Nintendo

Pokémon 25: Pokemonning qizil va ko‘k versiyalari tarixi

1996 yilda butun dunyodagi muxlislar oxir-oqibat Pokemonning kumush yubileyini nishonlashlarini kim taxmin qilgan? Xo'sh, 2021 yil va aynan shunday bo'lmoqda, chunki Pokemonning 25 yilligi isitmasi butun dunyoni qamrab oladi. Ushbu bayram sharafiga bizning tariximiz seriya Red va Moviy versiyalar! Ushbu sevimli seriyaning kelib chiqishini bilish uchun o'qing.

Nintendo singari, video o'yinlar ishlab chiqaruvchisi Game Freakning kelib chiqishi hayratlanarli darajada o'xshashdir. Satoshi Tajiri Game Freak-ni 1981 yilda video o'yinlarga bag'ishlangan fanzin sifatida boshlagan. O'z-o'zidan ishlab chiqarilgan va tarqatiladigan Tojiri jurnali oz, ammo sadoqatli muxlislarga ega edi. Tojiri o‘quvchilari orasida Ken Sugimori ismli bir kishi ham bor edi, u oxir-oqibat u bilan tanishib, mustahkam do‘stlik rishtalarini o‘rnatgan. Sugimori jurnalning bosh illyustratoriga aylanadi, biroq vaqt o'tishi bilan Tajiri o'yin dasturlashni o'rganishga e'tibor qaratish uchun korxonani tugatishga qaror qildi. Ikki kishi biznes hamkorlari sifatida bog'langan va 1989 yilda Game Freak-ni o'yin nashridan ishlab chiquvchi kompaniyaga o'tkazishgan.

Game Freakning birinchi o'yini edi Mendel saroyi, NES aksiyali boshqotirma. Eng ajoyib unvon bo'lmasa-da, Game Freakning birinchi kursdagi harakatlari Nintendo, xususan, taniqli dizayner Shigeru Miyamoto e'tiborini tortdi. Miyamoto Tajirini o'z qanoti ostiga oldi, yangi yaratuvchiga qandaydir murabbiy bo'ldi va unga o'yinlarni rivojlantirish uchun bir nechta Nintendo franchayzalariga kirish huquqini berdi. Ushbu kelishuvdan jumboq o'yini paydo bo'ldi YoSH va SNES uchun faqat Yaponiya Mario unvoni chaqirdi Mario va Vario. O'yin Freak haqida hamma narsa kutilayotgan edi, lekin Tajiri xayolida nimadir o'tib ketayotgan edi, u va Nintendo uchun hamma narsani butunlay o'zgartiradi.

Pokemonga aylanadigan chaqmoq 1989 yilda Square ozod qilinganida Tajiri xayoliga tushgan edi. Final Fantasy afsonasi Nintendo Game Boy uchun. Game Boy ishga tushirilganda qochib ketgan hitga aylandi, biroq bu faqat harakat va boshqotirma o'yinlari uchun mos mezbon sifatida ko'zda tutilgan tizim edi. Squaresoft o'zini boshqacha his qildi va bunga ishongan Tojiri ham shunday qildi Afsona Agar to'g'ri bajarilsa, Nintendo portativida har qanday janr gullab-yashnashi mumkinligini isbotladi. Game Freak ishlab chiqish studiyasi sifatida tashkil etilganidan keyingi yillarda Tajiri va Sugimori Game Boyning o'ziga xos xususiyatlarini ko'rib chiqishni boshladilar va boshqalardan farqli o'laroq video o'yin tajribasini qanday qilib eng yaxshi tarzda taqdim etishni sinab ko'rdilar.

Tajiri o'smirlik chog'ida xatoliklarni yig'uvchi va arkada o'yinlari ishqibozi bo'lgan va u yaqinda Pokemonga nima aylanishini tasavvur qilishda o'z o'tmishidan ko'p narsa o'rganardi. Game Boy-ning boshqa tizimlar bilan bog'lanish qobiliyati uni hayratda qoldirdi va o'yinchilar bir-biri bilan narsalarni to'plashi va almashishi mumkin bo'lgan o'yinning yangi turi haqidagi fikrlarni ilhomlantirdi. Tajirining yig'ish/savdo-g'oyasi ustida ishlashdan oldingi ish boshlanganda, do'stlar bu o'ziga xos narsa ekanligini bilishdi va ko'p aql bovar qilmasdan, u va Sugimori deb nomlangan o'yin uchun o'z takliflarini taqdim etishdi. Kapsula yirtqich hayvonlar Nintendo-ga. Nintendo ilgari duet bilan ishlashni yoqtirgan va ularning taklifidan qoyil qolgan holda, nomni ishlab chiqishni moliyalashtirishga rozi bo'lgan.

Tajirining o'yinga bo'lgan qarashi toshdek mustahkam yadroga ega edi, ammo rivojlanish jarayonida eng nozik tafsilotlar eng ko'p o'zgardi. Ism Kapsula yirtqich hayvonlar Tojiri o'yinchilar unvonni qisqartirishini bilganidek, o'zi ham to'siq edi.Kapumon” shunchaki unga yaxshi qo'ng'iroq yo'q edi. Game Freak savdo belgisini belgilashda qiynalayotganini ko'ring Kapsula yirtqich hayvonlar va ism shunchaki ketishi kerak edi. Biroz mulohaza yuritgandan so'ng, sarlavha Cho'ntagi yirtqich hayvonlar to'g'ri keldi — yaxshi qisqargani zarar qilmadi seriya. Pokémon o'yin va yirtqich hayvonlar nomi uchun ikki baravar ko'paydi va endi Tajiri va Sugimori qancha jonzot yasash kerakligini aniqlashlari kerak edi.

Dastlab, o'yin uchun 200 dan ortiq individual Pokemon yaratilgan bo'lib, ular zaif dizaynlarni yo'q qilish va boshqalarni potentsial davomiylik uchun saqlab qolish uchun yaratilgan. Mohir rassom bo'lgan Sugimori turli xil Pokemonlarning ko'rinishini yaratish uchun juda kichik jamoa bilan hamkorlik qildi, ammo har birining yakuniy dizayni o'zi tomonidan amalga oshirildi. Charizard va Pikachu kabi muxlislarning sevimlilariga bo'lgan muhabbatga qaramay, Lapras, Ridon va Klefairi aslida jamoa yaratgan birinchi Pokemondir! O'yinchilar dastlab Pokemonni Charisma deb nomlangan tizim orqali jalb qilish va uy hayvonlariga o'xshash mavjudotlar bilan munosabatlarni saqlab qolish uchun mo'ljallangan edi. Tajiri va kompaniya bu g'oya bilan shug'ullanishdi va oxir-oqibat Pokemonni "kapsulalarda" tutish va ittifoqchilarga yaqinroq bo'lgan o'yinchilar bilan aloqani rivojlantirish eng yaxshi yo'l deb hisoblashdi. Tajiri va Sugimori barcha tsilindrlarga o'q uzishdi, lekin nimadir etishmayotgan edi va Shigeru Miyamoto bu nima ekanligini bilardi.

Nintendoning afsonaviy ishlab chiquvchisi uchun ajoyib g'oya bor edi seriya; o'yinni ikkiga bo'ling. Miyamotoning fikricha, o'yinning asosiy yig'ish kontseptsiyasi bolalarga juda yoqadi va savdo jihati ko'plab oilalar shu sababli bir nechta nusxalarni sotib olishga olib keladi. Savdo bilan shug'ullanish va tajribani yanada qiziqarli qilish uchun ushbu potentsial istakni kuchaytirish uchun Miyamoto o'yinning har birida turli xil Pokemon to'plamlarini o'z ichiga olgan ikkita versiyasini yaratish hiyla-nayrang qilishini aytdi. Tojiri rozi bo'ldi va o'yin ikki nomga aylandi; Pokemon qizil versiyasi va Yashil versiya. o'yinlar Yaponiya urdi qachon, Miyamoto taklif spot-on, kabi seriya millionlab nusxalar sotilgan va ikkita o'zgarish o'yinchilar o'rtasida savdo g'azabiga sabab bo'lib, aniq hodisaga aylangan. Qolgan yagona savol bor yoki yo'q edi Pokemonlarniki apellyatsiya xorijdagi futbolchilarga tarjima qilinishi mumkin.

Pokémon Red/Moviy ekranli eman

ga tayyorgarlik Pokemonlarniki AQShga sayohat puxta va hisoblangan edi. Nintendo o'yinlar va unga qo'shiladigan multfilmlar, o'yinchoqlar va mahsulotlar marketingiga ko'plab naqd pul va resurslarni to'pladi va Pokemon o'z auditoriyasini topish uchun kuchli turtki kerakligini his qildi. Nintendoning eng yorqin g'oyalaridan biri bu nomlarni "Hammasini ushlash kerak!" Pokemonni o'ziga xos qiladigan narsani mukammal tarzda etkazdi. Shunday bo'lsa-da, G'arb mahalliylashtirish jamoasida ikkilanish bor edi, ular ko'plab mavjudotlarning yoqimli tabiati amerikalik o'yinchilarga yoqmasligidan qo'rqishdi. Ularning nazarida Pokemonga ko'proq ustunlik kerak edi.

Mahalliylashtirish guruhi Pokemonni yanada xavfliroq qilish uchun qayta loyihalashni taklif qildi, ammo Nintendo prezidenti Xirosi Yamauchi rozi bo'lmadi, chunki agar ular to'g'ri ishlasa, o'yinlar muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin - Yaponiyadagi yong'in Amerikada ham bo'lishi mumkin. ning tarjima qilingan versiyalari qizil va yashil ning yaponcha versiyasidagi kod asosida AQSh uchun tayyorlangan Pokemon ko'k (asl ikkita o'yinning o'zgartirilgan davomi), bu qisman Amerikaning Nintendo kompaniyasi o'yinlarni nomlashga qaror qilgan bo'lishi mumkin. Pokemon qizil versiyasi va Moviy versiya Ular 1998-yilda debyut qilganlarida. Nintendodagi barcha tashvish va munozaralar uchun, qachon seriya Nihoyat AQShga qo'ndi, u uydagi hitdan xalqaro super yulduzga aylandi.

Hozirda Pokemonni oddiy deb qabul qilish oson, lekin franchayzing Nintendo va video o‘yinlar sanoatiga ta’siri g‘alati. O'yin har doim ijtimoiy jihatga ega edi, lekin qizil va ko'k uni yangi yo'nalishga olib chiqdi. Beysbol kartalari singari, bolalar hamma joyda do'stlar topdilar va o'zlarining yangi o'zaro qiziqishlari tufayli do'stona raqobatlashdilar. Pokemonning o‘ziga xos tomoni shundaki, seriya ko‘ngilochar janrlarda qanchalik jozibali bo‘ldi. Savdo kartalari o'yini, anime, o'yinchoqlar va filmlar o'yinlar kabi odamlarning e'tiborini va tasavvurlarini o'ziga tortdi. Bundan tashqari, Pokemonning uzoq umr ko'rishi ham xuddi shunday ta'sirli; 25 yildan keyin qizil va ko'k chiqarilgandan so'ng, Pokemonning mashhurligi deyarli o'zini-o'zi yo'q qilish darajasiga qadar davom etmoqda.

Tajiri va Sugimori Pokemon bilan bog'langan narsa Super Mario yoki Mikki Sichqoncha kabi abadiydir. Pokémon o'yinchilarning avlodlarini shunday kesib o'tadiki, har qanday turdagi franchayzalar shunchalik ko'pki, hozir ko'p odamlar o'z farzandlari bilan titulli mavjudotlar bilan savdo qilmoqdalar. Pokemonning do'stlik, hurmat, mehnatsevarlik va tabiat bilan uyg'unlik haqidagi ijobiy xabarlari ham o'rnatilgan qizil va ko'k o'z davridagi boshqa ko'plab o'yinlardan tashqari va kelgusida ham shunday qilishda davom etdi Pokémon Brilliant Diamond va Yorqin marvarid. Ajablanarlisi shundaki, o'sha paytdagi dasturchi Junichi Masudaning tirishqoqligi bo'lmaganida, Pokemonning o'zi ham bugungi kunda mavjud bo'lmasligi mumkin; o'yinlar ishlab chiqish jarayonida kompyuterlarning haddan tashqari qizib ketishi bilan mashhur edi va agar u javoban shaxsiy kompyuterlarni almashtirishni davom ettirmaganida edi, ular hech qachon chiqarilmagan bo'lishi mumkin edi!

Pokémon kelajagi va muxlislar uchun nima kutayotganiga qaramay, franchayzaning yanada kamtarona kelib chiqishiga nazar tashlash va ularning Nintendo va video o‘yinlar sanoati tarixidagi muhim o‘rni haqida fikr yuritish muhim.

Qanday xotiralaringiz bor seriya Red va ko'k? Siz hech qachon "hammasini ushlagan"misiz? Izohlarda bizga xabar bering!

Xabar Pokémon 25: Pokemonning qizil va ko‘k versiyalari tarixi birinchi bo'lib paydo bo'ldi Nintendojo.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi