Tin tức

Elden Ring Cần Đẩy NPC Huấn luyện Sekiro | Game Rant

Hệ thống chiến đấu trong Sekiro: Shadows Die Twice tự tạo sự khác biệt với phần còn lại của danh mục FromSoftware. Tuy nhiên, bản cập nhật này cho công thức yêu cầu bổ sung một cách hoàn toàn mới để dạy người chơi cách tương tác với trò chơi. Nhẫn già cần một cái gì đó tương tự để giúp đỡ FromSoftware bắt kịp với sự cường điệu hóa tiêu đề sắp tới đã thu được.

Hình thức giảng dạy mới này trong Sekiro đi kèm với một NPC không thể chết và cung cấp cho người chơi khả năng thực hành liên tục một số khía cạnh chiến đấu, bao gồm tấn công, canh gác và né tránh. Khi FromSoftware chuyển sang tiêu đề lớn tiếp theo, Nhẫn già nên bổ sung này để giúp trò chơi mới dễ tiếp cận hơn và đẩy một số kỹ thuật nâng cao lên hàng đầu của trò chơi.

Liên quan: Cách FromSoftware sử dụng thần thoại và tôn giáo trong mỗi trò chơi linh hồn

Nhân vật Sekiro được giới thiệu để làm hướng dẫn trong trò chơi là Hanbei The Undying, một cựu binh Ashina bị nguyền rủa với sự bất tử, người mà người chơi có thể giết nhiều lần để thực hành chiến đấu. Người chơi có thể huấn luyện cách phá vỡ tư thế chống lại Hanbei của đối thủ bằng cách phá vỡ hàng phòng ngự của anh ta với nhịp điệu ổn định của các cuộc tấn công hoặc làm chệch hướng các đòn đánh đúng cách để tồn tại và hạ gục kẻ thù. Tuy nhiên, nhân vật không chỉ ở đó để bị đánh bại mãi mãi, vì Hanbei có một tường thuật liên tục trong suốt Sekiro.

Người chơi có thể chọn vào cuối trò chơi để cuối cùng giết Hanbei cho tốt, cả hai giải phóng nhân vật khỏi lời nguyền bất diệt của anh ta và từ bỏ khả năng tiếp tục huấn luyện trong một khu vực an toàn. Ngoài ra, một truyện tranh ngoại truyện được phát hành vài tháng sau Sekiro phát động đi sâu hơn vào cốt truyện của nhân vật. Mặc dù Hanbei đã trở thành một nhân vật được người hâm mộ yêu thích, nhưng anh ấy không hoàn toàn khiến trò chơi trở nên dễ dàng hấp dẫn đối với cả người mới và những người chơi đang vật lộn để chống lại sự khác biệt giữa Sekiro và các tựa game giống như Linh hồn khác.

Mặc dù người chơi có thể nắm vững nhịp điệu cần thiết để đánh bại Hanbei nhiều lần, nhưng học được rằng một kỹ thuật không giúp người chơi chuẩn bị một cách hoàn hảo cho mọi khó khăn Sekiro phải ném vào người chơi. Điều này sẽ không có nhiều vấn đề đối với kẻ thù từ giữa đến cuối trò chơi, vì nó hoàn toàn được mong đợi để chiến đấu tăng lên khi trò chơi tiếp tục và đối với những đối thủ mới được giới thiệu sẽ khó khăn hơn. Tuy nhiên, vấn đề đầu tiên xuất hiện sớm và xuất hiện lại trong suốt trò chơi với rất ít hoặc không có dấu hiệu nào từ các hướng dẫn về cách khắc phục nó.

Nơi đáng chú ý nhất mà hướng dẫn thiếu sót là lấy Chained Ogre mini-boss chiến đấu. Đây là kẻ thù mà theo dữ liệu về danh hiệu và thành tích từ các phiên bản khác nhau của trò chơi, là nguyên nhân khiến nhiều người chơi bỏ cuộc sớm. Trong khi rất nhiều người chơi sẽ có thể đẩy qua kẻ thù này và cuối cùng thoát khỏi cuộc chiến với đủ nỗ lực, phạm vi rộng lớn trên cú vồ của Chained Ogre có thể khiến cuộc chiến dường như bất khả thi lúc đầu.

Điều này chủ yếu xuất phát từ con đường Sekirochiến đấu xử lý hai loại né tránh có sẵn cho người chơi, bên cạnh cơ chế chặn và ngăn chặn xử lý hầu hết các cuộc tấn công đến. Việc né tránh cú vồ của Chained Ogre yêu cầu người chơi phải né vào vòng tay của kẻ thù, một phương pháp nhất quán có tác dụng chống lại hầu hết mọi hành động tóm lấy từ Guardian Ape đến Emma, ​​The Gentle Blade, nếu người chơi chọn chiến đấu với cô ấy. Chiến thuật này hoạt động vì né tránh về phía trước có số khung hình bất khả chiến bại cao nhất và có thể di chuyển qua hầu hết các cú vồ và thậm chí là đòn tấn công dường như vô tận của kẻ thù như Burning Bull - mặc dù cú né tránh có nhiều khung hình hoạt hình hơn được quy cho hành động.

Trong trường hợp luyện tập của Hanbei, người chơi không được thông báo về cửa sổ bất khả chiến bại mở rộng này khi né về phía trước và văn bản trong trò chơi ngụ ý rằng né theo bất kỳ hướng nào cũng sẽ hoạt động tốt như bất kỳ hướng nào khác. Đó là một chút công nghệ cấp thấp, hoặc kỹ thuật của người chơi, có thể được yêu cầu để sống sót sau nhiều cuộc tấn công khác nhau, nhưng hướng dẫn này không thông báo cho người chơi về sự khác biệt. Vì vậy, như Nhẫn già chuẩn bị cho việc phát hành, FromSoftware có thể muốn xem cách Hanbei cố gắng tăng khả năng tiếp cận mà không phải hy sinh độ khó của trò chơi và cung cấp cho người chơi thêm thông tin cần thiết để thành công.

Liên quan: Elden Ring - Ngày phát hành, Tin tức, Tin đồn, Ảnh chụp màn hình và Đoạn giới thiệu

Về mặt khái niệm, Hanbei là một phản bác ấn tượng đối với lập luận của khó khăn trong các tiêu đề giống như Linh hồn, đặc biệt là đối với những người chơi mới tham gia tựa game mới nhất khi nó phát hành và cảm thấy bị trừng phạt khó hơn những người chơi cũ có thể. Anh ấy đưa ra một cách để người chơi học các cơ chế cơ bản trong một môi trường thoải mái sẽ không trừng phạt họ khi chết theo cách mà phần còn lại của Sekiro giới thiệu Dragon Rot như một hình phạt. Lấy khái niệm đó và điều chỉnh nó để đẩy loại công nghệ tiên tiến có thể đã là bản chất thứ hai đến với những người hâm mộ lâu năm của trò chơi FromSoftware có thể giúp thu hẹp khoảng cách để nhiều người chơi tận hưởng khó khăn đó hơn.

Điều này không nhất thiết có nghĩa là Nhẫn giànhân vật của cần hoàn toàn cởi mở về việc hủy kết hợp hoặc các chiến lược thời gian thực tốt nhất để đánh bại mọi con trùm. Điều đó sẽ không thú vị nhiều cho những người chơi đang tìm cách giải quyết một trận chiến khó hiểu. Thay vào đó, việc lấy thông tin ra từng phần một khi người chơi bắt đầu đụng độ với nhiều kẻ thù hơn được xây dựng xung quanh việc thông thạo các loại công nghệ khác nhau.

Ít nhất, nó có thể hữu ích nếu FromSoftware phá vỡ hoàn toàn bức tường thứ tư và mở ra về các khung bất khả chiến bại và lợi thế định hướng từ các loại né tránh, khối và bộ đếm - đó là giả định Nhẫn giàlối chơi của sẽ giống như những gì người hâm mộ đã mong đợi từ nhà phát triển của nó. Bất kể, có rất nhiều tiềm năng trong tiêu chuẩn mới Sekiro đã thiết lập khả năng tiếp cận với Hanbei và FromSoftware có thể là nhà phát triển tốt nhất để tiếp tục thúc đẩy nó theo cách dẫn đến thành công tốt hơn trong tương lai.

Nhẫn già được thiết lập để phát hành ngày 21 tháng 2022 năm 4 cho PC, PS5, PSXNUMX, Xbox One và Xbox Series X / S.

THÊM: Elden Ring nên học hỏi từ Metroid: Những sai lầm khác của M

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top