خبریں

Dreamscaper کے بارے میں 5 بہترین چیزیں (اور 5 بدترین) | کھیل ہی کھیل میں چیخ

Dreamscaper ایک indie roguelike ایکشن RPG ہے جو اب PC پر موجود ہے۔ سوئچ کریں. ابتدائی رسائی والے ورژن کی انتہائی تعریف کے ایک سال بعد، کیا مکمل گیم اب کوئی بہتر ہے؟ Metacritic اشارہ کرتا ہے کہ یہ ہاں ہے، اور گیم اس صنف کے شائقین کے لیے دیکھنے کے قابل ہے۔

متعلقہ: وہ چیزیں جن کی ہم خواہش کرتے ہیں کہ ہم Dreamscaper شروع کرنے سے پہلے جانتے ہوں۔

یہ بہت سے عصری روگولائیک ایکشن RPGs جیسے کہ ادولوک اور مردہ خلیات، اور اس صنف میں نئے کھلاڑیوں کے لئے بہت قابل رسائی ہے۔ تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گیم بغیر کسی غلطی کے ہے۔ ایسی بہت سی چیزیں ہیں جنہیں ڈویلپر، آفٹر برنر اسٹوڈیوز، موافقت یا گیم میں شامل کر سکتا ہے، جبکہ اس کو برقرار رکھتے ہوئے جو اسے فی الحال بہت اچھا بناتا ہے۔

10 بہترین: آرٹ اسٹائل

اس گیم میں آرٹ کا انداز بہت زیادہ واٹر کلر پینٹنگ جیسا ہے۔ یہ سادہ لیکن خلاصہ ہے اور اس احساس پر زور دینے میں مدد کرتا ہے کہ کھلاڑی خواب میں ہیں۔

بہت سے گیمز نے اس طرح کے آرٹ اسٹائل کی کوشش نہیں کی ہے یا خوابوں میں جانے کے خیال کے ساتھ کھلوایا ہے (بلاشبہ ٹائٹلر کے علاوہ خواب)۔ اس گیم کا آرٹ اسٹائل وسرجن کے لیے ضروری ہے، اور اس کی جمالیات ترتیب اور تھیم کے لیے بہترین ہیں۔

9 بدترین: کریکٹر ڈیزائن

بدقسمتی سے، ایک چیز جو آرٹ کے بارے میں دلکش نہیں ہے وہ انسانی کردار ہیں۔ مثال کے طور پر، کیسیڈی کا کوئی چہرہ نہیں ہے، جس کی وجہ سے وہ زیادہ گوشت کے رنگ کی طرح دکھائی دیتی ہے۔ دبلا پتلا ادمی. NPC بات چیت کے ذریعے دی گئی گیم میں کافی کہانی ہے جیسے سماجی روابط کا نظام میں شخصیت کھیل. اس کے باوجود، اگرچہ، کوئی آوازیں نہیں ہیں - جو خوفناک عنصر میں اضافہ کرتی ہے۔

کیسیڈی اور دوسرے مبہم طور پر پوتلے کی طرح نظر آتے ہیں اور ایک دوسرے سے بے آواز بات کرتے ہیں۔ یہ خوابوں کا نہیں، ڈراؤنے خوابوں کا سامان ہے۔

8 بہترین: موت ہمیشہ کسی نئی چیز کی طرف لے جاتی ہے۔

میں سے ایک بہترین چیزیں ہیڈز کے بارے میں یہ تھا کہ موت ہمیشہ میز پر کچھ نیا لاتی ہے۔ کھلاڑی کھیلنے سے وہی احساس حاصل کر سکتے ہیں۔ ڈریم اسکرین۔.

متعلقہ: بہترین Roguelike RPGs، درجہ بندی

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کیسڈی اسے ثقب اسود میں کتنی دور بناتا ہے، امکانات ہیں کہ کچھ بدل جائے گا اور یا حقیقی دنیا میں کھل جائے گا۔ اس میں دریافت کرنے کے لیے نئی جگہیں یا نئے میکانکس شامل ہیں جو غیر مقفل ہوتے ہیں، جیسے کرافٹنگ سسٹم۔ لوسیڈ موڈ بھی ایک انلاک ہے، جو بنانے میں مدد کرتا ہے۔ کھیل بہت قابل رسائی ہے نئے کھلاڑیوں کے لئے۔

7 بدترین: بہت زیادہ دکانیں۔

حقیقی دنیا کے کھلنے کے بارے میں ایک بری چیز یہ ہے کہ اپ گریڈ کے راستے ہر جگہ موجود ہیں۔ کیسڈی کو پاور اپ کرنے کے لیے کچھ مختلف اپ گریڈ میٹریل استعمال کیے جاتے ہیں جیسے کہ اسٹیٹ بوسٹس کے ذریعے۔ اس گیم میں کرافٹنگ سسٹم کے ساتھ ساتھ تہھانے میں دریافت کرنے کے لیے مختلف کمروں کو غیر مقفل کرنے کا ایک طریقہ بھی ہے۔

ہر چیز پر نظر رکھنا ناممکن نہیں ہے۔ تاہم، کھیل ایک ہموار تجربہ ہو گا اگر ان میں سے بہت ساری دکانوں اور مواد کو گاڑھا کر دیا جائے۔

6 بہترین: تیز سفر

ایک چیز جو ایک روگیلائیک کو دبا سکتی ہے وہ ہے پیچھے ہٹنا۔ شکر ہے، اس گیم میں ایک ناقابل یقین تیز رفتار ٹریول سسٹم ہے جو دوسرے تمام سسٹمز کو شرمندہ کر دیتا ہے۔ اگر کیسیڈی نے تہھانے میں ایک کمرے کی تلاش کی ہے، تو وہ کمرہ کھلا ہے اور کھلاڑی اس طرح واپس جا سکتا ہے۔

یہ حقیقی دنیا کے لیے بھی سچ ہے۔ موت یقینی ہے، جو بار بار عمل کی طرف لے جاتی ہے۔ اس طرح، اس نظام کو جگہ پر رکھنے سے ریٹیڈ اتنا برا نہیں ہوتا ہے۔

5 بدترین: حقیقی دنیا میں نہیں چل سکتا

تیز سفری نظام کا منفی پہلو یہ ہے کہ کیسڈی پیدل تیز نہیں ہے۔ اس کے پاس تہھانے میں اچھی سیر ہے، لیکن حقیقی دنیا میں اس کے پاس ایک اینیمیشن ہے: چلنا۔

متعلقہ: انڈی گیمز جن کو گائیڈ کے بغیر شکست دینا ناممکن ہے۔

بار سے لے کر پارک تک، وہ جہاں نہیں جاتی وہ اتنا بڑا نہیں ہے، لہذا یہ کوئی بڑا مسئلہ نہیں ہے۔ تاہم، ناقابل یقین تیز رفتار ٹریول سسٹم والے گیم میں، یہ عجیب بات ہے کہ حرکت کی متحرک تصاویر بھی تیز نہیں ہوتیں۔

4 بہترین: تہھانے اور لافانی

Dungeons and Immortals ایک ویڈیو گیم ہے جو کیسڈی اپنے کمرے میں کھیلتی ہے۔ اگرچہ یہ ابھی صرف ایک سوئچ گیم ہے، کنسولز کے لیے، وہ اسے ایک پر کھیل رہی ہے۔ PS1. گرافکس مرکزی گیم کی طرح ہی ہیں لہذا یہ اس حد تک نہیں جاتا ہے کہ اسے PS1 کی طرح نظر آئے، جو کہ بدقسمتی کی بات ہے۔

پلس سائیڈ پر، اگرچہ، یہ گیم میں ٹیوٹوریل شامل کرنے کا ایک ہوشیار طریقہ ہے۔ کھلاڑی جب بھی انہیں کچھ پوائنٹرز کی ضرورت ہو تو اسے چیک کر سکتے ہیں۔

3 بدترین: پرفارمنس موڈ

Dreamscaper دوسرا ہے۔ کنسول خصوصی سوئچ کریں۔ جو حال ہی میں کارکردگی کے موڈ میں شامل کیا گیا ہے، بعد میں داسگایا 6. تصوراتی طور پر، یہ اچھا ہے کہ ان گیمز نے ان لوگوں کے لیے موڈ پیش کیا جو فریم ریٹ پر گرافکس کو ترجیح دیتے ہیں۔

تاہم، یہ دونوں نفاذ ٹوٹ گئے ہیں. دونوں کھیل تکنیکی طور پر بہتر چلتے ہیں، لیکن وہ خوفناک نظر آتے ہیں۔ تجربہ کرنا بہتر ہے۔ ڈریم اسکرین۔ اس موڈ کو فعال کیے بغیر۔

2 بہترین: ہتھیار اور طاقت کی قسم

Roguelikes اپنے ہتھیار اور طاقت کے انتخاب سے زندہ یا مرتے ہیں۔ شکر ہے، Dreamscaper کے پاس لفظی اسکوارٹ گن سے پول کیو تک انلاک کرنے کے لیے کافی طاقتیں اور ہتھیار ہیں۔

کھلاڑی تہھانے کے آغاز میں تصادفی طور پر ہتھیار بنانے کا انتخاب کرسکتے ہیں، یا وہ اپنے بوجھ کو ختم کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ یہ سسٹم ایک اور روگولائیک گیم ڈیڈ سیلز سے ملتا جلتا ہے جس نے بعد میں گیم میں مدد کے لیے ایک فیچر میں بھی اضافہ کیا ہتھیاروں کے انتخاب کے ساتھ.

1 بدترین: خود لڑائی

طاقتوں اور ہتھیاروں کا منفی پہلو یہ ہے کہ لڑائی اتنی سخت نہیں ہے جتنی کہ کوئی امید کرتا ہے۔ پیچھے کھینچا ہوا کیمرے کا زاویہ اور دشمنوں پر سیاہ شیڈنگ یہ بتانا مشکل بنا دیتی ہے کہ کسی کے لیے کیا ہو رہا ہے۔ دوم، مقابلہ کرنے کے لیے ایک حقیقی وزن ہے جو کھیل کو سست محسوس کر سکتا ہے۔

یہ ایک خراب جنگی نظام سے بہت دور ہے۔ یہ تجربہ کرنے میں مزہ آتا ہے، لیکن یہ بہتر ہوسکتا ہے، خاص طور پر جب اس کا موازنہ دوسرے سرفہرست roguelike گیمز سے کیا جائے جن کے جنگی نظام زیادہ آسانی سے چلتے ہیں۔

اگلے: ڈاج بال اکیڈمیا کے بارے میں بہترین اور بدترین چیزیں

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن