Tin tức

Đánh giá trung bình (PS5) - Một câu chuyện kinh dị về bầu không khí, hấp dẫn, bị ám ảnh bởi câu chuyện được xử lý kém cỏi của nó

Phương tiện Đánh giá (PS5) - Đội Bloober bò đều đặn để trở thành một trò chơi kinh dị hạng nặng dường như đã hoàn thành khi nhà phát triển Ba Lan tiết lộ tựa game thế hệ tiếp theo The Medium. Những cái nhìn ban đầu cho thấy sự hứa hẹn và tham vọng đối với một công ty đã thử nghiệm và đùa giỡn với những ý tưởng như Layers of Fear, Observer và Blair Witch trong vài năm qua.

Khi nó xuất hiện trên Xbox Series X/S vào đầu năm nay, một phần lời hứa đó đã được thực hiện, nhưng thay vì là điểm khởi đầu để đưa Bloober lên một tầm cao mới, nó lại khiến bước tiếp theo trở nên quan trọng hơn mức cần thiết.

Trò chơi hướng đến PS5 với ít dự đoán hơn so với lúc bắt đầu vì nhiều lý do, nhưng liệu có còn đáng để đầu tư vào bộ phim kinh dị huyền bí này không?

Phương tiện Đánh giá (PS5) – Một bộ phim kinh dị có bầu không khí hấp dẫn, chua chát bởi cốt truyện được xử lý kém

Đi Trong Mộng

the-trung-đánh giá-2-9347736

Phương tiện đề cập đến một phụ nữ trẻ, Marianne, người hoạt động như một phương tiện có thể du hành vào thế giới linh hồn đồng thời vẫn tồn tại trong thực tại của chúng ta. Cô ấy sử dụng điều này để giúp những linh hồn bồn chồn tìm thấy sự khép lại. Trò chơi bắt đầu câu chuyện của cô ấy khi cô ấy phải dự đám tang của người cha nuôi của mình. Cô ấy không chỉ đau buồn mà còn bị ám ảnh bởi giấc mơ lặp đi lặp lại về một cô gái bị sát hại ở hồ.

Một giải pháp khả thi cho những giấc mơ của cô ấy, và lời giải thích đằng sau sức mạnh của cô ấy, xuất hiện dưới dạng một cuộc điện thoại từ một người đàn ông tên Tom, người tuyên bố sẽ nắm giữ câu trả lời cho cả hai nếu Marianne sẵn sàng gặp nhau tại một khu nghỉ dưỡng bỏ hoang ở vùng hoang dã Ba Lan. .

Tuyệt vọng tìm kiếm thứ gì đó để đánh lạc hướng nỗi đau của cô ấy, và hơn cả một chút tò mò về câu trả lời mà cô ấy sẽ nhận được, Marianne đồng ý.

Khi đến khu nghỉ mát, Marianne phát hiện ra rằng nó có mối liên hệ chặt chẽ với thế giới linh hồn, và là nhà của một thực thể giết người được gọi là The Maw, kẻ đã gây ra một vụ thảm sát khét tiếng tại khu nghỉ mát và có khả năng đáng lo ngại là chúng cũng tồn tại ở cả hai thế giới. một lần. Marianne phải ngăn chặn The Maw và khám phá lịch sử gớm ghiếc của Khu nghỉ dưỡng Công nhân Niwa.

Tham vọng là một điều tốt

the-trung-đánh giá-3-4019107

Sự ảnh hưởng Silent Hill đôi khi thực tế làm mờ Phương tiện. Sự phụ thuộc vào cách kể chuyện và khám phá thế giới đối với việc tiêu diệt quái vật, sự thay đổi giữa các thực tại, một nơi chết chóc, hư hỏng và một bản nhạc do cựu sinh viên Silent Hill, Akira Yamaoka, đồng sáng tác, tất cả đều thể hiện khá rõ ràng mục tiêu của Nhóm Bloober và thành thật mà nói , The Medium làm tốt hơn rất nhiều khi nó cố gắng làm việc của riêng mình thay vì vượt qua những đỉnh cao của loạt phim mang tính biểu tượng của Konami.

Thật không may, việc so sánh là không thể tránh khỏi và vẽ nên một bức tranh quá tiêu cực về trò chơi của Bloober Team.

Tôi sẽ quay lại vấn đề đó, nhưng có rất nhiều điểm tích cực để rút ra từ Phương tiện. Thứ nhất, thời điểm trò chơi chia màn hình để hiển thị Marianne đi qua cả hai thế giới cùng một lúc được xử lý tuyệt vời.

Các điểm quan sát cố định đảm bảo mọi thứ không trở nên quá phức tạp và thực sự khiến một số tình tiết trở nên ly kỳ như khi bạn thấy tác động của những cơn thịnh nộ của The Maw trong thế giới thực trong khi nhìn thấy nó một cách vật lý trong thế giới linh hồn. Đối với một nhóm phát triển tương đối nhỏ như Bloober, đó là một kỳ tích đầy tham vọng từ quan điểm kỹ thuật, ngay cả khi phải hy sinh hiệu suất mà nó mang lại.

Một cuộc phiêu lưu cảm biến kép

the-trung-đánh giá-4-7800473

Tôi cũng hoan nghênh cách thiết lập hợp lý của trò chơi và cách điều đó giúp bầu không khí của trò chơi phát triển thông qua việc khám phá khu nghỉ dưỡng Niwa và đối tác thế giới linh hồn địa ngục của nó. Thiết lập lối chơi gần với một trò chơi phiêu lưu hơn là kinh dị sinh tồn, gần như không có gì trong bộ phận chiến đấu, nhiều tương tác thế giới và khó hiểu để thực hiện, và nó rất phù hợp với The Medium.

Định dạng này thực sự rất giống với trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất mà Bloober đã thực hiện trước đây, nhưng được xem theo cách kinh dị sinh tồn cổ điển hơn. Có thể hơi mất phương hướng đối với những kỳ vọng về những gì Phương tiện thực sự mang lại, nhưng với kiến ​​​​thức đó, nó bắt đầu cảm thấy tự nhiên và hợp lý hơn rất nhiều.

Sẽ thật tuyệt nếu một số tương tác đó có ý nghĩa hơn một chút hoặc tốt hơn là…tương tác. Phần lớn trong số chúng về cơ bản chỉ tồn tại khi Marianne giảm tải một đoạn hội thoại.

Khi trò chơi không phân chia giữa hai thế giới, Marianne có thể sử dụng sức mạnh của mình để làm nổi bật các điểm ưa thích, tìm đồ vật ẩn và giải câu đố bằng cách chạm vào chế độ xem mọi thứ trông như thế nào trong thế giới linh hồn. Nó có thể hơn một chút so với phiên bản Chế độ thám tử của The Medium, nhưng nó rất phù hợp với sức mạnh của Marianne và thế giới mà Bloober đã xây dựng.

the-trung-đánh giá-5-8692315

Cô ấy cũng có thể vũ khí hóa sức mạnh của mình ở một mức độ nào đó, với lá chắn tinh linh phòng thủ và vụ nổ tinh linh (điều đó chủ yếu dành cho các câu đố). Việc sử dụng chúng khá hạn chế để đảm bảo âm điệu và tốc độ ít nhất cũng gần với ý định, đôi khi đến mức có cảm giác như sự thiếu quyết đoán đã được đáp ứng.

Có một vài cuộc chạm trán được xử lý ở dạng cắt cảnh thay vì cho phép người chơi giải quyết nó, và mặc dù tôi hiểu tại sao, nhưng thật khó hiểu khi chúng được xây dựng theo cách của chúng.

Trước khi giải quyết câu chuyện, tôi phải đề cập đến một điều khiến phiên bản PS5 vượt trội hơn so với phiên bản Series X/S, đó là DualSense. Phương tiện không nhất thiết phải khai thác tốt nhất bộ điều khiển của PS5, nhưng đủ để thực sự thêm một thứ gì đó chưa từng có trước đây về mặt đắm chìm.

Phản hồi xúc giác phát huy tác dụng trong các cuộc tấn công vào khiên của Marianne hoặc khi cô ấy phải nín thở trong một số cảnh rượt đuổi nhất định. Nó không ở đó với việc sử dụng tốt nhất phản hồi xúc giác trên hệ thống, nhưng rõ ràng nó hiệu quả hơn so với tiếng ầm ầm tương đối đơn giản trong nỗ lực của bộ điều khiển Series X.

Bộ kích hoạt thích ứng sẽ hết khi sạc một luồng tinh thần, thay đổi mức độ căng thẳng khi bạn sạc, loa và thanh ánh sáng có cách triển khai tinh tế cho một số công cụ, bàn phím cảm ứng có thể được sử dụng trong tương tác với đối tượng và trong thời gian ngắn của trò chơi chuyển sang phần đầu tiên -người, điều khiển chuyển động có thể sử dụng được. Những bổ sung nhỏ trong kế hoạch lớn của mọi thứ, nhưng chúng cùng nhau tạo ra một ấn tượng khác biệt.

Không đạt được mục tiêu

the-trung-đánh giá-6-1308727

Vì vậy, trở lại câu chuyện, và cái bóng đáng ngại bao trùm lên nó. Trong những khoảnh khắc nhỏ hơn, yên tĩnh hơn, khi The Medium say sưa với câu chuyện ma về thế giới hậu cộng sản của Ba Lan những năm 1990, nó thường hoạt động, nhưng câu chuyện chính thực tế ngày càng trở nên nặng nề trước khi có một cú lộn nhào toàn năng trong nỗ lực giải quyết một vấn đề khó khăn. đối tượng bị lạm dụng.

Tôi tin rằng có sự chân thành trong nỗ lực, nhưng có sự ngây thơ và/hoặc thiếu hiểu biết về cách nó thực sự được tiếp cận. Nó được xử lý kém đến nỗi lần đầu tiên tôi chơi nó vào đầu năm nay, nó đã khiến tôi có ấn tượng xấu về những giờ trước đó.

Kể từ đó, tôi đã thảo luận về những thất bại của trò chơi và bây giờ phát lại nó trên PS5, và cảm xúc của tôi về tiết lộ của trò chơi cũng như hành trình đến với nó mạnh mẽ hơn bao giờ hết khi biết trước, nhưng tôi vẫn cho rằng đó là sự kết hợp giữa hiểu biết kém và văn phong cẩu thả. chứ không chỉ là một nỗ lực yếm thế để gây tranh cãi.

Nếu Bloober học hỏi từ điều đó và làm việc với nó thì thật tuyệt, bạn có thể gọi đây là một sự đánh giá sai, nhưng thật tiếc là nó đã xảy ra trong một trò chơi mà tôi khá yêu thích cho đến thời điểm đó và càng ngày càng giảm trong ước tính của tôi. Tôi nghĩ về, và thảo luận, nó.

Nó thực sự bực bội vì ngay cả bây giờ, tôi tin rằng có rất nhiều điều đáng khen ngợi với trò chơi và tham vọng của nó, thật dễ dàng tha thứ cho một số thất bại khi có tham vọng, nhưng câu chuyện chính không phải là một phần của điều đó. Khả năng đối phó với chấn thương tâm lý của nó đã bị xé toạc ra khỏi vở kịch Silent Hill, và thậm chí sau đó, Bloober đã xử lý những việc như vậy tốt hơn trong các trò chơi trước.

Có lẽ với trò chơi tiếp theo của Bloober Team, cần phải quay lại bảng vẽ đã chứng kiến ​​​​nó trỗi dậy từ việc tạo ra một bản sao Bomberman đáng sợ để tạo ra một trong hai Lớp Sợ hãi và Người quan sát hiệu quả và thú vị.

Phương tiện đến với PS5 vào tháng chín 3, 2021.

Mã đánh giá do nhà xuất bản cung cấp một cách hào phóng.

Các bài viết Đánh giá trung bình (PS5) - Một câu chuyện kinh dị về bầu không khí, hấp dẫn, bị ám ảnh bởi câu chuyện được xử lý kém cỏi của nó xuất hiện đầu tiên trên PlayStation Universe.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top