PCTECH

Destiny 2: Beyond Light – Nega bu Destiny 3 emas (yoki unga yaqin)

Bungie's Destiny seriyasi ishtirok etsa, hech qachon zerikarli daqiqalar bo'lmaydi. O'yin ajoyib o'q otish va ajoyib vizual tasvirlarga ega, ammo dahshatli hikoya, takrorlanadigan missiyalar, bema'ni hikoya va o'yin yakuni mazmuni yo'q. U erdan siz tasavvur qiladigan har qanday tortishuv va g'azabni ko'rish mumkin. Haddan tashqari qimmat DLClar, raqs tuyg'ularini sotish, tarkibdagi qurg'oqchilik, moslashuv muammolari, muvozanat muammolari, Eververse, hammaning taraqqiyotini tiklaydigan va o'yin yakunini haqoratli darajada soddalashtirgan davomi, qayta tiklangan o'ljalar, yanada qimmatroq DLC, XP ni pasaytirish, RNG o'lja qutilari, ko'proq Sovchilik muammolari - ro'yxat davom etadi.

O'tgan yili kompaniya Activision bilan xayrlashdi va Destiny 2-ni bepul o'ynadi, Shadowkeep-dan boshlangan mavsumiy jangovar o'tish yondashuvini qo'lladi (garchi fasllar tushunchasi haqiqatan ham Forsaken ishga tushirilgandan keyin paydo bo'ldi). Albatta, bu yil Destiny 2: Beyond Light o‘yinidan farq qilmaydi, ammo umumiy otishma dunyosi hozirgacha eng radikal o‘zgarishlarni boshdan kechirmoqda. Kengaytma noyabr oyida ishga tushirilishi bilan joriy oʻyin mazmunining yarmidan koʻpi Destiny Content Vault-ga tushadi.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

Bu shuni anglatadiki, Strikes, Crucible xaritalari, Ekzotik kvestlar, kampaniyalar va butun sayyoralar samarali ravishda bekor qilinmoqda. Ba'zi ekzotiklarni, masalan, Whisper of the Whisper va Outbreak Perfected, faqat The Whisper va Zero Hour kabi missiyalar orqali olinishi mumkin. Bu missiyalar olib tashlanishi bilan, Bungie yangi mexanikni (hozirda u ustida ishlamoqda) tanishtirmaguncha, ularni olishning hech qanday usuli bo'lmaydi.

Ushbu yondashuvning asosi shundaki, hozirgi o'yin juda shishib ketgan va nafaqat yangi tarkibga yo'l ochish, balki yaxshi ishlashni ta'minlash uchun haddan tashqari kesishni talab qiladi. Albatta, Bungie ham kassadan nafaqat ushbu tarkibni qayta tiklash, balki eski Destiny 1 tarkibini qaytarish uchun vosita sifatida ham foydalanmoqda. Noyabr oyida Destiny 2-dagi Kosmodromga salom ayting, garchi u birinchi o'yindagi to'liq o'lchamli versiya bo'lmasa ham. Shisha ombori ham kengaygandan keyin yana qaytadi.

Biroq, Destiny Content Vault atrofidagi ba'zi qiziqarli ma'lumotlar so'nggi bir necha hafta ichida tarqaldi. Hammasi YouTuber Aztecrossning Beyond Light mohiyatan Destiny 3 ekanligini ko‘rsatuvchi video suratga olishi bilan boshlandi. Bu o‘tgan yili Bungie direktori Lyuk Smit bilan o‘yinning hozirgi holati haqida kontent yaratuvchilar bilan uchrashuv o‘tkazgan uchrashuv bilan bog‘liq. Ko'rinishidan, Smitning so'zlariga ko'ra, ombor sayyoralarni aylantirish va ularni yaxshilash uchun harakat qilish uchun mo'ljallangan. Ushbu "qayta qurish" jarayoni o'yindagi xatolar sonini hisobga olgan holda ham zarur edi.

Destiny 2 Beyond Light_02

Eng qizig'i shundaki, Smit nega ushbu kontent yaratuvchilari Destiny 3-ni umuman xohlashlarini so'ragan va hozirgi o'yinda kattaroq yangi o'yin maydonlari, ko'proq RPG elementlari va boshqalarni taqdim etish mumkinligini ta'kidlagan. Albatta, men "aftidan" deyman, chunki Bungie Destiny Content Vault-ni tushuntirishda bularning hech birini tasdiqlamadi. Bundan tashqari, Aztekross bularning barchasini efirga uzatib, oshkor etmaslik to'g'risidagi shartnomani buzishi mumkinligini ta'kidladi, ammo buni zarur deb hisobladi, chunki bu ishlab chiquvchining umumiy maqsadiga yaxshi ta'sir qildi. Yana Bungie bularning barchasini na tasdiqladi, na inkor etdi.

Joriy reja qanday bo'lishidan qat'i nazar, Bungie Destiny 3 ni yaratmayotgani allaqachon ayon bo'ldi. Beyond Light va Destiny Content Vault-dan tashqari, u franchayzaga keladigan navbatdagi ikkita asosiy kengayish - Jodugar malikasi va LightFallni ham taqdim etdi. – 2021 va 2022-yillarda. Bundan tashqari, o‘yinning hozirgi holati bepul o‘ynash sarlavhasi va psevdo-MMO yangi davomini chiqarish uchun turtki bo‘lib xizmat qilmaydi. League of Legends yoki Dota 2, undan kamroq World of Warcraft, Final Fantasy 14 yoki hatto Phantasy Star Online 2 o‘yinlarini ko‘rmaganligingizning sababi bor. Jamoalarni ma’lum bir asosda o‘stirish bilan bir qatorda, o‘yin ichidagi ko‘p sonli imkoniyatlar ham mavjud. xaridlar va shunga o'xshash narsalarni yangi o'yinga o'tkazish qiyin bo'ladi.

Bungie bilishi mumkin edi - u Destiny 2 bilan shunga o'xshash noroziliklarga duch keldi. Garchi ko'pchilik yangi hikoya va kapital ta'mirlangan mexanika bilan qiziqib qolgan bo'lsa-da (ikkalasini ishga tushirilgandan keyin shafqatsizlarcha buzib tashlashdan oldin), bir necha yillik taraqqiyotni ortda qoldirish kerakligi ko'pchilikni bezovta qildi. Har kimning sevimli o'ljasini olib tashlash, faqat uni qayta tiklash va ularga qayta sotish ham yordam bermadi. Ushbu xatolardan ba'zilari oldini olish mumkin, boshqalari esa yo'q.

Destiny 2 Kelish mavsumi

Biroq, Destiny Content Vault aslida qanday maqsadda ekanligini ta'kidlash muhimdir. Bungie-ning chiqargan turli fasllari va vaqti belgilangan tarkibga o'xshab, bu ham odamlarni FOMO yoki "O'tkazib yuborishdan qo'rqish" orqali o'ynashga undash uchun vositadir. Bilan taqdir 1 kengaytmalar, o'yinchilar ishga tushirilgandan boshlab safga chiqishga va o'zlarini reydga tayyorlanishga da'vat etildi. Agar siz buni qilmagan bo'lsangiz yoki ehtimol ortda qolib ketgan bo'lsangiz, o'yin oxiridagi yorqin tarkibda ishtirok etishingiz mumkinligiga kafolat yo'q edi. Va bu jarayonni qanchalik kechiktirsangiz, reydlar uchun boshqa o'yinchilarni topish ehtimoli shunchalik kam bo'ladi.

Destiny 2 post-Shadowkeep bilan FOMO qo'llanilishi ancha ravshanroq bo'ldi. Cheklangan vaqtdagi mavsumiy kontentdan hoziroq bahramand bo‘ling, chunki mavsum tugashi bilan u yo‘q bo‘lib ketadi! Ushbu jangovar talonni ezib tashlang va barcha o'ljalarni oling, chunki mavsum tugashi bilan u yo'qoladi (keyingi mavsumlarda ko'plab zirhlar qayta tiklanganiga qaramay). Hozir ham, ehtimol siz Destiny 2-ga kirishingiz va iloji boricha ko'proq ekzotik va katalizatorlarga ega bo'lishingiz yoki hatto u davom etguncha u erda mavjud bo'lgan barcha kontentdan bahramand bo'lishingiz kerak. Chunki o‘z vaqtida hammasi yo‘q bo‘lib ketadi.

Bunday yondashuv haqiqatan ham yangi emas. Darhaqiqat, Fortnite qurollarni, buyumlarni va boshqa aqldan ozish mexanizmlarni tashlab, ba'zan ularni keyinroq qaytarib olib kelish uchun (bu o'yinni yangi, ammo baribir saqlab qolishning ko'proq usuli edi) oldinroq to'qnashuv jarayonini boshlagan. Battle Passlar, cheklangan vaqtli tadbirlar, kosmetika vositalari, real voqealarga bog‘langan maxsus DLC haqida ham shunday deyish mumkin (bu Street Fighter 5 turniri terilari yoki Overwatch League All-Stars terilari bo‘ladimi). Cheklangan vaqtli kolleksiya raqamlari, maxsus nashrlar, ajoyib konsol variantlari va boshqalar haqida gap ketganda, siz hatto haqiqiy dunyoga ham borishingiz mumkin. Yaxshimi yoki yomonmi, FOMO tijoratning ajralmas qismidir, shuning uchun video o'yinlar uni qabul qilishini ko'rish mantiqan.

Taqdir 2 Nurdan tashqari

Bungie yondashuvidan mening asosiy noroziligim kontentni olib tashlash yoki qaytarish bilan bog'liq emas. Men o'yinni talonchi otishma deb ko'rsatishdan uzoq vaqtdan beri voz kechganman, u erda men eng kuchli personajni yarataman, mavjud bo'lgan har bir narsani yig'ish uchun to'plam o'yinida kamroq qatnashaman. Ammo tark etish qiyin bo'lgan narsa - bu kattaroq narsalarni xohlash hissi. Agar mening harakatlarim ta'sir qilmasa, hikoyani kuzatib borish va oxir-oqibat dunyo o'sib borayotganini ko'rish. Har bir yangi Hive panteonining o'limi bilan qancha kosmik siljishlar sodir bo'layotganini hisobga olsak, bu adolatli ko'rinadi, lekin aslida sodir bo'lmaydi.

Hikoya qandaydir yo'lda ketayotganga o'xshasa-da, u butunlay organik emas. Buning o'rniga, voqealar har qanday haqiqiy syujet rivojlanishidan farqli o'laroq, Bungie-ning jonli xizmat ko'rsatish amaliyotining natijasi sifatida sodir bo'ladi. Beyond Light o'yinchilarni yangi Kell of Darkness bilan shug'ullanish uchun Evropaga sayohat qilayotganini ko'radi. O'yinda Evropa haqida hech narsa aytilmagan (va agar mavjud bo'lsa, u mavjud bo'lmagan darajada ahamiyatsiz), lekin to'satdan muhim bo'lib qoladi, chunki zulmat va yangi kengayish aynan shu erda. Bu sharmandalik, chunki Zulmat uyi koinotda qiziqarli voqealarni boshdan kechirgan sobiq Iblislar, Bo'rilar va Tush a'zolaridan iborat.

Eramis va uning “Zulmatlar uyi”dan oldingi ekipaji “Nol soatlik ekzotik” izlanishda rol o‘ynaganligi yanada aqldan ozgan. Biroq, bu keyingi voqealar uchun urug'larni ekish uchun xizmat qilmadi. Yo'q, buning o'rniga Eramis hozir Evropada va Zulmatlar uyiga ega.

Destiny 2 Beyond Light_03

Balki Beyond Light uning Grimuarda nimalar bilan shug‘ullanayotganini tushuntirib berar, ammo bularning barchasi bizdan oldin o‘ynayotgan haqiqiy hikoyadan farqli o‘laroq, keyingi fikrga o‘xshaydi. Kelish mavsumidagi hozirgi voqealarga e'tibor bermang. Sayohatchilarning tanlangan ekzotik kvesti nihoyat tushib ketdi va o'yinchilar Asher Mir va Sloan kabi turli sotuvchilarga o'z sayyoralarini evakuatsiya qilishda yordam berayotganini ko'rdi. Ammo Asher Mir, Sloan va Brother Vance kabi sotuvchilar Zulmat piramidalariga qarshi turli sayyoralarni evakuatsiya qilish paytida o'ldirilganligini bilasizmi?

Bularning barchasi o'yinchilar yaqinda to'plagan ma'lumotlarga ko'ra, lekin muammo bor: sotuvchilar hali ham bu sayyoralarda juda tirik. Xo'sh, nima beradi?

Xo'sh, Beyond Light 10-sentabrda ishga tushirilishidan kechiktirildi, bu esa eski yo'nalishlar o'z to'ntarishida kechiktirilganligini anglatardi. Bu kelajakdagi qahramonlarning yo'qligini tushuntirib, ularni yuborish uchun mo'ljallangan edi. Kengaytirish kechiktirilganligi va Bungie tarkibni ushlab turishni istamaganligi sababli, hikoya qilishning g'alati aralashmasi sodir bo'ldi. Bu ishlab chiquvchini ayblash mumkin bo'lgan narsa emas, lekin bu kabi rivojlanayotgan voqeani davom ettirishga urinish muammolarini ta'kidlaydi.

Taqdir hech qachon qanday hikoya aytmoqchi ekanligini bilmaydi. Jonli xizmat ko'rsatish modelini va yillar davomida o'zgaruvchan ijodiy qarorlarni ayblang, ammo bu birinchi kundan beri katta tartibsizlik bo'ldi. Birinchi o'yin qorong'u fantaziya yo'nalishini oldi, u o'yinchilar nima qilayotganini, dushman kimligini va aynan nimaga erishmoqchi bo'lganini tushuntirishga kelganda butunlay yo'qolgan. Keyingi kengaytmalar bilan ishlar yaxshilandi, ammo asosiy hikoya hech qachon oldinga siljimadi.

Destiny 2 Forsaken reydi

Cue Destiny 2 va Bungie o'yinni Marvel kinematik olamiga aylantirmoqchi bo'lib, ilm-fanning bir nechta asosiy elementlarini qayta tiklashga astoydil harakat qilishdi va bu butunlay yangi boshlanish edi. “Temir yuksalishi”da o‘yinchilarga yordam bergan Lord Saladin kabi bir qancha asosiy qahramonlar ularni hatto tanimadilar – va bu o‘yinchilar uchun immersion-sindirishning faqat uchi edi. Birodar Vens Osirisning muxlisi bo'lish uchun qayta tanlandi. Cayde-6 hurmatli sud haziliga aylandi. Hatto u erda va u erda ba'zi qiziqarli ma'lumotlar bo'lsa ham, o'yinda aytilgan voqea shunchaki chalkash edi.

Rivoyatda juda ko'p qiziqarli ertaklarni topish mumkin, ammo bu umumiy hikoya haqiqiy o'yinga tarjima qilinmaydi. Oriksning "Olingan qirol"dagi kelib chiqishi haqidagi barcha chiroyli hikoyalari uchun "G'amgin kitoblar" o'yinga hech qanday aloqasi bo'lmagan qiziqarli hikoyalar edi. Ehtimol, o'yin jarayoniga bemalol bog'langan ilm-fanning bir ajoyib namunasi Forsaken bo'lgan bo'lsa, unda Oriksning harakatlari, Ahamkara, Rivenning taqdiri, Dreaming City la'nati ajoyib tarzda yakunlandi. Va u chetga tashlandi va hatto uni o'yindan olib tashlashga hojat qoldirmasdan unutildi.

Shu sababli, Beyond Light haqidagi taxminlarni Destiny 3 deb hisoblash qiyin. Bu yana yangi boshlanish nuqtasi bo‘lib, u bilan yangi o‘yin mexanikasi va ilgaklarni joriy qilish uchun o‘yinchilar hamma narsani qayta tiklaydigan navbatdagi kengayish oldidan o‘zlarini o‘ziga jalb qiladi. Barcha fasllar va ular orasidagi tarkib paxmoq. Bu vaqtni behuda yo'qotadi, ba'zan ko'ngilochar paxmoq lekin narsalarning katta sxemasida paxmoq. Osirisning Quyosh soati, Leviafan, Asher Mir, Failsafe va Hawthorne, Uldren Sov, The Vex Invasions va Vex Offensive kabi qahramonlar - bularning hech biri haqiqiy tirik koinotning bir qismiga o'xshamaydi, bu ularning yo'qolishini hikoyadan unchalik ahamiyatli qilmaydi. nuqtai nazar. Va bu ularning qiziqarli hikoyalari yo'qligiga o'xshamaydi - ular bor, faqat taqdim etilayotgan o'yinda emas.

Destiny 2 Forsaken Gambit

Har bir inson davomi qanday bo'lishi kerakligi haqida o'z fikriga ega, ayniqsa RPG haqida gap ketganda. "Qahramonlar afsonasi: Osmondagi izlar" va "Sovuq po'lat" seriyalarini o'ynaganimdan so'ng, men har bir yangi o'yin unutilmas qahramonlar va sarguzashtlarga ega bo'lgan hurmatli yangi hikoya ekanligini his qilaman, bu esa butun seriyani kengaytirib, shunchaki aytilishini kutmoqda. Agar men MMO maydonida uzluksiz hikoyaga ega o'yin haqida o'ylasam, o'zboshimchalik bilan iste'foga chiqarish yoki uni keyinroq yirtib tashlash o'rniga o'z mazmuniga asoslanishni davom ettiradigan o'yin haqida o'ylasam, Final Fantasy 14 kabi nomlar xayolimga keladi. Bu o'yinlar ularning qahramonlari va voqealariga hurmat bilan munosabatda bo'lib, siz bilan hech qanday aloqada bo'lmagan go'zal film to'plamlaridan farqli o'laroq, aslida tirik bo'lgan qiziqarli sozlamalar va joylarni quradi.

Hattoki barcha o‘lja o‘zgarishlari, nerflar, xatolar, ne’matlar, ilhomlantirilmagan kontent va o‘zboshimchalik bilan o‘zboshimchalik bilan, Destiny 2 qiziqarli otishma. Biroq, bu, shuningdek, jonli xizmat ko'rsatish modelining timsolidir – jonli xizmat ko'rsatish, yangi taktika va nayranglarni sinab ko'rish va eng sodiq o'yinchilarga kontentni tomchilatib yuborish. Izchil dunyo qurilishi va ilm-fan tomonidan qo'llab-quvvatlansa, qoniqarli boshi, o'rtasi va oxiri bo'lishi mumkin bo'lgan jozibali hikoyani aytib berishning barcha da'volari uzoq vaqt oldin derazadan uloqtirilgan. Qolgan narsa shundan iboratki, keyingi dofamin zarbasi, keyingi kengayish ishga tushirilishi bilan kattaroq narsaning bir qismi bo'lish hissi, muqarrar ravishda kelgusi yil taklifini kutishdan oldin, umid qilamanki, oxir-oqibat ishlarni oldinga siljitadi.

Eslatma: Ushbu maqolada bildirilgan fikrlar muallifga tegishli bo‘lib, GamingBolt tashkiloti nuqtai nazarini ifodalamaydi va ular bilan bog‘lanmasligi kerak.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi