Yangiliklar

Yangi dunyo sharhi - Yangi shishadagi eski sharob

Yangi dunyo sharhi

Yangisini ko'rib chiqish MMORPG lagerdagi birinchi haftangizdan keyin uyga otkritka yuborishga o'xshaydi. “Hurmatli onam va dadam, ob-havo ajoyib, manzara go‘zal, lekin bu yer menga yoqadimi, amin emasman. Ovqat biroz g'alati va hamma narsa uchun navbat kutishga to'g'ri keladi. Oh, va biz qilishimiz kerak ko'p hunarmandchilik." Bu joyni chindan ham bilish uchun kunlar yoki haftalar ketadi va birinchi taassurotlar uzoq muddatli fikrlar uchun ishonchsiz stendlardir.

MMO bilan mexanika, grafika yoki hikoya haqida gapirish oson, lekin o'yin ma'lum bir odam bilan rezonanslashadimi yoki yo'qmi, murakkab va vaqt o'tishi bilan ular yangi o'yinchidan o'yin oxirigacha va undan keyin o'zgarishi mumkin. MMORPG-larning barcha sharhlari asosan "davom etmoqda", chunki o'yinlarning o'zi har doim "davom etmoqda". Bular juda ko'p saralash bosqichi, lekin ularni chetga surib qo'ygandan so'ng, "Yangi Dunyo" nima haqida ekanligini, u nima qilmoqchi ekanligini va ehtimol u qanday o'yinchiga qiziqayotgani haqida aniq tasavvurga ega bo'lish mumkin.

Yangi dunyo 28-sentabrda rasman toʻrt yillik rivojlanishdan soʻng ishga tushirildi va tizimga kirishga urinayotgan koʻplab oʻyinchilar, kulgili uzun navbatlar va toʻliq sigʻimli serverlar bilan uchrashdi. Mening tajribam - tan olish kerak, yuz minglab odamlardan faqat bittasi - mutlaqo qarama-qarshi edi. Men hech qachon bir yoki ikki daqiqadan ko'proq kutishim shart emas edi va ko'p hollarda o'yinga darhol kirdim. Men uzilishlar yoki sezilarli kechikish yoki kechikish bilan bog'liq hech qanday muammoga duch kelmadim. Yangi dunyo obunaga asoslangan MMORPG emas, shuning uchun hech bo'lmaganda oylik to'lovni to'lashni oqlash uchun ma'lum vaqt o'ynash kerak bo'lgan vaqtga asoslangan bosim yo'q. Biroq, kassa do'koni mavjud, ammo hozirda sotiladigan barcha mahsulotlar kosmetika.

Yangi dunyo hikoyasining asosi juda oddiy: siz xazina izlab Aeternum oroliga kelgan kema halokatiga uchragan qaroqchi sarguzashtchi sifatida o'ynaysiz. Siz sohilda uyg'onasiz (sizning boshlang'ich joyingiz tasodifiy), orqangizdagi lattalar bilan va boshqa hech narsa yo'q. Siz umidsizlikka uchragan cheklangan variantlardan personaj yaratasiz va kashf qilishni boshlaysiz, topshiriq beruvchi NPClar bilan tanishasiz va atrof-muhitga va asosiy hikoya kampaniyasiga chuqurroq yo'l olasiz. Siz dunyoni va uning ko'plab aholisini qamrab olgan g'ayritabiiy korruptsiya haqida bilib olasiz va qurol topib, yasashni boshlaysiz. Siz uchta fraktsiyadan biriga qo'shilasiz va o'yinning PvP jihatlari va fraktsiyalar orolda hududni nazorat qilish uchun qanday kurashayotgani, bu nima uchun muhimligi va qanchalik ishtirok etishni xohlayotganingiz haqida bilib olasiz. Siz materiallar to'plash va hunarmandchilikka ko'p vaqt sarflaysiz, chunki yaxshi jihozlarni olishni istasangiz, siz yoki boshqa o'yinchi buni qilishingiz kerak. NPC sotuvchilari yo'q. Dribs va drabs va kvestlar orqali aytilgan asosiy kampaniya dramaturgiya, personajlar yoki yozuvlarda unchalik e'tiborga loyiq emas.

"Yangi dunyo" 17-asrning Evropadagi sehrli haqiqat versiyasida (bir turdagi) o'rnatilgan, shuning uchun porox qurollari pichoqli urush asboblari bilan bir qatorda mavjud va sehrgarlar o'zlarining sehrlarini o'tkazish uchun tayoq va tayoqlardan foydalanadilar. Arxitektura nuqtai nazaridan, Yangi Dunyo dizayn uchun global qishloq yondashuvidan foydalanadi, orolning har bir mintaqasi turli xil biomlar va madaniyatlarni aks ettiradi. Bu bir nechta poygalardan iborat yuqori fantaziyali o‘yin emas va boshlang‘ich sinflar yo‘q, bu sizning xohishingizga ko‘ra aralash va mos xarakter yaratishni anglatadi. Biroq, haqiqat biroz boshqacha, chunki o'yin atributlari tizimi va qurol ko'nikmalarini oshirish usuli tufayli, eng samarali tuzilish - xuddi an'anaviy sinflar bilan o'yinda bo'lgani kabi - aniq belgilangan va ma'lum bir qurolga ixtisoslashgan. yoki sehr. Bu xarakterning rivojlanishi yomon yoki buzilgan emas, u birinchi ko'rinadigan darajada moslashuvchan emas.

Yog'ochni, terini bo'rilarni maydalang, yuving va takrorlang

Jangning o'zi odatda qiziqarli, harakatga yo'naltirilgan va ba'zi MMO-lardagi kabi hot-bar buyruqlari bilan cheklanmagan. Harakat RPG o'yinlaridan o'z namunasini olganligi sababli, o'yinchilar blokirovka qilishlari, chetlab o'tishlari va qaytarishlari va hujumlarini to'g'ri vaqt bilan belgilashlari kerak va joylashuv muvaffaqiyatga ta'sir qiladi. Barcha qurollar to'g'ri ko'nikma va atributlar qo'llanilganda samarali bo'lishi mumkin va sehr kuchsiz ham, kuchsiz ham emas. Umuman olganda, dushmanlar - odammi, hayvonmi yoki g'ayritabiiymi - kampaniya talablariga juda mos keladi, garchi yakkaxon o'yinchini osonlikcha engib o'tishga qodir bo'lgan dushman guruhlari mavjud va bu vaziyatlarni partiya bilan engish yaxshidir. Taxminan 25-darajadan boshlab, o'yinchilar ekspeditsiyalarga qo'shilishlari mumkin, asosan 5 o'yinchidan iborat zindonlar, ular kampaniya paytidagi ko'plab dushmanlar va aktivlarni qayta ishlatadilar. Yangi dunyoning eng yuqori darajasi hozirda 60 ni tashkil qiladi, ammo o'yin juda yaxshi bajaradigan narsalardan biri bu o'yinchini nima qilayotganidan qat'i nazar, muvaffaqiyati uchun mukofotlashdir.

“Yangi dunyo” oʻzining PvP vayron boʻlish imkoniyatlarida, fraksiya va hududga asoslangan janglar va 50v50 urushlari bilan kamtarona kampaniyadan koʻra koʻproq porlaydi. Yangi dunyo o'yinchilarga asoslangan iqtisodiyotga ega bo'lib, unda o'yinchilar o'z jihozlarini yasashlari, topshiriqlardan pul topishlari yoki shaharlardagi savdo nuqtalarida boshqalardan olishlari kerak. O'yinchilar tomonidan boshqariladigan iqtisodlar va auktsion uylari MMO-larda noaniq tarixga ega, shuning uchun bu qanchalik yaxshi ishlashini faqat vaqt ko'rsatadi. O'yinda ko'p vaqt materiallar va hunarmandchilik uchun dehqonchilikka sarflanadi va bu vaqt o'tkazishning qulay usuli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, yuzlab o'yinchilarning bir joyda xuddi shu narsani qilishlari bilan bog'liq dastlabki kunlardagi muammo zavqlanishning bir qismini olib tashlaydi. jarayon haqida. Yakkaxon o'yinchi boshqa hech narsa qilmaydigan hunarmandchilikka yo'naltirilgan xarakterni yaratishga katta sarmoya kiritayotganini tasavvur qilish oson.

Tanish bo'lish va muvaffaqiyatga erishish yaxshiroqmi yoki original va muvaffaqiyatsiz?

Agar hozirgacha hamma narsa juda tanish bo'lib tuyulsa, siz haqsiz. Yangi dunyoning eng katta aktivi va eng katta mas'uliyati shundaki, u juda an'anaviy (ba'zi hollarda, uzoq vaqt oldin tashlab ketilgan) MMORPG mexanikasiga tayanadi va innovatsiyalar uchun unchalik ko'p harakat qilmaydi. Aksariyat topshiriqlar, hattoki kampaniyada nisbatan kechroq boʻlgan boʻlsa ham, tepada qanday hikoyaga asoslangan deraza bezaklari qoʻyilgan boʻlishidan qatʼi nazar, dehqonchilik va u yoki bu turdagi topshiriqlarni olib kelishdir. Bu taskin beruvchi, tanish, o'ziga qaram va unga kirish oson, lekin hech kim Yangi Dunyoni o'yin yoki missiya dizaynida yangi zamin yaratganlikda ayblamaydi.

Aeterum - Amazon Games'ning Lumberyard grafik dvigateli tufayli kashf qilish uchun ajoyib joy. Yoritish, manzarali elementlar, barglar, afsun va jangovar effektlar hammasi ajoyib ko'rinadi va o'yinchilar, NPClar va dushmanlar zich joylashgan landshaftga qaramay, pop-in yoki kadr tezligi deyarli yo'q. Yozuv va ovozli aktyorlik, xarakter yuzlari kabi e'tiborga loyiq emas, lekin o'yinning atrof-muhit audio va musiqasi ajoyib. Badiiy dizayn nuqtai nazaridan, o'yinning turli xil madaniy hududlari o'ziga xos va batafsildir, ammo Yangi Dunyo ham umumiy vaqt davriga zid bo'lgan tarixiy va tasodifiy fantaziya estetikasining bir oz ajratilgan sumkasi kabi his qiladi.

Men Yangi Dunyoga sayohatimni boshlaganimdan boshlab, o'zimni o'ziga xos dunyo va hikoyadan tashqarida his qildim, men bu erda bo'lganman va buni ko'p marta boshqa MMOlarda qilganman. Ya'ni, Yangi Dunyo o'sha tanish narsalarni juda malakali qiladi. U ajoyib ko'rinadi va sichqoncha va klaviatura yoki biroz kamroq optimallashtirilgan kontroller yordamida yaxshi boshqaradi. Omon qolish mexanikasi va hunarmandchilik asosiy elementlar bo'lib, yon kontsertlar emas, lekin xayriyatki, ular jozibali va chuqurlik bilan qoplangan. Yangi dunyo o'yinchini deyarli hamma narsa uchun, har doim mukofotlaydi va jang qilish, dehqonchilik yoki kashfiyot va izlanish uchun har doim qiladigan narsa bor. U yakkaxon o‘yinchilar uchun ochiq va PvP va kooperativ hamjamiyatlarini katta tarkibga ega. Barcha MMORPG-lar ta'rifi bo'yicha asosiy vaqt majburiyatlaridir, shuning uchun Yangi Dunyo sizning e'tiboringizni uzoq muddatda ushlab tura oladimi yoki yo'qmi, ehtimol sizning taxminlaringiz va o'yin taklif qiladigan narsalar bilan bog'lanishingizning funktsiyasidir. "Yangi dunyo" sizni hech qachon ajablantirmaydi, lekin u ham sizni xafa qilmaydi.

***Kompyuter kodi nashriyot tomonidan koʻrib chiqish uchun taqdim etilgan***

Xabar Yangi dunyo sharhi - Yangi shishadagi eski sharob birinchi bo'lib paydo bo'ldi COG ulangan.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi