XBOX

Hyper Scape Review - Matritsadagi nosozlik

Bugungi kunda bozorda jangovar royale tajribasi kam emas. Fortnite hali ham janr qiroli. Agar siz ushbu janrga kirmoqchi bo'lsangiz, ajralib turish muhimdir. Giper shakl mobil o'yinga urg'u berib, barchasini silliq texno estetikasi bilan o'rab, aynan shunday qilishga intiladi. Qog'ozda bu ajoyib g'oya kabi ko'rinadi. Afsuski, chalkash dizayn falsafasi tajriba davomida o'ziga qarama-qarshi bo'lib, o'zining katta salohiyatini yo'qotadigan o'yinni yaratadi.

Birinchi soatlarda, Giper shakl meni mag'lub etdi. Bu o'yinning jozibasi juda ko'p va u dastlabki bir necha soat davomida o'zini chetlab o'tishga muvaffaq bo'ladi. O'yin sizni o'yin sozlamalari bilan tanishtiradigan go'zal animatsion kesma bilan ochiladi. Kesish sahnasi energiyaga to'la bo'lib, jozibani kuchaytirishga yordam beradigan istehzoli hazilga to'la. Ushbu joziba o'yinning vizual dizayni davomida davom etadi. Qahramonlar rang-barang va ifodali. Bu rang o'yinning qolgan qismida davom etadi, bu o'yinni ko'zni quvontiradigan yorqin va jonli ranglar palitrasiga ega. Hatto xaritaning qisqarishini tomosha qilish ajoyib. Texnik jihatdan siz koinotdagi o'yinni o'ynashingiz kerak bo'lganligi sababli, zonalar asta-sekin piksellashadigan va rendersizlanayotganini ko'rsatib, xarita qisqaradi. Bu ajoyib effekt va o'yinchilarga yaqinlashib kelayotgan yana bir sirli bulutdan ko'ra qiziqarliroq ko'rinadi. Bu shuni anglatadiki, har doim aylana shaklida yopish o'rniga, xarita bir nechta alohida bo'laklarga bo'linishi mumkin. Bu uni har bir o'yinda boshqacha ko'rinishga olib keladi.

"Ammo bir necha soatdan keyin poydevorda teshiklar paydo bo'la boshlaydi va mening vaqtim oxirigacha Giper shakl, o'yinning ko'zga ko'ringan kamchiliklari yaqqol ko'rinib qoldi."

Kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, siz mashg'ulot maydoniga tushasiz va u erda o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Ularning aksariyati juda standart; siz jangovar quroldan boshqa hech narsa bilan urug'lanasiz va xarita bo'ylab tarqalgan qurol va qobiliyatlarni topishingiz kerak. Hacklar deb ataladigan qobiliyatlar sizning hozirgi qobiliyatlaringizni oshirish uchun mo'ljallangan. Ular juda mobil bo'lishga moyil; hatto hujumkor bo'lganlar ham, xuddi slam-hujum kabi, sizning manevr qobiliyatingizni sezilarli darajada oshiradi. Bu odatda oldinga siljish yoki havoga katta sakrash shaklida keladi. Sizning barcha qurollaringiz va buzg'unchiliklaringizni dunyo bo'ylab ularning takroriy urug'larini olish orqali oshirish mumkin.

Qog'ozda bu qiziqarli, hayajonli va tez sur'atda otishma uchun ajoyib retsept kabi ko'rinadi. Va birinchi bir necha soat ichida u haqiqatan ham shunday bo'ladi. O'yin juda tez. Siz tez harakat qilasiz va buzg'unchilar sizning harakatingizga doimiy ravishda yordam beradi, bu sizni butun vaqt davomida eng yuqori tezlikda davom ettiradi. Oddiy toqqa chiqish mexanikasi vertikallikni o'yinning asosiy jihatiga aylantiradi. Shu bilan birga, turli xil qurollar sizning o'qlaringizni turlicha his qilishda yordam beradi. Dastlabki bir necha soat davomida retsept muvaffaqiyatli bo'lganga o'xshaydi. Men xarita bo‘ylab yugurish, sirpanish va sakrashdan juda xursand bo‘ldim. Salqin, yangidek tuyuldi. Avvaliga bu juda qiziqarli edi.

Ammo bir necha soatdan keyin poydevordagi teshiklar paydo bo'la boshlaydi va mening vaqtim oxiriga kelib Giper shakl, o'yinning ko'zga ko'ringan kamchiliklari yaqqol ko'rinib qolgan edi. O'yin bilan bog'liq asosiy muammoni bitta katta kamchilikka aylantirish mumkin; o'ldirish vaqti. Bilmaganlar uchun o'ldirish vaqti deyarli ko'rinadigan narsadir. Bu dushman o'yinchisini o'ldirishdan oldin qancha vaqt otish kerakligi haqida ma'lumot. Bu kabi tez sur'atlarda o'yinlarning ko'pchiligi o'ldirish uchun tez vaqtga ega. Ular buni qilishlari kerak, chunki yuqori tezlik va harakatchanlik sizning ko'zingizga uzoq vaqt davomida dushman bo'lishini kamdan-kam qiladi. Va bu Hyper Scape yorqin masala. O'ldirish uchun kulgili uzoq vaqt bor, bu juda tez harakatlanadigan va juda ko'p harakatchan o'yin uchun juda uzoq. Bitta o'ldirish uzoq davom etadigan ish bo'lishi mumkin. Ko'pincha siz butun xarita bo'ylab bitta nishonni quvib o'tishga majbur bo'lasiz, o'yinning qimmatli soniyalari va hatto daqiqalarini behuda sarflaysiz, chunki ular sizdan uzoqlashishdan, sirg'anishdan yoki teleportdan oldin ularga etarlicha o'q qo'yishning iloji yo'q.

Giper kosmik

"Yuqori harakatchanlik hatto o'yindagi ko'plab qobiliyatlarga to'sqinlik qiladi va ulardan faqat bir nechtasini ishlatishga arziydi."

Men mashg'ulot zonasida qurol mexanikasini sinab ko'rdim, unga istalgan vaqtda o'yin markazidan kirish mumkin. O'yindagi deyarli har bir qurol o'ldirish uchun jurnalining yarmiga yaqinini talab qiladi. Hatto zamonaviy FPSda men ko'rgan eng yomon qurollardan biri bo'lgan ov miltig'i ham o'ldirish uchun ikki yoki undan ortiq o'qni talab qiladi. Tez o'yinda bu uni funktsional jihatdan foydasiz qurolga aylantiradi. Ko'pgina qurollar oxirgi yangilanish darajasiga qadar zarar ko'tarilmaydi. Bu, agar siz maksimal yangilanishni olish nasib qilmasa, yangilanishlar umuman foydasiz bo'lib tuyuladi. O'sha paytda siz bir xil qurolning past darajadagi versiyasi bilan har qanday duelda g'alaba qozonasiz, deyarli hech qanday istisnosiz.

Shu bilan birga, portlovchi qurollarning aksariyati juda kam zarar etkazadi va otish tezligi juda past bo'lib, jangda hamma narsaga arziydi. Xususan, bitta portlovchi to'p bor, u o'ldirish uchun uch yoki undan ortiq zarbani talab qiladi. Ammo bitta o'q otish quroli bo'lish siz doimo qayta yuklayotganingizni anglatadi. O'yinchilarning haddan tashqari tezligi va manevr qobiliyati bilan birgalikda va siz umuman hech narsani o'ldirmaydigan qurolga ega bo'lasiz. Bu eng yuqori zarar va eng yuqori aniqlikka ega bo'lgan bir nechta qurollarni umuman ishlatishga arziydigan yagona qurolga aylantiradi.

O'ldirish uchun aqldan ozgan vaqt, shuningdek, shafqatsiz jamoaviy otish metasini targ'ib qiladi, bu erda raqiblaringizdan ko'p bo'lgan uchrashuvda g'alaba qozonish deyarli mumkin emas. Sizning o'ldirish vaqtingiz juda sekin bo'lgani uchun, siz dushmanlaringizdan birini oddiygina to'daga tushib, sog'lig'ingizni buzmasdan oldin o'ldira olmaysiz. Bu qog'ozda taktik joylashuv va strategiya uchun juda ko'p o'ringa ega bo'lgan o'yinga olib keladi. Afsuski, amalda o'yin oxir-oqibat omadli tomchilar va sof burilish reflekslariga tushadi.

Yuqori harakatchanlik hattoki o'yindagi ko'plab qobiliyatlarga to'sqinlik qiladi va ulardan faqat bir nechtasini ishlatishga arziydi. Devorni yoqish oson atrofida harakatlanadi. Xaritada siz uchun dushmanlarni aniqlash qobiliyati, odatda, siz undan foydalangan vaqtga kelib eskirgan, chunki dushmanlar shunchalik tez harakat qilishadiki, ular odatda butunlay boshqa joyda bo'lishadi. Shu bilan birga, slam qobiliyati hamma narsada ustunlik qiladi, chunki u sizga havoga katta sakrash imkonini beradi va siz qo'nganingizda zarar etkazadi. O'yinning yuqori harakatchanligi va sekin o'ldirish vaqtlari bir-biriga qarshi ishlaydi va faqat bir nechta qurol va qobiliyatlardan foydalanishga arziydigan muhit yaratadi.

giper skeyp

"Tezroq o'ldirishga vaqt ajratish va qurol va qobiliyatlarni yaxshiroq muvozanatlash uchun ba'zi yamalar bilan, Giper shakl yoqimli tajribaga aylanishi mumkin."

Bu ham katta sharmandalik, chunki bu muammolar ostida yaxshi o'yin yashiringan. Juda mobil jang royali juda qiziqarli bo'lish imkoniyatiga ega. Harakat suyuq va qobiliyatlardan foydalanish qonuniy ravishda qiziqarli. Ammo ular qurollarni shu qadar tajovuzkorlik bilan yengadilarki, bu o'yindan har qanday haqiqiy mahorat yoki strategiya hissini olib tashlaydi.

Bu butun tajribani o'yindagi eng yaxshi qurollardan biri bo'lgan avtomatni kim topgani masalasiga to'g'rilab beradi va ko'pchilik otishmalarni uzoqqa cho'zilgan ta'qiblarga aylantiradi, natijada siz burchakka burilib, tantanali ravishda o'lasiz. Tezroq o'ldirish va qurol va qobiliyatlarni yaxshiroq muvozanatlash uchun vaqt ajratish uchun ba'zi yamoqlar bilan, Giper shakl yoqimli tajribaga aylanishi mumkin. Lekin bu erda birinchi mavsumda bu umidsizlik, juda ko'p salohiyatga ega, ammo chuqur nuqsonli ijro. Bu yerda biroz dam olish mumkin. Lekin men bir yoki ikki mavsum kutishni va o'yin kerakli yamoqlarni olishini ko'rishni tavsiya qilaman.

Ushbu o'yin Xbox One-da ko'rib chiqildi.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi