Nintendo

Tính năng: Một liên kết đến thế giới đen tối của quá khứ đã thay đổi Zelda mãi mãi

Lttp-900x-5310955
Hình ảnh: Nintendo

Để kỷ niệm 35 năm The Legend of Zelda, chúng tôi đã tổ chức một loạt của các tính năng xem xét một khía cạnh cụ thể - chủ đề, nhân vật, thợ máy, vị trí, bộ nhớ hoặc những thứ khác hoàn toàn - từ mỗi trò chơi Zelda dòng chính. Hôm nay, nhân kỷ niệm 30 năm thành lập LttP, chúng tôi sẽ xuất bản lại tính năng này, nơi Kate nói về một trong những phần mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại…

Lần đầu tiên tôi chơi The Legend of Zelda: Một liên kết đến quá khứ vào năm 2003, trên Game Boy Advance. Tôi biết không phải bản gốc - nhưng do tôi chưa tìm ra khả năng điều khiển động cơ tốt khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm '91, tôi nghi ngờ mình có thể hoàn thành nó trên SNES. Sau đó, một lần nữa, tôi cũng chưa bao giờ hoàn thành nó trên GBA. Về mặt kỹ thuật, tôi thậm chí chưa bao giờ hoàn thành ngôi đền đầu tiên.

Giữ lấy! Cất tấm lót sân đi! Nó sẽ tốt hơn, tôi hứa.

Tôi đã dành khoảng XNUMX giờ trên Game Boy Advance SP nhỏ của mình (với đèn màn hình tiết kiệm thị lực) để khám phá A Link to the Past's world. Từ sự khởi đầu đầy mưa trong không khí của nó, cho đến việc khám phá (và nhanh chóng quên đi) người chú đang hấp hối của tôi trong ruột của lâu đài, trò chơi đã níu kéo tôi theo nhịp tim và kéo. Nhưng tôi không bao giờ trở thành Liên kết của huyền thoại. Thay vào đó, tôi nhập vai một số chap với một thanh kiếm và không có manh mối, vô tình đi ngang qua Hyrule nhưng không bao giờ thực sự tiết kiệm nó.

Cô thấy đấy, ở Đông Cung có một chút mà tôi không thể vượt qua. Nó liên quan đến bóng tối, và những thứ đi xe đạp với tốc độ khủng khiếp đó, và bộ não trẻ con đang phát triển của tôi thật khó hiểu. Từ đầu tôi không phải là một fan cuồng nhiệt của bóng tối, và đôi bàn tay nhỏ bé vụng về của tôi cảm thấy quá khó để trốn tránh những con quái vật này trước khi cuối cùng chịu khuất phục.

Chút này! Nguyền rủa lũ Mắt chết tiệt đó.

Hồi đó, tôi chơi game dở tệ, nhưng tôi yêu chúng. Tôi sẽ dành hàng giờ để chạy vòng quanh thế giới Hyrule trong Ocarina of Timehoặc khám phá Lâu đài của Peach trong Super Mario 64. Tôi thích chơi hơn Mario Kart là một cuộc phiêu lưu bằng lái xe, chứ không phải là một cuộc đua, dành thời gian của tôi để đi theo các đường mòn của sa mạc Kalimari và liên tục bị thông báo vì đã đi "sai đường". Tôi không quan tâm đến việc đạt được các mục tiêu của trò chơi như khi tôi phiêu lưu, khám phá và cướp bóc mọi ngóc ngách trong vũ trụ của chúng. Tôi đã có thời gian vào thời điểm đó, và đua đến cùng không phải là ưu tiên của tôi.

Kết quả là, tôi đã dành hàng giờ để đi qua Thế giới Ánh sáng trước khi tôi biết có một Thế giới đen tối. Tôi đã có thể vẽ cho bạn bản đồ của A Link To The Past's Hyrule khi nhắm mắt lại, nhưng tôi không thể nói cho bạn biết tất cả những gì có nghĩa là. Không có phần nào của thế giới ngầm đó mà tôi không thuộc lòng - ít nhất, những phần mà tôi có thể truy cập bằng những công cụ hạn chế mà tôi có - nhưng toàn bộ phần của nó vẫn là một bí ẩn, giống như cuốn sách trên giá thư viện, hoặc thanh kiếm trong Khu rừng đã mất mà tôi không thể rút ra. Không một nhân vật nào có thể giúp tôi, kể cả Thầy bói, người chỉ bảo tôi nhiều lần để hoàn thành Đông cung. Nhưng hồi đó, thế là đủ. Có vẻ khó chịu khi bị mắc kẹt ở ngôi đền đầu tiên, nhưng tôi không bận tâm. Cuộc phiêu lưu, đối với tôi, là trong trí tưởng tượng của riêng tôi.

Nhìn lại trải nghiệm của tôi với Liên kết đến quá khứ khi còn nhỏ, tôi vô tình nhận ra rằng, tinh túy Zelda nó đã được. Giống như hiện thân đầu tiên trong nhiệm vụ của Link, tôi đang khám phá một thế giới thờ ơ với tôi, tồn tại mà không có tôi, và người ghen tuông bảo vệ bí mật của nó như một con rồng, không chịu từ bỏ chúng cho đến khi tôi tìm ra câu trả lời chính xác. nó muốn. Tôi có thể đã là Liên kết của huyền thoại - hoặc, thực ra, Lonk của huyền thoại, kể từ khi trò chơi cho phép bạn đặt tên cho anh ta - nhưng tôi đã thất bại, và kết quả là Hyrule vẫn khép kín với tôi, một khối bí ẩn mà tôi không thể ' t vượt qua.

Hình ảnh: Nintendo

Vào năm 2021, trước sự quấy rầy của đối tác, tôi đã tải xuống Dịch vụ Nintendo Switch trực tuyến cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một loạt các trò chơi NES và SNES cũ đáng quên, và một số trò chơi tuyệt vời. Một Liên kết đến quá khứ nằm giữa đống trứng đó như một khối vàng - và điều đó có nghĩa là đã đến lúc. Chắc chắn, trong những thập kỷ xen kẽ, tôi đã học đủ về các trò chơi để có thể cuối cùng đánh bại nó?

Tôi đã mong đợi A Link to the Past đã già đi một cách kém cỏi, hoặc so sánh bất lợi với các hậu duệ của nó. Làm thế nào mà bất cứ điều gì có thể xếp chồng lên đến vinh quang của Breath of the Wild, hoặc sự kiểm soát miễn phí của Wind Waker? Nó thậm chí có thể là đối thủ Đồng hồ cát Phantom, trò chơi Zelda đầu tiên mà tôi từng hoàn thành một mình hoàn toàn?

Bạn có thể sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng câu trả lời là "rõ ràng, bạn dingus", nhưng tôi đã. Mặc dù chỉ là trò chơi thứ ba trong loạt Zelda, A Link to the Past đặt ra giai điệu và thần thoại cho nhiều trò chơi sau đó, nhưng điều quan trọng nhất mà nó thiết lập là tính hai mặt của truyền thuyết Zelda viết thường-L.

Một số trò chơi hay nhất trong lịch sử 35 năm của Zelda đề cập đến sự phân đôi trước-sau, thiện-ác này. Nổi tiếng nhất, có lẽ, là hai thế giới của Ocarina of Time: thế giới Liên kết trẻ em và thế giới Liên kết người lớn. Là đại diện cho nỗi kinh hoàng của một thế giới bị tàn phá bởi cái ác, nhưng cũng là nỗi kinh hoàng của sự lão hóa, hai hình dạng của Hyrule hoàn toàn khác biệt và đáng lo ngại.

Ảnh chụp màn hình thực tế về thành công cuối cùng của tôi khi hoàn thành Cung điện phía Đông

Tương tự như vậy, Kiếm Skyward có thế giới bên trên, và thế giới bên dưới; Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới có Hyrule và Lorule; Breath of the Wild diễn ra sau thảm họa, nhưng có cửa sổ đi vào thời gian trước đó thông qua ký ức của Link; và Wind Waker có thế giới ngập nước và cung điện bên dưới những con sóng, được cứu bởi sự tắc nghẽn. Câu chuyện của Zelda, hết lần này đến lần khác, là về việc chỉ cho Link thấy những gì có thể sai nếu anh ta thất bại, nhưng những gì đã xảy ra đã làm đi sai.

Một liên kết đến Thế giới đen tối của quá khứ đến với bạn, thoạt đầu, như một điều kỳ lạ, Liên kết thức tỉnh-tai nạn đẹp như mơ. Không có cách nào để biết rằng cánh cổng kỳ lạ gần Tháp Hera sẽ đưa bạn đến một vùng đất khác hoàn toàn, cũng như việc Liên kết tóc hồng của trò chơi sẽ bị biến thành chú thỏ Duracell. Trò chơi cho đến thời điểm này vẫn mang phong cách Zelda khá chuẩn: giết quái vật, khám phá ngục tối, trốn tránh tất cả những người lính đang cố gắng giết bạn trong tầm mắt và lấy đồ trang sức quan trọng từ những chiếc rương được đặt ở vị trí thuận tiện. Có vô số ông già giao cho bạn những nhiệm vụ khó hiểu mà không đưa ra bất cứ thứ gì hỗ trợ, và một công chúa có đặc điểm nổi bật là đứng xung quanh, bị bắt cóc và nói “giúp tôi với, Link”.

Một cách chậm rãi, có chủ ý, bí ẩn của Thế giới bóng tối hé mở, tiết lộ nó là Vương quốc thiêng liêng vàng son một thời, bị biến thành một nơi đầy ác mộng bởi ảnh hưởng xấu xa của Ganon. The Light World, mặc dù thoạt đầu trông giống như toàn bộ trò chơi, nhưng được tiết lộ là khúc dạo đầu cho câu chuyện có thật. Đó là một sự giả mạo chỉ có thể đạt được sau tính bình thường tương đối của hai trò chơi đầu tiên, một bước ngoặt dựa vào việc đánh đổ những kỳ vọng hiện có của người chơi.

Lần đầu tiên mạo hiểm vào Thế giới bóng tối

Có lẽ các trò chơi Zelda sau này sẽ tiết lộ điều đó lớn hơn nhiều, giống như sự phụ thuộc của Ocarina of Time vào các đoạn phim cắt cảnh trong kho lưu trữ. Nhưng A Link to the Past, giống như hầu hết các trò chơi cổ điển, hầu như giữ kín miệng của nó - ngoại trừ đôi khi của Sahasrahla cằn nhằn Cứu giúp. Liên kết phần lớn được để lại cho các thiết bị của riêng anh ấy và dự kiến ​​sẽ tự tìm ra nó, đó là một trong những lý do lớn khiến tôi phải vật lộn với nó khi còn nhỏ.

Tôi đã lớn lên trên Ocarina of Time, nơi Navi nói với bạn mọi thứ bạn cần biết cho dù bạn có muốn cô ấy hay không. Tôi đã quen với việc cầm tay các Zeldas tiếp theo hơn và phần hướng dẫn đi kèm với các trò chơi 3D “mới”, những trò chơi này buộc phải dạy người chơi của họ cách di chuyển máy ảnh trong không gian hoang mang này.

Tuy nhiên, hoàn toàn là tình cờ, thời gian của tôi với A Link to the Past là một dư âm hoàn hảo cho câu chuyện của chính nó. Khi tôi đóng vai một đứa trẻ, tôi còn ngây thơ, thiếu kinh nghiệm và yếu đuối, và A Link to the Past trở thành câu chuyện về một thế giới hòa bình (ish), nơi chưa có điều gì sai trái hoàn toàn. Zelda vẫn ở trong sự an toàn của Thánh địa; Thế giới Ánh sáng chỉ toàn những người đi về cuộc sống của họ. Những bí ẩn về Hyrule vẫn là những bí ẩn, và vẫn nằm ngoài tầm với của tôi.

Đây có thể trông giống như bìa album Daft Punk, nhưng đó là tác phẩm chính thực sự cho A Link to the Past, và nó thật tuyệt (Hình ảnh: Nintendo)

Khi trưởng thành - không chỉ với kinh nghiệm chơi game hàng chục năm theo tôi mà còn là một nhà phê bình trò chơi thực tế - Liên kết đến quá khứ đơn giản hơn là một trò chơi - và trò chơi có thể bị đánh bại. Một liên kết đến quá khứ có một chủ yếu đường dẫn tuyến tính và các ngục tối của nó dựa vào các tropes rất dễ giải quyết một khi bạn biết chúng hoạt động như thế nào. Trải nghiệm thời thơ ấu của tôi giống như việc tìm thấy một cánh cửa lớn, khóa chặt và suy đoán về những gì nó ẩn giấu; kinh nghiệm trưởng thành của tôi là đoán chính xác rằng chìa khóa nằm dưới tấm thảm chùi chân.

Giống như với Ocarina of Time, có một số bất hạnh trong sự phân đôi của chính tôi với A Link to the Past. Không gì thiêng liêng bằng trí tưởng tượng của trẻ thơ. Điều kỳ diệu mà tôi đã trải qua Hyrule hồi đó là ma thuật thuần túy; chơi cùng một trò chơi với một người trưởng thành mệt mỏi, mệt mỏi trong trò chơi là một loạt các cánh cửa để mở khóa. Tuy nhiên, tôi tự coi mình là người may mắn: A Link to the Past là một tấm thảm đầy màu sắc, dệt chặt chẽ về các truyền thuyết và cuộc phiêu lưu, một bản thiết kế chính thức cho loạt phim Zelda và một tác phẩm thiết kế và khám phá tự định hướng mà bất kỳ trò chơi Zelda nào khác không có đối thủ , có lẽ là Breath of the Wild.

Có một phần trong tôi ước rằng tôi đã chơi A Link to the Past khi nó được phát hành, để tôi có thể trải nghiệm nó mà không bị ảnh hưởng bởi logic trò chơi video suốt đời. Nhưng, giống như Link đã tự mình khám phá hết lần này đến lần khác, việc viết lại quá khứ luôn có những hậu quả. Liên kết đến quá khứ là một huyền thoại, một phần gần như không thể chạm tới trong thời thơ ấu của tôi, và việc xem lại những ký ức đó bằng cách vượt qua nó khi trưởng thành là một trải nghiệm gần như hy sinh, quen thuộc quen thuộc mỗi khi tôi mở cửa cho một điều gì đó mới. Nhưng cuối cùng để giải quyết những bí ẩn của trò chơi sau gần 20 năm, và khám phá chiều sâu thực sự của nó, là một kết thúc hoàn hảo kỳ lạ (phép thuật) phản chiếu câu chuyện của chính nó.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top