Nintendo

Tính năng: Câu chuyện bên trong của phần tiếp theo giả tưởng 'Mang lại con mắt vàng'

Mang lại con mắt vàng
Hình ảnh: Hình ảnh về Woodhouse

Game bắn súng N64 hàng hiếm GoldenEye 007 sắp tới sinh nhật thứ 25 và đối với cả một thế hệ người chơi, đó vẫn là một trải nghiệm quan trọng trong cuộc đời chơi game của họ - một sự thật đã được thừa nhận một cách tinh nghịch trong 'tác phẩm giả tưởng' năm 2017 của Jim Miskell Đi tìm mắt vàng, trong đó tập trung vào Giải vô địch thế giới Golden Eye hư cấu và người chơi vẫn hoàn toàn bị ám ảnh bởi việc chứng tỏ giá trị của họ tại FPS cổ điển. Bây giờ, Miskell đã trở lại với phần tiếp theo, Mang lại con mắt vàng, mà anh thừa nhận là một bước tiến so với bản gốc.

Anh giải thích với Nintendo Life: “Going For Golden Eye là một bộ phim kinh phí thấp mà tôi đã làm với tư cách là một người nghiệp dư mà tôi nghĩ rằng sẽ có năm người xem. "Khi nó phát hành trực tuyến và được chiếu tại một vài liên hoan phim, tôi đã rất ngạc nhiên. Vì vậy, tôi quyết định thực hiện một cách thích hợp và thuê các chuyên gia để làm phần tiếp theo."

Một trong những chuyên gia đó là Dan Guest, người đảm nhận ghế đạo diễn cho phần tiếp theo này (Miskell sẽ đóng vai trò biên kịch và sản xuất lần này). "Tôi thực sự đã được đưa vào phần tiếp theo với tư cách là Người ghi âm trở lại vào cuối năm 2018, vì làm việc trong lĩnh vực âm thanh là một nửa còn lại của công việc kinh doanh của tôi", Guest nói. "Tôi ngay lập tức nhìn thấy tiềm năng trong dự án và rất hào hứng với tất cả, vì GoldenEye là một phần quan trọng trong cuộc sống của tôi ngày trước. Sau khi chúng tôi quay xong một vài cảnh mà tôi được đưa đi thu âm, Jim và tôi đã nói chuyện và anh ấy đề cập rằng anh ấy đang tìm người để tiếp quản quyền chỉ đạo từ chính mình. Tôi đã cống hiến hết mình cho công việc và phần còn lại, như họ nói, là lịch sử! Cả hai chúng tôi đã ngồi xuống và làm việc để hoàn thiện kịch bản cùng nhau và tôi đã sử dụng liên hệ của tôi để bắt đầu xây dựng một đội ngũ chuyên nghiệp lớn có thể giúp đưa kịch bản tuyệt vời này vào cuộc sống. "

Trong trường hợp bạn không biết, cả hai bộ phim đều giới thiệu một nhóm các nhân vật hư cấu, những người cam kết ăn mừng FPS mang tính biểu tượng của Rare thông qua chức vô địch toàn cầu nói trên. 'Người hùng' của các bộ phim - và chúng tôi sử dụng thuật ngữ đó rất thực sự một cách lỏng lẻo - đó là Ethan Bellénd đã nhầm lẫn một cách hài hước, người, ở phần cuối của bộ phim đầu tiên, đã mất danh hiệu của mình sau 19 năm liên tiếp chiến thắng. Trớ trêu thay, Đan Lý Tiểu Long - người đóng vai Ethan - thừa nhận rằng anh ta chưa bao giờ thực sự chơi GoldenEye 007 vào ngày hôm đó.

"Khi còn nhỏ, tôi đã có một chiếc PlayStation và tôi đã tham gia rất nhiều vào các cuộc chiến trên bảng điều khiển của những năm 90", anh ấy nói. "GoldenEye luôn là game bắn súng bí ẩn mà tôi sẽ đọc trên các tạp chí game nhưng chưa bao giờ thực sự có cơ hội chơi, vì tôi không biết ai có N64. Trải nghiệm thực tế đầu tiên của tôi là khi quay Going For Golden Eye, nơi tôi sẽ chơi nó với dàn diễn viên và đoàn làm phim giữa các lần quay và ngay lập tức yêu thích nó! Tôi đã bị sốc về cách nó hoạt động tốt đến ngày hôm nay. Điều hối tiếc duy nhất của tôi là không chơi nó khi còn nhỏ, vì GoldenEye là bộ phim Bond yêu thích của tôi - thêm nữa rất hiếm khi bạn nhận được một tốt trò chơi điện ảnh! "

Bruce đã tham gia Mang lại con mắt vàng của Gabe Cagan, người đóng vai Glenn Caroll, siêu fan hâm mộ của GoldenEye, người đang tuyệt vọng cố gắng hồi sinh chức vô địch thế giới và xác định vị trí của Ethan, thần tượng của anh. “Anh ấy muốn mang giải đấu này trở lại - nhưng cũng phải làm cho nó lớn hơn bao giờ hết,” Cagan giải thích. "Vì vậy, anh ấy thực hiện nhiệm vụ này để tổ chức một sự kiện, tìm kiếm đối thủ cạnh tranh, gây quỹ. Ồ, và anh ấy có một đoàn làm phim theo sát mọi động thái của anh ấy." Không giống như Bruce, Cagan có những kỷ niệm khó phai mờ về trò chơi từ những năm đầu thành lập. "Chơi nhiều người chơi GoldenEye với anh em của tôi là một trong những kỷ niệm chơi game sớm nhất của tôi", anh ấy nói với chúng tôi. "Nó khiến tôi bị thu hút bởi N64. Mặc dù vậy, tôi còn khá trẻ và trong khi tôi thích nghĩ rằng mình giỏi, có lẽ tôi đã không làm vậy và đã dành nhiều thời gian xem anh trai của mình làm việc theo cách của anh ấy thông qua phần chơi đơn như tôi đã thực sự bỏ ra đang chơi. Hãy chỉ nói rằng tôi đã tham gia nhiều hơn vào Con lừa Kong 64… "

Sau khi đọc kịch bản và thấy tất cả các ngành công nghiệp khác nhau mà Ethan cố gắng tham gia để tiếp tục nổi tiếng nhỏ bé của mình, tôi không thể chờ đợi để đưa những cảnh như vậy vào cuộc sống

Cho rằng Ethan là một nhân vật không hài hước một cách buồn cười, bạn sẽ nghĩ rằng Bruce sẽ rất khó chịu khi từ bỏ vai diễn này, nhưng sự thật thì ngược lại. “Tôi đã rất vui khi đóng vai Ethan trong bộ phim đầu tiên, tôi đã chớp lấy cơ hội để thể hiện lại vai diễn này,” anh thừa nhận. "Sau khi đọc kịch bản và thấy tất cả các ngành công nghiệp khác nhau mà Ethan cố gắng tham gia để tiếp tục nổi tiếng nhỏ bé của mình, tôi không thể chờ đợi để đưa những cảnh như vậy vào cuộc sống. Thêm vào đó, bộ phim đã cho tôi nhiều cơ hội hơn với tư cách là một diễn viên, cho phép tôi cam kết cả lồng tiếng cho các phần hoạt hình cũng như một số công việc đóng thế trong cảnh đấu vật. Ngoài ra, làm sao tôi có thể nói không với việc mặc việc này áo khoác nữa à? "

Thật vậy, Ethan là trung tâm của sự hấp dẫn của cả hai bộ phim - anh ấy thậm chí còn được tạo lại một cảnh từ Star Wars: The Force Awakens trong phần tiếp theo này - nói lên nhiều điều về sự thể hiện nhân vật của Lý Tiểu Long. Bruce nói: “Ethan là một 'người đàn ông' ảo tưởng về sự vĩ đại mà không có kỹ năng rõ ràng để thực sự đạt được chúng. "Anh ấy tuyệt vọng để lại một di sản lâu dài nhưng cuối cùng không biết di sản đó phải là gì. Trong suốt Mang lại cho con mắt vàng, Ethan đã chết trong việc đòi lại vinh quang đã mất của mình và sẵn sàng làm điều đó bằng mọi cách cần thiết." Lý Tiểu Long rất vui khi thừa nhận rằng vai diễn này là một trong những vai diễn mà anh ấy sẽ ấp ủ trong một thời gian dài. "Tôi đã có một cảnh thực sự tuyệt vời khi tôi có thể thấy Dan [Khách] hoặc Josie [Trợ lý giám đốc thứ nhất] cố gắng hết sức để không cười để họ không làm hỏng cảnh quay! Khoảnh khắc yêu thích của tôi là trong một cảnh - tôi sẽ không làm hỏng nó, vì vậy bạn sẽ phải xem bộ phim để biết nó là gì - nơi tôi đã có thể khiến Jim rời khỏi hội trường nhà hát khi anh ấy đang cười rất tươi và nó đã nhấc mic lên! Tôi chỉ có thể xin lỗi cả hai âm thanh và trình chỉnh sửa cho tất cả các công việc bổ sung do kết quả của việc này. "

Bruce và Cagan được tham gia bởi một loạt các nhân vật phụ sôi động không kém. Trở lại sau bộ phim đầu tiên là Tom Reynolds (James Daltry), đương kim vô địch GoldenEye 007, người đã rơi vào thời kỳ khó khăn, và Steve Beagle (Hóa đơn Blackwood), người được trang bị một số câu thoại hài hước nhất trong phim - nhiều câu thoại trong số đó rõ ràng về bản chất người lớn (Mang lại Mắt vàng không phải để xem với trẻ em, hãy nói theo cách đó). Tham gia tập hợp cho phần tiếp theo là các ứng cử viên đồng danh hiệu Kelvin (Sebastian Lawrowski) và Sam (Harriet Millsopp), cũng như Tối hoàn hảo nhà vô địch thế giới Todd (Ben Mansbridge), người về cơ bản đã tham gia cuộc thi để anh ấy có thể nói với mọi người rằng Perfect Dark tốt hơn như thế nào so với GoldenEye - một trong nhiều trò đùa mà người hâm mộ chắc chắn sẽ đánh giá cao.

Chính khả năng nói chân thực về chủ đề này đã làm cho cả hai bộ phim này trở nên độc đáo. Trong khi ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh đã bị Hollywood nhại lại nhiều lần, trò chơi điện tử dường như là một chủ đề mà các nhà làm phim phải vật lộn để áp dụng tính hài hước vào (hãy nhớ Pixels?). Miskell cho rằng hai bộ phim Golden Eye đã thành công vì chúng có những tính cách dễ nhận biết và dễ liên tưởng. "Chúng tôi đã tạo ra những nhân vật tuyệt vời, những người mà mọi người sẽ thấy ai đó mà họ biết", anh ấy nhận xét. "Từ những thần đồng chơi game trẻ tuổi, những nhà vô địch tự cao tự đại, những bậc cha mẹ hống hách và những người hâm mộ cuồng nhiệt, những người sẽ nỗ lực hết mình để bảo vệ những trò chơi họ yêu thích hoặc tấn công những trò chơi mà họ ghét. Tất cả đều là một phần của cộng đồng game tuyệt vời này mà chúng ta đều yêu thích cả tốt lẫn xấu! Tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi không chế nhạo khán giả vì thích chơi game; chúng tôi ăn mừng điều đó. "

Khách mời cảm thấy rằng đội ngũ đằng sau các bộ phim đã thành công vì họ biết khán giả của mình. "Tôi nghĩ rằng nếu bạn định nhại lại bất cứ thứ gì hoặc tạo nội dung về điều gì đó trên các phương tiện truyền thông chính thống, thì nó phải được tạo ra bởi những người hâm mộ chủ đề đó và những người biết từ trong ra ngoài", anh ấy nói. "Về cơ bản, đừng xúc phạm khán giả của bạn. Tôi sẽ không đặt mình để đạo diễn bộ phim này nếu tôi không có mối liên hệ sâu sắc và tình yêu với GoldenEye, và tôi hy vọng khi xem phim của chúng tôi, bạn sẽ thấy tình yêu và chúng tôi dành sự quan tâm cho trò chơi cực kỳ quan trọng này. "

Tôi nghĩ nếu bạn định nhại lại bất cứ thứ gì hoặc tạo nội dung về điều gì đó trên các phương tiện truyền thông chính thống, thì nội dung đó phải được tạo ra bởi những người hâm mộ chủ đề đó và những người hiểu rõ về chủ đề đó.

Bộ phim đầu tiên nhận được rất nhiều sự hỗ trợ từ nhóm phát triển GoldenEye ban đầu, và lần này, nhiều ý kiến ​​đóng góp trực tiếp hơn sắp ra mắt. "Chúng tôi đã có thể thuê Cấp Kirkhope, nhà soạn nhạc ban đầu của GoldenEye, vì anh ấy rất yêu thích bộ phim đầu tiên, "Miskell giải thích." Nghe những mẫu thực tế từ trò chơi gốc trong phim của chúng tôi quả là một điều kỳ diệu. Chúng tôi cũng có một khách mời của một trong những đội ban đầu - mà tôi sẽ không làm hỏng - người đã dành một hoặc hai ngày trên phim trường với chúng tôi, giải trí cho chúng tôi bằng những câu chuyện của GoldenEye trong quán bar cho đến tận nửa đêm; một khoảnh khắc 'véo em' thực sự đối với cá nhân tôi. "

Một trong những thách thức lớn nhất mà nhóm phải đối mặt trong Mang lại Mắt vàng là không thuyết phục được các lập trình viên xuất hiện trên màn ảnh, nhưng thực tế là trong quá trình sản xuất, đại dịch COVID-19 đã hoành hành trên toàn thế giới. Miskell nói: “Chúng tôi thực sự đã quay lại phần cuối của bộ phim trong thời gian khóa máy khi các hạn chế quay phim được dỡ bỏ. "Việc đảm bảo mọi người được an toàn là tốn kém và tốn thời gian, nhưng rất xứng đáng với nỗ lực của cả đội." Miskell nói rằng bản thân bộ phim đã được hoàn thành khá nhiều trong một năm, điều này cho thấy tác động của COVID đối với tiến độ sản xuất.

Đối với Guest, đó là một thách thức mới khi tạo ra một bộ phim trong điều kiện như vậy - nhưng làm việc từ xa không phải là một trở ngại lớn như bạn có thể mong đợi. "Từ góc nhìn của tôi với tư cách là giám đốc, đó là một trải nghiệm mới đối với tôi trong quá trình biên tập phải làm việc từ xa với biên tập viên của chúng tôi do COVID trong những tháng năm 2020. May mắn thay, biên tập viên tuyệt vời của chúng tôi, Lucas Roche, đã có một thiết lập tuyệt vời cho phép chúng tôi để giao tiếp và chia sẻ màn hình một cách hoàn hảo trong nhiều tuần trong khi chúng tôi làm việc để đưa mọi thứ vào cuộc sống. Tôi và Jim cũng đã thảo luận về việc có nên tiếp tục bộ phim cho đến lễ kỷ niệm 25 năm của GoldenEye vào năm sau hay không, nhưng chúng tôi không muốn ngồi trên phim lâu hơn nữa và rất mong mọi người xem nó, thay vào đó chúng tôi sẽ quyết định phát hành vào dịp kỷ niệm 24 năm và hy vọng sẽ mang lại một số niềm vui cho người hâm mộ và những người yêu thích điện ảnh sau thời gian thử nghiệm như vậy. "

Sản phẩm cuối cùng cũng thú vị và dí dỏm như bản gốc, và thật hài lòng khi thấy những nhân vật mà chúng ta đã quen thuộc lớn lên và phát triển (hoặc thoái lui, trong trường hợp của Ethan). Cả Miskell và Guest đều cảm thấy rằng điểm số của Kirkhope là một trong những điểm nổi bật của bộ phim, và thực sự tăng thêm mức độ chân thực. "Có nhà soạn nhạc gốc từ trò chơi sáng tác nhạc cho bộ phim này là hoàn toàn tuyệt vời và siêu thực," Guest nói. "Tôi muốn nắm bắt được sự kỳ diệu trong âm nhạc của GoldenEye để thực sự thúc đẩy cảm giác hoài cổ đó cho trò chơi, và Grant chắc chắn đã đạt được điều đó và hơn thế nữa!"

Những điểm nổi bật khác bao gồm các phân đoạn VFX được kết xuất đặc biệt, mang phong cách hình hộp của chính GoldenEye và được sử dụng để kể các phần chính của câu chuyện trong Mang lại con mắt vàng. "Chúng được thực hiện bởi Yoshi Vu, một cựu nghệ sĩ ILM, người đã sửa đổi các nhân vật trong phim của chúng tôi thành các thông số kỹ thuật chính xác của trò chơi gốc," Miskell giải thích. "Thật là siêu thực và đáng kinh ngạc khi thấy! Anh ấy đã làm rất tốt khi một modder tên là Trever Leeming đã tạo ra một phiên bản tùy chỉnh của GoldenEye, nơi bạn có thể chơi như các nhân vật của chúng tôi!"

Khách cũng đặc biệt hài lòng với các phân đoạn nhiều người chơi cho thấy các nhân vật trong phim hạ gục nhau trong chính trò chơi - mặc dù anh thừa nhận rằng phần sản xuất này là một thử thách thực sự. "Chúng tôi gặp một số vấn đề về chất lượng hình ảnh kỹ thuật trong những ngày đầu ghi lại lối chơi, vì vậy chúng tôi thực sự phải quay lại và ghi lại từng trận đấu, đảm bảo mọi thứ được đồng bộ hóa đúng cách - đó có lẽ là điều tôi và Jim ít vui nhất từng chơi. GoldenEye! Nhưng tất cả đều xứng đáng vì tôi nghĩ rằng chúng tôi đã làm rất tốt khi kết hợp tất cả lại với nhau để làm cho mọi thứ trông hoàn toàn liền mạch. " Theo Miskell, phần này của phim - trong đó đã kêu gọi hơn 100 nhân vật bổ sung và hơn 50 diễn viên và phi hành đoàn có mặt trên phim trường - Mất hơn ba ngày để kéo nhau. "Thật là kỳ quái khi ngồi lại và xem tất cả diễn ra trước mắt mình, một trải nghiệm mà tôi sẽ không bao giờ quên."

Có vẻ như dàn diễn viên cũng rất thích quá trình sản xuất. Cagan giải thích: “Tôi yêu từng giây và cảm thấy thật may mắn khi được làm việc với một đội ngũ tuyệt vời như vậy. Bruce cho biết thêm: “Đó là một trong những trải nghiệm thú vị và sáng tạo nhất trong cuộc đời tôi. "Tôi đã có rất nhiều niềm vui trong suốt và đã kết bạn được nhiều người trong đời qua bộ phim này. Tôi không thể cảm ơn mọi người đủ".

Một trong những yếu tố đáng chú ý nhất của Mang Lại Mắt Vàng là cách nó được phân phối. Phim sẽ ra mắt miễn phí trên YouTube, trong khi các tính năng đặc biệt - video âm nhạc liên kết gốc, cảnh đã xóa, bình luận, v.v. - cũng được dự kiến ​​cung cấp miễn phí. Miskell sẵn sàng cho bản phát hành vật lý nếu có nhu cầu (Going For Golden Eye có một), nhưng trọng tâm của phần tiếp theo này là gây quỹ cho một tổ chức từ thiện rất gần gũi với trái tim của Miskell. Anh giải thích: “Tôi mắc chứng Rối loạn Nhân cách Ranh giới, một tình trạng sức khỏe tâm thần có tỷ lệ tự tử cao đáng kinh ngạc là 10%. "Khi tôi ở dưới đáy vực cách đây vài năm, Người Samaritans đã ở đó vào cuối cuộc điện thoại để đề nghị hỗ trợ tôi. Thay vì bán phim, tôi đã thiết lập một Trang quyên góp JustGiving để quyên góp trực tiếp cho The Samaritans để giúp họ thực hiện công việc tuyệt vời mà họ làm. "

"Tôi rất tự hào về Jim vì quyết định phát hành bộ phim miễn phí và quyên tiền cho một tổ chức từ thiện đáng kinh ngạc như vậy", Guest nói thêm. "Chúng tôi có thể đã khá dễ dàng bán bộ phim để phát trực tuyến, nhưng nếu chúng tôi có cơ hội để trả lại không chỉ cho người hâm mộ mà cho một mục đích lớn lao, vậy tại sao không phát hành miễn phí và gây quỹ? Tất cả chúng ta yêu cầu từ những người xem phim của chúng tôi là đóng góp những gì bạn có thể. Bạn sẽ trả bao nhiêu để thuê hoặc mua phim trên dịch vụ phát trực tuyến? £ 5? £ 10? Thay vì trả số tiền đó cho chúng tôi, hãy đóng góp cho chúng tôi Chỉ cần sống trang. "Cuộc gây quỹ đã vượt quá 5,000 bảng Anh và Miskell đã cam kết để khớp số tiền đó từ chính túi của mình.

Nhưng liệu Mang lại Mắt vàng có phải là con đường kết thúc cho Ethan Bellénd bí ẩn? Có vẻ như Miskell có nhiều kế hoạch hơn cho dàn nhân vật mà anh ấy đã tạo ra (đoạn cuối phim vui vẻ gợi ý rằng anh ấy sẽ trở lại) - nhưng chúng có thể không thành hiện thực trong một thời gian. "Tôi thực sự đã viết một cách điều trị cho một bộ phim hành động độc lập của Ethan, nhưng đây là bây giờ; sau ba năm làm việc, tôi nghĩ rằng tôi cần phải tạm dừng mọi thứ GoldenEye!"

"Như Jim nói, ít nhất chúng ta cần tạm nghỉ GoldenEye một thời gian," Guest cười nói thêm. "Chúng tôi thực tế đã sống và hít thở nó hàng ngày trong vài năm qua. Sẽ thực sự thú vị khi xem bộ phim nhận được sự đón nhận và chú ý như thế nào trong những tháng tới, điều này sẽ bắt đầu cho chúng tôi ý tưởng nếu có nhu cầu về nhiều câu chuyện được kể hơn trong thế giới này. Hiện tại, tôi và Jim đã có kế hoạch cho những bộ phim truyện mới, nguyên bản mà chúng tôi muốn cùng nhau thực hiện, nhưng họ nói 'không bao giờ nói không bao giờ', vì vậy ai biết được điều gì có thể xảy ra trong tương lai cho thế giới Mang lại Mắt vàng? "

Mang Lại Mắt Vàng công chiếu trên YouTube hôm nay lúc 19:00 BST. Bạn có thể xem nó tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top