ​​کو برباد کرنے کی سازش کرتی ہیں۔ میں ایک خاص طور پر گندی خرابی کا شکار ہوگیا جس نے مجھے پیری کرنے یا چکما دینے کے قابل ہونے سے روک دیا۔ میں اب بھی حملہ کر سکتا ہوں، لیکن ان خصوصیات کے بغیر لڑنا عملی طور پر ناممکن ہے۔ اس کے بارے میں خاص طور پر کچھ حیران کن ہے اور پھر موت کے خول اس طرح جاری رکھنا جیسے یہ میری غلطی تھی۔ دوسری جگہوں پر، دشمن سطحوں سے گزرتے ہیں، حملے اس وقت نہیں ہوتے جب انہیں کرنا چاہیے، اور چیزیں عام طور پر تھپڑ محسوس کرتی ہیں۔

عام طور پر، موت کے خول ایک ڈیمو کی طرح محسوس ہوتا ہے، ایک مکمل فلش آؤٹ تجربے کی تلاش میں ایک ثبوت کا تصور۔ اگر ایسا ہوتا، تو یہ وضاحت کرے گا کہ کہانی کا کوئی دھاگہ کہیں بھی کیوں نہیں جاتا اور ایسا کیوں لگتا ہے کہ یہ سفر مڈ گیم باس پر ختم ہوتا ہے۔ میرے پاس اس بات پر یقین کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ یہاں جو پیش کش ہے وہ ختم شدہ کھیل نہیں ہے، لیکن بہت کچھ ایسا ہے جو محسوس ہوتا ہے کہ یہ غائب ہے۔ موت کے خول ایک مربوط تجربے کی طرح کسی بھی چیز پر غور کرنے کے لیے اس کے بیانیے سے دوگنا لمبا اور دو گنا زیادہ پیش کرنے کی ضرورت ہے۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے، یہ دردناک طور پر غذائیت کا شکار ہے۔

موت کے خول | حتمی خیالات

مارٹل شیل میں ٹارسس باس
کی سب سے زیادہ موت کے خولکے باس اس چیپ کی طرح ہیومنائڈز ہیں۔

موت کے خول کسی کے لئے بھی ایک اور Soulslike پیش کرتا ہے جس نے اس کا بہترین حصہ سوچا تھا۔ سیاہ آتماوں اس کی لڑائی تھی. دیگر Soulslikes کی طرح، یہ اپنے پیشوا کے اہم پہلوؤں کو نظر انداز کرتا ہے، جیسے مربوط دنیا کی تعمیر اور تسلی بخش تلاش، بجائے اس کے کہ مشکل ون آن ون تلوار کے جوڑے جو تیزی سے بور ہو جاتے ہیں۔ لڑائی شاندار ہے اور ماحول، موڈی دنیا میں وعدہ ہے، لیکن موت کے خول کھوئی ہوئی صلاحیت کا ایک مایوس کن ماس ہے۔ یہ ایک ہی رن تھرو کے قابل ہے، لیکن امکان نہیں ہے کہ آپ اس سے اتنے متاثر ہوں گے کہ فالگرم میں واپسی کی ضمانت دے سکیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن