XBOX

Insoniyat 17 avgustga qoldirildi

Insoniyat 17 avgustga qoldirildi

Sega va Amplitude Studios uchun kechikish e'lon qilindi Insoniyat, o'yinni 17 avgustga bir necha oy orqaga surish.

O'yin undan voz kechadi Ilgari e'lon qilingan Avgust oyida yangi sana uchun 22 aprel. Insoniyat Windows PC, Mac kompyuterlarida (ikkalasi ham Epic Games do'koniva bug ') va Google Stadia.

O'zgartirish va yaxshilanishlarni amalga oshirish uchun kechikish kerak edi Insoniyat O'yinchining OpenDev dasturi davomida olingan fikr-mulohazalaridan so'ng "eng yaxshi o'yin". Qo'llab-quvvatlagani uchun barchaga minnatdorchilik bildirish uchun ular Lyusi va Edgar Allan Poni oldindan buyurtma qilingan Avatarlar sifatida qo'shmoqdalar.

Mana ular qoʻshmoqchi boʻlgan oʻzgarishlar va yaxshilanishlarning bir qismi:

Biz tezlikni oshirish, muvozanatlash, diplomatiya, foydalanish imkoniyati va AI (boshqalar qatori) masalalarini hal qilish ustida ishlaymiz, ammo keling, fikr-mulohazalarning eng keng tarqalgan nuqtalarini va ular bo'yicha rejalarimizni batafsil ko'rib chiqaylik:

  • Tezlik va muvozanatlash:Bu OpenDev fikr-mulohazalarida eng ko'p muhokama qilingan ikkita mavzu edi va umumiy konsensusga ko'ra, o'yin juda tez rivojlanadi va barcha asosiy resurslar juda ko'p. Biz ushbu muammolarni hal qilish uchun ishlayotgan narsalarga misollar keltiramiz:
    • Yangi o'sish tizimi: Biz Lucy OpenDevda sinovdan o'tkazgan o'sish modeli (shaharning hozirgi aholisi va aholi sig'imidan kelib chiqqan holda) tushunish va muvozanatlash qiyin bo'lganligi sababli va yangi tashkil etilgan shaharlar bilan hafsalasi pir bo'lganligi sababli, biz o'sish sur'atiga o'tdik. ortiqcha oziq-ovqat haqida. Albatta, buni hali ham sinab ko'rish va muvozanatlash kerak.
    • Neolit ​​davridagi oziq-ovqat va ta'sir: Ko'pgina o'yinchilar neolit ​​davrida kutilganidan ancha yaxshi o'yin ko'rsatganligi sababli, biz oziq-ovqat va ta'sir yutuqlarini muvozanatlashtirmoqdamiz va buni ichki sinovlarimiz bilan kuzatib boramiz.
    • Neolit ​​davrining xilma-xilligi: Ko'pgina o'yinchilar neolit ​​davrida turli xillik yo'qligini aniqladilar, shuning uchun biz qo'shimcha hikoya voqealarini amalga oshirishni xohlaymiz.
    • Tadqiqot xarajatlari: Biz texnologiyaning tadqiqot xarajatlarini qayta ishlab chiqamiz, bu esa mo'ljallangan davr taraqqiyotiga deyarli mos kelishi kerak bo'lgan silliq taraqqiyotni yaratishga yordam beradi.
    • Barqarorlik: Barqarorlik shahar va imperiya o'sishini cheklovchi omil bo'lishi kerak, bu o'yinchi uchun qiziqarli vaziyatlarni yaratadi, ammo Lucy OpenDevda ko'plab o'yinchilar barqarorlikka e'tibor bermasliklari mumkin bo'lgan nuqtaga erishish juda oson deb topdilar. Biz barqarorlikning turli omillarini tekshirmoqdamiz va muvozanatlashtirmoqdamiz, shunda u jazolamasdan yoki xafa qilmasdan qiziqarli muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.
    • Pul va ta'sir: Ko'pgina o'yinchilar o'yin davom etar ekan, pul va ta'sirning mo'l-ko'l zaxirasini to'plaganliklarini va uni juda oz sarflashlarini aniqladilar, biz ushbu resurslarning daromadlari va sarflanishini muvozanatlash uchun harakat qilmoqdamiz.
    • Bozor va tadqiqot kvartallari: Bozor va tadqiqot kvartallari ko'pincha qo'shimcha fermerlar yoki ishlab chiqaruvchilar kvartallari bilan solishtirganda foydasiz deb hisoblangan, shuning uchun biz ular bilan solishtirganda ularning qiymatini yaxshilashni xohlaymiz.
    • Madaniyatlar: Bunday sinovdan kutilgandek, o'yindagi ba'zi Madaniyatlar ayniqsa kuchli bo'lib chiqdi, ba'zilari esa boshqa madaniyatlarga soya soladigan darajada. Biz ularning eski belgilari, emblematik chorak va emblematik birliklarini muvozanatlash orqali buni hal qilish ustida ishlamoqdamiz. Aksariyat emblematik kvartallar endi o'ziga xosligini saqlab qolish va umumiy kvartallar bilan to'g'ridan-to'g'ri raqobatdan qochish uchun har bir hududda soni cheklangan bo'ladi.
    • Shahar va armiya kepkasi: Ikkala shahar va qo'shinlarning kattaligi va soni o'rtasida yaxshiroq muvozanatni saqlash uchun biz ikkalasining soniga cheklov o'rnatish ustida ishlamoqdamiz, shundan so'ng o'yinchilar jarimaga tortiladi.
    • Qamallar: Ko'pgina o'yinchilar boshqa o'yinchilar yoki Mustaqil odamlar shaharlarini zabt etish juda oson ekanligini aniqladilar va biz buni qanday hal qilishni qidirmoqdamiz.
    • Era Star talablari: Boshqa barcha muvozanatlashuvlar bilan, agar kerak bo'lsa, ularni sozlash uchun davr yulduzlarining talablarini ham kuzatib boramiz.
  • Diplomatiya:Ko'pgina OpenDev o'yinchilariga Insoniyatda Diplomatiyaning asosiy tizimi yoqqan bo'lsa-da, ko'pchilik interfeys va fikr-mulohazalar tufayli uni chalkashtirib yubordi. Mana biz ustida ishlayotgan bir nechta fikrlar:
    • Diplomatiya haqida bildirishnomalar: Biz ko'plab bildirishnomalar, shikoyatlar, talablar va taslim bo'lish shartlarini kim nima qilganini aniqroq qilish uchun qayta yozmoqdamiz.
    • Yaxshilangan dialog oqimi: Biz pauzalar soni va davomiyligini kamaytirish uchun avatar dialog oynasini yaxshilayapmiz, shuning uchun u yanada tabiiyroq oqadi.
    • AI munosabati o'zgarishi: Shuningdek, AI sizga nisbatan munosabatini qo'shimcha matn bilan o'zgartirganda "kayfiyat xabarlari" ni aniqlashtirish ustida ishlamoqdamiz.
    • Savdo ko'rinishi: Biz hali ham Diplomatiya ekranidagi savdo koʻrinishini yaxshilash ustida ishlayapmiz, shuning uchun siz oʻz savdo tarmogʻingiz, jumladan, kiruvchi va chiquvchi savdo yoʻllari haqida yaxshiroq tushunchaga ega boʻlasiz.
    • Foydalanuvchi tajribasi oqimi va fikr-mulohazalar: Biz diplomatiya menyusida UX ravshanligini yaxshilash ustida ishlamoqdamiz, masalan, AI shartnomani qabul qilgan yoki rad etganini aniq ta'kidlash.
  • Bortga chiqish:Insoniyatning ba'zi tizimlarini o'yinchilar, ayniqsa yangi o'yinchilar uchun tushunish qiyin edi, shuning uchun biz bortga kirish tajribasi ustida ishlayapmiz, jumladan:
    • O'yin ichidagi o'quv videolari: Asosiy tushunchalarni tushuntiruvchi qisqa videolar toʻplamiga oʻyin ichidagi menyu orqali kirish mumkin.
    • Yordamchi polsha: Biz maslahatlarni o‘qish va ravshanligini yaxshilash ustida ishlamoqdamiz.
    • Maslahatlar: Biz o'yinchilarga yaxshi strategiyalarni aniqlashga yordam beradigan, masalan, foydali infratuzilmalarni yaratishni taklif qilish uchun yaxshiroq maslahat tizimiga ega bo'lishni xohlaymiz.
  • Foydalanuvchi interfeysi/tajribasi:Biz turli sohalarda interfeys va foydalanuvchi tajribasini yaxshilash ustida ishlayapmiz:
    • Hudud nomlari: O'yinchilarga xaritada voqealar va talablarni topishga yordam berish uchun biz hududlarga nomlar qo'shmoqchimiz. Nazorat qilinmagan hududdan o'tadigan savdo yo'llari, shuningdek, savdo yo'llarining nomi va sonini ko'rsatadigan yorliq yaratadi.
    • Maqsadli qalqib chiquvchi oynalar: Era yulduziga erishishga yaqinlashganingizda, muvaffaqiyatingiz asosiy ekranda ko'rsatiladi, shunda siz alohida ekranni tekshirmasdan maqsadlaringizni osongina kuzatib borishingiz mumkin.
    • Bildirishnomalar: Ko'pgina o'yinchilar bildirishnoma lentasidagi xabarlarda yetarlicha ma'lumot yo'qligini aniqlaganligi sababli, biz ularga yanada dinamik ma'lumotlarni, masalan, qaysi toifadagi yulduzni qo'lga kiritganini kiritamiz.
    • Boshqaruv ekranlari: Biz hali ham shahar boshqaruvi va jangovar menyularni sayqallayapmiz.
    • Mafkuraviy o'zgarishlar: Biz mafkuraviy oʻzgarishlar va uning taʼsirini Civics menyusi va tadbirlarida aniqroq koʻrsatish ustida ishlayapmiz.
    • Hududlarni ajratish: Biz hududlarni shahardan ajratish varianti ustida ishlayapmiz.
    • Jang bashorati: Biz jangovar bashoratni faqat nisbiy birlik kuchiga tayanmaslik uchun yaxshilashni xohlaymiz.

Siz qisqacha ma'lumotni topishingiz mumkin (orqali bug ') quyida:

HUMANKIND™ bu a tarixiy strategiya o'yini, qayerda bo'lasiz insoniyat tarixining butun hikoyasini qayta yozish va siz kabi noyob sivilizatsiya yaratish uchun madaniyatlarni birlashtiring.

O'Z tsivilizatsiyangizni yarating

60 tagacha tarixiy madaniyatlarni birlashtirib, xalqingizni qadimgi davrdan zamonaviy davrga olib boring. Neolit ​​qabilasi sifatida kamtarlikdan kelib chiqqan holda, Bobilliklar sifatida Qadimgi davrga o'tish, Klassik era Mayyalar, O'rta asrlar Umayyadlar, Ilk zamonaviy davr inglizlar va boshqalarga aylanadi. Har bir madaniyat o'zining maxsus o'yin qatlamini qo'shib, deyarli cheksiz natijalarga olib keladi.

TARIXDAN KO'PROQ, BU SIZNING HIKOYA

Tarixiy voqealarga duch keling, ta'sirli axloqiy qarorlar qabul qiling va ilmiy yutuqlarga erishing. Dunyoning tabiiy mo''jizalarini kashf eting yoki insoniyatning eng ajoyib asarlarini yarating. Har bir o'yin elementi tarixiy jihatdan haqiqiydir. O'zingizning dunyo haqidagi tasavvuringizni yaratish uchun ularni birlashtiring.

DUNYODA ISHINGIZNI QOLDIRING

Sayohat maqsaddan ko'ra muhimroqdir. Shon-sharaf yangi va birlashtiruvchi g'alaba shartidir. Siz amalga oshirgan har bir buyuk ish, har bir axloqiy tanlovingiz, g'alaba qozongan har bir jang sizning shon-shuhratingizni oshiradi va dunyoga doimiy ta'sir qiladi. Eng mashhur o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Siz dunyoda eng chuqur iz qoldiradigan odam bo'lasizmi?

KURUKDA, DENGIZDA VA HAVODA MASTUR TAKTIK JANGLAR

HUMANKIND™ dagi har bir jang haqiqiy dunyo xaritasi ustidagi mini navbatli stol o‘yini kabi o‘ynaydi. Armiyalaringizni ajratib oling va har bir bo'linmangizga, shu jumladan madaniyatingizning ramziy birliklariga va ularning maxsus qobiliyatlariga buyruq bering. Shaharlarni qamal qilish va egallash uchun qamal qurollarini yarating. Bir nechta burilishlarni qamrab olgan yirik janglarda jang qiling va qo'shimcha kuchlarni olib kelishdan tortinmang!

LEADERINGIZNI SOZLASHTIRISH

HUMANKIND™ da siz o'zingiz yaratgan va sozlagan avatar sifatida jamiyatingiz yetakchisi rolini o'ynaysiz! Sizning avataringiz tsivilizatsiyangiz rivojlanishi bilan o'yin davomida vizual ravishda rivojlanadi. Shuningdek, siz 8 tagacha oʻyinchi ishtirokidagi koʻp oʻyinchi oʻyinlarida begonalar va doʻstlaringizga koʻrsatishingiz mumkin boʻlgan maxsus koʻrinishlarni ochish uchun meta-progressiya tizimi orqali yetakchi darajangizni oshirishingiz mumkin boʻladi.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi