XBOX

Yo'ldan ketish: Kormak Makkartyonning apokalipsis o'yinlari 16 yil 2020 avgust, soat 8:00 Eurogamer.net

Kormak Makkartining romanlarida o'yinlar juda ko'p, ammo ularni payqashingiz biroz vaqt talab qilishi mumkin. Qisman, bu ularning kichikligida: abadiy cho'zilgan landshaftlar soyasida tashlangan tangalar va shaxmat piyonlari, Amerikaning katta osmoni yo'qolgan kovboylar, jasoratli driftlar va falsafiy qotillar ustidan shafqatsizlarcha pastga tushmoqda. Va qisman, bu o'yinlar juda katta va ko'rish uchun deyarli juda katta. Ular MakKarti nasridagi meza va kanyonlar ichida okean tubi bilan adashtirilgan krakenlar kabi ko'zga tashlanadi.

Yo'lni ko'rib chiqaylik, ismsiz ota va o'g'ilning kul va suyakka aylangan Amerika qirg'oqlari tomon sayohat qilish haqidagi Pulitser mukofotiga sazovor bo'lgan ertak. Bu sho'r suvdagi qon tomchilaridek zo'ravonlik bilan sochilgan haftalar davomida chayqaladigan umidsizlik. Ehtimol, Makkartining bugungi kundagi eng mashhur asari, iqlim falokati haqidagi tasavvuri Rage 2 kabi neo-varvar o'yinlaridan ko'ra, nevrotik tarzda mayda-chuyda tirikchilikka qaratilgan post-apokaliptik video o'yinlarning juda umidsiz zotining paydo bo'lishiga sabab bo'lgan. Biroq, yo'l g'amgin emas: u ham o'ynoqilik nurlarini o'z ichiga oladi. To'qilgan po'lat yuvgichlar bilan kvotalar o'yinlari. Sham yorug'ida bir tur shashka. Karta o'yinlari ham bor: Old Maid va Whist, ikkita klubdan mahrum bo'lgan paluba bilan o'ynadi, shuningdek, "Anormal Fescue" kabi otaning o'ylab topilgan bema'ni o'yinlari.

Qahramonlar odamlardan ko'ra ko'proq bo'lgani kabi, kartalar ham kartalardan ko'ra ko'proq: ularning barchasi Makkartining Amerika haqidagi dahshatli mifologiyasidagi ramzlardir. G'oyib bo'lgan ikkita klub qahramonlarining yakkalanishini aks ettiradi, ular o'z navbatida karta o'yinidagi so'nggi qo'lga o'xshaydi. Kartalar, shuningdek, vaqt sayohati mexanizmi, qulashdan keyin tug'ilgan bola va charchagan hozirgi paytdan tashqarida o'ylay olmaydigan odam uchun o'tgan dunyoni sehrlash usulidir. Ushbu g'amgin eslatmalar omon qolishning amaliy jihatlaridan chalg'itadi, ammo bu amaliy mashg'ulotlar biron bir ma'no yoki kuchga ega bo'lishi kerak bo'lsa, kitob tavsiya qiladi. Ular qon meridianining sudyasi Xolden ta'biri bilan aytganda, "yaratilishdagi tartiblar" - befarq koinotga shakl berish uchun "labirintdagi ip kabi u erga qo'ying".

Ko'proq o'qing

Kormak Makkartining romanlarida o'yinlar juda ko'p, ammo ularni payqashingiz biroz vaqt talab qilishi mumkin. Qisman, bu ularning kichikligida: abadiy cho'zilgan landshaftlar soyasida tashlangan tangalar va shaxmat piyonlari, Amerikaning katta osmoni yo'qolgan kovboylar, jasoratli driftlar va falsafiy qotillar ustidan shafqatsizlarcha pastga tushmoqda. Va qisman, bu o'yinlar juda katta va ko'rish uchun deyarli juda katta. Ular MakKarti nasridagi meza va kanyonlar ichida okean tubi bilan adashtirilgan krakenlar kabi ko'zga tashlanadi. Yo'lni ko'rib chiqaylik, ismsiz ota va o'g'ilning kul va suyakka aylangan Amerika qirg'oqlari tomon sayohat qilish haqidagi Pulitser mukofotiga sazovor bo'lgan ertak. Bu sho'r suvdagi qon tomchilaridek zo'ravonlik bilan sochilgan haftalar davomida chayqaladigan umidsizlik. Ehtimol, Makkartining bugungi kundagi eng mashhur asari, iqlim falokati haqidagi tasavvuri Rage 2 kabi neo-varvarlik o'yinlaridan ko'ra, nevrotik jihatdan mayda-chuyda tirikchilik harakatlariga qaratilgan post-apokaliptik video o'yinlarning hayratlanarli darajada umidsiz zotining paydo bo'lishiga sabab bo'lgan. Biroq, yo'l g'amgin emas: u ham o'ynoqilik nurlarini o'z ichiga oladi. To'qilgan po'lat yuvgichlar bilan kvotalar o'yinlari. Sham yorug'ida bir tur shashka. Karta o'yinlari ham bor: Old Maid va Whist, ikkita klubdan mahrum bo'lgan paluba bilan o'ynadi, shuningdek, "Anormal Fescue" kabi otaning o'ylab topilgan bema'ni o'yinlari. Qahramonlar odamlardan ko'ra ko'proq bo'lgani kabi, kartalar ham kartalardan ko'ra ko'proq: ularning barchasi Makkartining Amerika haqidagi dahshatli mifologiyasidagi ramzlardir. G'oyib bo'lgan ikkita klub qahramonlarining yakkalanishini aks ettiradi, ular o'z navbatida karta o'yinidagi so'nggi qo'lga o'xshaydi. Kartalar, shuningdek, vaqt sayohati mexanizmi, qulashdan keyin tug'ilgan bola va charchagan hozirgi paytdan tashqarida o'ylay olmaydigan odam uchun o'tgan dunyoni sehrlash usulidir. Ushbu g'amgin eslatmalar omon qolishning amaliy jihatlaridan chalg'itadi, ammo bu amaliy mashg'ulotlar biron bir ma'no yoki kuchga ega bo'lishi kerak bo'lsa, kitob tavsiya qiladi. Ular qon meridianining sudyasi Xolden ta'biri bilan aytganda, "yaratilishdagi tartiblar" - befarq koinotga shakl berish uchun "labirintdagi ip kabi u erga qo'ying". Batafsil o'qingEurogamer.net

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi