PCTECH

Anodyne 2 intervyusi - ilhomlar, yaxshilanishlar va boshqalar

2019 yilda Analjezik ishlab chiqarish yo'lga qo'yildi Anodin 2, noyob yarim 2 o'lchamli, yarim 3 o'lchamli sarguzasht, u chiqqanida hech qanday sarlavhalarni o'ziga tortmagan bo'lishi mumkin edi, lekin unga kirishgan deyarli barchani hayratda qoldirdi. O'shandan beri o'yin shaxsiy kompyuter platformasida mustahkam o'rinni egalladi va tez orada u kattaroq auditoriyaga kirib, undan zavq olishlari uchun eshikni ochadi. Anodin 2 tez orada konsollarda ishga tushiriladi va ushbu ishga tushirish oldidan biz yaqinda o'yin haqidagi ba'zi savollarimizni uning ortida turgan odamlarga yuborish imkoniyatiga ega bo'ldik. Quyida Analjezik Productions direktori Melos Xan-Tani bilan bo'lgan suhbatimizni o'qishingiz mumkin.

anodin 2

"Dastlab biz miqyosda o'ynashni va siz katta va kichik bo'lishingiz mumkin bo'lgan 3D o'yinni yaratmoqchi edik. Ammo biz kichik qismlarni tanalar ichidagi 2D zindonlarga aylantirishni tezroq topdik, chunki bizda bunday o'yin uslubi va yaratishda tajribamiz bor. zindonlar uchun 2D-dagi aktivlar tezroq."

Ko'p noyob va o'ziga xos narsalar orasida Anodin 2 2D va 3D o'yinining aralashmasi. Bu ikki xil uslubni bitta paketga birlashtirishga harakat qilganingizda nima ilhomlantirildi?

Dastlab biz miqyosda o'ynashni va siz katta va kichik bo'lishingiz mumkin bo'lgan 3D o'yinni yaratmoqchi edik. Ammo biz kichik qismlarni tana ichidagi 2D zindonlarga aylantirishni tezroq topdik, chunki bizda bunday o'yin uslubida tajribamiz bor va zindonlar uchun 2D-da aktivlarni yaratish tezroq.

Shu bilan birga, 3D-da nisbatan kam ob'ektlar bilan noyob atmosferani yaratish ancha oson. Tabiiyki, 3D o'yinning ko'proq "inson miqyosidagi" tadqiqot/sayohatga yo'naltirilgan qismlari uchun yaxshi bo'ldi va 2D ko'proq jangovar narsalar uchun yaxshi ishladi. Va, albatta, bularning barchasi hikoyaga yaxshi bog'langan!

Buzilgan his-tuyg'ular va istaklarni o'z ichiga olgan o'yinning asosi nisbatan o'ziga xosdir. Bunga nima ilhom berdi? O'xshash mavzularga ega Persona o'yinlari ushbu o'yin hikoyasiga umuman ta'sir qildimi?

Hikoya yoki boshlanish uchun alohida ilhom yo'q (asosan adabiyot, film va dolzarb voqealar [hammuallif] Marina Kittaka va men o'sha paytda qiziqqan edik) va persona ta'sir emas edi (garchi 4 va 5-lar ongga sho'ng'ish tushunchasi ba'zi o'xshashliklarga ega.) Asosan Marina o'zining hayotiy tajribasi/fikrlari asosida asosiy hikoyani yaratdi va men kichik jamoalar, ajdodlar va shaxsiy tarmoqlar atrofidagi g'oyalarga asoslangan NPClar bilan hissa qo'shishga yordam berdim.

Rivojlanishning qaysi qismi shaxsan sizga ko'proq yoqdi? Tizimlarni loyihalash? Zindonlarmi? San'at? Boshqa bir narsa?

Menga o'yin birlashganini ko'rish yoqadi! Har bir qism o'z-o'zidan juda qiyin… musiqa yaratish haqiqatan ham qiziqarli bo'lishi mumkin va hududning vizual/rivoyat tushunchalarini rejalashtirish ham qiziqarli.

PS5 va Xbox Series X ning keyingi avlod apparatida ishlash tajribasi qanday bo'ldi?

Ratalaika Games portga g'amxo'rlik qildi, shuning uchun men buni bilmayman, lekin shuni aytishim mumkinki, yangi platformalarni portga o'tkazish oson edi. Anodin 2 past spetsifikatsiyaga ega, dvigatel sifatida Unity’dan foydalanadi va yangi avlod konsollari asosan apparat ta’minotini yangilaydi.

anodin 2

“Men shuni aytishim mumkinki, yangi platformalarni portlash oson edi Anodin 2 Past spetsifikatsiyaga ega, dvigatel sifatida Unity-dan foydalanadi va yangi avlod konsollari asosan apparatni yangilaydi.

Nintendo Switch nafaqat o'yin boshlangan boshqa tizimlarga qaraganda ancha past quvvatga ega, balki butunlay boshqacha arxitektura (ARM SoC yordamida) ham mavjud. Bu rivojlanish jarayoniga to'sqinlik qildimi yoki umuman olganda?

Yaxshiyamki, yo'q! Bunga yordam beradi Anodin 2 Switch zaifroq ishlash tizimi ekanligi haqida gap ketganda, past xususiyatga ega. Unity portlashni juda oson qiladi.

Siz ko'rganingizni aytib o'tdingiz og'riqni qoldiradigan antologiya turkumi sifatida. Kelajakda ko'proq Anodyne o'yinlarini yaratmoqchi ekanligingizni tasdiqlovchi sifatida qabul qilishimiz kerakmi?

Ha! Biz buni qachon qilishimizni aniq bilmayman – lekin bir fikr og'riqni qoldiradigan o'yin - bu biz har doim kengaytirish va qayta aniqlashdan xursand bo'lgan narsadir.

PS5 va Xbox Series X spetsifikatsiyalari oshkor bo'lganidan beri ikkita konsolning GPU tezligi o'rtasida PS5 10.28 TFLOPS va Xbox Series X 12 TFLOPS o'rtasida ko'plab taqqoslashlar amalga oshirildi, ammo bu unga qanchalik ta'sir qiladi. sizning fikringizcha, rivojlanish bu farq bo'ladimi?

Anodin 2 past texnik xususiyatga ega va deyarli bir zumda yuklash vaqtiga ega zaif noutbuklarda 60 FPS da ishlaydi, shuning uchun PS5/Series X farqlari orasida sezilarli farq bo'lmaydi. Anodin 2. Biroq, bunday quvvat ishlab chiquvchilar unumdorlikka erishish uchun aqlli texnik nayranglar haqida kamroq tashvishlanishlari kerakligi ma'nosida foydali bo'ladi - kuchli GPU va protsessorlar biz tashlagan hamma narsani hal qila oladi.

PS5 5.5 Gb/s xom tarmoqli kengligi bilan nihoyatda tez SSD-ga ega. Bu u erda mavjud bo'lgan barcha narsalardan tezroq. Ishlab chiquvchilar bundan qanday foydalanishlari mumkin? Sizningcha, bu Xbox Series X ning 2.6 GB/s xom o'tkazish qobiliyati bilan qanday taqqoslanadi?

Xo'sh, o'yinlar yuqori aniqlikdagi modellarga yoki ularda ko'p narsalarni o'z ichiga olgan darajalarga ega bo'lishi mumkin. Ammo yuqori aniqlik/ko'p narsalar Analjezik ishlab chiqaradigan ko'pgina o'yinlar uchun unchalik muhim emas, shuning uchun menimcha, bu apparat o'zgarishlari bizga yangi narsa qilish imkonini bermaydi. Agar ishlab chiquvchi narsalarni to'g'ri kodlagan deb faraz qilsak, tezroq o'tkazish qobiliyati tezroq yuklash vaqtini anglatadi, agar o'yin boshidan bu o'tkazish qobiliyatini to'ldiradi deb faraz qilsak.

PS2 va Xbox Series X ning Zen 5 protsessorlarida farq bor. Ikkinchisi 8 gigagertsli chastotada 2 ta Zen 3.8 yadrosiga ega, PS5 esa 8 gigagertsli chastotada 2 ta Zen 3.5 yadrosiga ega. Bu farq haqida fikringiz?

SSD uchun javobim bilan ko'proq yoki kamroq bir xil. Odatda protsessor tezligi muhim emas, chunki o'yinlar kamdan-kam hollarda protsessorda shunchalik ko'p ish qiladi (GPU/SSD muhimroq), lekin ehtimol shuncha ko'p protsessorlar sizga yoqadi, ehtimol millionlab fizika ob'ektlari yoki boshqa narsalar bo'lishi mumkinmi? Balki real vaqt rejimida protsessual ravishda murakkab narsalarni yaratishingiz mumkin, chunki proc-gen protsessor og'ir bo'ladi.

anodin 2

"Biz buni qachon qilishimizni aniq bilmayman - lekin bu g'oya og'riqni qoldiradigan o'yin - bu biz har doim kengaytirish va qayta belgilashdan xursand bo'lgan narsadir."

Xbox Series S Xbox Series bilan solishtirganda kamroq uskunaga ega va Microsoft uni 1440p/60fps konsoli sifatida ishlatmoqda. Sizningcha, u grafik jihatdan intensiv keyingi avlod o'yinlari uchun ushlab turiladimi?

O'ylaymanki, AAA ishlab chiqaruvchilari Xbox Series X uskunasidan foydalanadilar, shuning uchun ozgina farqlar bo'lishi mumkin (ehtimol Xbox Series S yorug'ligi biroz kamroq bo'lishi mumkinmi?) Har kim o'yinlarni har xil qiladi, lekin odatda men Xbox Series S o'yinlari ko'proq bo'lishini kutgan bo'lardim. 30 FPS, past piksellar soni va boshqalarga ega.

Ruxsat va kvadrat tezligi qanday Anodin 2 PS5, Xbox Series X va Xbox Series S-da ishlashni maqsad qilganmisiz? Bundan tashqari, o'yinda bir nechta grafik rejimlar bo'ladimi?

PS4/Xbox Series X da 5K, Xbox Series S da 1080p. O‘yinda bir nechta grafik rejimlar bo‘lmaydi.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi