Nintendo

Digital Foundry khám phá tiềm năng của 4K DLSS trên công tắc thế hệ tiếp theo

Vâng, chúng tôi biết, kiên nhẫn khi nói về tiếp theo Switch mỏng, nhưng chúng ta hãy tổ chức lễ hội không bao giờ kết thúc xung quanh 'Pro' không tồn tại chính thức và xem xét về lâu dài và Switch 'thế hệ tiếp theo'. Với phần cứng hiện tại đã gần bốn tuổi rưỡi, có lẽ chúng tôi đang xem xét một số loại phát hành phần cứng đáng chú ý trong 2-3 năm tới như một phỏng đoán thận trọng; vào thời điểm đó, hệ thống hiện tại sẽ có một thế hệ lâu dài và sinh lợi.

Bất cứ khi nào nó xảy ra, sẽ rất thú vị để xem những gì nó có thể làm, thực tế, giả sử Nintendo sẽ giữ nguyên cách tiếp cận kết hợp giữa thiết bị di động với trò chơi được gắn đế. Nhiều người tình cờ suy đoán trực tuyến về một Switch mới sẽ mạnh đến mức nó sẽ xuất ra ở mức 4K trong khi hoàn thành tờ khai thuế của bạn và cũng đặt bữa tối trực tuyến của bạn, nhưng điều đó không bao giờ xảy ra. việc này đơn giản.

Video ở đầu trang này từ Digital Foundry đánh giá tiềm năng cho một hệ thống Nintendo trong tương lai sử dụng DLSS của NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) cho đầu ra 4K khi chơi trên đế. Đây là một video thú vị vì nó cố gắng bổ sung những liều lượng lành mạnh của chủ nghĩa hiện thực; một là Nintendo ưu tiên sản lượng điện năng thấp, vì nó cần cho phần cứng di động nói riêng. Ví dụ: Steam Deck là thiết bị cầm tay mạnh mẽ sắp ra mắt của Valve nhưng vẫn đang hạn chế độ phân giải và tốc độ khung hình đối với các trò chơi đòi hỏi khắt khe; không thể bỏ qua thực tế của các chipset di động chạy các trò chơi hiện đại.

Video rất đáng xem vì nó khám phá tiến trình hiện tại của DLSS và cách nó có thể hoạt động trên Switch 2 đầu cơ, đồng thời xem xét ngắn gọn những cải tiến tiềm năng trong tương lai. Tóm tắt mà chúng tôi rút ra từ đó là, ngay cả trong trường hợp tốt nhất, một thiết bị lai vẫn phải cung cấp trải nghiệm trò chơi bị ảnh hưởng ở một mức độ nào đó, với độ phân giải thấp hơn cho 60 khung hình/giây hoặc kết quả mạnh hơn cho 30 khung hình/giây. Tuy nhiên, công nghệ như DLSS có tiềm năng giảm bao nhiêu độ trung thực và hiệu suất đồ họa bị mất.

Như thường lệ, sẽ rất thú vị để xem điều gì sẽ xảy ra – hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về phân tích của Digital Foundry trong các nhận xét. (Nếu bạn thích đọc video hơn, họ đã viết đánh giá của họ trên Eurogamer, quá.)

[nguồn youtube.comVia eurogamer.net]

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top