Tin tức

Trở lại đường đua và trông tuyệt vời: Bản xem trước kỹ thuật của Halo Infinite đã được thử nghiệm trên tất cả các hệ thống

Bản xem trước kỹ thuật Halo Infinite đã ra mắt chủ sở hữu Xbox One, Xbox Series và PC vào cuối tuần trước, cho chúng ta cái nhìn đầu tiên về cách trò chơi đã phát triển kể từ khi ra mắt thời gian thực gây tranh cãi vào năm ngoái. Phản ứng rộng rãi là tích cực - và đúng là như vậy - trong khi việc lấy mẫu trò chơi của chúng tôi bị giới hạn ở một bộ ba bản đồ nhiều người chơi, trò chơi chơi tốt và có vẻ như nhiều vấn đề kỹ thuật gặp trong trò chơi ra mắt năm ngoái đã được giải quyết toàn diện . Với một số thời gian thực hành, chúng tôi rất vui mừng về việc phát hành trò chơi - nhưng trải nghiệm này có thể mở rộng qua các thế hệ ở mức độ nào?

Đó là một trong những câu hỏi quan trọng mà bản thân John Linneman và Alex Battaglia giải quyết trong DF Direct mới, nhưng câu chuyện khá đơn giản ở đây. Mặc dù bản xem trước kỹ thuật chính xác là như vậy - không đại diện cho trải nghiệm cuối cùng - chúng ta có thể thấy những nét chính trong cách trò chơi này được thiết kế để mở rộng quy mô qua các thế hệ. Nhìn vào bảng điều khiển Xbox Series trước tiên, Series X nhắm đến độ phân giải 4K ở chế độ 60Hz, sử dụng kỹ thuật tái tạo hình ảnh và tỷ lệ độ phân giải động để đạt được điều đó. Nó gần như thể có một tỷ lệ ngang liên tục có hiệu lực (trong vùng 75% độ phân giải gốc), nhưng nó cũng sẽ khởi động theo tỷ lệ dọc để duy trì tốc độ khung hình. Xbox Dòng S? Nó dường như sử dụng các kỹ thuật tương tự, nhưng thay vào đó nhắm mục tiêu hiển thị 1080p. Cả hai phiên bản đều chạy rất mượt mà chỉ có sai lệch nhỏ nhất so với mức hiệu suất mục tiêu 60 khung hình / giây.

Halo Infinite cũng hỗ trợ chơi game 120Hz trên bảng điều khiển Series khi phần cứng được đặt ở đầu ra đó. Độ phân giải mục tiêu giảm xuống 1440p trên Series X, nhưng có thể quan sát 1080p, trong khi Xbox đàn em dường như nằm trong cửa sổ 540p đến 900p. Hiệu suất không đặc biệt vững chắc trên Series X và ngay cả với VRR, một số hiện tượng rung lắc là đáng chú ý. Thật kỳ lạ, Series S mang lại trải nghiệm chắc chắn hơn nhiều với khả năng khóa chặt hơn đến mục tiêu 120 khung hình / giây. Thật kỳ lạ, Xbox Series X (và thực sự là Xbox One X) cung cấp các chế độ hiệu suất và chất lượng, nhưng chúng dường như không hoạt động ngay bây giờ. Trên thực tế, có một menu đồ họa được cung cấp cho phép điều chỉnh các yếu tố như chuyển động mờ nhưng hiện tại, nó không có gì khác biệt - dường như không có bất kỳ chuyển động nào trên bất kỳ nền tảng nào. Nó nhấn mạnh rằng nó vẫn còn là những ngày tương đối sớm.

Tìm hiểu thêm

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top