REVIEW

Trò chơi trên console sẽ không bao giờ trở thành xu hướng chủ đạo vì bộ điều khiển – Tính năng của Reader

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Đây có phải là lý do tại sao ngày càng có nhiều người không chơi máy chơi game console? (Ảnh: Sony)

Một độc giả cho rằng sự phức tạp của các trò chơi hiện đại và bộ điều khiển gamepad đang ngăn cản thị trường bảng điều khiển phát triển.

Năm nay chắc chắn là một năm kỳ lạ đối với trò chơi video nhưng một trong những điều tôi thấy thú vị là mặc dù dường như có khoảng cách lớn giữa Microsoft và Sony nhưng cuối cùng cả hai đều nói những điều giống hệt nhau. Cả hai đột nhiên bắt đầu nói về việc chơi game đa dạng cùng một lúc (ngay cả khi không rõ liệu chúng có cùng một ý nghĩa hay không) và cả hai đột nhiên cũng vậy. băn khoăn về tăng trưởng – mặc dù trước đây chưa bao giờ đề cập đến nó như một vấn đề.

Theo hiểu biết của tôi, họ chưa bao giờ tự giải thích nhưng tôi nghĩ có thể họ đang nói đến thực tế là số người sở hữu bảng điều khiển chưa bao giờ thực sự tăng qua mỗi thế hệ. Máy chơi game bán chạy nhất vẫn là PlayStation 2 và nó có thể không bao giờ bị đánh bại, điều này cho thấy rằng phần lớn những người giống nhau hoặc những loại người giống nhau đang mua máy chơi game ở mỗi thế hệ chứ không phải ai khác.

Xem xét PlayStation 2 đã có từ hai thập kỷ trước, tôi không chắc tại sao điều này đột nhiên trở thành vấn đề cấp bách, nhưng tôi không nghĩ việc lập kế hoạch dài hạn là sở trường của nhiều công ty game. Trong mọi trường hợp, kế hoạch được cân nhắc cẩn thận của họ, mà rõ ràng là họ đã thực hiện trong vài tháng, là *kiểm tra ghi chú* ngừng tạo trò chơi trên bảng điều khiển và thay vào đó tập trung vào dịch vụ trực tiếp và trò chơi di động rác. Âm thanh giống như một sự chuyển động cấp độ não của thiên hà. Hoặc họ thực sự có thể xem tại sao nhiều người không mua máy chơi game hơn.

Theo ý kiến ​​​​của tôi, câu trả lời là hiển nhiên, nhưng hầu hết các game thủ đều không muốn thừa nhận: người bình thường không hiểu cách sử dụng bộ điều khiển hiện đại và đặc biệt không muốn tìm hiểu. Tất cả chúng ta đều đã từng ở đó khi đối tác, cha mẹ, bạn bè hoặc thậm chí là người thân trẻ tuổi quan tâm đến một trò chơi và yêu cầu chơi thử. Đây thường là điều mà họ ngay lập tức hối hận khi kinh hãi nhìn vào tất cả các nút và hai cần analog.

Giả sử họ không bỏ cuộc ngay lập tức, điều họ gặp khó khăn nhất là cần analog thứ hai và điều khiển máy ảnh, dường như luôn là một khái niệm hoàn toàn xa lạ và vô nghĩa đối với họ. Tôi nghĩ đó là vì nó không chỉ làm họ chuyển hướng chú ý mà còn vì việc điều khiển máy ảnh không hề thú vị nhưng lại là một phần quan trọng khi chơi trò chơi mà họ không thể bỏ qua.

Ngoài ra còn có các vấn đề rõ ràng khác, chẳng hạn như khoảng thời gian mà nhiều trò chơi điện tử yêu cầu ở bạn, cho dù đó là trò chơi một người chơi kéo dài hơn 60 giờ hay trò chơi nhiều người chơi yêu cầu bạn đăng nhập hàng ngày. Đối với hầu hết mọi người, những người còn nhớ rõ ngày xưa đã chơi Tekken 3 – và chỉ thế thôi – đó là một yêu cầu nực cười mà họ không thể cam kết.

Và sau đó là sự phức tạp và sự tham gia chung của các trò chơi hiện đại, dựa trên hàng thập kỷ bổ sung ngày càng nhiều tính năng cho trò chơi, điều này có vẻ bình thường đối với hầu hết người chơi nhưng hoàn toàn không thể hiểu được đối với những người khác. Tôi đã chơi game được 30 năm nhưng Baldur's Gate 3 trên PlayStation 5 đã khiến tôi bối rối trong nhiều ngày, trước khi tôi dần dần hiểu rõ về nó. Điều đó đáng giá nhưng cuối cùng tôi đã từ bỏ và bắt đầu lại khi tôi hiểu mọi thứ diễn ra như thế nào. Đó không phải là ý tưởng của hầu hết mọi người về một thời điểm tốt đẹp.

Vấn đề là, tôi không biết làm cách nào để khắc phục bất kỳ vấn đề nào trong số này mà không đi theo con đường Wii và tạo ra một bộ điều khiển và trò chơi đơn giản, nhưng ngay cả sự hấp dẫn đó dường như cũng chỉ tồn tại được vài năm, trước khi mọi người mất hứng thú.

Tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng các trò chơi điện tử trên bảng điều khiển đang và sẽ luôn là một mối quan tâm thích hợp. Hàng triệu người vui vẻ chơi Candy Crush vài phút trên xe buýt về nhà và trẻ em sử dụng Minecraft và Roblox (và sau này là GTA Online và Call Of Duty) làm trung tâm xã hội trực tuyến nhưng điều đó rất khác với việc ngồi chơi Final Fantasy hay bất cứ thứ gì.

Rõ ràng là có thể tạo ra những trò chơi đơn giản hơn, nhưng tôi nghĩ cách duy nhất để khắc phục vấn đề trên bảng điều khiển là khi kiểm soát tâm trí là một lựa chọn hợp pháp và đáng tin cậy. Điều đó nghe có vẻ giống khoa học viễn tưởng nhưng nó đã khá phổ biến, với những câu chuyện gần đây của GC về người đầu tiên có Neuralink và ai đó chơi Elden Ring và Halo chỉ bằng tâm trí của họ.

Về cơ bản, đó chỉ là những bản demo công nghệ nhưng một khi mọi người có thể sử dụng nó cho mọi trò chơi, thì có lẽ trò chơi trên console có thể bắt đầu tăng lượng khán giả. Nếu các nhà xuất bản không phá hỏng nó trong thời gian chờ đợi, điều đó có thể sẽ xảy ra.

Bởi độc giả Trepsils

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top