PCTECH

Cyberpunk 2077 - Liệu nó có thể trở lại theo phong cách bầu trời của Người đàn ông không?

Đến bây giờ, bạn có thể đã nghe tất cả về cyberpunk 2077. Đó là trò chơi hay nhất và tệ nhất của năm ngoái, tùy thuộc vào người bạn yêu cầu. Điều mà nhiều người có vẻ đồng ý (phần lớn) là nó không có mọi thứ như CD Projekt RED đã hứa. Cho dù đó là Đường sống, cây Perk, thiết kế thế giới mở hay AI, tâm lý của những người thất vọng là những thứ này phải được mở rộng, nếu không được cải thiện hoặc sửa chữa hoàn toàn.

Trong khi nhìn vào cyberpunk 2077 và hậu quả của việc ra mắt ngay lập tức, một trò chơi liên tục xuất hiện trong tâm trí - Sky No Man. Bạn có thể đã nghe mọi thứ về điều đó - cách trò chơi được phát hành trong trạng thái kém lý tưởng, đầy lỗi và trục trặc, trong khi nhiều tính năng chính bị thiếu (như giun cát hoặc trận chiến hạm đội khổng lồ) hoặc mơ hồ và sau đó được xác nhận là mất tích ( như nhiều người chơi). Sau nhiều lời miệt thị, Hello Games đã giành lại được thiện chí của mình - và sau đó là một số - trong khi Sky No Man được tôn vinh là một trong những trò chơi đang diễn ra hay nhất hiện nay.

Vì vậy, với các bản cập nhật vẫn sẽ đến cyberpunk 2077 - DLC miễn phí, bản mở rộng trả phí và nhiều người chơi mặc dù - người ta phải nghĩ rằng một Sky No Man- Phong cách trở lại là có thể. Tất nhiên, khi nói đến phát triển trò chơi, mọi thứ không bao giờ đơn giản như vậy.

Điều quan trọng đầu tiên cần lưu ý là cả hai trò chơi khác nhau như thế nào. Sky No Man được bán dưới dạng một tựa đề khám phá không gian khoa học viễn tưởng nhưng cốt lõi của nó, nó là một trò chơi sandbox với các yếu tố sinh tồn. Trò chơi không hoàn toàn bị hỏng - ngay cả với tất cả các lỗi - nhưng chỉ riêng thuật toán tạo thủ tục của nó là không đủ để tạo ra nội dung hoặc hệ thống hấp dẫn, cũng như không thể che giấu tất cả các lỗ hổng khác nhau. Vì vậy, việc bổ sung nhiều hệ thống hơn để hoạt động cùng với nó, tạo ra nội dung có ý nghĩa và lý do để khám phá trong khi đánh bóng và cải thiện lối chơi cốt lõi trở thành chìa khóa. Tất nhiên, do câu chuyện có hình thức tự do như thế nào, cũng không khó để cải tiến và mở rộng câu chuyện.

Bằng cách so sánh, Cyberpunk 2077's cấu trúc và cách tiếp cận là khác nhau. Thành phố đêm là một nơi cố định nên việc thực hiện một số việc nhất định phải được thực hiện trong bối cảnh truyền thuyết và bối cảnh của nó. Các hệ thống khác nhau của nó đã có sẵn nhưng cần phải cải tiến đáng kể. Theo cách tổng thể mà cảnh sát làm việc - nó không chỉ đủ để “cải thiện” AI của họ và đảm bảo chúng không xuất hiện gần người chơi sau khi phạm tội. Nhóm phát triển cũng phải thay đổi hệ thống của mình để triển khai các tính năng như rượt đuổi bằng ô tô thích hợp - và không, không phải các loại chỉ kéo dài cho một khối - hoặc các chiến thuật thực tế. Điều này bổ sung cho hành vi thực tế, như tuần tra thành phố hoặc phản ứng với bất kỳ tội phạm nào diễn ra bên ngoài các sự kiện theo kịch bản.

Điện tử 2077_15

Điều này không tính đến các tính năng được yêu cầu như hệ thống “truy nã” thích hợp hoặc quân đoàn khổng lồ hối lộ cảnh sát. Việc thay đổi giao diện người dùng để làm cho nó trực quan hơn nghe có vẻ đơn giản nhưng rất hiệu quả. Để V tương tác tốt với các nhà cung cấp, duyệt các mặt hàng trong các cửa hàng Red Dead Redemption 2 và có thể cướp chúng? Điều đó đòi hỏi nhiều công việc hơn và thử nghiệm thích hợp để đảm bảo chúng hoạt động bình thường mà không bị hỏng bất cứ thứ gì khác.

Cho biết bao nhiêu phản ánh tương tác NPC chung Phù thủy 3: Săn thú hoang dã, Đó là điều mà CD Projekt RED sẽ phải tạo ra rất nhiều hệ thống mới này từ đầu, điều này cần có thời gian. Sau đó sẽ mất bao nhiêu thời gian để sửa đổi Đường đời và thực sự khiến chúng ảnh hưởng đến cách chơi và quyết định của một người trong suốt trò chơi? Hay cân bằng lại và cải tiến cây Perk để thực sự đưa ra những lựa chọn đa dạng và đáng kể?

Điều này cũng đưa ra một điểm khác - động cơ. Đối với tất cả các lỗi của nó lúc đầu, Sky No Man có một công cụ có khả năng mở rộng khá. Điều này giúp Hello Games có thể thêm mọi thứ, ngay cả khi chúng không được hứa hẹn ban đầu. Mechs, xây dựng căn cứ, xe cộ, thám hiểm dưới nước và vô chủ không gian chỉ là một vài ví dụ. Hợp tác trực tuyến là một hoạt động khác, mất nhiều thời gian hơn để thực hiện nhưng thực sự có thể thực hiện được với engine. Bạn nhớ rằng điều này không làm mất đi công việc khó khăn của studio, nhưng với quy mô và tần suất cập nhật, cũng như số lượng thành viên nhóm phát triển tại Hello Games, khả năng mở rộng của engine đã được chứng minh là một lợi ích.

No Man's Sky Next Generation

Điều này không phải để nói rằng Cyberpunk 2077's engine, hay còn gọi là RED Engine 4, không thể mở rộng theo cách riêng của nó. Người ta có thể nhìn vào trạng thái hiện tại của trò chơi và nghĩ rằng rất khó để có hệ thống danh tiếng phù hợp cho các băng nhóm, hoặc các quy trình chi tiết của NPC. Nhưng điều tương tự cũng được nghĩ cho Sky No Man khi ra mắt. Thời gian cuối cùng sẽ là người đánh giá tốt nhất vì vậy chúng tôi sẽ cung cấp cho CD Projekt RED lợi ích của sự nghi ngờ ngay bây giờ.

Tuy nhiên, cũng cần chỉ ra một khía cạnh quan trọng khác cuối cùng thúc đẩy quá trình xây dựng lại trò chơi - khả năng lãnh đạo. Khi nào Diablo 3 ra mắt và được cơ sở người hâm mộ coi là một thảm họa, Josh Mosqueira cuối cùng sẽ lãnh đạo nhóm với tư cách là giám đốc mới và mở ra nhiều thay đổi trên diện rộng để cứu trò chơi và nâng nó lên một tầm cao mới. Khi nào Final Fantasy 14 thất bại, Naoki Yoshida dẫn đầu nhóm tạo ra Một cõi tái sinh và từ đó đã góp phần không chỉ khiến nó trở thành một trong những MMO hay nhất hiện có mà còn là một trong những game nhập vai vĩ đại nhất từng được tạo ra. Đối với tất cả những lỗi của anh ấy với sự cường điệu và tiếp thị nói trước khi ra mắt, Sean Murray cuối cùng đã dẫn đầu sự hồi sinh của Sky No Man và kết quả là đã cứu được danh tiếng cho studio của anh ấy.

Điều này không có nghĩa là thay đổi giám đốc trò chơi cho cyberpunk 2077 cuối cùng sẽ làm cho nó trở thành một trò chơi tốt hơn. Nhưng trong mỗi trường hợp trước đây, cần phải có một sự thay đổi lớn hoặc thay đổi trong ban lãnh đạo để đảm bảo sự thành công của trò chơi. Vì tất cả công lao mà Yoshida nhận được trong việc hồi sinh Final Fantasy 14, ông vẫn cần sự chấp thuận của Giám đốc điều hành Square Enix cho nỗ lực tốn kém. Mosqueira và nhóm của ông đã phải đối mặt với sự phản đối ở nhiều điểm khi cố gắng thực hiện Diablo 3 họ muốn như thế nào nhưng cuối cùng vẫn thắng thế. Thay đổi trong lãnh đạo là không đủ nếu triết lý đằng sau sự phát triển không thay đổi, bắt đầu từ cấp cao nhất.

cyberpunk 2077

Về nguồn lực, CD Projekt RED thừa khả năng cải thiện cyberpunk 2077 và có thể có đủ người sẽ cho nó một cơ hội khác bất chấp phản ứng dữ dội. Liệu cuối cùng nó có thể cải tiến trò chơi trên quy mô Sky No Man, ngay cả khi mọi thứ diễn ra thuận lợi, sẽ mất một vài năm tốt đẹp. Một lần nữa, các quy trình, công nghệ và công việc cần thiết sẽ hoàn toàn khác - “một vài năm” thậm chí có thể hơi dè dặt về mặt đó. Điều đó cũng không tính đến lượng tài nguyên mà công ty có thể dự trữ, những gì với các bản mở rộng trả phí, nhiều người chơi và các dự án trong tương lai cũng đang hoạt động.

Vào cuối ngày, nó không đủ nếu chỉ làm cyberpunk 2077 "trò chơi mà lẽ ra nó phải như vậy." Đó cũng là việc vươn xa hơn nữa và nhận lại bất kỳ thiện chí nào mà công ty đã đánh mất. Cho dù những người hâm mộ cuồng nhiệt sẽ ở đó để cho nó một cơ hội khác hay một nhóm người chơi mới sẽ tham gia, khen ngợi trò chơi vì tất cả những thay đổi và cải tiến của nó, đây sẽ không phải là lần cuối cùng chúng tôi nghe thấy cyberpunk 2077 trong những năm tới.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top