Yangiliklar

Axiom Verge 10 ni boshlashdan oldin bilmoqchi bo'lgan 2 ta narsa

Axiom chegarasi 2 2015 yilgi asl nusxaning uzoq kutilgan davomi. Bu Tomas Happning ikkinchi o'yini, peshqadam bu indie loyihasi, va maqtov allaqachon baland. Bu faqat soni bo'yicha asl nusxaning davomidir; hikoya nuqtai nazaridan, u ko'proq bir xil koinotda sodir bo'lgan yon hikoyaga o'xshaydi.

HAQIDA: Metroidvania: Metroidning Kaslevaniyadan yaxshiroq bo'lgan narsasi

O'yin o'yinchi qahramoni Indra tashlandiq bazaga uchib ketishi bilan boshlanadi. Oxir-oqibat u liftga qoqilib, uni boshqa o'lchamga olib boradi. Hamma narsa ko'rinadigandek emas. Bu o'yinlar asl o'yin bilan juda ko'p umumiyliklarga ega, ammo ko'p narsa o'zgargan. Qanday farq bor va o'yinchilar ushbu tajribaning dastlabki soatlaridan qanday qilib maksimal darajada foydalanishlari mumkin?

10 Bu ochiq dunyo metroidvaniyasi

Birinchi o'yin va Metroidvania janridagi boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, Axiom Verge 2 ochiq dunyo 2D o'yinidir. Turli muhit va binolarga o'tishni ko'rish uchun hali ham ba'zi ekranlar mavjud, ammo o'yinning katta qismi kattaroq joylarda bo'lib o'tadi.

Bu nom bu borada birinchi emas, lekin u janrda hamon juda noyobdir. Kirish ochiq dunyo o'yinlari va Metroidvania janri muxlislarini buni tekshirishga vasvasaga solishi mumkinligini bilish.

9 jangovar qurol qurollarni almashtiradi

Axiom Verge 2 va asl nusxa o'rtasidagi yana bir o'zgarish shundaki, jangovar janglarga ko'proq e'tibor beriladi. Indra o'yinni nayza bilan boshlaydi va u erdan asta-sekin o'z arsenalini quradi.

Bir nechta masofali turdagi qurollar mavjud bumerang kabi o'yin davomida, lekin qurol kvotasi deyarli yo'q. Dushmanlar hali ham ko'p masofali otishma kuchiga ega, shuning uchun mahorat darajasi davomlar orasida bir yoki ikkita qoziqqa sakrab tushganga o'xshaydi.

8 Maxsus imkoniyatlar parametrlarini tekshiring

Yuqorida aytib o'tilganidek, Axiom Verge 2 jangovar almashinuv tufayli asl nusxadan ko'ra qiyinroq. Biroq, bu o'yin ushbu farqni yangi imkoniyatlar imkoniyatlari bilan muvozanatlashtiradi.

HAQIDA: Qo'llanmasiz engib bo'lmaydigan Indie o'yinlari

O'yinchilar tanlashi mumkin bo'lgan o'yinda hech qanday qiyinchilik yo'q. Buning o'rniga, variantlarga o'tish, o'yinchilar olingan zarar va berilgan zarar uchun yuqoriga yoki pastga tushishi mumkin bo'lgan zarar kuchaytirgichini ko'rsatadi. Yaqinda o'tkazilgan yana bir indie o'yini, Dodgeball Academia, xuddi shunday yo'lga ega zararni sozlash uchun.

7 Siz Bumerangingizga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin

Axiom Verge 2-da sotib olingan har bir qurol uning nima ekanligini batafsil tavsiflaydi va ba'zi statistik ma'lumotlarni beradi. Bu boshqa Metroidvania o'yinlariga qaraganda ancha qulay; ammo, o'yin hali ham bir qurol bor har bir sirni oshkor qilmaydi.

Masalan, bumerangni istalgan vaqtda qaytarib chaqirish mumkin. Agar tashlansa, o'yinchilar qochib ketishlari mumkin. Belgilangan tugmani yana bosish uni qaytarib beradi, bu kichik, ammo bilish uchun qulay maslahatdir. Dizayni bo‘yicha u Kratosning so‘nggi o‘yindagi boltasiga o‘xshaydi.

6 Energiyani tejash

Axiom Verge 2 ba'zi asboblarda va xakerlik uchun sehrli hisoblagichdan foydalanadi. O'yinchilar sog'liq paneli ostidagi ko'k o'lchagichni tomosha qilish orqali ushbu hisoblagichni kuzatishi mumkin.

O'yinchilar oladigan eng erta kashfiyot buyumlaridan biri Gud An-Na deb ataladi, u ba'zi devorlarni portlatib yuborishi mumkin. Ushbu element juda ko'p energiya sarflaydi va ko'k o'lchagichni tezda quritadi, shuning uchun uni yirtqich hayvonlarga sarflamang. Dunyodagi eng yomon his-tuyg'ulardan biri shikastlangan devorga yaqinlashish, faqat Indraning ochkolari yo'qligini bilishdir. Ushbu vositani eng muhim vaqt uchun saqlang

5 Suv osti ilonini qanday yengish mumkin

Axiom Verge 2 ning dastlabki bo'limlaridan birida o'yinchilar suv osti xarobalariga borishlari mumkin. Bu erda ular ilonga o'xshash ulkan jonzotni topadilar, u zarar ko'rmaydi. Bu erda o'yinchilar Gud An-Na elementini sotib olishadi.

HAQIDA: Qo'llanmasiz engib bo'lmaydigan Indie o'yinlari

O'yinchilarga ega bo'lgach, ular bu hayvonni olishlari mumkin, lekin to'g'ridan-to'g'ri emas. Buyumning portlashi hali ham unga zarar keltirmaydi. Buning o'rniga, Gud An-Na dan atrof-muhitdagi bo'shashgan jinslar atrofida foydalanish ularning ilon ustiga tushishiga olib keladi va bu unga zarar etkazadi.

4 Dushmanlar bilan aralashish shart emas

Kurashga arziydigan qobiliyatga ega bo'lgan xo'jayinlar bundan mustasno, dushmanlar bilan arzimas bo'lishning hojati yo'q. Xakerlik Indra uchun juda muhim mahoratdir va bu unga ba'zi jangovar stsenariylardan qochish imkonini beradi.

U foydalanishi mumkin bo'lgan dastlabki qobiliyat - bu dushmanlarni sekinlashtirish, o'yinchilarga o'tib ketishlari yoki tezda urishlari mumkin. Harakatdan ko'ra, bu o'yinni his qilishi mumkin yashirin o'yin ba'zida, chunki yaqin janglarda qatnashish buni qiyinlashtiradi. Ertalab qochib ketishdan qo'rqmang.

3 Siz o'limda taraqqiyotingizni yo'qotmaysiz

O'lgan o'yinchilar uchun (bu deyarli muqarrar), umid nuri bor. O'limda hech narsa yo'qolmaydi. O'yinchilar shunchaki nazorat punktiga qaytib ketishadi, lekin o'limdan oldin olgan hamma narsani saqlab qolishadi.

Yagona haqiqiy yo'qotish - bu vaqt, chunki o'yinchilar hali ham eski maydonlarni qayta tiklashlari kerak. Shunga qaramay, bu boshqa muqobillarga qaraganda ancha yaxshi va o'yinni variantlar menyusiga qaraganda ancha qulayroq qiladi. Bu, albatta, o'lim bilan birga keladigan umidsizlikni kamaytiradi.

2 Saqlash fokuslari

Saqlash bo'yicha bir nechta maslahatlar mavjud, ularni boshlashdan oldin hamma bilishi kerak. Axiom Verge 2 tez-tez avtomatik saqlaydi, shuning uchun o'limda hech narsa yo'qolmaydi. Saqlash nuqtasiga o'tish ham o'yinni saqlab qoladi, tabiiyki, sog'liq kabi barcha metrlarni davolaydi.

Bular aniq bo'lishi mumkin, ammo bu erda yodda tutish kerak bo'lgan professional maslahat. Agar kimdir ishdan ketishni rejalashtirayotgan bo'lsa, buni yangi nazorat punktiga kelgandan keyin qiling. Shunday qilib, keyingi safar o'yin boshlanganda, bu nuqtadan tashqari hamma narsa ongda yangi bo'ladi. Bu yo'ldan adashish qiyinroq bo'ladi.

1 Kompas haqida unutmang

Kompas - bu o'yinchilar uchun juda erta element bo'lib, dastlab foydasiz bo'lib tuyulishi mumkin. U har doim ekranning pastki chap tomonida joylashgan, shuning uchun uni unutish oson bo'lishi mumkin. Biroq, bu juda foydali — u o‘yinchini odatda yangilanishlari bo‘lgan yaqin atrofdagi Urnlarga yo‘naltiradi.

Yo'qolish har qanday Metroidvaniyaning odatiy qismidir. Kompas ichkaridagi kabi yaxshi yo'naltiruvchi yorug'lik emas Duo qiling Space, lekin bu hech narsadan yaxshiroqdir. Ishlatilgan ostida qolishiga yo'l qo'ymang.

KEYINGI: Oxir-oqibat jismoniy nashrlarga ega bo'lgan raqamli o'yinlar

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Shuningdek tekshiring
yaqin
Yuqoriga qaytish tugmasi