Tin tức

Helldivers 2 thực sự không có “lối chơi lén lút” – “chỉ là mọi thứ phải có ý nghĩa”

I

Arrowhead thảo luận về nguồn cảm hứng của Arma và trải nghiệm thực tế của việc nhập ngũ

Helldivers 2 Tiêu đề 5998565
Ảnh: Hãng phim Arrowhead

Tôi đã viết một chút về việc chơi Máy bay trực thăng 2 với tư cách là một thợ lặn đơn độc, lưu ý rằng sự điên cuồng của Arrowhead shooter giữ vững đáng ngạc nhiên khi bạn khăng khăng một cách thô lỗ coi nó như một sim tàng hình thế giới mở, la Metal Gear Solid V. Các nhà phát triển đã cân nhắc về mặt này, nhận xét rằng nói đúng ra, Helldivers 2 hoàn toàn không hỗ trợ tính năng tàng hình. Nó chỉ được thiết kế theo cách “bất khả tri”, ưu tiên hệ thống và bản thân điều này khiến khả năng tàng hình trở nên khả thi. Đây cũng là một nỗ lực thầm lặng nhằm nắm bắt điều gì đó phức tạp của một trò chơi mô phỏng quân sự toàn diện, trong khi thực chất vẫn là một trò chơi “arcadey”, có một chút gì đó dựa trên thời gian tập thể của Arrowhead trong quân đội.

Tất cả những điều đó là từ thông tin gần đây của OperatorDrewski hãy chơi trò phỏng vấn với Giám đốc điều hành Arrowhead Johan Pilestedt và người đứng đầu bộ phận thử nghiệm sản phẩm Patrik Lasota. Đây là đoạn có liên quan về tính năng tàng hình (cuộc trò chuyện không được ghi tên, nhưng tôi nghĩ đây là Pilestedt đang nói):

Thực sự không phải là chúng tôi có lối chơi lén lút, chỉ là mọi thứ phải có ý nghĩa. Tất cả kẻ thù mà họ có thính giác, thị giác, họ cũng có khứu giác gần đúng trong bán kính gần. Giống như nếu bạn ở gần một số đơn vị có khả năng nhận biết rất nhạy bén, chẳng hạn như Stalker, chúng sẽ phát hiện ra bạn bất kể chúng có nhìn thấy bạn hay không.

Vâng, đúng vậy, trò chơi mô phỏng mùi, vì vậy hãy nhớ giặt giũ thường xuyên nhé các Super Terran, kẻo chiếc quần lót độc hại của bạn sẽ dụ lũ nhện đến cửa nhà Lady Libertea. Nếu tôi cảm thấy không hào phóng, tôi có thể nói rằng “mùi” ở đây chỉ là một cách nói hoa mỹ để nói “một số kẻ thù chú ý đến bạn một cách kỳ diệu ở cự ly gần”, nhưng ngay cả trong trường hợp đó, có lẽ đó là một hệ thống mà chúng có thể mở rộng. Ví dụ: họ có thể cung cấp cho Stalker khả năng lần theo dấu vết mùi hương và nói cách khác, có lẽ họ có thể giới thiệu một Stratagem thả bom thối để đánh lừa đội tuần tra. Như Tướng Brasch có thể nói, mùi hôi của sự lừa dối cũng là mùi của chiến thắng!

Có một số cuộc trò chuyện tiếp theo về việc Arrowhead cảm thấy thú vị như thế nào khi xem người chơi thử nghiệm các bộ phận chuyển động.

Thật tuyệt khi thấy cộng đồng tìm ra nội dung trong một trò chơi có hệ thống như thế này, bởi vì về cơ bản, họ sẽ tìm thấy những thứ mà chúng tôi không hề biết là tồn tại. Thật buồn cười khi bạn áp dụng cách tiếp cận đó để thiết kế trò chơi theo hướng không rõ ràng hơn về kết quả và tập trung vào việc thiết kế các hệ thống đủ mạnh để xử lý nhiều loại khác nhau.

Thiết kế “bất khả tri” của Helldivers 2 phần lớn nhờ vào sự đánh giá cao của Arrowhead đối với các mô phỏng quân sự như Arma, bạn có thể không ngạc nhiên khi biết điều này. Trong khi văn bản hương vị của trò chơi (chẳng hạn như khi mở khóa súng và chiến lược mới) chế giễu biệt ngữ quân sự và lời hùng biện trong áp phích tuyển dụng, thì việc thể hiện lối chơi đấu súng của nó lại coi trọng mọi thứ hơn, với các chi tiết tốt hơn như lựa chọn tốc độ bắn của vũ khí, vật lý nảy lại và mất đạn thực sự khi bạn vứt bỏ một chiếc kẹp trước khi nó trống rỗng.

Một đoạn trích khác:

“Chúng tôi rất ngạc nhiên và vui mừng trước sự đón nhận của trận đấu. Đặc biệt là sự kết hợp của một số tính năng milsim mà chúng tôi mang đến cho một game arcade. Đó là một trong những suy nghĩ của chúng tôi khi bắt đầu tạo trò chơi – những tính năng này rất thú vị và tạo ra nhiều động lực khác nhau trong trò chơi và đó là thứ mà nhiều người xứng đáng được trải nghiệm hơn là những người chỉ cài đặt 4000 mod cho Arma và bắt đầu đi.”

Xin lưu ý bạn, các khía cạnh mô phỏng quân sự của Helldivers 2 cũng phản ánh trải nghiệm cá nhân khi sử dụng phần cứng quân sự. Quê hương của Arrowhead, Thụy Điển, đã thực hiện chế độ tòng quân đầy đủ cho nam giới trong suốt thế kỷ 20 và hiện đang thực hiện chương trình tòng quân một phần, trung lập về giới tính. Một đoạn trích phỏng vấn cuối cùng:

Ở Thụy Điển, chế độ tòng quân vẫn là bắt buộc, hoặc đã từng là như vậy, bởi vì chúng tôi là một quốc gia nhỏ và chúng tôi cần có lực lượng phòng vệ. Trước đây mọi chuyện là như vậy - ít nhất ai cũng vậy, tôi nghĩ đó là 7 tháng nghĩa vụ quân sự, và sau đó bạn có các lựa chọn như Lực lượng Vệ binh Quốc gia, v.v.

Hơi bực mình một chút là lúc này loa đang bị Bộ sạc làm gián đoạn. Sự nguy hiểm của một cuộc phỏng vấn qua trò chuyện! Ngoài những câu hỏi về đạn đạo, tôi muốn nghe/đọc thêm về cách chính xác các cựu quân nhân của Arrowhead được tuyển dụng hoặc cách họ nhập ngũ, những ký ức về cuộc sống hàng ngày trong lực lượng và tất cả những điều đó hình thành nên tiểu thuyết Verhoevenian của Helldivers 2 như thế nào của một cuộc chiến tranh phát xít mãi mãi.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top