sharhlari

Konsol o'yinlari hech qachon kontrollerlar tufayli asosiy oqim bo'lmaydi - Reader xususiyati

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Shuning uchun ko'proq odamlar konsol o'ynamaydimi? (Rasm: Sony)

O'quvchi zamonaviy o'yinlar va geympad kontrollerlarining murakkabligi konsol bozorining o'sishiga to'sqinlik qilmoqda.

Bu yil, albatta, g'alati yil bo'ldi video O'yinlar Lekin men qiziq bo'lgan narsalardan biri shundaki, Microsoft va Sony o'rtasida shunchalik katta bo'shliq bordek tuyulsa ham, ular oxir-oqibat bir xil narsalarni aytishdi. Ikkalasi ham birdaniga bir vaqtning o'zida ko'p formatli o'yinlar haqida gapira boshladilar (hatto ular bir xil narsani nazarda tutganligi aniq bo'lmasa ham) to'satdan ikkalasi ham o'sishdan qo'rqish - ilgari hech qachon muammo deb aytmagan bo'lsam ham.

Mening ma'lumotimga ko'ra, ular hech qachon o'zlarini tushuntirmaganlar, lekin menimcha, ular konsollarga ega bo'lganlar soni har bir avlodda hech qachon o'smaganligi haqida gapirayapti. Eng ko'p sotilgan konsol hali ham PlayStation 2 va u hech qachon mag'lub bo'lmasligi mumkin, bu asosan bir xil odamlar yoki bir xil turdagi odamlar har bir avlod konsollarini sotib olishadi, lekin hech qachon boshqa hech kim emas.

PlayStation 2 ni yigirma yil oldin bo'lganini hisobga olsak, nega bu to'satdan shoshilinch masala bo'lib qolganiga ishonchim komil emas, lekin uzoq muddatli rejalashtirish ko'plab o'yin kompaniyalarining asosiy vazifasi deb o'ylamayman. Qanday bo'lmasin, ularning puxta o'ylangan rejasi, ya'ni ular bir-ikki oy davomida ishlayotgani aniq - *qaydlarni tekshirish* konsol o'yinlarini qilishni to'xtatish va uning o'rniga jonli xizmat va mobil o'yinlarni keraksiz narsalarga kirish. Galaktikaning miya darajasidagi harakatga o'xshaydi. Yoki ular nima uchun ko'proq odamlar konsollarni sotib olmasligini ko'rib chiqishlari mumkin.

Javob, mening fikrimcha, aniq, lekin ko'pchilik o'yinchilar tan olishni istamaydilar: oddiy odamlar zamonaviy kontrollerlardan qanday foydalanishni tushunmaydilar va ayniqsa o'rganishni xohlamaydilar. Hamkorimiz, ota-onamiz, do‘stimiz yoki hatto undan kichikroq qarindoshimiz o‘yinga qiziqib, o‘yinga borishni so‘raganda, biz hammamiz u yerda bo‘lganmiz. Bu, odatda, ular darhol pushaymon bo'lishadi, chunki ular barcha tugmalar va ikkita analog tayoqqa dahshat bilan qarashadi.

Ular zudlik bilan taslim bo'lmasa, ular eng ko'p kurashadigan narsa - bu ikkinchi analog tayoq va kamerani boshqarish, bu har doim ular uchun hech qanday ma'noga ega bo'lmagan mutlaqo begona tushuncha bo'lib ko'rinadi. Menimcha, bu nafaqat ularning e'tiborini chalg'itishi, balki kamerani boshqarish qiziqarli emasligi va shu bilan birga o'yin o'ynashning muhim qismi bo'lgani uchun ular e'tibordan chetda qolmaydi.

Boshqa aniq muammolar ham bor, masalan, ko'plab video o'yinlar sizdan talab qiladigan vaqt, 60+ soatlik bitta o'yinchi yoki har kuni tizimga kirishingizni istagan ko'p o'yinchi o'yinmi. O'sha paytda Tekken 3 o'ynaganini yaxshi eslaydigan ko'pchilik odamlar uchun - va bu haqida - bu ular o'z zimmalariga olmaydilar.

Va keyin zamonaviy o'yinlarning umumiy murakkabligi va ishtiroki mavjud bo'lib, u o'nlab yillar davomida o'yinlarga ko'proq va ko'proq xususiyatlarni qo'shishga asoslanadi, bu ko'pchilik o'yinchilar uchun odatiy bo'lib tuyuladi, ammo boshqalar uchun butunlay o'tib bo'lmaydi. Men 30 yildan beri o'yin o'ynayapman, lekin PlayStation 3-dagi Baldur's Gate 5 meni asta-sekin o'zlashtirib olishimdan oldin bir necha kun davomida bezovta qildi. Bunga arziydi, lekin oxirida men taslim bo'ldim va hamma narsa qanday ishlashini tushunganimdan keyin yana boshladim. Bu ko'pchilikning yaxshi vaqt haqidagi fikri emas.

Muammo shundaki, Wii yo'nalishiga o'tmasdan va soqov boshqaruvchi va o'yinlar yaratmasdan, bu muammolarni qanday hal qilishingizni bilmayman, lekin hatto bu murojaat odamlarning qiziqishini yo'qotmasdan oldin bir necha yil davom etgandek tuyuldi.

O'ylaymanki, konsolli video o'yinlar doimo qiziqish uyg'otadi va bo'lib qoladi. Millionlab odamlar uyda avtobusda bir necha daqiqa Candy Crush o'ynashdan xursand bo'lishadi va bolalar Minecraft va Roblox (va keyinchalik GTA Online va Call Of Duty) dan onlayn ijtimoiy markaz sifatida foydalanadilar, ammo bu Final Fantasy yoki boshqa o'yin o'ynash uchun o'tirishdan juda farq qiladi.

Shubhasiz, oddiyroq o'yinlar qilish mumkin, lekin menimcha, konsol muammosini hal qilishning yagona yo'li aqlni boshqarish qonuniy va ishonchli variant bo'lsa. Bu ilmiy fantastikaga o'xshab ko'rinishi mumkin, lekin u allaqachon keng tarqalgan, chunki GC yaqinda bu haqda hikoyalar chiqarmoqda Neuralinkga ega bo'lgan birinchi yigit va kimdir faqat aqli bilan Elden Ring va Halo o'ynash.

Bular asosan texnologik demolardir, lekin u har bir oʻyin uchun hamma foydalanishi mumkin boʻlsa, konsol oʻyinlari oʻz auditoriyasini koʻpaytirishni boshlashi mumkin. Agar noshirlar bu vaqt ichida uni buzmagan bo'lsa, ehtimol bu.

Trepsils o'quvchi tomonidan

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi