Nintendo

Tính năng: 30 giờ tham gia trò chơi với điểm Metascore cao hơn Zelda: Breath Of The Wild

Ngôi nhà ở Fata Morgana

Ghi chú của người viết: Tôi sẽ không thảo luận về những kẻ phá hoại cụ thể trong tác phẩm này, bởi vì bất kỳ ai chơi Ngôi nhà ở Fata Morgana miễn là nó cần để đạt được những điểm xoắn đáng để chúng được bảo tồn - nhưng tôi sẽ thảo luận về các mô típ dệt nên trò chơi, vì vậy hãy cảnh báo nếu bạn muốn đi vào trò chơi một cách hoàn toàn mù quáng. Ngoài ra, những hình ảnh cũng có thể bị coi là hư hỏng, mặc dù tôi đã cố gắng tránh xa những điều chỉnh LỚN.

Ngoài ra, xin lưu ý rằng đây không phải là một bài đánh giá - nó là nhật ký liên tục của trò chơi trước bài đánh giá, để chúng tôi thực sự có thể đi sâu vào các chủ đề của một trò chơi đã nhận được rất nhiều đánh giá 10/10. nó đã đạt điểm hoàn hảo 100 trên Metacritic trong một thời gian.

Dành cho những bạn vẫn muốn tìm hiểu thêm về Fata Morgana: Chào mừng bạn đến với mục nhật ký ba…

Khi tôi bắt đầu Ngôi nhà ở Fata Morgana, cảm giác như cách đây cả đời, tôi không biết mình sẽ mong đợi điều gì. Câu chuyện vô cùng lồng lộng, thậm chí gây bức xúc vì vậy; các nhân vật sẽ tự mãn từ chối bạn những câu trả lời mà bạn tìm kiếm, và thậm chí bản thân văn bản đôi khi cũng bị kiểm duyệt. Có lẽ đây là cuốn tiểu thuyết trực quan duy nhất mà tôi từng chơi giữ bí mật của nó được bảo vệ chặt chẽ đến mức cốt truyện thậm chí không được tiết lộ cho đến ít nhất mười giờ sau đó, và thậm chí sau đó, lòng tin của bạn đã bị xói mòn nhiều đến mức bạn không phải như vậy ' t hoàn toàn chắc chắn.

Có gì tuyệt vời về The House in Fata Morgana - trò chơi được đánh giá cao nhất trên Metacritic cho đến gần đây, và hiện chia sẻ vị trí thứ hai với GTA IV, SoulCaliburChuyên gia trượt băng nghệ thuật Tony Hawk 2 - là nó khiến bạn cảm thấy giống hệt như cảm nhận của nhân vật chính. Bạn không quan tâm đến thời gian, tự vấn về sự tỉnh táo của chính mình, cầu xin một cách tuyệt vọng với câu chuyện để cho bạn một cái kết viên mãn mà bạn xứng đáng có được; câu chuyện từ chối bạn những điều này hết lần này đến lần khác.

Mục nhật ký đầu tiên của tôi khá ngốc nghếch, bởi vì câu chuyện bắt đầu với một số cốt truyện kỳ ​​lạ, đáng lo ngại và không thoải mái; trong 20-30 giờ tôi chơi kể từ đó, tôi phải vật lộn với các chủ đề về chấn thương, sự cô lập, PTSD, lạm dụng, danh tính và tôn giáo, khi câu chuyện trôi qua một cách chậm rãi và đau đớn về một số loại kết luận.

"Làm tổn thương người làm tổn thương người" là một cụm từ xuất hiện trong đầu tôi nhiều lần trong Fata Morgana, nhưng sự thật là cụm từ này không đầy đủ. Tổn thương người làm tổn thương người vì đau khổ yêu bạn bè. Mọi nhân vật trong Fata Morgana đều bị vặn vẹo bởi nhiều năm bị lạm dụng và bị bỏ rơi, cho dù đó là vì họ đã bị từ chối những gì họ cần, hay bởi vì họ đã bị sử dụng và vứt bỏ bởi những người coi họ không phải là con người.

Những người bị tổn thương này, nhân vật của Fata Morgana, khó có thể liên hệ với những người khác mà không có vết sẹo tương tự. Hạnh phúc của người khác xúc phạm họ; nhìn người ta tìm thấy tình yêu và sự tri kỷ trong khi bản thân họ không biết làm thế nào để tìm thấy nó chỉ là một con dao găm khác trong trái tim họ. Vì vậy, họ tìm ra cách để đưa mọi người vào thế giới bóng tối của họ, trở nên khốn khổ như họ - hoặc họ đóng cửa thế giới hoàn toàn.

Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết các nhân vật này đều là phụ nữ, những người bị đối xử như bụi bẩn, như những sinh vật thấp bé hơn, không coi trọng lòng tốt, sự tôn trọng hoặc tình người. Một số người trong số họ chọn sự báo thù, và một số người trong số họ chỉ muốn, hơn bất cứ điều gì, được yên. Nhiều người trong số họ tìm thấy một chút hạnh phúc nhỏ nhoi nào đó chỉ để nó lần nữa cướp đi khỏi họ một lần nữa bởi số phận. Và, trung tâm của tất cả, ba nhân vật chính của chúng ta, những người muốn hơn bất cứ thứ gì để được hạnh phúc - nhưng, vì những tổn thương mà họ phải gánh chịu, tất cả những gì họ có thể làm là liên tục phá hoại bản thân và lẫn nhau.

Đây là những gì chấn thương gây ra cho một người. Những vết sẹo mà nó để lại rất mềm và thô; mặc dù bạn có thể muốn ôm ai đó, nhưng cơ thể bạn sẽ phản ứng khác, đẩy họ ra xa như một cách tự vệ và bảo vệ bản thân. Bạn sẽ đáp lại lòng tốt với sự sợ hãi và sự hào phóng với sự nghi ngờ. Bạn đã được dạy rằng không ai tốt, rằng mọi người đều có những động cơ thầm kín, và quan trọng nhất: rằng bạn không xứng đáng với lòng tốt.

Nhân tiện, không có điều nào trong số này là đúng, nhưng đây là những điều mà bộ não của bạn sẽ làm để cố gắng và bảo vệ bạn. Và đây là trái tim đang đập máu lửa của Fata Morgana: thương người hại người, vì đó là tất cả những gì họ biết.

Thật dễ dàng, đặc biệt là ở phần đầu, để coi đây là một đám người khủng khiếp, lôi kéo bị lạm dụng mà không có lý do, nhưng khi câu chuyện mở ra, nó cho thấy nỗi đau mà họ đã trải qua - nỗi đau biến họ từ những mảnh vỡ thành dao , và sự tức giận đã khiến họ quay những nhát dao đó vào bất cứ ai dám lại gần.

Tôi thấy mình đã suy nghĩ rất nhiều về các video về những con chó bị bỏ rơi, gầm gừ và gầm gừ với bất kỳ ai đến gần, và cần phải chăm sóc và nuôi dưỡng nhiều như thế nào để đảm bảo rằng chúng đang an toàn. Ngay cả khi đó, những con chó đó có lẽ sẽ không bao giờ cảm thấy thoải mái khi ở bên những con chó hoặc người khác. Nhưng họ không xấu chó: đó là một phản ứng đã học được dựa trên những gì chúng đã trải qua. Đó là cách tôi nghĩ về phản ứng chấn thương, với tư cách là một người từng trải: bạn không phải là người xấu khi có những khoảnh khắc mà bộ não và cơ thể của bạn rơi vào trạng thái sợ hãi.

Tương tự như vậy, các nhân vật của Fata Morgana (phần lớn) không phải là người xấu - họ mệt mỏi, họ đang chảy máu, họ đơn độc. Cách duy nhất họ biết cách lôi kéo mọi người vào cuộc sống của họ là làm họ tổn thương theo cách tương tự, đánh dấu họ bằng cùng một nỗi sợ hãi, kéo dài một câu chuyện đau thương và bạo lực giống như một tấm gương vỡ, bẩn phản chiếu lại không có gì ngoài sự xấu xí.

Thỉnh thoảng, The House in Fata Morgana sẽ lặp lại chính nó. Nó sẽ khiến tôi xem một cảnh từ một góc nhìn khác, hoặc kể lại một câu chuyện trước đây quá hay, để thể hiện câu chuyện thực bên dưới. Đôi khi, sẽ mất một độ tuổi để kể một câu chuyện không đặc biệt thú vị - ví dụ như câu chuyện đầu tiên trong trò chơi. Thậm chí có những lúc nó có thể bị mất những phần quan trọng của văn bản mà không thực sự đi đến đâu. Nhưng, 30 giờ sau, tôi thích nó, mụn cóc và tất cả.

Nó không hoàn hảo - và đừng để bị lừa khi nghĩ rằng một trò chơi 10/10 phải hoàn hảo mới xứng đáng với điểm số đó - nhưng vẻ đẹp của nó nằm ở sự không hoàn hảo của nó. Nếu nó ngắn hơn, hay hơn nữa, nó sẽ không phải như thế nào: một câu chuyện về chu kỳ chấn thương tự kéo dài hàng trăm năm. Tôi không biết mình đã gần hết chưa. Nhưng tôi muốn biết làm thế nào để phá vỡ chu kỳ đó - không chỉ cho các nhân vật, mà cho chính bản thân tôi.

Rốt cuộc, phần khó không phải lúc nào cũng là vết thương. Nó đang thức dậy mỗi ngày với những vết sẹo. Đó là để người khác lướt tay qua họ, và không nao núng. Nó đang đẩy qua những dư âm của nỗi đau mà họ đã để lại. Đó là để cho bản thân tin tưởng một lần nữa, mặc cho từng xương, từng sợi dây thần kinh, từng mảnh vụn của bạn gào thét với bạn rằng bạn sẽ chỉ bị tổn thương một lần nữa.

Ngôi nhà ở Fata Morgana là một câu chuyện về phù thủy, những lời nguyền và tình yêu, nhưng nó cũng nói về cái giá thực sự của việc không bao giờ từ bỏ, và rằng phương thuốc cho nỗi sợ hãi, đau đớn, tức giận và bi kịch chỉ có thể là sức mạnh thiêng liêng, tối cao của sự đồng cảm.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top