TECH

PS6 va keyingi Xbox imkon qadar uzoq muddatga qoldirilishi kerak

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

Konsollar avlodni olib tashlashi kerakmi? (Rasm: Metro.co.uk)

O'quvchi AAA o'yinlarini yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt, pul va xodimlar shunchalik tez o'sib borayotganidan xavotirda, keyingi avlod orqaga qadam tashlashi kerak.

Triple-A o'yin sanoat uchun og'ir yuk bo'lib qoldi.

Eksponensial o'sish muammodir.

1952 yilda Kembrijdagi professor A.S. Duglas OXO deb nomlangan o'yinni yaratdi, bunda foydalanuvchilar klassik bolalar qalami va qog'ozga asoslangan o'yinda kompyuterni urishga harakat qilishadi.

25+ yildan 1970-yillarning o'rtalariga qadar tez oldinga. Toru Ivatani ismli odam va uning jamoasi tez orada global bo'ladigan Pac-Man fenomenini yaratdilar.

Uning jamoasi uchta asosiy a'zodan va rivojlanish bo'yicha yarim o'nga yaqin boshqa dizaynerlardan iborat edi.

Mening gilosdan olingan misollarimdan keyingisi, mening ishimni tasdiqlovchi, 1983 yilgi Super Mario Bros. O'yinni yaratish uchun dizaynerlar jamoasini atigi besh kishi tashkil etgan! [Super Mario jig'a 1985 yil, Mario jig'a 1983 yil - GC]

Bu loyihalar butun dunyo boʻylab video oʻyinlarning boy tarixining bir qismi boʻlib, u arkadalar, uylar va hattoki eSport ishqibozlari bilan toʻla stadionlarni qamrab oladi. Haqiqatan ham, ularni bugungi AAA o'yin tajribalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin siz bu bilan qayerga borishimni tushunasiz.

Minecraft 10-yillarning oxirida 2000 kishidan kam bo'lgan jamoa tomonidan yaratilgan va 2014 yilda franchayzing umuman Microsoftga sotilgan paytda ularda 40 nafar xodim bor edi!

 

Bugungi kunda Mojang 600 ga yaqin xodimga ega ... olti yuz. Aytaylik, ushbu jamoaning atigi 20 foizi Minecraft-ning o'zida ishlaydi. Qolganlari boshqa loyihalar, ichki xodimlar, reklama, merchandaysing va hokazolarga bo'lingan. Bu haligacha 120 kishini asosiy o'yinda ishlaydi.

Call Of Duty 2 (Black Ops 2 yoki Modern Warfare 2 emas, atigi 2 ta) 75 yilda 2005 kishidan iborat jamoa tomonidan chiqarilgan. 2022-yilda shov-shuvli boʻlgan baʼzi hisobotlar Modern Warfare 3,000-ni qayta ishga tushirishda 2 dan ortiq odam ishlaganligini taxmin qilgan.

Taqqoslash uchun, Call Of Duty 2 4 Gb joy egalladi va 720p da ishladi, Modern Warfare 2 esa 131 Gb (hamma narsa o'rnatilganda) joy egallaydi!

O'yinni yaratish uchun katta miqdordagi bosim va kutish bor;
katta ko'rinadi
Qiziqarli hikoya/o'yin tsikliga ega
Oxirgi o'yinda yaxshilanadi
Nisbatan xatolik/nosozliklarsiz
Xarajatlar £70 dan kam

Har bir avlodda doimiy ravishda ikki baravar ko'payadigan, standart sifatida 60 kadr / sekundgacha bo'lgan o'yinlarga ega bo'lsangiz, 4K grafika bilan maqtanasiz (tez orada bundan ham oshib ketadi) va bundan tashqari, xodimlar soni 10-300 baravar ko'p bo'ladi. "Bu o'yin haqiqatan ham yaxshimi?" kabi kichik narsalar keyinroq tuzatilishi mumkin.

 

Men sanoatning bir qadam orqaga qaytishini afzal ko'raman. Ushbu haddan tashqari, o'z-o'zidan o'rnatilgan kadrlar tezligi va piksel/ko'pburchaklar miqdorini bir avlod uchun to'xtatib qo'ying. Har bir o'yin uchun zaxira 800 GB va 16K televizorga muhtoj bo'lgunga qadar, hozirda mavjud bo'lgan narsalarga yopishib olaylik.

Sanoat haddan tashqari yuklangan vaddlini zo'rg'a boshqarishga qodir bo'lsa-da, oldinga siljish uchun juda ko'p harakat qilmoqda. O'yinlarni yaratadigan odamlar haqiqatan ham o'yinlarni tuzatishi mumkin edi oldin ular ko'rib chiqish bombardimon qilinadi. Har kim nima qilayotganini bilsa, bu AAA unvonlarini yaratish uchun xodimlarning yarmi kerak bo'ladi. Qo'shimcha dizaynerlar va'da qilingan barcha narsalarni qo'shishlari mumkin, ammo vaqtni qisqartirishlari yoki ichki loyihalarda ishlashga ruxsat berishlari mumkin.

Bir nechtasi hatto ko'plab yangi kompaniyalarni tashkil qilishda davom etishi mumkin. Birgalikda iste'molchiga nusxa ko'chirilgan seriyadagi yozuvlar orasida 5-10 yil kutish o'rniga har yili o'ynash uchun yirtqich va qiziqarli narsalarni taqdim eting.

Tasavvur qiling-a, tashqi xotira uchun ajratmasdan oldin to'rtdan ortiq o'yinni SSD-ga sig'dira oladigan va ishlash uchun etarlicha barqaror bo'lgan yangi avlod konsollarini tasavvur qiling. har bir narsa 4K va 60 kadr tezlikda!

Agar ishlab chiquvchilar ushbu yangi dasturiy ta'minotni eksponent ravishda o'sib borayotgan asoratlar bilan almashtirilgunga qadar bir necha marta ishlatishga muvaffaq bo'lishsa, o'yinlarda unchalik ko'p muammolar bo'lmaydi.

Ajoyib o'yin 500 nafar xodimdan, besh yillik rivojlanishdan, 4K grafikadan va standart sifatida 60 kadr / soniyadan keladi degan umid tushunarli.

Biz ko'pincha shishgan, to'ldirilgan va sug'orilgan murosaga ega bo'layotganimiz, umuman olganda, sanoat o'zining eng yaxshi tajribasini ko'rib chiqadigan narsalarni jiddiy qayta ko'rib chiqish kerakligini ko'rsatadi.

Iste'molchilar o'yin haqida shikoyat qilishni to'xtatishlari kerak faqat 30 kadr / sek tezlikda ishlaydi yoki ishlashi uchun overclock qilingan komponentlar kerak emas. Chegarani yana bosib o'tishdan oldin biz o'yinning hozirgi darajasini bir muddat standart sifatida qabul qilishimiz kerak.

Xulosa qilib aytganda, menimcha ... hammamiz sotib olishimiz kerak ... Nintendo kalitlari?

Kutmoq! Yo'q! Buni aytmoqchi emasman…

O'quvchi Jey tomonidan

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi