PCTECH

Fors shahzodasi: Vaqt qumlari remeyk ishlab chiquvchilari grafik tanqidiga murojaat qiladi - "Budjet yoki vaqt jadvalida hech qanday qisqartirish yo'q"

Fors shahzodasi vaqt qumlari remeyk

Fors Shahzodasi o'n yil davomida harakatsiz, biroq sevimli franchayzing o'z qaytishiga bo'lgan talab o'sha vaqt ichida susaymagan. Ubisoft oxir oqibat bu talablarga bo'ysunayotganga o'xshaydi Fors shahzodasi: Vaqt qumlari qayta tuzilgan yaqinda e'lon qilingan.

Bunday e'lon odatda hayajonli javoblar bilan kutib olinishi kerak edi, ammo, afsuski, bunday bo'lmadi. Javoblar aralashdi, ko'pchilik o'yinning yomon ko'rish sifati va texnik kamchiliklarini chaqirdi. Ubisoft Mumbay va Ubisoft Pune’dagi o‘yinning yetakchi ishlab chiquvchilari bu haqda aniq nima deyishadi?

Yaqinda bergan intervyusida gapirgan Mako reaktori, o'yin direktori Per Silven-Giresning ta'kidlashicha, ular remeyk uchun qilgan estetikasi uning ajralib turishiga yordam berish uchun uslubiy tanlovdir.

“Agar siz 17 yil avval yaratilgan oʻyinni olsangiz, grafizm nuqtai nazaridan yaxshilanish uchun joy bor va biz haqiqatan ham oʻyinga oʻziga xos koʻrinish berishni xohladik, chunki Fors Shahzodasi: Vaqt qumlarni Bu aslida xayoliy hikoya”, dedi Silven-Gires. "Hikoya, o'yinni tugatish uchun siz o'tishingiz kerak bo'lgan 40 xil darajalar Bag'dod o'g'risi va bu sehrli muhitlarga sho'ng'ishdir. Shunday qilib, biz ushbu o'yinni boshqa o'yinlardan ajratib turish uchun noyob vizual muolajaga borishga qaror qildik. Boshqasi emas Qotilning qasosi, bu bir xil emas Fors Shahzodasi 2008 yildan. Bu noyob bo'lishi kerak. Bu sehr, bu fantaziya to'yinganlik, yorug'lik orqali namoyon bo'ladi, shuning uchun ham ushbu remeyk bilan o'yinning vizual o'ziga xosligini qayta aniqlash qiyin.

Uning stilistik estetikasi yaxshi va yaxshi - narsalarning texnik tomoni haqida nima deyish mumkin, xususan, bu soha. Vaqt qumlari remake juda ko'p tanqidga uchradi? Rivojlanish vaqtini cheklash byudjeti masalasimi?

Ishlab chiqarish direktori Sayid Abbosning so'zlariga ko'ra, bu muammo emas. Uning tushuntirishicha, bir vaqtning o'zida 170 ta ishlab chiquvchining cho'qqisi bilan o'yin ikki yarim yildan beri ishlab chiqarilmoqda va byudjet yoki vaqt jadvalida hech qanday qisqartirishlar bo'lmagan.

"Yo'q, bu vaqt jadvali yoki byudjet muammosi emas edi", dedi Abbos. “Ubisoft’da biz uchun sifat juda muhim va bu biz boshidanoq yodda tutgan narsadir. Loyiha so'nggi ikki yarim yil davomida ishlab chiqilmoqda. Infratuzilmaga investitsiyalarni hisobga olmaganda, bizda ushbu loyihada 170 nafar aʼzo ishlagan va zamonaviy oʻyin yaratish uchun yoʻlga qoʻyilgan. Yo'q, o'yin uchun byudjet yoki vaqt jadvalida hech qanday qisqartirish kuzatilmagan."

O'yin boshlanishiga taxminan to'rt oy qolganida va uning birinchi namoyishi rivojlanishning alfa bosqichida bo'lganligi sababli, yakuniy mahsulot birinchi taassurot taklif qilganidan ko'ra vizual jihatdan ta'sirchanroq ko'rinadi degan umidda. Ya'ni, oxir-oqibat, qanday o'yin kabi Vaqt qumlari loyiq. U munosib bo'ladimi yoki yo'qmi, buni ko'rish kerak.

Fors shahzodasi: Vaqt qumlari qayta tuzilgan PS4, Xbox One va shaxsiy kompyuterlar uchun 21-yil 2021-yanvarda sotuvga chiqariladi. Baʼzi soʻnggi roʻyxatlar shuni koʻrsatadiki, u Nintendo Switch uchun ham chiqadi, ammo Ubisoft bu haqda hech qanday bayonot bermagani sababli, bu boradagi narsalar hali ham noaniq.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi