Nintendo

Xususiyat: Banjo va radiodagi Final Fantasy? Klassik FMda VGM faqat boshlanishi edi

zelda-musiqa-900x-7084818
Tasvir: Pexels orqali Nintendo / Matheus Viana

Sentyabr oyi va VGM Fest tez orada tugaydi – lekin bizda video oʻyin musiqasini biroz vaqtga qoʻyishdan oldin yana bir nechta bayramona intervyu va funksiyalarga vaqtimiz bor.

Bugun biz yetakchi Richard Stokes bilan suhbatlashdik Biz o'yin musiqasini yaxshi ko'ramiz, u bizga o'zining sevimli treklari, radiodagi video o'yin musiqalari va nima uchun jonli musiqa tomosha qilish eng sevimli saundtreklaringizni his qilishning butunlay yangi usuli ekanligini aytib beradi ...

Nintendo Life: Sizni o'yin musiqasiga birinchi bo'lib nima qiziqtirdi?

Richard Stokes: Katta bo'lganimda men Nintendo bolasi edim. Men NES & SNES-da klassik Super Mario o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'rardim (bugungi kunda mening eng sevimli o'yinim Super Mario jig'a 3), va keyin Zelda seriyali bir marta men N64 oldim va Vaqt Ocarina, va o'sha o'yinlarning eng sevimli qismlaridan biri Koji Kondoning mavzulari bo'lib, men doimo hushtak chalib yurardim.

O'sha paytda men o'yinlardan tashqari musiqa tinglashning imkoni yo'q edi, lekin o'sha paytdagi Nintendo rasmiy jurnali 2 va 2003 yillardagi 2004 sonida reklama musiqiy disklarini o'z ichiga olganida hammasi o'zgardi: Zelda afsonasi: vaqt ohanglaridan treklarni o'z ichiga olgan Zelda afsonasi gacha konsol chiqaradi Shamol uyg'otuvchisiva Super Smash Bros Melee: Smashing… Live!, Yangi Yaponiya filarmoniyasining 2002 yil avgust oyida SSBMga bag'ishlangan kontsertining jonli yozuvi.

Men uchun yana bir katta ilhom manbai 25-yil oktabr oyida boʻlib oʻtgan “Zelda afsonasi”ning 2011-yilligi simfonik kontserti boʻldi. Yaxshiyamki, men va bir doʻstim Hammersmit Apollondagi kontsertni tomosha qilish uchun chipta olishga muvaffaq boʻldik va biz balkonda oʻrindiqlar, old qator va markazni olishga muvaffaq boʻldik.

Qirollik filarmonik orkestri butun seriyadagi musiqa ijrosini, shu jumladan o'sha paytdagi yangi ballada of The Goddess mavzusini ko'rish va eshitish Osmonga qilich, shunchaki aql bovar qilmaydigan bo'ldi va men o'zimning sevimli mavzusim, Ocarina Of Time filmidagi Hyrule Fieldni biroz his-tuyg'ularga duchor qilganimni tan olaman.

Bu nafaqat Eiji Aonuma va Bill Trinenning sahnada tomoshabinlar bilan serial va bo‘lajak Skyward Sword relizlari haqida suhbatlashishlari, balki Zelda Uilyamsning serial nima uchun u uchun bunchalik muhimligi haqida gapirib berishlari ham bonus edi. uning otasi, marhum buyuk Robin Uilyams.

Ammo ikkinchi bo'limda "Zelda" tortining muzlashi paydo bo'ldi. Hamma chiroqlar o‘chdi va siz faqat pianinoda “Shamol uyg‘otuvchisi”dan “Buvimning mavzusi”ni chalayotganini eshitishingiz mumkin edi. Tez orada pianino ustidagi chiroqlar ravshanlashdi va Koji Kondoning o'zi o'tirdi. Olomonning bunga va butun kontsertga bo'lgan munosabati hayratlanarli bo'ldi va bu men hech qachon unutmaydigan kecha bo'ladi.

We Love Game Music bilan ishlashingiz haqida gapirib bering — maqsadingiz nima va nimaga erishdingiz?

WeLoveGameMusic bilan mening maqsadim video o'yinlar uchun yaratilgan ajoyib musiqa haqida hamma narsani va hamma narsani baham ko'rish, VGMni o'ziga xos musiqiy san'at sifatida targ'ib qilish va o'yin saundtreki kompozitorlariga o'zlarining ajoyib ishlari uchun munosib e'tirofga ega bo'lishlariga yordam berishdir.

2012 yilda sanoatdagi do'stim, Mark Robins Klassik FM shon-shuhrat zali yillik so'rovida video o'yin musiqasini olish uchun kampaniya boshlandi va bu kampaniya Nobuo Uematsuning ajoyib musiqasiga olib keldi. Final Fantasy seriyasi 3 yilgi so'rovda 2013-o'rinni egalladi klassik va kino musiqasining ko'plab buyuklaridan oldinda.

Final Fantasy o'shandan beri jadvalda mavjud bo'lib keladi va so'nggi yillarda ba'zida Zelda afsonasi, Kingdom Hearts va Grant Kirkhope saundtreklari qo'shiladi. Banjo-Kazooie va Mario + Rabbids: Shohlik urushi boshqalar qatorida. Ushbu kampaniya, shuningdek, Mark va boshqa ko'plab video o'yin musiqasi muxlislari bilan tanishish meni video o'yin musiqasini targ'ib qilishda ishtirok etishga ilhomlantirdi va men va do'stim 2016 yilda WeLoveGameMusic-da hamkorlik qildik.

Siz video oʻyin musiqasini koʻproq eʼtirof etish va qadrlash kampaniyasida qatnashasiz. Nima uchun bu muhim?

Video o'yinlarda eshitadigan musiqamiz bizni boshdan kechirgan sarguzashtlarimiz va o'ynaganimizda yaratgan xotiralar bilan hissiy bog'lanishimizga yordam beradi. O'yinlardan tashqari musiqani eshitish ham bizga o'sha tajribalarni qayta boshdan kechirishimizga yordam beradi. Shuning uchun men uchun video o'yin musiqasini nafaqat geymerlar va o'yin sanoatidagilar, balki boshqa musiqa uslublarini qadrlaydiganlar va ilgari hech qachon o'yin o'ynamagan yoki o'yin musiqasini eshitmagan yangi auditoriya ham hurmat qilishi men uchun juda muhim. .

Ajoyib grafikalar, jozibali hikoya yoki hikoya yoki qiziqarli o'yin elementlari bilan bir qatorda, musiqa va ovoz dizayni ham o'yinchilarning umumiy tajribasida ajralmas qismga ega. Menimcha, o'yinning immersiv tajribasi ovoz va (ko'p hollarda, lekin hamma hollarda emas) musiqa ta'sirisiz to'liq bo'lmaydi va ba'zida o'yinlar ommaviy axborot vositalari va ba'zi kontent yaratuvchilari / ijtimoiy media tomonidan ko'rib chiqilsa, bu e'tibordan chetda qoladi deb o'ylayman. ta'sir qiluvchilar.

1980-90-yillarda… yaratilgan musiqa fayllari mos kelishi uchun qattiq siqilgan boʻlishi kerak edi.

Nima uchun odamlar tarixan VGMni "haqiqiy musiqa" deb hisoblashmagan yoki jiddiy qabul qilishga arzimagan?

O'ylaymanki, video o'yinlar vositasining o'zi musiqa tinglovchi ommaning ba'zi qismlari tomonidan VGMni e'tiborsiz qoldirib, masxara qilishining asosiy sababidir. 1980 va 90-yillarda, o'yinlardagi musiqa boshlang'ich bosqichida bo'lganida, musiqa bastakorlari o'sha paytda mavjud bo'lgan texnologiya bilan juda cheklangan edi.

Kondo-san mashhur Mario va Zelda dunyosi mavzularini yaratganida, o'sha paytda Famicom / NES-da ishlatilgan ovoz chipi qila oladigan narsada juda cheklangan edi va o'yin kartridjlari faqat cheklangan miqdordagi xotiraga ega edi, shuning uchun ko'pincha musiqa fayllari yaratilgan, mos kelishi uchun qattiq siqilgan bo'lishi kerak edi.

So'nggi 30+ yil ichida o'yin texnologiyasi o'sib borar ekan, o'yin kompozitorlari uchun mavjud bo'lgan texnologiya ham yaxshilandi. Koji Kondo va uning zamondoshlari har doim orkestr, jazz, rok va boshqa musiqiy uslublardan ilhomlangan, ammo so'nggi 20-25 yil ichida ular bu ta'sirlardan maksimal darajada foydalanish uchun mavjud vositalarga ega bo'lishgan.

Sizningcha, VGM uchun minnatdorchilik yillar davomida yaxshilandimi? Agar shunday bo'lsa, buning sabablari nimada?

Mutlaqo! VGM har doim Yaponiyada katta izdoshlarga ega bo'lgan, lekin Internet asriga qadar Shimoliy Amerikada, Buyuk Britaniyada yoki Evropada bunday bo'lmagan. Video o'yin musiqasi muxlislari va ijodkorlari endi juda oson ulanishlari mumkin va YouTube, ijtimoiy media saytlari va musiqa striming/yuklab olish xizmatlarining paydo bo'lishi vaziyatni yanada yaxshiladi.

VGM bastakorlari, remikserlari va muqova artistlari/guruhlarining soni va sifatining o'sishi ajoyib bo'ldi va bizda butun dunyoda, shu jumladan Buyuk Britaniyada uchta maxsus video o'yin musiqa orkestrlari tashkil etilgan: London video o'yinlar orkestri, Manchester Video. O'yin orkestri va Uels milliy video o'yinlar orkestri.

Video o'yin musiqasini har yili o'tkaziladigan Klassik FM shon-shuhrat zali so'roviga kiritish kampaniyasi ajoyib orkestr VGMni asosan klassik auditoriyaga namoyish etishda ajoyib bo'ldi va endi buni Buyuk Britaniyaning boshqa milliy radiostansiyalari ham payqashmoqda. Klassik FM o'zining haftalik Shanba kechasi filmlar uyasi doirasida maxsus video o'yin musiqasini efirga uzata boshladi va 2017 yilda ushbu maxsus dasturlarning mashhurligi tufayli ular taqdim etdilar. yuqori ball, Buyuk Britaniya radiosida birinchi bag'ishlangan VGM seriyasi.

Yuqori ball hozirda tanaffusda, lekin ikkalasi ham BBC va yangi stansiya Scala radiosi o'zlarining video o'yinlar musiqa shoulari ham bor.

Video o'yin musiqasini targ'ib qilish haqida gap ketganda, hali nima qilish kerak?

Deyarli sof klassik musiqani va unga bag'ishlangan alohida stansiyalarni tinglaydiganlarning ko'pchiligi orkestr video o'yin musiqasini haqorat qilishadi va uni "klassik" emasligi sababli past deb bilishadi va ba'zilari film musiqasiga ham xuddi shunday munosabatda bo'lishadi. Biz odamlardan video o'yin musiqasini qanday shaklda bo'lishidan qat'iy nazar yoqtirishlarini so'ramaymiz, faqat odamlar musiqadan zavqlanadigan auditoriyaga ega ekanligini hurmat qilishlarini so'raymiz.

Sizning shaxsiy sevimli video o'yin saundtreki qaysi?

Asosiy Super Mario va Zelda o'yinlari uchun mavzular mening tinglash uchun eng sevimli mavzular bo'lsa-da, agar men faqat bitta saundtrekni tanlashim kerak bo'lsa, u Koji Kondoning "Zelda afsonasi: Ocarina of Time" asari bo'lishi kerak edi. Birinchi marta OoT o'ynaganimda juda ko'p ajoyib xotiralar bor va musiqa bu xotiralarni yaratishda muhim rol o'ynadi. Mening ajoyib mavzusim Hyrule Field uchun; birinchi marta maydonga chiqish va o'sha ochilish barlarini eshitish - bu men bilan uzoq vaqt qoladi deb umid qilaman.

Kichik va mustaqil ishlab chiquvchilar tomonidan o'yinlar uchun juda ko'p ajoyib ijodiy va ixtirochilik saundtreklari mavjud, menimcha, ular hozir qabul qilganidan ko'ra ko'proq muhabbatga loyiqdir.

Qaysi saundtrek ko'proq sevgiga muhtoj deb o'ylaysiz?

Bundan tashqari, kichik va mustaqil ishlab chiquvchilar tomonidan o'yinlar uchun juda ko'p ajoyib ijodiy va ixtirochi saundtreklar mavjud, menimcha, ular hozirda qabul qilinganidan ko'ra ko'proq muhabbatga loyiqdir. Mening oxirgi sevimlilarim (barchasi eShop-da mavjud) bo'lgan Forgotton Anne (Piter Due), the orí saundtreklar (Garet Koker), Cuphead (Kristofer Maddigan) va Monster's Expedition (Eli Rainsberry).

WWLGM bilan shlyapa bilan faxrlanasizmi?

Rostini aytsam, aniq bir narsani aniqlay olmadim. Video o'yin musiqasi uchun kampaniya va targ'ibot - bu jamoaviy ish va WeLoveGameMusic butun dunyo bo'ylab VGM muxlislari va ijodkorlari hamjamiyatining kichik bir qismidir. Ushbu ajoyib hamjamiyatning yordamisiz men bugungi kunda qilayotgan ishimni qilolmasdim. Bu jamoa hayotimning katta qismiga aylandi va men buning uchun doimo minnatdorman.

Ushbu intervyu aniqlik va qisqalik uchun tahrirlangan.

Video o'yin musiqasining ahamiyati haqida biz bilan suhbatlashganingiz uchun Richard Stokesga rahmat - buni qila olasiz uni Twitterda kuzatib boring, Shuningdek, Biz o'yin musiqasini yaxshi ko'ramiz u yugurayotganini hisobga oladi.

Boshqasini tekshirishni unutmang Nintendo Life VGM Fest maqolalari musiqa yo'naltirilgan intervyu va xususiyatlari bizning mavsumda!

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi