Nintendo

Soapbox: Super Metroid cho tôi thấy tôi có quyền tồn tại

super Metroid

Kinh nghiệm đầu tiên của tôi với loạt Metroid tương đối không đáng kể: tôi vừa mới mua super Metroid đối với SNES của tôi, hồi trước khi một trò chơi SNES hoàn toàn mới là thứ bạn có thể đi bộ vào một cửa hàng địa phương và mua.

Tôi mang chiếc hộp quá khổ của nó về nhà, lật qua Hướng dẫn dành cho người chơi bóng loáng, và nhận thấy một điều kỳ lạ - Samus Aran, nhân vật chính được hiển thị trên trang bìa trước, mặc một bộ giáp dày màu đỏ và vàng bắn vào con quái vật giận dữ với cái đầu đầy răng, đã được mô tả như một "cô ấy". Và đó cũng không phải lỗi đánh máy một lần - “cô ấy” “cô ấy” và “nữ anh hùng” được cắt liên tục trong suốt bảy mươi trang của hướng dẫn viên, như thể nhân vật đang khám phá hành tinh khắc nghiệt này và thực hiện tất cả các hành động thú vị trong minh họa thực sự là một cô gái.

Tôi kiểm tra lại tác phẩm - áo giáp dày, không có tấm che ngực hình kim tự tháp hay cửa sổ phân cắt. Cô ấy không chỉ mang theo một khẩu súng mà toàn bộ cánh tay phải của cô ấy được bao bọc trong một khẩu đại bác, có vẻ như cô ấy đã tham gia một chuyến phiêu lưu kinh dị khoa học viễn tưởng nghiêm túc…

Tôi đã bị sốc. Samus Aran là một cô gái? Thực sự?

Không, không hoàn toàn - Samus Aran là một đàn bà.

Tiết lộ này sẽ ập đến với tôi sớm nhất là vào mùa hè năm 1994, điều đó có nghĩa là vào thời điểm đó tôi đã là một cô gái gần như tuổi teen nhiệt tình cố gắng tìm kiếm nơi tôi thuộc về một sở thích không có vấn đề gì với quảng cáo chính thống các chiến dịch xoay quanh lời ám chỉ thủ dâm, ngôn ngữ loại trừ và không đặt nặng vấn đề quá tinh vi, những con bọ lớn tuyệt vời. Trò chơi là của các chàng trai cho các chàng trai, và tôi có thể ở lại và chấp nhận sự thật bất di bất dịch đó hoặc quay lại với bất cứ thứ gì mà những cô gái ở độ tuổi tôi phải thích (tôi vẫn không biết con gái phải thích gì - tôi nghĩ rằng tôi đã bỏ lỡ bản ghi nhớ cụ thể đó).

Vào lúc này, tôi phải học cách biết ơn một cách miễn cưỡng đối với những người như Chun Li và Blaze Fielding - và dù sao thì tôi đã phàn nàn về điều gì? Cả hai đều có thể chiến đấu và không mặc váy hồng, vậy tôi còn muốn gì hơn nữa?

Vào lúc này, tôi phải học cách biết ơn một cách miễn cưỡng đối với những người như Street Fighter IIChun Li và Streets of Rage's Blaze Fielding; cả hai nhân vật được cắt từ cùng một tấm vải "nhanh nhưng yếu", cả hai đều có các cảnh chụp quần lót "thưởng" như một phần của quy trình hoạt hình tiêu chuẩn của họ, cả hai đều được thiết kế như một lựa chọn thứ yếu trong các trò chơi mà họ được tạo ra. Đó là hoặc không có gì - và tôi đã phàn nàn về điều gì? Cả hai đều có thể chiến đấu và không mặc váy hồng, vậy tôi còn muốn gì hơn nữa?

Có nhiều cách khác nhau để thể hiện những gì tôi muốn: “Đại diện” và “Bình đẳng” đều là những cách thức tiện dụng dành cho người lớn để định hình nó, nhưng những gì nó thực sự tóm gọn lại là điều đơn giản nhất và phức tạp nhất - tôi muốn trò chơi trở thành công bằng. Tôi không muốn phải làm với sự lựa chọn duy nhất trong lời đề nghị, hoặc tự nói với bản thân rằng nhân vật mà tôi bị hạn chế mặc một bộ quần áo tối thiểu nhất có thể bởi vì 'cô ấy muốn' và tôi thận trọng khi đặt câu hỏi liệu một chiếc quần lót bằng da là áo khoác ngoài tiêu chuẩn của ninja.

Tôi muốn Samus; một thợ săn tiền thưởng bay một mình, cầm súng, đến từ tương lai, người không nghĩ gì đến việc nhảy qua dung nham, bắn thẳng vào mặt những tên cướp không gian ngoài hành tinh và cân nhắc việc thoát khỏi một trạm vũ trụ chứa đầy xác chết ngay trước khi nó phát nổ. phần mở đầu thu hút sự chú ý - một khúc dạo đầu cho cuộc phiêu lưu thực sự.

Và đó là lý do tại sao Samus khiến tôi bị sốc. Bởi vì cô ấy rất công bằng.

Có thể không có nhiều điểm chung giữa một người thổi tung bộ não khổng lồ của người ngoài hành tinh để kiếm sống và một cô gái trẻ sống ở Anh, và khi các nhân vật đi, cô ấy quá che đậy và quá im lặng, hầu như không có gì với cô ấy ngoài những đoạn trích ngắn kể về cốt truyện được đề cập trong hướng dẫn, nhưng thông qua cô ấy, tôi có thể nhìn thấy một tương lai cho chính mình, cho phụ nữ, trong một sở thích mà tôi vô cùng yêu thích. Cô ấy là một sự thay thế được thực hiện thành hiện thực, và không phải theo tính kỹ thuật mỏng manh của một bức chân dung “chiến binh” mặc bikini tùy chọn trong game nhập vai góc nhìn thứ nhất do chính bạn tạo ra, mà là trên mặt trận trò chơi SNES của một trong những người lớn nhất nhà phát triển-nhà xuất bản trong doanh nghiệp.

Samus đã chứng minh những người như tôi có thể là một thứ gì đó khác với công chúa của lâu đài, giải thưởng của một anh hùng, hoặc một cậu bé tuổi dậy thì tưởng tượng

Samus đã chứng minh những người như tôi có thể là một thứ gì đó khác ngoài công chúa của lâu đài, giải thưởng của một anh hùng, hoặc tưởng tượng đáng nhớ của một cậu bé dậy thì - những người như tôi có thể bước qua cơn mưa của một thế giới ngoài hành tinh, có thể bị hút sinh lực ra khỏi chúng ta bởi các sinh vật lạ trong môi trường thù địch, có thể điều hướng qua các lỗ thông hơi ẩn hoặc chạy kẻ thù quá nhanh xuất hiện khi chúng tôi chạm vào chúng và những bức tường mềm đã vỡ vụn trước sức mạnh không thể ngăn cản của chúng tôi.

Nhưng nó còn nhiều điều hơn là sự đối lập cực của nhanh nhưng yếu: Samus cũng không ở đó có một "Grrl" trong khuôn mặt của bạn; cô ấy không phải là hiện thân của phong trào "Girl Power" bắt đầu tạo ra làn sóng vào giữa những năm 90 và cô ấy không muốn người yêu của tôi hay tôi đi cùng bạn bè của cô ấy - cô ấy chỉ lặng lẽ . Cô ấy là bằng chứng chỉ tồn tại và làm những gì cô ấy làm tốt nhất - thổi tung mọi thứ bằng tên lửa và chiến đấu với Ridley cho đến chết (một lần nữa) - có thể là đủ lý do để cô ấy trở thành phụ nữ; mà không có bất kỳ lời bào chữa, giải thích nào, hoặc như một sự thay thế miễn cưỡng cho một anh hùng “thực sự”, và tôi đã ghi nhớ điều đó. Nếu Samus ở đây và là chính cô ấy không khoan nhượng, thì có lẽ đối với tôi cũng vậy.

Tất nhiên là có những lời chỉ trích chính đáng để được lên cấp tại Metroid, Samus, và sự đối xử liên tục của Nintendo đối với loạt phim và ngôi sao của nó. Phần thưởng của người chơi khi chơi tốt trong nhiều trò chơi Metroid cổ điển là thường thấy Samus trong trạng thái cởi quần áo ngày càng tăng, điều này hoàn toàn trái ngược với người thợ săn tự cung tự cấp Chozo để thuê nhân vật mà họ vừa hoàn thành trò chơi, và cô ấy đặc điểm hiện tại xoay vần giữa “Tôi sẽ tự mình quét sạch mối đe dọa nguy hiểm nhất đối với thiên hà” và “Tôi sẽ làm bất cứ điều gì Adam ra lệnh cho tôi trong bất kỳ hoàn cảnh nào”.

Chúng ta sẽ phải chờ xem cô ấy được miêu tả như thế nào trong bộ phim sắp tới Sợ hãi Metroid, nhưng xét trên khía cạnh cân bằng, bộ truyện có nhiều đúng hơn sai và bản thân Samus vẫn cảm thấy như không hơn không kém mong với những người như tôi; một nữ anh hùng không chỉ trong thế giới của riêng cô ấy mà còn trong thế giới của chúng ta.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top