PCTECH

ڈیولپر کا کہنا ہے کہ ایکس بکس سیریز ایس نیکسٹ جنر ویژول اور گیم ڈیزائن کو پیچھے نہیں رکھے گی۔

xbox سیریز s

ایک نیا اگلا نسل کنسول $299 میں لانچ کرنا ایک ناقابل یقین ڈیل ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اسے کیسے کاٹتے ہیں، اور جب آپ اس میں Xbox گیم پاس کی بے پناہ قیمت شامل کرتے ہیں، تو یہ اور بھی زبردست ہو جاتا ہے۔ یہ، اتفاق سے، بالکل وہی ہے جو Xbox سیریز S پیش کر رہا ہے۔ لیکن اگرچہ یہ مائیکروسافٹ کا صارف کے نقطہ نظر سے ایک بہترین اقدام ہے، صنعت میں بہت کچھ ڈویلپرز کا تعلق ہے کنسول کے نمایاں طور پر کم چشمی کے بارے میں (حالانکہ کئی دوسرے ایسا لگتا ہے کہ مثبت تاثرات ہیں۔).

جیسا کہ سرکاری طور پر انکشاف ہوا ہے۔ Xbox سیریز S کے لیے چشمی، کنسول کا GPU اور RAM خاص طور پر Xbox Series X کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے، اور ڈویلپرز نے خاص طور پر مؤخر الذکر کو اکٹھا کیا ہے، بہت سے لوگوں کا کہنا ہے کہ ان کمیوں کے نتیجے میں سیریز S کو اگلے نسل کے گیم ڈیزائن اور ملٹی پلیٹ فارم ڈویلپرز کے لیے ویژول کو روک دیا جائے گا۔ (اور یہاں تک کہ مائیکروسافٹ کے پہلے پارٹی اسٹوڈیوز)۔

تاہم، گیون سٹیونز، انڈی اسٹوڈیو ٹیم بلر گیمز کے شریک مالک اور ڈیزائن لیڈ، نہیں سوچتے کہ یہ زیادہ مسئلہ ہونے والا ہے۔ کنسول کے چشموں کی ایک طویل، تفصیلی خرابی میں، سٹیونز نے وضاحت کی کہ یہاں پر غور کرنے کے لیے مختلف عوامل ہیں، جن کا مجموعی طور پر مطلب یہ ہے کہ جب کہ ڈویلپرز کو Xbox سیریز S کے لیے اپنے گیمز کو دوبارہ اسکیل کرنے پر اضافی وقت اور وسائل خرچ کرنے ہوں گے۔ ، کنسول اگلی نسل کے کھیلوں کو روکنے کے لئے نہیں جا رہا ہے۔

RAM کے بارے میں بات کرتے ہوئے، سٹیونز کا کہنا ہے کہ جب کہ سیریز S کا پول نمایاں طور پر کم ہے اور اس کی رفتار بھی کم ہے، اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ کنسول 4K پر گیمز نہیں چلائے گا، اسے Xbox سیریز جتنی ریم کی ضرورت نہیں ہوگی۔ X. Stevens کا کہنا ہے کہ 1440p پر چلنے والے گیمز (جس کے لیے سیریز S بنایا گیا ہے) کے لیے عام طور پر تقریباً 4-8 GB VRAM کی ضرورت ہوتی ہے، جسے سیریز S ہینڈل کرنے کے قابل ہے، جب کہ دوسری ٹیکنالوجیز جن کا کنسول استعمال کر رہا ہے، جیسے سیمپلر فیڈ بیک اسٹریمنگ، بھی مدد کرے گی۔

جہاں تک جی پی یو کا تعلق ہے، سٹیونز براہ راست ان دعووں پر توجہ دیتے ہیں کہ Xbox سیریز S' GPU Xbox One X کے مقابلے میں سست ہے۔ جب کہ خالصتاً کاغذ پر، 4 ٹیرا فلاپس (سیریز ایس) بمقابلہ 6 ٹیرا فلاپ (ون ایکس) ایسا لگتا ہے، اسٹیونز بتاتے ہیں کہ جب ون ایکس کا جی پی یو جی سی این 4 فن تعمیر پر بنایا گیا ہے، تو سیریز ایس آر ڈی این اے 2 کا استعمال کرتی ہے، جو GCN سے نمایاں طور پر تیز۔

"ایک 4tf GCN GPU کہیں بھی 4tf RDNA2 GPU کے قریب پرفارم نہیں کرے گا،" سٹیونز لکھتے ہیں۔ "آپ صرف اس طرح نمبروں کو ایک ساتھ نہیں پھینک سکتے ہیں۔ جب آپ XSX میں بہتری کے دیگر تمام شعبوں کو شامل کرتے ہیں، جیسے نمونہ فیڈ بیک اسٹریمنگ، IO میں بہتری، تیز میموری، رے ٹریسنگ کی صلاحیت وغیرہ، XSS ماضی کی X1X کو زندہ کھا جاتا ہے، اور یہ واقعی کوئی مقابلہ نہیں ہے۔ تاہم، وہ یہ کہتے ہوئے آگے بڑھتا ہے کہ وہ توقع کرتا ہے کہ Xbox سیریز S پر گیمز زیادہ تر 1080p کے بجائے کنسول میں GPU سے نمٹنے کے لیے 1440p کے وعدے کے مطابق ہوں گے۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ سٹیونز رے ٹریسنگ کے بارے میں بھی بات کرتے ہیں۔ اگرچہ Xbox Series S رے کا پتہ لگانے کے قابل ہے، لیکن سٹیونز کا کہنا ہے کہ وہ توقع کرتا ہے کہ آخر کار، کنسول پر زیادہ تر گیمز Xbox Series S پر رے ٹریسنگ کو کنسول کے چشموں کی وجہ سے نیچے یا بند کر دیں گے۔

یہ ایک بہت تفصیلی اور دلچسپ بریک ڈاؤن ہے، اور بہت سارے نکات پیش کرتا ہے جن پر شاید بہت سے لوگوں نے غور نہیں کیا ہو گا، لہذا یہ یقینی طور پر پڑھنے کے قابل ہے۔ وہاں چالیس سے زیادہ ٹویٹس ہیں، لہذا ظاہر ہے کہ ہم ان میں سے ہر ایک کو اس رپورٹ میں شامل نہیں کریں گے، لیکن آپ نیچے دی گئی ٹویٹ کے ذریعے پورا تھریڈ پڑھ سکتے ہیں۔

تو سوال کے حتمی جواب کے طور پر، کیا سیریز S کسی بھی اگلے جین سسٹم کے لیے گیم ڈیزائن یا گرافکس کو روکے گی؟ نہیں، ذرا بھی نہیں۔ @jronald ایکس بکس سے پہلے ہی یہ سب سے بہتر کہا گیا ہے: "گیمز XSX کے لئے بنائے جاتے ہیں، پھر XSS پر ریزولوشن کو چھوٹا کیا جاتا ہے"۔ 40/41

- ؟؟؟؟؟؟ ??????? (@Gavavva) ستمبر 10، 2020

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن