XBOX

Thư viện của PS5 có thể trở thành lớn nhất và đa dạng nhất trong lịch sử PlayStation GamingBolt

It thường chỉ ở phần cuối của thế hệ bảng điều khiển, nơi bạn thực sự có thể có cảm giác chắc chắn về cách thư viện của bảng điều khiển đó xuất hiện. Thông thường, mục tiêu của mọi thư viện bảng điều khiển là có thứ gì đó cho mọi người. Từ trò chơi lái xe dành cho người hâm mộ đua xe, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game nhập vai, game đối kháng và mọi thứ khác. Tất cả các thể loại chính, cũng như càng nhiều sắc thái của chúng càng tốt, lý tưởng nhất là nên được thể hiện càng nhiều càng tốt. Trên thực tế, việc không có một thư viện đa dạng, sống động thường có thể là yếu tố góp phần chính dẫn đến tuổi thọ của bảng điều khiển bị cắt ngắn. Chỉ cần nhìn vào Atari Jaguar, 3DO và các nền tảng khác không thực sự thu hút được bất kỳ lực kéo nào. Điều lạ lùng là, các vấn đề với thư viện của họ ít nhất một phần dẫn đến sự sụp đổ không đúng lúc của họ.

Mặt khác, bạn có hệ sinh thái PlayStation, phần lớn đã cung cấp thành công các tựa game mẫu mực và thư viện tuyệt vời cho tất cả các hệ thống của họ. Ngay cả ví dụ yếu nhất của họ về điều này, PlayStation Vita, cũng không quá tệ về mặt này. Không có gì ngạc nhiên khi thấy rằng PlayStation 4 cũng đã làm rất tốt trong việc khiến nhiều loại game thủ hài lòng nhất có thể cùng một lúc. Tuy nhiên, đó không phải là sao chép hoàn toàn cách tiếp cận của PS3.

PS4 chắc chắn đã làm mọi thứ thay đổi một chút đối với thư viện của nó so với những gì được cung cấp trên PS3. Một môi trường thân thiện hơn cho các nhà phát triển độc lập, tập trung nhiều hơn vào các studio triple-A hàng đầu của họ và đặc biệt chú ý đến thể loại phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba là tất cả những điều khiến PS4 nổi bật so với PS3 ít nhất là trong điều kiện lựa chọn trò chơi. Mặc dù đúng là cả hai bảng điều khiển đều có khá nhiều loại trò chơi, nhưng chắc chắn có nhiều sự thúc đẩy tập trung hơn theo những hướng cụ thể đó. Do đó, PlayStation 5 sắp ra mắt dường như quyết tâm tiếp nối làn sóng thành công mà PS4 đã có với những ý tưởng đó, nhưng nó cũng có thể làm mọi thứ rung chuyển trở lại với một số thay đổi đáng chú ý.

Vì PS4 chắc chắn đã thu hút được khá nhiều sự quan tâm đến thể loại phiêu lưu hành động, nên chúng ta chắc chắn có thể mong đợi xu hướng đó sẽ tiếp tục. Trong khi Naughty Dog có lẽ sẽ không phải là người làm phần tiếp theo Chưa thám hiểm trò chơi, nó chắc chắn sẽ là một điều, cuối cùng. Trên thực tế, tôi sẽ ngạc nhiên nếu nó chưa được thực hiện. Tuy nhiên, ở tầm vĩ mô hơn, không thể phủ nhận thành công của những game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba lớn trên PS4. Chân trời, Người nhện, Thần chiến tranh, Bóng ma Tsushima, Ratchet & ClankPhần cuối cùng của chúng tôi là 2 tất cả đều có màn thể hiện cực kỳ tốt cả về mặt phê bình và thương mại. Ngay cả những trò chơi mà mọi người không yêu thích như Dòng: 1886ngày Cuốn vẫn làm khá tốt, nói chung.

Chúng tôi sẽ thật điên rồ khi nghĩ rằng tất cả những bản hit lớn của PS4 này không phải là ứng cử viên để trở thành thương hiệu dài hạn. Trên thực tế, chúng tôi đã biết nhiều người trong số họ sẽ có phần tiếp theo. Biết được điều đó, chúng ta có thể dễ dàng giả định rằng xu hướng của những tựa phim kinh phí lớn, được tiếp thị mạnh mẽ, có giá trị sản xuất cao này sẽ tiếp tục. Có lẽ với tốc độ cấp số nhân. Một điểm mù của PS4 dường như đã xuất hiện ở nửa chặng đường của thế hệ, đó là khoảng thời gian tuyệt đối giữa các lần phát hành này. Bây giờ nhìn lại tất cả chúng, có vẻ như có rất nhiều trong số chúng, nhưng hãy nhớ rằng đây là khoảng thời gian bảy năm. Đã có nhiều tháng giữa họ nhiều lần và sẽ rất có ý nghĩa nếu Sony xem xét khắc phục điều đó.

thần chiến tranh-người lạ-ông chủ-chiến đấu-1-5322150

Có rất nhiều khoảng trống giữa việc tràn ngập thị trường và cách PlayStation tung ra các loại trừ bên thứ nhất của họ, và tôi nghĩ Sony có thể sẽ thực hiện một số bước quan trọng để duy trì dòng trò chơi loại này ổn định hơn, nhiều thịt hơn trong thế hệ tiếp theo . Khi các trò chơi ngày càng mất nhiều thời gian hơn để phát triển, điều này có thể sẽ được giải quyết thông qua việc mua lại các studio bổ sung, chẳng hạn như việc bổ sung Insomniac gần đây vào gia đình PlayStation. Việc Microsoft sẽ sớm được chứng kiến ​​thành quả của cuộc mua lại rầm rộ của họ từ vài năm trước, có lẽ cũng sẽ đổ thêm dầu vào lửa dưới thời Sony để tiếp tục dẫn đầu họ trong lĩnh vực này. Đây là một điều tốt cho những người trong chúng ta, những người gắn bó với PlayStation cho những trò chơi độc quyền lớn đó.

Một điều mà các studio bên thứ nhất của Sony đã cho chúng ta thấy trong khoảng một thập kỷ qua, đó là họ không có xu hướng thích làm đi làm lại cùng một thứ cho đến tận cùng. Du kích di chuyển từ các game bắn súng gan góc của Killzone đến thế giới đầy màu sắc lố bịch của chân trời, Naughty Dog chuyển từ game platform linh vật sang phiêu lưu hành động thực tế hơn, và Sucker Punch chuyển từ Xảo quyệt, Để ô nhục, đến Nhật Bản thời phong kiến. Những đội này có nhiều thứ, nhưng sự trì trệ không phải là một trong số đó. Do đó, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy nhiều thử nghiệm hơn một chút từ các studio này trên PS5 so với những gì chúng ta đã thấy trên PS4. Mặc dù các trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn sẽ vẫn là một phần quan trọng trong sự đa dạng của PlayStation, nhưng tôi nghĩ rằng chúng ta có thể sẽ thấy nhiều sự đa dạng hơn ở đây vào khoảng thời gian này.

Naughty Dog sẽ tạo ra một game nhập vai góc nhìn thứ nhất chứ? Guerrilla cuối cùng sẽ tạo ra một trò chơi tập trung vào nhiều người chơi SOCOM trò chơi? Tôi không thể nói chắc chắn vào thời điểm này, nhưng chúng ta có thể sẽ thấy một vài lần tung xúc xắc ở đây và ở đó vào khoảng thời gian này. Một lý do khác khiến tôi nghi ngờ điều này là vì thương hiệu PlayStation hiện đang ở một nơi an toàn hơn nhiều so với thời kỳ đầu của PS4. Quay trở lại năm 2013, PlayStation hầu như không giành được vị trí dẫn đầu mỏng như dao cạo trước Microsoft và có lẽ họ biết rằng Nintendo sẽ ra mắt với một thứ gì đó mang tính cách mạng trong vài năm tới. Đó là thời gian để chơi nó an toàn. Đã đến lúc tìm hiểu chính xác những gì các nhà phát triển và game thủ muốn, và cố gắng hết sức để cung cấp càng nhiều thứ đó càng tốt. Với sự thành công của Người cuối cùng của chúng ta, Assassin's Creed, và tương tự, rõ ràng là các trò chơi phiêu lưu hành động lớn, trải dài đang thịnh hành vào thời điểm đó, vì vậy các kế hoạch đã được đưa ra để cung cấp cho chúng tôi hơn nửa thập kỷ trong số đó.

the-cuối-of-us-part-2-image-3-8370734

Nhưng đó không phải là nơi chúng ta đang ở bây giờ. Sony, bên cạnh việc thu về lợi nhuận kỷ lục trong nhiều năm liên tiếp, cũng đã cắt giảm chi phí bằng cách loại bỏ bộ phận máy tính xách tay, đơn giản hóa bộ phận TV và các quyết định khác giúp họ có được vị thế rất thoải mái về tài chính. Nếu có thời gian để thử nghiệm và thử những điều mới, thì đó là lúc bây giờ, khi những rủi ro được tính toán ít gây khó chịu nhất và những thất bại không thường xuyên là dễ chịu nhất. Nó hơi giống với việc Sony ở cuối PS2, đó là khoảng thời gian tuyệt vời vì chúng tôi đã thấy rất nhiều trò chơi thử nghiệm thú vị kết thúc trên PS3 và Vita. Ngoài ra còn có thẻ hoang dã của Japan Studio, người dường như luôn làm bất cứ điều gì họ muốn. Đó là một studio mà tất cả chúng ta sẽ rất muốn nghe từ sớm. Họ hoàn toàn không thể đoán trước được, và đây là thời đại hoàn hảo để họ thực sự duỗi chân.

Với việc Guerrilla thuê nhiều nhà thiết kế dày dạn kinh nghiệm hơn từ thế giới nhiều người chơi và PlayStation nhận được rất nhiều trò chơi nhiều người chơi mới, thú vị như Godfall Sự hủy diệt All-Stars trên PS5, rõ ràng là Sony muốn có ít nhất một vài lượt truy cập nhiều người chơi lớn trong hệ sinh thái của họ. Đây là điều mà họ đã mong muốn từ lâu và đã tiến gần đến mục tiêu. KillzoneSOCOM trò chơi, nhưng chưa bao giờ hoàn toàn đạt được mức độ thanh toán mà Microsoft đã làm với Halo. Tôi nghĩ sẽ an toàn khi nói rằng bạn sẽ thấy cú hích lớn nhất từ ​​​​Sony, có lẽ chưa từng có, để thực sự có được sức hút lớn với một hoặc hai tựa game nhiều người chơi. Vì vậy, mong đợi họ sẽ ném nhiều thứ vào chúng tôi trong những năm tới.

chân trời-cấm-tây-thu nhỏ-7016540

Ngoài ra, với việc ít thúc đẩy các tựa game độc ​​lập xung quanh PS5 hơn chúng ta đã thấy xung quanh PS4, chúng ta cũng có thể sẽ nhận được ít chúng hơn trên bảng điều khiển mới nhất của Sony. Hiện tại, Sony có thể quan tâm đến chất lượng hơn là số lượng trong lĩnh vực cụ thể đó, vì nhiều trò chơi độc lập cấp thấp hơn trên PS4 về cơ bản không làm được gì cho nền tảng này ngoài việc thu hút cửa hàng bằng những trò chơi không bán được. Bạn vẫn sẽ có Các tế bào chếtCủa bạn hiệp sĩ xẻng nhưng bạn có thể sẽ không thấy nhiều trò chơi 3, 4 và 5 đô la như vậy trong khoảng thời gian này.

Với sự tập trung nhiều hơn vào những gì đã hoạt động ở thế hệ trước và khả năng thử nghiệm mà chúng hiện có, chúng ta chắc chắn nên sẵn sàng cho một thư viện rất đa dạng từ PS5. Như tôi đã nói, đây là thứ mà không có thư viện PlayStation nào là mới, nhưng chúng ta vẫn có thể thấy ví dụ điển hình nhất về nó trên PlayStation 5. Có rất nhiều bằng chứng cho thấy người hâm mộ PlayStation có rất nhiều điều để mong đợi trong thập kỷ tới .

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top