PCTECH

Phỏng vấn Aragami 2 - Thiết kế cấp độ, Tàng hình, Tiến trình và hơn thế nữa

Tiêu đề tàng hình năm 2016 của Lince Works Aragami đã bay dưới tầm kiểm soát phần nào khi nó lần đầu tiên ra mắt, nhưng những người hâm mộ thể loại này sẽ nói với bạn rằng đây có lẽ là một trong những trò chơi tàng hình thú vị nhất đã ra mắt trong vài năm qua. Tất nhiên, vẫn còn chỗ để cải thiện và sắp tới là Aragami 2, có vẻ như các nhà phát triển đang thực hiện những cải tiến đó một cách ngẫu hứng, vì họ muốn lấy nền tảng vững chắc của trò chơi đầu tiên và xây dựng một trò chơi hấp dẫn hơn nữa. Gần đây, chúng tôi đã liên hệ với các nhà phát triển của trò chơi với hy vọng tìm hiểu thêm về nó và những cải tiến mà nó đang thực hiện so với người tiền nhiệm và học được khá nhiều điều trong quá trình này. Bạn có thể đọc cuộc trò chuyện của chúng tôi với người sáng lập Lince Works và nhà thiết kế trò chơi David León bên dưới.

ragami 2

"Trong ragami 2, nhân vật của bạn có thể thực hiện tất cả các loại kỳ công nhào lộn, mở ra cấp độ rất nhiều. "

Trong khi trò chơi đầu tiên có cấu trúc tuyến tính, tập trung hơn nhiều, ragami 2 có vẻ như đang tiếp cận các cấp độ theo cách kết thúc cởi mở hơn nhiều. Cách tiếp cận mới này ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào về những thứ như tiến trình hoặc thiết kế cấp độ?

Trong trò chơi gốc, chuyển động của người chơi cực kỳ hạn chế vì bạn chỉ có thể dịch chuyển đến các khu vực trong bóng tối. Trong ragami 2, nhân vật của bạn có thể thực hiện tất cả các loại kỳ công nhào lộn, mở ra cấp độ rất nhiều. Để hỗ trợ sự tự do di chuyển này, chúng tôi đã thiết kế các kịch bản lớn và mở với nhiều suy nghĩ được đưa vào phương thẳng đứng và nhiều con đường để đi qua môi trường. Kể từ khi các tình huống trong ragami 2 rất lớn, các nhiệm vụ thường chỉ tập trung vào một phần của cấp độ, có nghĩa là mỗi lần bạn đến thăm lại một địa điểm, bạn sẽ khám phá ra các khu vực mới, các con đường bí mật và các chi tiết khác.

Người chơi có thể mong đợi điều gì từ các khu vực thế giới bán mở của ragami 2 về kích thước và sự đa dạng của chúng?

Tất cả các chương trong ragami 1 xảy ra vào ban đêm, chủ yếu là ngoài trời. Trong ragami 2, mỗi địa điểm đều có một tâm trạng riêng biệt đối với nó, từ ánh sáng ấm áp của một ngôi chùa trên núi vào lúc bình minh, đến ánh trăng mờ chiếu trên những mái nhà của thành phố. Những tâm trạng khác nhau này cũng thay đổi cách bạn di chuyển trong những môi trường này, vì bóng tối của khu liên hợp khai thác sẽ mang lại nhiều cơ hội ẩn náu hơn là tiếp xúc với ánh nắng mặt trời trên một số ruộng lúa. Các cuộc tuần tra của kẻ thù cũng sẽ có lợi thế từ các yếu tố kịch bản, vì lính canh giờ có thể leo lên các tòa nhà và đuổi theo bạn qua các chướng ngại vật khác nhau.

Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về khu vực trung tâm, và nó sẽ mang lại những gì?

Làng Kakurega là linh hồn của Aragami 2's câu chuyện. Đó là quê hương của một quốc gia tan vỡ, bị nguyền rủa bởi mối họa kỳ lạ - một nhóm người bám vào những gì còn sót lại của nhân loại họ. Công việc của bạn với tư cách là một trong những chiến binh còn lại của làng sẽ là giúp đỡ các công dân của làng lấy lại ký ức và xây dựng lại ngôi làng. Làng Kakurega hoạt động như một nơi nghỉ ngơi cho người chơi và là một cách để gặp gỡ và trò chuyện với những nhân vật đa dạng và kỳ lạ sinh sống trong thế giới của ragami 2.

ragami 2 dường như đang tập trung nhiều hơn vào chiến đấu so với trò chơi đầu tiên. Bạn có thể cho chúng tôi biết về cách nó được thực hiện trong bối cảnh nó là một trải nghiệm tàng hình, và những cải tiến lớn nhất đang được thực hiện cho trận chiến là gì?

In ragami 1 Nếu bạn bị lính canh của kẻ thù phát hiện, điều đó thường có nghĩa là trò chơi sẽ kết thúc và bắt đầu lại, điều này đã đưa bạn ra khỏi trò chơi và khiến rất nhiều người chơi thất vọng. Nó cũng cảm thấy không thực tế đối với một sát thủ bóng tối có kỹ năng với thanh kiếm chỉ không thể đánh trả.

Trong ragami 2, chúng tôi lấy cảm hứng từ các trò chơi như Tenchu, Nhục or Metal Gear Solid. Đây là những trò chơi tập trung vào lối chơi lén lút, nhưng cung cấp cho người chơi tùy chọn chiến đấu và tự vệ để thoát khỏi tình huống xấu hoặc chỉ để thực hiện cú hích cuối cùng về phía mục tiêu của bạn. Giống như trong trò chơi đó, trong ragami 2 bạn có tùy chọn chiến đấu trong cận chiến, nhưng bạn thường bị đông hơn và áp đảo hơn, vì vậy ý ​​định của chúng tôi là để người chơi sử dụng chiến đấu như một phương sách cuối cùng hoặc trong những tình huống cụ thể mà một cuộc chiến nhanh sẽ hiệu quả hơn các lựa chọn thay thế.

ragami 2

"Làng Kakurega là linh hồn của Aragami 2's câu chuyện. Đó là quê hương của một quốc gia tan vỡ, bị nguyền rủa bởi mối họa kỳ lạ - một nhóm người bám vào những gì còn sót lại của nhân loại. Công việc của bạn với tư cách là một trong những chiến binh còn lại của làng sẽ là giúp người dân của họ khôi phục ký ức và xây dựng lại ngôi làng. "

Aragami đã thu hút rất nhiều lời khen ngợi từ người chơi về lối chơi tàng hình và cơ chế di chuyển của nó. Người chơi có thể mong đợi những loại cải tiến nào ragami 2 trong khu vực đó?

In ragami 2 người chơi có một loạt các lựa chọn để đi qua môi trường và cảm thấy như một sát thủ bóng tối. 'Shadow Leap' đã trở lại, nhưng được cải thiện. Giờ đây, bạn có thể dịch chuyển tức thời đến bất kỳ mỏm đá nào xung quanh mình, không quan trọng là nó có ở trong bóng tối hay không. Giờ đây, bạn có thể nhảy - và dịch chuyển tức thời trong khi nhảy - leo tường, di chuyển dọc theo gờ, đi bộ trên dây, ẩn nấp trong cỏ cao, bám vào tường, chạy nước rút, lao đi, lăn lộn… Hãy nói rằng nhân vật của bạn cảm thấy cực kỳ nhanh nhẹn.

Với chế tạo, nâng cấp và cây kỹ năng, ragami 2 dường như đang tiến sâu hơn vào lãnh thổ RPG. Bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì về mức độ rộng rãi của các tùy chọn này và chúng có tác động gì đến sự phát triển và lối chơi?

Tùy biến là rất quan trọng đối với chúng tôi và phần tiếp theo này sẽ mở rộng đáng kể về khía cạnh đó. Khi nói đến các yếu tố RPG trong ragami 2, người chơi sẽ có thể tùy chỉnh sát thủ của riêng mình và hiện chúng tôi đang cung cấp các tùy chọn để sửa đổi tất cả các loại khía cạnh hình ảnh như áo giáp và mảnh vải khác nhau mà nhân vật của bạn mặc. Người chơi cũng có thể tùy chỉnh lối chơi, chế tạo và nâng cấp thiết bị của mình. Đó là tất cả những gì tôi có thể nói lúc này.

Khả năng chơi toàn bộ chiến dịch trong co-op với những người chơi khác mang lại điều gì? Có phải là một thách thức để phát triển toàn bộ trò chơi trong khi đảm bảo rằng nó được tối ưu hóa tốt cho cả chơi solo và chơi co-op?

Trong khi làm việc trên ragami 1 chúng tôi đã thêm khả năng chơi toàn bộ trò chơi trên co-op và cảm thấy rằng chuồng trực tuyến trong một trò chơi lén lút hoạt động cực kỳ hiệu quả ngay cả khi có rất ít thay đổi về lối chơi. Khi chơi với người chơi khác, bạn cần phải giao tiếp nhiều để thiết lập chiến lược khi chuyển qua cấp độ. Chỉ cần một sai lầm có thể cảnh báo bất kỳ kẻ thù địch nào trong khu vực và làm phức tạp thêm tiến trình của các đối tác của bạn, vì vậy các đội không làm việc cùng nhau sẽ khiến trò chơi khó khăn hơn so với khi bạn chơi một mình, nhưng các đội có sự phối hợp tốt có thể thực sự hiệu quả, và vô cùng hài lòng khi thực hiện một nhiệm vụ hợp tác mà không mắc sai lầm.

Bạn có kế hoạch nào để mang theo không ragami 2 sang Switch?

Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào các nền tảng đã công bố. Chúng tôi rất thích mang ragami 2 cho nhiều người chơi nhất có thể, vì vậy chúng tôi sẽ công bố các nền tảng mới ngay sau khi chúng được xác nhận.

Tốc độ khung hình và độ phân giải sẽ như thế nào ragami 2 đang nhắm mục tiêu trên PS5 và Xbox Series X?

Chúng tôi đang nhắm mục tiêu 60 FPS và 4K ổn định.

Còn về các bảng điều khiển thế hệ hiện tại? Trò chơi nhắm mục tiêu đến tốc độ khung hình và độ phân giải nào trên PS4 và Xbox One, cũng như PS4 Pro và Xbox One X?

Giống như trong ragami 1, chúng tôi đang nhắm mục tiêu ít nhất 30 FPS ổn định ở 1080p, với tùy chọn 4k trên PS4 Pro và Xbox One X.

ragami 2

"Trong ragami 2 người chơi có nhiều lựa chọn để di chuyển trong môi trường và cảm thấy như một sát thủ bóng tối. "

Kể từ khi tiết lộ thông số kỹ thuật của PS5 và Xbox Series X, rất nhiều so sánh đã được thực hiện giữa tốc độ GPU của GPU của hai bảng điều khiển, với PS5 là 10.28 TFLOPS và Xbox Series X ở 12 TFLOPS- nhưng bao nhiêu tác động đến sự phát triển bạn có nghĩ rằng sự khác biệt sẽ có?

Các thông số kỹ thuật của cả hai bảng điều khiển đều tốt hơn rất nhiều so với thế hệ bảng điều khiển hiện tại, đến nỗi ngay cả những khác biệt nhỏ giữa Series X và PS5 cũng không thành vấn đề. Chúng tôi chủ yếu vui mừng khi có sức mạnh thô như vậy trên cả hai bảng điều khiển, điều này cung cấp cho chúng tôi sự linh hoạt tốt hơn để thêm nhiều cải tiến và cải tiến đồ họa khác nhau cho trò chơi mà không cần phải suy nghĩ về những hạn chế của bảng điều khiển.

PS5 có ổ SSD cực nhanh với băng thông thô 5.5GB / s. Điều này nhanh hơn bất kỳ thứ gì có sẵn ngoài kia. Làm thế nào các nhà phát triển có thể tận dụng điều này và nó sẽ dẫn đến kết quả như thế nào và điều này so với băng thông thô 2.4GB / s của Series X như thế nào?

Một lần nữa, điều rút ra ở đây là sự tương phản với thế hệ hiện tại. Bạn có thể mong đợi màn hình tải gần như tức thì ở cả hai thiết bị, điều này sẽ giúp quá trình di chuyển qua các địa điểm khác nhau trong trò chơi mượt mà hơn nhiều.

Có một sự khác biệt trong CPU Zen 2 của cả hai bảng điều khiển. Xbox series X có 8x Zen 2 Core với tốc độ 3.8GHz, trong khi PS5 có 8x Zen 2 Cores với 3.5GHz. Suy nghĩ của bạn về sự khác biệt này?

Thông thường các trò chơi - và các nhà phát triển - có thể tận dụng hệ thống tốt hơn nếu các công cụ phù hợp với nó. Vì những hệ thống này vẫn còn cực kỳ mới, nên các công cụ phải bắt kịp và điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ không thấy những hạn chế của những thông số kỹ thuật đó cho đến một vài tháng kể từ bây giờ khi các công cụ phát triển đủ mạnh để tận dụng những thông số kỹ thuật đó.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top