XBOX

Metroid II: Sự trở lại của Samus Retro Review

Metroid là một trò chơi NES thô ráp nhưng được yêu thích, đặt nền móng cho thể loại platformer hành động phi tuyến tính sau này. Có thể bỏ qua những kẻ ngụy tạo như độ khó giả tạo và lối chơi không mục đích. Vượt qua điều này sẽ dẫn đến trải nghiệm mà người chơi sẽ có cái nhìn thoáng qua về một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng đang gây sốt mà rất ít được giải thích.

Thay vì sản xuất phần tiếp theo được cải tiến như Super Mario Bros. 3 hoặc thử nghiệm một hướng mới như Zelda II: The Adventure của Link, Nintendo đã có một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Thu nhỏ mọi thứ trở lại từ 8-bit và 54 màu của NES, Metroid II: Sự trở lại của Samus sẽ có trên Gameboy đơn sắc.

Nhờ những hạn chế mới của Gameboy, các chàng trai tại Nintendo đã phải trở nên sáng tạo và đổi mới hơn để khắc phục những sai sót của bản gốc, đồng thời cải tiến công thức cho phần tiếp theo này. Hầu hết, Metroit II là một cải tiến lớn so với người tiền nhiệm của nó, nhưng nó cũng phát triển những sai sót mới khiến nó trở lại; cùng với cả hai phiên bản làm lại của nó.

Metroid II: Sự trở lại của Samus
Nhà phát triển: Nintendo R & D1
Nhà xuất bản: Nintendo
Nền tảng: Gameboy, Gameboy Color, Nintendo 3DS (đã đánh giá)
Ngày phát hành: 10 tháng 1992 năm XNUMX (Gameboy), Ngày 24 tháng 2011 năm 3 (XNUMXDS eShop)
Người chơi: 1
Giá: $ 3.99 (eShop)

Metroit II là từ những ngày mà sách hướng dẫn trò chơi đầy ắp thông tin hữu ích và chi tiết truyền thuyết. Bản thân các trò chơi thường không có hướng dẫn hoặc chuỗi câu chuyện dài dòng. Điều tốt nhất có thể hy vọng là thu thập thông tin văn bản đơn giản giải thích câu chuyện và bối cảnh. The Legend of ZeldaẢo thức cuối cùng đã quản lý để thu thập thông tin văn bản, vậy tại sao không Metroit II?

Nhờ sự thẩm thấu văn hóa, mọi người đều biết rằng Samus là phụ nữ, rằng các Metroid là vũ khí sinh học Chozo, và đòn tấn công bằng vít có thể xé toạc hầu hết các chướng ngại vật. Metroid II 'câu chuyện là Samus đang săn lùng những Metroid cuối cùng còn sót lại trên SR-388. Sẽ không ai có thể hiểu được điều này nếu không nhờ vào sự thẩm thấu bằng tay hoặc văn hóa.

Metroit II không đi kèm với một sách hướng dẫn nữa. Hầu hết các bản sao của trò chơi đều lỏng lẻo và lựa chọn duy nhất khác là tải xuống phiên bản eShop trên 3DS mà thậm chí không có phiên bản kỹ thuật số của sách hướng dẫn. Dấu hiệu duy nhất để giải quyết là bộ đếm Metroid nhỏ ở góc dưới cùng của màn hình.

Metroit II tận dụng tối đa phần cứng của Gameboy bằng cách tập trung vào nghệ thuật để khắc phục tình trạng thiếu khả năng đồ họa. Có ít kẻ thù trên màn hình hơn nhiều so với trong Metroid, và rõ ràng, không có màu sắc.

Các nghệ nhân đã nỗ lực rất nhiều trong việc tạo ra các hoa văn và bộ ngói khác nhau để tạo ra một số biến thể về tính thẩm mỹ. Samus đang khám phá các hang động chìm và thế giới ngoài hành tinh, vì vậy không có nhiều thứ để làm việc. Các môi trường cuối cùng vẫn trông giống nhau bất chấp những nỗ lực của họ. Sự thay đổi của vị trí nền tảng để nhảy là khía cạnh tốt nhất trong thiết kế của nó.

Metroit II không thể làm nền. Bên ngoài những viên gạch chính tạo nên nền tảng, mọi thứ đều tồn tại trong một khoảng trống đen đáng lo ngại. Nó không giống như một hành tinh xa lạ, và giống như một cơn ác mộng luyện ngục hiện sinh nào đó. Điều này giúp tạo ra một tâm trạng rùng rợn, nhưng nó không giúp điều hướng.

Samus trông rất tuyệt, và các sprite lớn hơn nhiều đã mang lại cho cô ấy nhiều chi tiết hơn những gì cô ấy từng có trên NES. Hoạt hình vẫn còn rất hạn chế; hầu hết các sprite chỉ có một số ít khung hình. Kết hợp với việc thiếu màu sắc, điều này khiến mọi thứ trở nên lạnh lẽo và chất lượng.

Làm cho Samus lớn hơn là cách duy nhất mà các nhà phát triển có thể chỉ ra bất kỳ nâng cấp nào. Chuyển sang chế độ tên lửa, khẩu súng thần công của cô ấy sẽ biến đổi một cách trực quan, và có được Varia Suit cho Samus bộ giáp vai hình củ hành đặc trưng của cô ấy. Đây là một ví dụ hoàn hảo về việc nhóm vượt qua giới hạn bằng khả năng sáng tạo.

Vì các sprite lớn hơn nhiều, lối chơi bị ảnh hưởng do không có nhiều không gian trên tỷ lệ khung hình 10: 9 của Gameboy. Điều này có nghĩa là kẻ thù hoặc mối đe dọa có nhiều khả năng gây ra thiệt hại hơn, vì có ít thời gian hơn để phản ứng. Điều này đặc biệt khó chịu trong các chuyến đi bóng nhện có thể khiến Samus bị đấm.

Thời Gian Metroit II ra mắt, bộ truyện vẫn chưa tìm ra màn hình bản đồ. Nó thực sự trở thành một chuyến đi mệt mỏi để quay lại một số nâng cấp bị bỏ lỡ, nhưng phần lớn, không cần quá nhiều bản đồ.

Metroit II không phải là một Metroidvania. Bố cục của thiết kế cấp độ chủ yếu là tuyến tính, chỉ có một số chuyến du ngoạn cho một số nâng cấp. Các khu vực được chia thành nhiều phần với một số lượng Metroid cần tiêu diệt.

Sau khi tiêu diệt các sinh vật, dung nham từ phần trước của màn chơi sẽ thấp hơn, mở ra một lối đi đến một khu vực mới dẫn đến nhiều Metroid hơn. Nó là một gameloop lặp đi lặp lại chỉ trộn lẫn mọi thứ với một vài mánh lới quảng cáo như nhảy không gian hoặc bóng nhện. Ở đâu Metroit II cố gắng trộn lẫn mọi thứ với các trận đánh trùm.

Metroit II có tuyên bố lừa đảo là trò chơi Metroid có nhiều trùm nhất. Nó chỉ có sáu (bảy tính một trận chiến tùy chọn), và phần lớn những con trùm này được sao chép từ trước. Đáng buồn thay, các trận chiến trên Metroid không được lập trình tốt cho lắm.

Nếu Samus khiến kẻ thù nằm ngoài màn hình một phần hoặc đặt chúng ở một góc độ nhất định, rất dễ dàng để định thời điểm bắn tên lửa giữa các khung làm choáng và giết những con vật này trước khi chúng kịp làm gì. Tất cả mọi nỗ lực đều được dồn vào Metroid Queen với vẻ ngoài ấn tượng, nổi bật và mang đến một cuộc chiến tốt nhất trong trò chơi.

Ấn tượng, Metroit II không có một chút sắc thái nào về việc kể câu chuyện về môi trường được thực hiện như một lời dẫn dắt đến nữ hoàng. Cuối trò chơi, âm nhạc trở thành một bầu không khí bay bổng kỳ lạ, và hầu như không có sinh vật nào khác để chiến đấu. Tất cả sự sống dần dần bị tiêu diệt bởi Samus hoặc Metroids, và sự trống rỗng của những khu vực cuối cùng phản ánh điều này.

Metroit II đã được làm lại hai lần; bởi người hâm mộ và bởi Nintendo. Đáng buồn thay, cả hai bản làm lại đều không nắm bắt được bản chất đơn giản. Trong khi các bản làm lại yếu, Metroit II bản thân nó là một trò chơi yếu; nhưng nó vẫn rất ấn tượng vì đã cải thiện những gì Metroid thành lập. Tìm và tiêu diệt cùng một loại kẻ thù hơn 30 lần trong một mê cung màu xám là rất nhàm chán.

Chơi Metroit II về mặt pháp lý là không dễ dàng trong những ngày này. Xe đẩy nguyên bản và phần cứng Gameboy rất hiếm và có giá cao. 3DS có thể phát phiên bản kỹ thuật số giá rẻ có trên eShop, đi kèm với tùy chọn trạng thái lưu. Có bản làm lại chính thức, nhưng chơi đó là một trải nghiệm rất khác mà hầu như không giống với bản gốc.

Dành thời gian của bạn, Metroit II là một trò chơi rất ngắn. Quá trình chơi nhàn nhã sẽ mất chưa đầy bốn giờ. Mặc dù đây là một phần rất quan trọng của lịch sử trò chơi và đã tạo ra một số đổi mới hợp pháp cho thể loại này, nhưng nó vẫn còn rất thô sơ ngay cả theo tiêu chuẩn năm 1992.

Metroid II: Return of Samus đã được đánh giá trên New Nintendo 3DS bằng bản sao cá nhân. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

hình ảnh: Nintendo

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top