XBOX

Phỏng vấn giải phóng - Nguồn cảm hứng, Thách thức, Kế hoạch sau khi ra mắt, v.v.

Giải phóng là một trò chơi được nhiều người tò mò một thời. Với móc nối “tiểu thuyết đồ họa trong chuyển động” độc đáo, nó hứa hẹn một điều gì đó mà chúng ta không thường thấy trong các trò chơi và sau khi ra mắt gần đây, mọi người đã có thể đi sâu vào trò chơi và thưởng thức những gì nó cung cấp. Lễ tân hiện đang hơi hỗn hợp - có những phần của trò chơi khiến nhiều người thích thú và phần đó thì không. Để nói về trò chơi, sự phát triển của nó, hỗ trợ sau khi ra mắt của nó sẽ như thế nào và hơn thế nữa, gần đây chúng tôi đã liên hệ với những người đứng sau nó. Bạn có thể đọc cuộc trò chuyện của chúng tôi với người đứng đầu bộ phận phát triển kinh doanh Piotr Gnyp của nhà xuất bản Walkabout Games dưới đây.

giải phóng

"Truyện tranh cực kỳ sống động. Bạn không phải nán lại lâu trên một bảng điều khiển. Bạn di chuyển và nhanh chóng. Chúng tôi đã phải tránh những đoạn trò chơi hoặc câu chuyện dài. Nó khá xa so với thiết kế trò chơi điện tử truyền thống, nơi bạn xem 5 phút đoạn phim cắt cảnh và phát trong 30 phút. "

Xin chúc mừng sự ra mắt của Giải phóng! Bạn cảm thấy thế nào khi cuối cùng đã có trò chơi của mình?

Nó giống như đi đến cuối con đường đầy thử thách. Chúng tôi không chỉ tạo ra trò chơi mà còn tạo ra khung Tiểu thuyết đồ họa có thể chơi được của riêng mình. Không có hướng dẫn hoặc hướng dẫn về cách làm điều đó, không ai biết cách kết hợp nó lại với nhau một cách hợp lý hoặc theo đúng tốc độ. Chúng tôi đã học hỏi được rất nhiều điều và mặc dù chúng tôi rất vui với những gì chúng tôi đã đạt được, nhưng chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể cải thiện và đưa kiến ​​thức của mình để sử dụng trong các dự án trong tương lai.

Những thách thức lớn nhất mà bạn phải đối mặt trong quá trình phát triển Giải phóng?

Giả sử đó là nhịp độ. Truyện tranh siêu năng động. Bạn không nán lại lâu trên một bảng điều khiển. Bạn di chuyển và nhanh chóng. Chúng tôi phải tránh những đoạn gameplay hoặc cốt truyện dài lê thê. Nó khá xa so với thiết kế trò chơi điện tử truyền thống, nơi bạn xem một đoạn cắt cảnh dài 5 phút và chơi trong 30 phút. Ngoài ra, về mặt kỹ thuật, trò chơi phức tạp hơn tưởng tượng. Có ba camera riêng biệt hoạt động đồng thời để hiển thị cho bạn cuốn sách, trang và nội dung trong bảng. Chúng tôi đã phải đưa ra các thủ thuật kỹ thuật được áp dụng để khiến bạn cảm thấy như đang tương tác với một cuốn tiểu thuyết đồ họa 'chính hiệu'.

Giải phóng của giao diện truyện tranh là một trong những khía cạnh nổi bật nhất của nó và là điều mà khán giả đã phản hồi rất tích cực. Làm thế nào mà nó xuất hiện như một khái niệm, và có bất kỳ nguồn cảm hứng cụ thể nào cho phong cách đó không?

Đó thực sự là một câu chuyện dài. Một trong những nhà sản xuất của chúng tôi đã nghĩ ra ý tưởng này về một cuốn truyện tranh có thể chơi được, hình thành khi anh ấy còn là một thiếu niên. Một vài năm trước, anh ấy đã gặp Marek, giám đốc trò chơi của chúng tôi, người đã chia sẻ ý tưởng của mình về một câu chuyện loạn lạc. Đây dường như là một cơ hội để tạo ra Tiểu thuyết đồ họa có thể chơi được đầu tiên. Một thời gian đã trôi qua, và chúng ta ở đây ngày hôm nay, với Giải phóng trên cả Nintendo Switch và PC.

Đối với phong cách, đã có rất nhiều nguồn cảm hứng từ truyện tranh và phim ảnh. Từ Frank Miller và Will Eisner đến Alan Moore và Warren Ellis, đến Ngày kỳ lạ or Ma trận.

giải phóng

"Chúng tôi muốn mang nó đến mọi nền tảng có thể, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi không thể xác nhận điều này sẽ xảy ra. Điều tương tự cũng xảy ra với các nền tảng thế hệ tiếp theo."

Kể từ khi trò chơi ra mắt, có bất kỳ phản hồi hoặc chỉ trích cụ thể nào từ cộng đồng khiến bạn nổi bật và bạn đang xem xét giải quyết bằng các bản cập nhật trong tương lai không?

Mọi người dường như thích thú với sự kỳ lạ của trận chiến, tuy nhiên cách chúng tôi sắp xếp các quân cờ có thể được cải thiện và chúng tôi đồng ý. Chúng tôi dự định sẽ thu hút người chơi của mình nhiều hơn thông qua các tình huống chiến đấu phức tạp hơn. Chúng tôi có mục đích giữ chúng đơn giản trong Giải phóng để duy trì nhịp độ truyện tranh mà tôi đã đề cập, nhưng tôi nghĩ có đủ chỗ để khiến mỗi cuộc gặp gỡ trở nên nổi bật và trở thành thách thức của chính nó.

Đưa ra cách Giải phóng và bản chất của nó là một cuộc phiêu lưu theo phong cách truyện tranh, có phải là phần tiếp theo tiềm năng mà bạn đã nghĩ đến không?

Trước tiên, chúng tôi cần cung cấp dịch vụ sau khi ra mắt và đảm bảo Giải phóng là tốt như nó có thể được. Sau đó, chúng tôi muốn triển khai các tính năng PC mới (các chương DLC ​​miễn phí, thuyết minh, v.v.) cho phiên bản Switch. Sau đó, chúng tôi muốn làm nhiều hơn nữa với thế giới này. Chúng tôi đảm bảo rằng nó đã sẵn sàng để mở rộng. Sẽ thật tuyệt nếu xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, hoặc có thể điều gì đã xảy ra để biến thực tế của chúng ta thành tình trạng loạn thị nghiệt ngã này.

Bạn có kế hoạch gì để đưa trò chơi lên PS4 và Xbox One không?

Chúng tôi rất muốn mang nó đến mọi nền tảng có thể, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi không thể xác nhận điều này sẽ xảy ra. Điều tương tự cũng xảy ra đối với các nền tảng thế hệ tiếp theo.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top