Yangiliklar

Dragon Age 2-ning Kirkwall hali ham o'yindagi eng yaxshi sozlamalardan biri

Aksariyat RPGlarning muammosi shundaki, ular juda katta. Bu ish vaqti, yon izlanishlar yoki xaritaning aniq miqyosi nuqtai nazaridan bo'lishi mumkin. O'yinlar kattalashmoqda, kattaroq, kattaroq bo'lib bormoqda va men ko'pchilik buni xohlayotganiga amin emasman. Dragon Age 2, eng qisqa o'yin Dragon Yoshi Trilogiyada bunday muammolar yo'q, bu sizni hikoyaning ko'p qismini Kirkwall shahrida ushlab turadi. Bu qarama-qarshi yo'nalishda juda uzoqqa tebranish kabi ko'rinishi mumkin, ammo Kirkwall o'yinning eng qiziqarli joylaridan biri hisoblanadi. Ajdaho davri haftaligi, uni nishonlashga arziydi.

Dragon Age 2 dizayn bo'yicha seriyadagi eng qisqa o'yin bo'lishi shart emas. U uchta o'yinning eng tez rivojlanishiga ega edi, bu esa zindon aktivlaridan qayta foydalanishni talab qiladi, uni qoralovchilar hali ham qo'yib yuborolmaydilar. Dragon Age 2 yomon ishlab chiqilgan o'yin ekanligi haqida bahslashish oson. Anthemgacha bo'lgan barcha BioWare o'yinlari kabi, bu juda ajoyib. Lekin dizayn oqilonami? Shunchaki nusxa ko‘chiring va hurr hurr hurr. Men zindonlar uchun jangga bormayman - garchi bu "dangasa ishlab chiqaruvchilar" emas, balki shoshilinch ishga tushirish natijasi ekanligini ta'kidlayman - lekin men odamlarning Kirkwallga yomon ta'sir qilgan o'yinni chaqirishlariga quloq sololmayman. ishlab chiqilgan. Dragon Age haftasida emas va hech qachon.

Takroriy zindonlar uchun tushuntirish bor, garchi men bu politsiyachi ekanligini tan olaman. Biz Dragon Age 2 o'yinini aslida sodir bo'lganidek o'ynamayapmiz, lekin Varrik talqin qilganidek. Hikoyachi mitti keyinchalik barcha zindonlar unga bir xil ko‘rinishini va yo‘q joydan paydo bo‘ladigan dushman to‘lqinlari uning uchun mubolag‘a ekanligini tan oladi. Albatta, bu qasddan tanlovdan farqli o'laroq, haqiqatdan keyin yozilgan hikoyaviy tushuntirish, ammo baribir - men kabi Dragon Age 2 sevuvchilar endi osongina dam olishlari mumkin.

bog'liq: Inside The Dragon Age: Origins hech qachon bo'lmagan ko'p o'yinchi o'yini

Varrik va uning baland hikoyalari o'yinni oldinga olib borishi o'rinli, chunki Kirkwall orqali bu hikoya porlashi mumkin. Inkvizitsiyaning ajoyib hikoyasi bor va uni yaxshi aytib beradi, lekin ko'p vaqt baland tekisliklar, taqiqlangan vohalar va atrofida kezib o'tadi. sharmandali, Xinterlendlar. Dragon Age 2 harakati ancha maqsadli. Suyak chuqurida kashf qilinadigan g'orlar bor va ular bilan muloqot qilish uchun unchalik ko'p narsa yo'q, lekin ko'p vaqtingiz Zanjirlar shahrida o'tadi. Hech bo'lmaganda "Suyak chuqurida" ajdaho bor - biz kecha ma'lum qilganimizdek, serialda umuman bo'lmasligi kerak edi.

Kirkwallda hamma narsa mikroskop ostida qo'yilgandek tuyuladi. Siz hikoyaning yuragi urishi uchun shaharning siqilgan, burilishli tomirlari bo'ylab, barlar, fohishaxonalar va xiyobonlar ichida va tashqarisida rivoyat buyruqlari sifatida pompalanasiz.

Dragon Age 2 RPG o'yinlari "ko'proq soat = ko'proq yaxshi" falsafasini qabul qila boshlagan paytda ishga tushirildi va natijada - takroriy zindonlar chetga surildi - yosh bilan faqat yaxshilandi. Dragon Age bilan, deyishingiz mumkin. Garchi ongli tanlov emas, balki zarurat tufayli, Dragon Age 2 Kirkwalldan ko'proq diqqat markazida bo'lgan muhit sifatida foydalanadi. Har bir qadam sirga, to'polonga yoki qotillikka olib keladi. Tadqiq qilish uchun joy yo'q, nafas olish uchun joy yo'q, lekin o'yinga bularning hech biri kerak emas. Siz doimo o'yinning 30 soatlik ish vaqti davomida hikoya qilish tutunidan nafas olasiz. Agar o'yin 50 soatga to'g'ri keladigan bo'lsa, unda Origins va Inkvizitsiya xizmat ko'rsatsa, bu ishlamaydi, lekin yana, bu kerak emas.

Kirkwall - bu ajoyib shahar, uning barcha intrigalari ko'pincha e'tiborga olinmaydi, chunki uning ostidagi zindonlar va kanalizatsiya bir xil ko'rinadi. Bu Nyu-York shahrini hisobdan chiqarishga o'xshaydi, chunki metro bekatlari bir xil ko'rinadi. Hatto bu kanalizatsiya va zindonlarda ham aytib berish uchun yashirin hikoyalar bor - ko'pchilikda qon to'kiladigan izlar, voronkalar va suv omborlari mavjud, bu shaharning qon sehrgarlari sektalari tarixi tufayli. Bu nafaqat boy va kambag'al, balki Templar va Mage tomonidan ajratilgan o'yinlardagi eng ikki tomonlama sozlamalardan biridir. Inson tomonidan, elf tomonidan, mitti tomonidan. Qon sehri bilan, din bilan, mafkura bilan, axloq bilan. Katta qo'rqinchli Qunari shaharning burchagida istiqomat qilish va unchalik katta bo'lmagan qo'rqinchli Qunari shahar burchagida yashash joyini egallash orqali. Xo'sh, agar sizning Qun bilan bo'lgan jangingiz treylerda ko'rinadiganidan kamroq ajoyib bo'lsa-chi Xok ahmoqona, ammo strategik sakkiz figurani boshma-yakka urishdan ko'ra ustunlar atrofida yugurmoqda? Bularning barchasi Dragon Age rustik jozibasining bir qismidir.

Kirkwallga qayerga bormang, ochib beradigan hikoya bor. Albatta, agar u vaqt o'tishi bilan o'zgarib tursa va uning ostida ko'proq xilma-xillik bo'lsa yaxshi bo'lardi - agar BioWare og'ir vaqt bosimi ostida buni qila olsa, agar u ataylab tor yo'naltirilgan sozlamani tanlagan bo'lsa, nima qilishi mumkinligini tasavvur qiling. keng tarqalgan er. Gap shundaki, biz buni tasavvur qilishimiz shart emas. Dragon Age 4 haqidagi tafsilotlar hozircha noaniq, lekin go'yo o'yinning ko'p qismi Minrathousda bo'lib o'tadi, zindon pank uslubidagi shahar; dungeonpunk uchun, cyberpunk deb o'ylang, lekin kompyuterlar o'rniga zindon shiti bilan. Minrathous ham xuddi shunday dixotomiyaga ega va yana bir bor Qunari ning mash'um mavjudligi, shuningdek, ko'plab qon sehrli mavzular bilan shug'ullanadi. Minratous buyuklikka erishish uchun Kirkwallning yelkasida turishga tayyor. Men Kirkwallni Nyu-York bilan taqqosladim, lekin uni Detroyt deb atash to'g'riroq bo'lishi mumkin. U yerda buyuklik bor, lekin u zulmatda yashirinadi. Shahar vayron bo'ldi, shon-shuhrat so'nadi, uning vaqti tugadi. Minrathous aslida Nyu-Yorkka yaqinroq; u kattaroq, u bardosh berdi va Tevinter Imperiyasining poytaxti sifatida egalar va yo'qlar o'rtasidagi bo'linish ancha katta, mafkura atrofidagi bahslar ancha keskinroq va shaharning ta'siri ancha aniq.

Dragon Age 4 Dragon Age 2 ga o'xshaydi. menda bor Ilgari u Dragon Age 2 dan o'rganish kerakligini ta'kidlagan, bizning Cian Maher esa buni o'rniga taklif qilmoqda u Dragon Age: Originsga qarash kerak, seriyadagi birinchi o'yin. Ammo Dragon Age 2 o‘zining dizayndagi kamchiliklari uchun yillar o‘tgandan keyin hamon tanqidga qarshi tursa, u, albatta, qutqarilishga loyiqdir, BioWare esa Dragon Age 2 da juda mohirlik bilan ishlatgan yagona shahar hikoyalarida yana bir yorilishga loyiqdir. Minrathous, ehtimol, yaxshiroq bo‘ladi, lekin shu paytgacha, ajoyib nuqsonli Kirkwall video o'yinlar tarixida kashf qilish uchun eng qiziqarli joylardan biri bo'lib qolmoqda.

Keyingi: Ajdaho davrining kesilgan tili orqasidagi odam bilan tanishing

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi