Yangiliklar

Final Fantasy 9 remeyki ustida ishlayotgan jamoa bilan tanishing, siz hech qachon o'ynay olmaysiz

"Hech kimga sir emaski, muxlislar loyihalari doimo yopiladi", deydi Den Eder Final Fantasy 9: Memoria loyihasi, klassik JRPGga muxlislar tomonidan yozilgan sevgi maktubi. Bu epik sarguzashtning o'ynaladigan remeyki bo'lishni maqsad qilgani yo'q - aksincha, bu uning abadiy dunyosi va qahramonlariga estetik hurmatdir.

Bu hamjamiyat ijodi dunyosida biroz g'ayritabiiy, ammo Eder bu o'ziga xoslikdan haqiqatan ham o'ziga xos narsalarni yaratish uchun foydalanmoqchi, hatto uni haqiqatga aylantirish yo'lida ko'plab to'siqlar bo'lsa ham. Ammo jamoa olg'a intilishda davom etmoqda: "Shubhasiz, bizga qarshi bo'lganlardan eng ko'p aytiladigan sharhlardan ba'zilari" davom etayotganda xursand bo'ling " yoki" kirishni to'xtating va to'xtating "", deb tushuntiradi Eder. “Odamlar yana bir ehtirosli loyihaning uzoq umr ko'rish imkoniyatlariga shubha bilan qarashadi. Asosiy farq shundaki, ushbu loyihalardan farqli o'laroq, Memoria mohiyatan fanat san'atining puxta o'yini bo'lib, boshqa hech narsa emas - u haqiqiy o'yinga ega bo'lmaydi, hech qachon ommaga chiqarilmaydi va "agar nima bo'ladi" stsenariysidan boshqa narsa emas. . [Bu] boshqa muxlislar tomonidan yaratilgan san'at asaridan farq qilmaydi. Biz bu loyihadan hech qachon bir dollar ham ishlaganimiz yo‘q va hech qachon ishlamaymiz va buni asosan muxlislarning shaxsiy mamnunligi uchun qilyapmiz”.

bog'liq: Riki Kometa Boyqush uyining san'ati, ishlab chiqarilishi va ta'siri haqida

Memoria loyihasining genezisi Ederning yoshlik yillariga borib taqaladi, asl o'yin boshlanganidan so'ng uning tasavvuriga potentsial FF9 remeyki haqida orzular kiradi. Bu ajablanarli emas - millionlab odamlar hali ham Final Fantasy 9 ni seriyaning eng yaxshi soati deb bilishadi. "Loyiha haqiqatan ham bir necha oy oldin jadal rivojlana boshlagani rost bo'lsa-da, men buni o'rta maktabdan beri rejalashtirganman desam, qiyin bo'lmaydi", deb tushuntiradi Eder. "Mashg'ulotlar paytida bloknotimga"FF9 remeyk" deb yozganimni va xayoliy yangi xususiyatlar va jangovar tizim mexanikasini yozganimni, PS9 uchun FF2-ni qayta tiklash bo'yicha onlayn petitsiyalarni boshlaganimni,"FF9 davomi" va boshqalardan sahnalar tasvirlangan chizmalarni chizganimni eslayman. Ishonch bilan aytishim mumkinki, agar katta akam bu o'yinni 2000 yilning yozida do'stidan qarzga olmasa, hayotim butunlay boshqacha bo'lardi.

“O'sha paytgacha RPG o'ynamagan ingliz tilida so'zlashuvchi sifatida, mening birinchi o'yinim eng kamida qiyin tajriba bo'ldi va rostini aytsam, men birinchi marta nima bo'layotganini tom ma'noda tushunmadim. o'yinni tugatdi (men uni qanday mag'lub etganim ham o'z-o'zidan sir). Men uchun buning ahamiyati yo'q edi, chunki men ajoyib qahramonlar tarkibi, hayratlanarli FMV ketma-ketliklari, jozibali musiqa, hayajonli o'yin va shunchaki umumiy atmosfera va uning har qadamda paydo bo'ladigan jozibasini sevib qoldim. Mening ushbu o'yinga bo'lgan cheksiz muhabbatim butun bolaligim va kattalar hayotim davomida saqlanib qoldi va bu mening video o'yinlar sohasida 3D personaj rassomi bo'lishni tanlaganimning asosiy sabablaridan biri. Muxtasar qilib aytganda, bu loyiha mening so'nggi 21 yil ichida men uchun qilgan hamma narsa uchun ushbu o'yinga minnatdorchilik bildirish usulidir.

Ederning ushbu o'yinga bo'lgan ishtiyoqini shunga o'xshash o'yinlar bilan o'sib ulg'aygan va ularni takrorlamoqchi bo'lgan yoki o'zlarining yorqinligini qondirish uchun mutlaqo noyob narsalarni yaratmoqchi bo'lgan bir nechta soha mutaxassislarida topish mumkin. Memoria loyihasi o'z oyoqlarini shunday topdi, hayotni cheksizroq shuhratparast narsaga aylanishidan oldin arzimas yon faoliyat sifatida boshladi. Oldinda hali ko'p yo'l bor, lekin marraga yetib borishning shoshilinchligi yo'q, shuning uchun jamoa o'z vaqtini olishi va bularning barchasidan nostaljik zavq olishi mumkin.

"Memoria norasmiy ravishda yon loyiha sifatida 2020-yil boshida Kolin Valek [of] Sucker Punch Studios bilan bog'langanimda, uning FF7 muhiti haqidagi fanartini uchratganimdan so'ng boshlandi", deydi Eder. "Men malika Garnetni allaqachon modellashtirgan edim va Iskandariyaning ochilish maydonini qayta tasavvur qilish uchun iste'dodlarimizni birlashtirish qiziqarli g'oya bo'lishi mumkin deb o'yladim. Dastlab, u salyangoz tezligida rivojlandi - biz bir yildan ko'proq vaqt davomida ko'p muvaffaqiyatga erishmasdan, uni asta-sekin yo'q qildik. Kolin binolarni modellashtirishda davom etar ekan, men boshqa personajni yaratdim - Vivi.

Bu muzlik tezligi yanvar oyida Iskandariya sahnasi nihoyat tugallangandan so'ng qayta jonlandi, Eder va kompaniya nihoyat, agar u kengroq ijodkorlar doirasiga ochilsa, loyiha qanchalik salohiyatga ega ekanligini ko'rishga muvaffaq bo'ldi. "Men WIP skrinshotini joylashtirganimda, FF muxlislarining javobi biz tasavvur qilganimizdan ham ko'proq ijobiy bo'ldi", deb eslaydi Eder. "Juda tez o'yin sanoatining boshqa odamlari - atrof-muhit rassomlari, animatorlar, riggerlar, kontseptual rassomlar bilan aloqa qilishni boshladilar. O'shanda men ushbu loyihani asl o'yinning to'liq zamonaviy qayta tasavvuriga aylantirishga qaror qildim, shu bilan birga bu o'ynab bo'lmaydigan kontseptsiya isboti ekanligini har doim ta'kidlab o'tishga ishonch hosil qildim, chunki biz hech qachon bunday qilishni niyat qilmaymiz. Square Enix mualliflik huquqini buzadigan har qanday narsa. Loyihani rasman e’lon qilganimizdan to‘rt oy o‘tgach, biz bir nechta FF muxlislaridan 20 dan ortiq soha faxriylaridan iborat ulkan jamoaga aylandik, bu asarni sharaflash uchun hamkorlikda ishlayotgan bo‘ldik, bu bizning manba materialga bo‘lgan muhabbatimiz va ehtiromimiz tufayli”.

Hozirda loyihada Sucker Punch, Ubisoft, Rare, Unbroken Studios va boshqalarning 20 dan ortiq ishlab chiquvchilari bo'sh vaqtlarida ushbu sevgi mehnatiga sho'ng'ishadi, bastakorlar va ovozli aktyorlar ham bu dunyoni ko'rishga yordam berish uchun o'z iste'dodlariga hissa qo'shadilar. Final Fantasy 9 ni nishonlashga arziydi. Ammo Eder haddan tashqari ishtiyoqli ekanligini biladi, chunki bunday fan loyihalari ko'pincha juda kam manbalar bilan amalga oshirib bo'lmaydigan ishlarni amalga oshirish orqali o'zini yo'q qilishini biladi.

"Bunday turdagi fan loyihalari uchun eng keng tarqalgan tuzoqlardan biri bu haddan tashqari shuhratparastlikdir", deydi Eder. "Hammamiz video o'yinlar sanoatida faol ishlayotganimiz sababli, biz muhim bosqichlar, qisqa muddatli maqsadlar va bir vaqtning o'zida bir qadam tashlashning muhimligini tushunamiz. Hozircha biz o'yinning ochilish ketma-ketligiga e'tibor qaratamiz, u asosan Vivi va uning Iskandariyani o'rganishi atrofida aylanadi. Bu erdan qayerga borishimiz hali ham muhokama qilinmoqda, ammo men aniq ayta olamanki, Vivi biz qo'shishni rejalashtirayotgan yagona bosh qahramon bo'lmaydi. Menga aytilishicha, Memoria hech bo'lmaganda grafik nuqtai nazardan - uchlik blokbasterda ko'rgan narsadan ajralib turmaslikni maqsad qilgan va jamoa bu da'voni qo'llab-quvvatlash uchun nasl-nasabga egaga o'xshaydi.

Vizual ko'rinish - bu butun nuqta, chunki bu loyihani o'ynaladigan media qismiga aylantirish uchun yaratish uchun ko'proq resurslar kerak bo'ladi. Diqqatini toraytirib, Memoria o'ziga xos narsalarni taqdim eta oladi va umid qilamanki, Square Enix g'azabidan qochadi. "Bu o'ynab bo'lmaydigan loyiha ekanligi, shubhasiz, tomoshabinlarni texnik cheklovlar haqida tashvishlanmasdan dunyoga to'liq singdirish imkonini beradigan tarzda tajribani moslashtirishni osonlashtiradi", dedi Eder menga. "Haqiqiy funktsional o'yinni yaratish - bu butunlay boshqacha to'p o'yini, biz mualliflik huquqi cheklovlarini hisobga olgan holda uni muhokama qilish niyatimiz ham yo'q edi. Bu bizga Gaia dunyosini personajlarning o'zaro ta'siri, kamera harakati, [va] sahna o'tishlari nuqtai nazaridan qanday tasvirlashimiz haqida juda ko'p erkinlik beradi. Bizning yaqin kelajak uchun juda ko'p ajoyib rejalarimiz bor - iltimos buni intiqlik bilan kuting!"

Bu kabi fan loyihalari haqidagi qayg'uli haqiqatga kelsak, noshirlar ko'pincha to'xtash va to'xtash maktublarini tashlab yo'q qilinadi, Eder Memoria bu sodir bo'lmaydigan joyni egallashiga ishonadi. Bu tijorat yoki hatto o'ynash mumkin bo'lgan mahsulot emas - bu cheksiz ishlab chiqilgan bo'lsa-da, fanat san'ati. Agar suv toshqini o'zgargan bo'lsa, Eder kompaniyalar bunday tajribaga bo'lgan ishtiyoqni mamnuniyat bilan qabul qilishlari kerak deb hisoblaydi.

"Agar men to'liq rostgo'y bo'lsam, menimcha, bu Square Enix tomonidan kutilmagan narsa qilish va shunga o'xshash loyihaga sarmoya kiritish potentsial ajoyib qaror bo'lishi mumkin", deydi Eder. “Buning ortida katta shov-shuv, iste'dod, motivatsiya va sof, beg'ubor ishtiyoq bor. Bu men kutgan narsa emas, lekin menimcha, bu afsonaviy kompaniya o'zining oltin yillarida tanilgan ishonch va hurmatni qaytarishda juda foydali bo'lishi mumkin.

Keyingi: Final Fantasy 7 remeyk intervyusi - Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi va Motomu Toriyama klassikani qayta yaratish haqida

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi