PCTECH

Phỏng vấn tuyển dụng Hyper Team - Combat, Platforming, Story và hơn thế nữa

Với thẩm mỹ trực quan tươi sáng và sống động, gợi nhớ ngay đến Giấy Mario trò chơi, Tuyển tập đội Hyper tạo ấn tượng đầu tiên quyến rũ. Tuy nhiên, điều thú vị về trò chơi là ngoài ấn tượng đầu tiên đó, còn rất nhiều điều khác để vui mừng. Hứa hẹn một cuộc phiêu lưu trên nền tảng 3D trong bối cảnh bối cảnh kỳ lạ và cơ chế trung tâm thú vị, Tuyển tập đội Hyper có tiềm năng trở thành một trò chơi tuyệt vời, với cách thực hiện phù hợp. Tò mò về trò chơi, gần đây chúng tôi đã liên hệ với nhà phát triển của trò chơi để tìm hiểu thêm về nó. Bạn có thể đọc cuộc trò chuyện của chúng tôi với nhà phát triển trò chơi Nathan Burton bên dưới.

siêu đội ngũ

"Hình ảnh của trò chơi được lấy cảm hứng từ sự dễ thương và quyến rũ được tìm thấy trong Giấy Mario sê-ri, với việc sử dụng các nhân vật 2D trong môi trường 3D. "

Tuyển tập đội Hyper có một thẩm mỹ rất đẹp và tôi chắc rằng bạn đã nghe điều này rất nhiều, nhưng nó dường như rất gợi nhớ về Giấy Mario Trò chơi. Đó có phải là nguồn cảm hứng khi bạn tìm kiếm giao diện của trò chơi này không?

Vâng, hình ảnh của trò chơi được lấy cảm hứng từ sự dễ thương và quyến rũ được tìm thấy trong Giấy Mario sê-ri, với việc sử dụng các nhân vật 2D trong môi trường 3D.

Điều này nghe có vẻ giống một câu hỏi cụ thể kỳ lạ, nhưng đó là một câu hỏi mà tôi phải hỏi. Đánh giá chiều sâu thường có thể là một chút thách thức trong các trò chơi đi theo phong cách nghệ thuật giấy Tuyển tập đội Hyper đang đi cho. Làm thế nào để trò chơi dung hòa điều đó với bản chất của nó là một game platformer 3D, đòi hỏi chuyển động chính xác? Hay đó là một cái gì đó thậm chí còn chưa xuất hiện như một vấn đề?

Cho đến nay, chỉ một số khu vực trước đó của trò chơi đã được thực hiện, nơi nền tảng và chiến đấu không đòi hỏi quá nhiều chính xác, vì vậy nếu có vấn đề về nhận thức chiều sâu, chúng vẫn chưa được tìm thấy.

Tuy nhiên, nói như vậy, nếu trong tương lai nhận thức về chiều sâu thực sự trở thành một vấn đề rõ ràng, tôi tin rằng việc thêm một thứ gì đó giống như một cái bóng nhỏ tròn ngay dưới người chơi để họ có thể thấy chính xác nơi họ sẽ hạ cánh có thể sẽ là một giải pháp hiệu quả.

Bạn có thể cho chúng tôi biết về khả năng thay đổi hình dạng của người ngoài hành tinh và những khả năng này sẽ thể hiện như thế nào trong trò chơi dưới dạng cơ chế chơi?

Ba nhân vật chính của trò chơi đến từ một loài ngoài hành tinh được gọi là 'ayalls'. Ayalls có khả năng biến thành các dạng sống khác, sao chép ngoại hình và khả năng của chúng. Thợ chính của Tuyển tập đội Hyper bao gồm thử nghiệm khả năng biến hình này để tiếp cận các hình thức và khả năng mới để khám phá, khám phá bí mật và tiến bộ. Ví dụ: người chơi có thể biến hình thành một con chim cánh cụt để bơi qua vùng nước sâu và khám phá một khu vực bí mật.

Ý tưởng có thể biến thành bất kỳ ai bạn gặp là một ý tưởng thú vị và có khả năng mở ra rất nhiều cơ hội chơi trò chơi. Làm thế nào Tuyển tập đội Hyper Cân bằng bản chất đầy tham vọng này với việc đảm bảo rằng nó không bao giờ cảm thấy quá tải?

Để ngăn mọi thứ trở nên quá tải, các nhân vật và kẻ thù mới được giới thiệu dần dần, với mỗi cuộc chạm trán với kẻ thù mới sẽ có một hoạt ảnh giới thiệu độc đáo về kẻ thù sử dụng khả năng của họ. Tổng số lượng nhân vật và kẻ thù duy nhất được giới thiệu trong mỗi cấp độ sẽ ở mức tương đối thấp trong các cấp độ đầu tiên, giới thiệu nhiều khả năng và khái niệm hơn khi người chơi tiến bộ, khuyến khích thử nghiệm với tất cả các hình thức khác nhau mà người chơi có sẵn để tiếp cận các khu vực mới , giải quyết các câu đố hoặc đối phó với những kẻ thù khôn lanh!

siêu đội ngũ

"Mỗi hình thức cấp cho người chơi quyền truy cập vào một khả năng duy nhất. Một số khả năng được tạo ra để làm nền tảng, chẳng hạn như nhảy bổ sung hoặc lướt, trong khi các khả năng khác được tạo ra để chiến đấu, chẳng hạn như một cuộc tấn công bằng sóng xung kích."

Cơ chế biến hình có đóng một vai trò quan trọng như nhau trong cả chiến đấu và thao tác trên nền không?

Có, có cả hai hình thức để làm nền tảng và các hình thức để chiến đấu. Phần lớn, các hình thức tài trợ của NPC thân thiện với các khả năng dựa trên nền tảng và kẻ thù sẽ có các khả năng dựa trên chiến đấu, cho phép bạn sử dụng các cuộc tấn công của kẻ thù để chống lại chúng.

Mỗi hình thức cấp cho người chơi quyền truy cập vào một khả năng duy nhất. Một số kỹ năng được tạo ra để làm nền tảng, chẳng hạn như nhảy bổ sung hoặc lướt, trong khi các khả năng khác được tạo ra để chiến đấu, chẳng hạn như một cuộc tấn công bằng sóng xung kích.

Tuy nhiên, người chơi không hoàn toàn bất lực nếu không có biểu mẫu được sao chép và việc sao chép biểu mẫu không phải lúc nào cũng là bắt buộc để tiến bộ. Không có hình thức sao chép, người chơi vẫn có thể nhảy xung quanh và tấn công kẻ thù và các vật thể có thể phá hủy.

Trò chơi sẽ có bao nhiêu tùy chọn độc đáo về các hình thức mà người chơi có thể thực hiện? Khả năng độc đáo của các hình thức này sẽ khác nhau bao nhiêu?

Tôi mong muốn mọi hình thức ở một cấp độ đều cảm thấy độc đáo với nhau, trong cả thiết kế nhân vật và bản thân khả năng. Tôi cảm thấy người chơi sẽ tìm thấy mọi cấp độ duy nhất liên quan đến những thách thức mà họ thể hiện, vì các cấp độ sẽ được thiết kế với các khả năng và hình thức có sẵn trong cấp độ đó, để tối đa hóa tiềm năng của mọi khả năng.

Có bao nhiêu điểm nhấn mạnh Tuyển tập đội Hyper đặt vào câu chuyện, thế giới và các nhân vật của nó?

Sẽ có một lượng lớn các cuộc đối thoại, xây dựng nhân vật và từ ngữ trong suốt trò chơi với sự kết hợp của cả đoạn cắt cảnh và các cuộc trò chuyện trong trò chơi với các nhân vật. Ý chính của câu chuyện là ba lính thám báo ngoài hành tinh được giao nhiệm vụ đến Trái đất để thu thập thông tin về hành tinh và các dạng sống được tìm thấy trên đó để xem liệu hành tinh này có phù hợp cho các loài ngoại lai của họ sinh sống hay không, khi loài của chúng đang tìm kiếm một hành tinh mới để sinh sống.

Xuyên suốt trò chơi, người chơi sẽ gặp gỡ và tương tác với nhiều loại nhân vật khi họ khám phá Trái đất, mỗi người đều có tính cách, cách đối thoại và khả năng riêng.

Tôi hy vọng rằng người chơi thích cuộc đối thoại và tất cả các tương tác được tìm thấy bằng cách nói chuyện với tất cả các nhân vật khác nhau được tìm thấy trong trò chơi!

siêu đội ngũ

"Tôi cảm thấy người chơi sẽ tìm thấy mọi cấp độ duy nhất liên quan đến những thách thức mà họ đưa ra."

Tuyển tập đội Hyper hứa hẹn nhiều bộ sưu tập khác nhau trong thế giới của nó, điều này rất tuyệt vời để mở rộng giá trị chơi lại của trò chơi và cảm thấy như ở nhà trong bất kỳ nền tảng nào. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những bộ sưu tập này và việc tìm thấy chúng sẽ đòi hỏi những gì, về mặt chiến đấu, giải đố hoặc thử thách nền tảng?

Thứ nhất, có giấy bạc, thứ có thể thu thập chính trong trò chơi. Foil có thể được tìm thấy ở tất cả các cấp độ, cũng như được tìm thấy trong các vật thể bị phá hủy. Giấy bạc được sử dụng để điền vào các trang trong sổ lưu niệm, một cuốn sách mở khóa nội dung bổ sung khi bạn điền vào nó, bao gồm các đoạn cắt cảnh, mức thử thách thưởng ngắn và trang phục cho nhân vật.

Các vật thu thập khác bao gồm ba huy chương có được trong mỗi cấp độ. Mỗi huy chương đại diện cho một mục tiêu tùy chọn và bằng cách xóa mục tiêu đó trong cấp độ, bạn sẽ đạt được huy chương đó.

Huy chương đầu tiên, huy chương đỏ, kiếm được bằng cách thu thập một lượng giấy bạc nhất định trong cấp độ. Người chơi sẽ phải cẩn thận để không chết quá nhiều, vì chết sẽ khiến bạn rơi ra một số giấy bạc. Huy chương thứ hai, huy chương màu xanh, kiếm được bằng cách tìm ra năm món đồ lưu niệm ẩn trong cấp độ. Huy chương thứ ba, huy chương vàng, kiếm được đơn giản là không chết trong cấp độ.

Nếu tất cả ba huy chương trong một cấp độ được thu thập, người chơi sẽ mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật được sử dụng trong cấp độ mà họ có thể trang bị trong menu!

Khoảng bao lâu thì một lần phát trung bình của Tuyển tập đội Hyper được?

Tôi ước tính một trò chơi. sẽ mất khoảng 8-9 giờ. Điều này cần lưu ý rằng để đạt được 100% mọi người sẽ cần phải khám phá rất nhiều và có thể phải chơi lại các cấp độ để hoàn thành một số mục tiêu huy chương tùy chọn mà họ có thể đã bỏ lỡ, cũng như điền vào sổ lưu niệm toàn bộ, xóa mọi cấp độ thử thách bổ sung được tìm thấy bên trong.

Kể từ khi tiết lộ thông số kỹ thuật của PS5 và Xbox Series X, rất nhiều so sánh đã được thực hiện giữa tốc độ của GPU của hai bảng điều khiển, với PS5 là 10.28 TFLOPS và Xbox Series X là 12 TFLOPS- nhưng mức độ tác động về sự phát triển, bạn có nghĩ rằng sự khác biệt sẽ có?

Thành thật mà nói - có thể nghi ngờ rằng một trong hai thông số kỹ thuật này sẽ tạo ra sự khác biệt hoặc khác biệt lớn trong quá trình phát triển. Mặc dù thật dễ dàng để thấy điều này có thể ảnh hưởng như thế nào đến một số trò chơi khác, đặc biệt là ở khía cạnh AAA, đối với những trò chơi không chỉ nhằm nâng độ trung thực đồ họa đến giới hạn của chúng, thật khó để thấy điều này thực sự cải thiện bất cứ điều gì. Hiệu suất trên nhiều trò chơi đã khá tốt trên các hệ thống thế hệ trước, vì vậy lợi ích thực sự duy nhất có lẽ là khả năng hiển thị tốt hơn hoặc độ ổn định tốt hơn đối với tốc độ khung hình.

PS5 có ổ SSD cực nhanh với băng thông thô 5.5GB / s. Điều này nhanh hơn bất kỳ thứ gì có sẵn ngoài kia. Làm thế nào các nhà phát triển có thể tận dụng điều này? Làm thế nào điều này so sánh với băng thông thô 2.4GB / s của Series X?

Thật khó để nói điều này sẽ tạo ra sự khác biệt như thế nào. Chúng tôi cũng không thể nói bất kỳ điều gì ảnh hưởng đến cách những thứ như SDK phát triển sử dụng các tính năng hoặc chức năng này. Những gì chúng tôi sẽ nói là các hoạt động ghi tệp và đọc tệp rõ ràng đã được nâng cao rất nhiều nhờ điều này; điều này tốt cho một số thứ, bao gồm gói / tải nội dung hoặc thậm chí lưu / tải tệp. Tác động chính mà chúng tôi muốn nói rằng điều này có thể gây chú ý đối với người tiêu dùng là tăng tốc thời gian tải.

siêu đội ngũ

"Tôi ước tính một màn chơi sẽ mất khoảng 8-9 giờ."

Có một sự khác biệt trong CPU Zen 2 của cả hai bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Xbox Series X có 8x Zen 2 Core với tốc độ 3.8GHz trong khi PS5 có 8x Zen 2 Cores với 3.5GHz. Suy nghĩ của bạn về sự khác biệt này?

Không có nhiều điều để nói về sự khác biệt này. Hiệu suất của trò chơi sẽ hầu như giống nhau trên cả hai hệ thống. Với các trò chơi độc lập cách điệu hơn hoặc trò chơi có phần 2D, các thông số kỹ thuật này sẽ không bao giờ tạo ra sự khác biệt lớn như đối với các tựa game phụ thuộc vào đồ họa AAA lớn hơn.

Xbox Series S có phần cứng ít hơn so với Xbox Series X và Microsoft đang đẩy nó trở thành bảng điều khiển 1440p / 60fps. Bạn có nghĩ rằng nó sẽ được duy trì cho các trò chơi thế hệ tiếp theo đồ họa chuyên sâu?

Vì đã biết rằng Series S sẽ không chạy các trò chơi ở 4K, bản thân tôi cũng tò mò muốn biết liệu các trò chơi Series X có đồ họa mạnh hơn sẽ có bất kỳ loại chất lượng đồ họa giảm nào để chạy trên Series S.

Nếu một số trò chơi cần phải điều chỉnh đồ họa của chúng một chút để chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây trên Series S, tôi hy vọng họ có thể đưa vào một tùy chọn trên các trò chơi này để tăng chất lượng đồ họa lên các cấp độ của Dòng X, tại chi phí giới hạn 30 khung hình / giây, giống như một số trò chơi nhất định trên Xbox One X đã làm, chẳng hạn như Forza Horizon 4.

Trò chơi của bạn sẽ chạy ở độ phân giải và tốc độ khung hình nào trên PS5, Xbox Series X và Xbox Series S?

Phiên bản gốc của trò chơi dựa trên độ phân giải 1080p, vì vậy bất kỳ thứ gì cao hơn mức đó sẽ được nâng cấp. Trò chơi sẽ chạy trên toàn cầu ở tốc độ 60 khung hình / giây trên bảng điều khiển.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top