خبریں

اسکائی سفر کی "چھوٹی بہن" ہے

Thatgamecompany، تنقیدی طور پر سراہی جانے والے انڈی ڈارلنگز فلو، فلاور اور جرنی کے پیچھے والا اسٹوڈیو، بس یاد نہیں کرتا۔ روایتی طور پر، اس کے کھیل ہیں مجھے اپنے آپ کو سننے پر مجبور کیا اور واقعی تنہا محسوس کریں. اسکائی: روشنی کے بچےتاہم، سٹوڈیو کے مشہور سنگل پلیئر ٹائٹلز سے رخصتی ہے - یہ ایک ملٹی پلیئر تجربہ ہے جہاں آپ صحراؤں، غاروں، اور آسمان میں تیرتے جزیروں کے ذریعے پرواز کرتے ہوئے ان کی یادوں کو تازہ کر کے روح کو آزاد کرتے ہیں۔ میں نے حال ہی میں thegamecompany کے شریک بانی اور تخلیقی ڈائریکٹر Jenova Chen سے یہ سمجھنے کے لیے بات کی کہ قابل احترام انڈی اسٹوڈیو نے سفر کے ڈیزائن کی اخلاقیات کو کھیل کی ایک نئی شکل کے ساتھ جوڑنے کی وجہ کیا ہے۔

"میرے لیے، آسمان سفر اور پھول کی طرح ذاتی ہے،" چن نے مجھے بتایا۔ "جب ہم نے سفر ختم کیا تو ایک بڑی چیز جو میں نے محسوس کی وہ تشکر کا احساس تھا۔ ہم ایک بہت چھوٹی ٹیم تھے اور یہ ایک مشکل عمل تھا۔ سفر کو دروازے سے باہر نکالنے کے لیے ہمیں کافی ذہنی اور مالی جدوجہد سے گزرنا پڑا۔ بہت سارے لوگوں کو کھیل سے محبت کرتے ہوئے دیکھ کر… میں واقعی میں برکت محسوس کرتا ہوں۔

متعلقہ: مائن کرافٹ نے مجھے اپنے سب سے قیمتی تجربات میں سے ایک دیا: میری شادی

"میں گیم، گیمرز، اور گیمنگ ایڈیٹرز کے لیے شکر گزار ہوں۔ اس وقت جب سفر نے IGN میں گیم آف دی ایئر جیتا، مجھے تین مختلف ای میلز موصول ہوئیں۔ ان سب نے ہمیں جیتنے پر مبارکباد دی [حالانکہ] میں ان سے کبھی نہیں ملا تھا۔ محبت اور تعلق کی وہ سطح آسمان کے لیے تحریک تھی۔ میں ایک ایسا کھیل بنانا چاہتا تھا جس سے کھلاڑی اس تعلق کو محسوس کر سکے – کہ ہم اکیلے نہیں ہیں۔ میں زمین کے دوسری طرف ہوں، [لیکن] میں آپ سے جڑا ہوا محسوس کرتا ہوں کیونکہ ہم سب ایک ہی چیز سے محبت کرتے ہیں۔

چن بالکل اسی قسم کی گرمجوشی کو ظاہر کرتا ہے جس کی آپ کسی ایسے شخص سے توقع کرتے ہیں جو پھولوں کو کھلنے اور صحرا میں صحبت تلاش کرنے کے لیے ہوا کا استعمال کرنے کے بارے میں کھیل کھیلتا ہے۔ اس کا فلسفہ انسانی تعلق اور جذبات کے بارے میں ہے – یہی وجہ ہے کہ اس نے ابتدائی طور پر اسکائی کو خصوصی طور پر موبائل کے لیے لانچ کیا۔

"[سفر کے بعد،] بہت سے لوگوں نے ہمیں خطوط لکھے،" چن یاد کرتے ہیں۔ "ہر کہانی جو انہوں نے سنائی وہ اس طرح تھی - وہ کھیل میں کسی سے کھیلے اور ملے، اور جب وہ اختتام پر پہنچے تو انہیں محسوس ہوا کہ وہ شخص ہے جسے وہ خاندان میں کھو چکے ہیں، اور اس نے انہیں غم سے باہر آنے میں مدد کی۔ یہ تقریبا علاج ہے۔ ایک تجربہ کار جینا ترک کرنے پر غور کر رہا تھا کیونکہ اس نے جنگ میں اپنی ٹانگیں کھو دی تھیں، اور سفر میں اسے امید نظر آتی ہے۔ اس نے مجھے بتایا کہ یہ حیرت انگیز ہوگا اگر ہم اس سفر جیسا تجربہ اس کے مزید فوجی دوستوں کے ساتھ بانٹ سکیں۔

"میرا خیال ہے کہ اگر لوگ اس تجربے کو پسند کرتے ہیں - آن لائن کسی کے ساتھ جڑنا - میں اسے مزید دستیاب کرنا چاہتا ہوں۔ اسے صرف ایک پلیٹ فارم تک محدود نہ رکھیں۔ ایک والد نے مجھ سے پوچھا، 'کیا میں اپنی بیٹی کے ساتھ کھیل سکتا ہوں لیکن میرے پاس دو پلے اسٹیشن نہیں ہیں؟' اور اس لیے میں اس طرح تھا، 'میں اگلا گیم کیسے بنا سکتا ہوں جو لوگوں کو سفر کے بارے میں جو واقعی پسند ہے اسے وسیع تر سامعین تک پھیلا سکتا ہے تاکہ ایک پورا خاندان مل کر کھیل سکے۔' مجھے کھیل پسند ہیں۔ میں جانتا ہوں کہ بہت سے بڑے گیمرز گیمز کو پسند کرتے ہیں، لیکن ان کے بہن بھائی اور شریک حیات اور ان کے والدین کبھی بھی گیمز کی تعریف نہیں کر سکتے۔ اس لیے مجھے لگتا ہے کہ میں مزید کھلاڑیوں کو لانے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ [اسکائی] کو ان کی ملکیت والے پلیٹ فارم پر رکھا جائے۔

اب جب کہ اسکائی نینٹینڈو سوئچ پر بھی ہے، اور مکمل کراس پلے اور کراس پروگریشن کو سپورٹ کرتا ہے، چن نے کچھ راحت کے ساتھ کہا کہ اس کا ایک ایسے کھیل کا خواب جو لوگوں کو آپس میں جوڑ سکتا ہے، بالآخر پورا ہو گیا۔ وہ کسی بڑے ٹی وی پر گیم کھیلنے کے بارے میں سوچنا پسند کرتا ہے، جب کہ ان کے دوست ان کے موبائل فون یا ٹیبلیٹ پر آتے ہیں اور ان میں شامل ہوتے ہیں۔ اس طرح، وہ سب کر سکتے ہیں اجتماعی طور پر سفر جیسا تجربہ شیئر کریں۔ اسکائی آفر۔

اسکائی اب دو سال سے لائیو ہے، اور اس وقت کھلاڑیوں کے لیے دریافت کرنے کے لیے آٹھ دنیایں دستیاب ہیں، جن میں سے سبھی اپنے منفرد مناظر، پہیلیاں اور کہانیوں کے ساتھ آتے ہیں۔ یہ اپنے فن کے انداز اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تعاون پر زور دینے کے لحاظ سے واضح طور پر سفر سے متاثر ہوتا ہے۔ کچھ پہیلیاں مکمل کرنے کے لیے دو لوگوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور آپ ہمیشہ اپنی مدد کے لیے اجنبیوں پر بھروسہ کر سکتے ہیں۔

چن کہتے ہیں، "اتنے سالوں تک سفر سے باہر رہنے کے بعد ہم نے جو پہلا الہام لیا وہ یہ ہے کہ آج بھی وہاں لوگ جمع ہو رہے ہیں [اور] سفر کھیل رہے ہیں، خاص طور پر سالگرہ پر،" چن کہتے ہیں۔ "لوگ اس تجربے کو پسند کرتے تھے - کہ ان کی مدد کی گئی تھی اور یہ کہ ان کا ساتھی ایک حقیقی شخص تھا۔

"انسانی سطح تک… میں ایک انسان ہوں اور آپ انسان ہیں، ہم اس دنیا میں اس سفر پر ہیں اور میں وہاں آپ کے ساتھ تھا۔ ان میں سے بہت سے لوگوں نے کہا کہ وہ اب بھی اسے کھیلنا چاہتے ہیں کیونکہ وہ اپنے تجربے کو پہنچانا چاہتے ہیں، جب کسی نے ان کی مدد کی، کسی اور کو۔ یہ واقعی آسمان کا مرکزی مرکز ہے۔ کسی کی مدد کرنے کی کوئی ترغیب نہیں ہے۔ آپ کو سکے نہیں ملتے، آپ کو تجربہ نہیں ملتا۔ جب کوئی آپ کی مدد کرتا ہے تو وہ ایسا کرتے ہیں کیونکہ وہ چاہتے ہیں۔

جیسا کہ میں نے اسکائی کھیلا، ایک اور کھلاڑی نے کافی دیر تک میری رہنمائی کی۔ انہوں نے اپنا ہاتھ میری طرف بڑھایا، اور جب میں نے اسے لیا، تو انہوں نے مجھے بادلوں میں سے بلندی اور ان تمام روحوں کی طرف لے گئے جنہیں میں کھول سکتا تھا۔ میں ہینڈ ہولڈنگ میکینک کو پسند کرتا ہوں کیونکہ یہ دوستی اور محبت کا ایک ایسا اظہار ہے – کسی کو اپنا ہاتھ پیش کرنا اور اسے لینے کے لئے یہ ایک خوبصورت اشارہ ہے جو اسکائی میں بالکل محسوس ہوتا ہے۔ ہم نے بیٹھ کر بات کی – کچھ جو آپ صرف کھیل کی دنیا کے مخصوص حصوں میں کر سکتے ہیں – اور گائیڈ نے مجھے بتایا کہ وہ جاپان سے ہیں اور انہیں سونے کے لیے جانا پڑا۔ انسانی تعلق اور شکر گزاری کا احساس چن بہت جذباتی طور پر مجھ پر دھونے کے بارے میں بولتا ہے۔

"یہ گائیڈ سسٹم ایک نیا نظام ہے، یہ لفظی طور پر ایک دن پرانا ہے،" چن بتاتے ہیں۔ "ہم نے جو دیکھا وہ بہت سارے نئے کھلاڑی ہیں، وہ نہیں جانتے کہ کیسے پوچھیں۔ لوگ نہیں جانتے کہ آپ کو مدد کی ضرورت ہے، اس لیے ہم سوچ رہے تھے، 'کیا ہم ممکنہ طور پر کھلاڑیوں کے لیے تھوڑا سا کام کر سکتے ہیں؟' ایسا نہیں، 'ارے، اگر آپ کسی نئے بچے کی مدد کرتے ہیں تو آپ کو ایک موم بتی ملے گی،' ٹھیک ہے؟ اس طرح کہ جن لوگوں کو ممکنہ طور پر مدد کی ضرورت ہے ان کو زیادہ مرئی بنانا۔ اور بہت سے لوگ اس کھیل میں رہنے کا فیصلہ کرتے ہیں کیونکہ کسی نے ان کی مدد کرنے پر گرمجوشی محسوس کی۔ اس کی وجہ سے، چن کا مقصد "افراتفری کو برقرار رکھنا اور لوگوں کو اچھا برتاؤ کرنا ہے، اور پھر بھی حقیقت میں انسانی گرمجوشی محسوس کرتے ہیں جب آپ کسی ایسے کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں جو دنیا میں کہیں سے بھی آسکتا ہے۔"

چن کی عاجزی، ہمدردی، اور گرم جوشی آسمان کے ہر اونس میں چھلکتی ہے: روشنی کے بچے۔ اجنبیوں کے ساتھ بادلوں اور غاروں میں چڑھتے ہوئے جلتی ہوئی موم بتیاں بانٹنا اور ہاتھ پکڑنا مجھے دوسروں سے اس سے زیادہ جڑا ہوا محسوس کرتا ہے جتنا میں نے کھیل میں ممکن سوچا تھا۔ اس کا فلسفہ، بالآخر، احسان کے بارے میں ہے۔

"سفر کی قدر کا اخلاقی مرکز آسمانی قدر ہے،" چن کہتے ہیں۔ "میں اسکائی کو [سفر کی] چھوٹی بہن کے طور پر دیکھتی ہوں۔"

اگلا: Hellblade: سینوا کی قربانی لڑائی میں آوازوں کو مکمل طور پر نافذ کرتی ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن