Nintendo

جائزہ: بقایا - ایک گہرا، متحرک 2D سروائیول پلیٹ فارمر جس میں کچھ مسائل ہیں

بڑے

بوٹ لگ رہا ہے بقایا پہلی بار ایک چھوٹا سا زبردست محسوس کر سکتے ہیں. آپ کو سب سے پہلے ایک عجیب، بظاہر بنجر سیارے پر لے جایا گیا ہے جس میں آپ کو شروع کرنے کے لیے چند بٹس اور بوبس کے علاوہ کچھ نہیں ہے۔ آپ اپنے جہاز کے آرام سے باہر نکل کر سخت، ناقابل معافی 2D ماحول میں جاتے ہیں اور آپ حقیقت میں دیکھنا آپ کی بھوک اور قوت برداشت کی سطح آپ کی آنکھوں کے سامنے کم ہو جاتی ہے۔ یہ سب سے پہلے گھبراہٹ پیدا کرنے والا ہے، لیکن بقا کے بہت سے عظیم کھیلوں کی طرح، ایکسپلوریشن انعامات حاصل کرتی ہے۔ تھوڑی ہی مدت کے بعد، جب آپ کرہ ارض سے نکلنے کا راستہ تلاش کرنے کے لیے کام کریں گے تو آپ ٹولز، خوراک، وسائل اور بہت کچھ سے بھر جائیں گے۔

اچھی بات یہ ہے کہ آپ اپنی بقا کی جستجو میں اکیلے نہیں ہیں۔ آپ کے ساتھ ایک عقلمند فلوٹنگ پرسنل ڈیزاسٹر بوٹ (یا مختصر طور پر PDB) ہے، جو آپ کی صحت کو برقرار رکھنے کے بارے میں مشورہ دیتا ہے، آپ کو کون سے وسائل جمع کرنے کی ضرورت ہے، اور طریقہ کار سے تیار کردہ سیارے پر کیسے جانا ہے۔ یہ آپ کے راستے میں کبھی کبھار طنز بھی پھینک دے گا، جسے ہمیں تسلیم کرنا پڑے گا کہ تھوڑی دیر بعد تھوڑا سا پریشان کن ہو گیا۔ PDB کے لیے وائس اوور Claptrap کے لیے ایک واضح منظوری کی طرح لگتا ہے۔ Borderlands کی، اور اس کے روبوٹک ٹونز تھوڑی دیر کے بعد آپ کو گرفت میں لے سکتے ہیں۔ شکر ہے، گیم آپ کو مخصوص حجم جیسے محیطی موسیقی، آواز، اور پریشان کن روبوٹ کی آوازوں کو مسترد کرنے دیتا ہے۔

بڑے پیمانے پر (1)

جب آپ سیارے پر تشریف لے جائیں گے تو آپ کے پاس اپنی انوینٹری میں متعدد مختلف 'جیبیں' ہوں گی: کرافٹنگ مینو کے ساتھ خوراک، اوزار، اشیاء اور وسائل۔ UI بنیادی ہے، لیکن ایک ہی وقت میں عجیب طور پر الجھا ہوا ہے۔ آئٹمز اور وسائل کے ساتھ بہت مبہم آئیکنز ہوتے ہیں، اس لیے جب تک آپ اپنے آپ کو دستیاب آئٹمز کی وسیع صف سے صحیح طریقے سے واقف نہیں کر لیتے، آپ کو ہر آپشن پر اس وقت تک گھومنے کی ضرورت ہوگی جب تک کہ آپ کو وہ چیز نہ مل جائے جو آپ ڈھونڈ رہے ہیں۔

اس کو کسی حد تک کم کرنے کے لیے، گیم کم از کم آپ کو نئے تصورات سے بتدریج متعارف کراتی ہے جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں۔ آپ بنیادی مواد جیسے لاٹھی، بیلیں، چٹانیں وغیرہ کے ساتھ شروعات کریں گے اور آپ دھات اور گریفائٹ جیسے وسائل کو اکٹھا کرنے کے لیے کان کنی کے آلات تیار کرنے کے لیے کسی بھی وقت اپنے جہاز پر واپس جا سکتے ہیں۔ گیم کے آغاز پر، آپ کو ایک پورٹیبل ٹیلی پورٹر ڈیوائس بھی ملے گی، جسے آپ نقشے پر جہاں چاہیں تعینات کر سکتے ہیں اور فوری طور پر اپنے جہاز تک واپس جا سکتے ہیں۔ اس پر ہم پر بھروسہ کریں، آپ اسے کہیں بھی لے جانا چاہیں گے۔

سیارے کی سطح پر اترنا خود ہی کافی مشکل محسوس ہوتا ہے، لیکن ایک بار جب آپ توانائی کا ذریعہ تیار کر لیتے ہیں، تو آپ عجیب و غریب مخلوقات، بند گزرگاہوں، تباہ کن چٹانوں اور مزید بہت کچھ سے بھری زیر زمین بھولبلییا کے مرکزی دروازے کو کھول سکتے ہیں۔ یہ ناقابل یقین حد تک اندھیرا بھی ہے، اس لیے جب آپ بھولبلییا سے گزرتے ہوئے آہستہ آہستہ اپنا راستہ بناتے ہیں تو مشعلیں اور یہاں تک کہ کیمپ فائر کرنا بھی مفید ہے۔ اسے لینے کے لیے بہت کچھ ہے، اور یہ وہ جگہ ہے جہاں گیم واقعی آپ پر مختلف آئٹمز اور ٹولز سے بمباری کرنا شروع کر دیتی ہے، اس لیے مناسب ہے کہ اپنا وقت نکالیں اور اگر ضرورت ہو تو ہمیشہ اپنے جہاز کی طرف واپس جائیں۔

بڑے پیمانے پر (2)

بلاشبہ، جب آپ تلاش کر رہے ہوں، آپ کو اپنی بھوک اور صلاحیت کی سطح پر گہری نظر رکھنے کی ضرورت ہوگی۔ بیر اور سنتری جیسے کھانے کے ٹکڑوں کو اکٹھا کرنا آپ کی بقا کے لیے ضروری ہے، لیکن ایک اچھی جھپکی بھی ہے۔ آپ اپنے بنائے ہوئے کسی بھی کیمپ فائر پر آرام کر سکتے ہیں، یا آپ اپنے جہاز کی طرف واپس جا کر آرام دہ تکیے پر سر رکھ سکتے ہیں، لیکن ایسا کرنے کی ضرورت ہماری پسند کے لیے بہت زیادہ ہے۔ واقعی اس کو کم کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ آپشنز کے ذریعے گیم میں وقت کی رفتار کو کم کیا جائے۔

بقا کی بنیادی مہارتوں کے علاوہ، آپ کو اس بات پر بھی غور کرنا ہوگا کہ آپ کس قسم کے سیارے میں آباد ہیں۔ گیم کے مکمل طور پر طریقہ کار سے تیار ہونے کے ساتھ، اس بات کا ہر امکان ہے کہ آپ کسی ایسے سیارے پر اتر سکتے ہیں جو صرف تھوڑا سا ہے۔ بھی سورج سے بہت دور، یعنی طویل راتوں کی بدولت سورج کی روشنی کے ذریعے اپنے سوٹ کے افعال کو برقرار رکھنا زیادہ مشکل ہے۔ اس طرح کی چھوٹی چیزیں ایک بڑا فرق لاتی ہیں، لیکن ایک سے زیادہ پلے سیشنز کی حوصلہ افزائی کے لیے بھی ایک طویل سفر طے کرتی ہیں۔

آپ کے منتخب کردہ مرد، عورت، یا غیر بائنری کردار کی نقل و حرکت زیادہ تر حصے کے لیے نسبتاً قابل عمل محسوس ہوتی ہے، لیکن اس میں کچھ عادت پڑ جاتی ہے۔ آپ بہت اونچی چھلانگ نہیں لگا سکتے، اور اس لیے آپ اکثر اپنے آپ کو کناروں کو گھماتے ہوئے دیکھیں گے، جس کے لیے آپ کو چھلانگ کے بٹن کو دبائے رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے جب آپ کنارے کے قریب پہنچ رہے ہوں۔ اسی طرح، بیلوں پر چڑھنا اور جھولنا اتنا فطری محسوس نہیں ہوتا جتنا کہ شاید ہونا چاہیے۔ چھلانگ کو بطور ڈیفالٹ 'X' میں میپ کیا جاتا ہے، لیکن اگر آپ بیل پر ہیں، تو آپ کو اس سے چھلانگ لگانے کے لیے 'A' استعمال کرنا ہوگا۔ یہ پٹھوں کی یادداشت کے خلاف جاتا ہے، اس لیے ہم نے اکثر خود کو صحیح بٹن کے لیے ہچکچاتے ہوئے پایا۔ صرف ایک مائیکرو سیکنڈ، دماغ کے لیے، لیکن یہ کافی ہے۔

بڑے پیمانے پر (3)

یہ سب ایک بصری تجربے کے اندر موجود ہے جو شخصیت سے بھرا ہوا ہے۔ سیارہ بذات خود بہت اچھا لگتا ہے، رنگوں کے میلان آسمان اور نباتات اور حیوانات کو سیارے کی سطح کو ڈھانپتے ہیں۔ گہری غاریں قدرتی طور پر تقریباً سیاہ رنگ کی ہوتی ہیں، لیکن مشعل روشن کرنے یا قریبی روشنی کے ذرائع کو چالو کرنے سے کچھ واقعی خوبصورت نظر آنے والے ماحول کا پتہ چلتا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ بھاری پکسل کا انداز ہر کسی کے ذوق کے مطابق نہ ہو، لیکن یہ یہاں اچھا کام کرتا ہے۔

نتیجہ

بقایا بقا کا ایک جامع تجربہ ہے جسے صنف کے پرستار بالکل پسند کریں گے۔ طریقہ کار سے تیار کردہ سیاروں کی کھوج کرنا شروع میں قدرے مشکل محسوس ہوتا ہے، لیکن جب گیم کھلتا ہے اور ضروری وسائل کو نکالنا شروع کر دیتا ہے، تو یہ بہت زیادہ قابل انتظام ہو جاتا ہے۔ کچھ دانتوں کے مسائل ہیں جن کے بارے میں ہمیں امید ہے کہ وقت کے ساتھ حل ہو جائیں گے، جیسے کہ الجھا ہوا انوینٹری UI، کھانے/سونے کی ضرورت سے زیادہ ضرورت، اور تھوڑا سا ناقص نیویگیشن کنٹرول، لیکن مجموعی طور پر بقایا ایک تفریحی، مشغول 2D بقا کا کھیل ہے جو کر سکتا ہے۔ سٹائل ہیویز کے ساتھ ساتھ فخر سے بیٹھو Minecraft اور سٹار نہ کرو.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن