Tin tức

Shawn đặt ra lý do tại sao việc mua lại studio là không tốt cho doanh nghiệp

Shawn Layden đã nói rất nhiều về việc ngành kinh doanh trò chơi điện tử không có khả năng tiếp cận người chơi mới và cách các vụ mua lại studio gần đây sẽ không giúp được điều đó.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng bởi một loạt các vụ mua lại lớn trong suốt hai năm qua hoặc lâu hơn. Đáng chú ý nhất là PlayStation và Xbox, và các hãng phim lớn như Epic và Tencent cũng đang mua lại các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn. Các ví dụ đã tạo nên làn sóng lớn nhất bao gồm Mua lại Insomniac của PlayStationXbox hợp tác với Bethesda.

Mặc dù PlayStation đang kết thúc việc mua lại rất nhiều thương vụ này, Shawn Layden, người từng là Giám đốc điều hành Sony SIE trong 34 năm, gần đây đã giải thích lý do tại sao những thương vụ mua lại này là một điều tồi tệ. “Sự hợp nhất là kẻ thù của sự đa dạng theo một số cách. Cần có nhiều cuộc chơi khi họ phát triển thành những tập đoàn lớn hơn này. Và một lần nữa, chúng tôi kết thúc vấn đề này với sự đa dạng, "anh ấy giải thích với GamesIndustry.biz.

@thegamerwebsite

Theo Shawn Layden, Cựu Giám đốc điều hành Playstation #fyp ツ #game thủ #playstation #PS Định dạng mới, ai không?

♬ âm thanh gốc - TheGamerWebsite

Liên quan: Việc mua lại Xbox đang thành công và Sony nên lo lắng

Layden nhấn mạnh rằng bất chấp các báo cáo rằng mọi người đều khao khát sở hữu bảng điều khiển mới nhất, số lượng chủ sở hữu bảng điều khiển thực sự đã không tăng trong khoảng 25 năm. Con số đó rơi vào khoảng 240 đến 260 triệu người. Việc kết hợp nhiều studio dưới cùng một biểu ngữ sẽ đồng nhất các ý tưởng vì tất cả chúng đều hướng tới “điều bạn muốn làm”.

“Theo thời gian, điều đó sẽ làm cho ngành công nghiệp phát triển mạnh và nó sẽ tạo ra một thế giới giống nhau,” Layden tiếp tục nói. Rằng ngành công nghiệp sẽ được tập trung lại cho một số ít các hãng phim lớn hơn với tất cả các hãng phim nhỏ hơn đã được mua lại. Các trò chơi mà họ phát hành sẽ được tạo ra với tầm nhìn hạn hẹp hơn rất nhiều và nếu có thì khán giả tiềm năng của họ sẽ trở nên nhỏ hơn thay vì tăng lên lần đầu tiên sau ba thập kỷ.

Layden mô tả rất nhiều vấn đề với tình trạng hiện tại của ngành trong cuộc phỏng vấn, bao gồm cả việc anh ấy giảm gấp đôi việc tăng giá mà một số game thế hệ tiếp theo đã trải qua. Layden trước đó đã bình luận về việc tăng giá, tiết lộ rằng nó không là gì khi so sánh với việc chi phí tạo ra trò chơi tăng lên bao nhiêu khi sự ra đời của mỗi thế hệ máy chơi game mới.

KẾ TIẾP: FIFA kiếm đủ từ đội cuối cùng để đi theo vị trí dẫn đầu của eFootball

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top