PCTECH

Tại sao sự chậm trễ của Cyberpunk 2077 lại tạo nên cảm giác hoàn toàn

Một ngày khác trong trò chơi, một câu chuyện không mấy ngạc nhiên khác được chia sẻ trên internet như thể nó đáng ngạc nhiên theo bất kỳ cách nào. Trừ khi bạn đang sống dưới một tảng đá gần đây, thì bạn có thể đã nghe nói rằng cyberpunk 2077 đã bị trì hoãn một lần nữa, ngay cả sau khi được cho là vàng, và giờ sẽ ra mắt thậm chí muộn hơn những gì dự kiến ​​sau một vài lần trì hoãn trước đó. Đối với những người theo dõi trò chơi thậm chí không tốt, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Các trò chơi luôn bị trì hoãn, đặc biệt là những trò chơi lớn sắp ra mắt trên nhiều bảng điều khiển cùng một lúc.

Mặc dù phải đợi thêm một tháng hoặc lâu hơn cho một trò chơi mà bạn đã chờ đợi hơn ba năm có vẻ không phải là một vấn đề lớn, nhưng đối với một số người, vì bất cứ lý do gì, nó là như vậy. Rất may, điều này đã không tạo ra bất kỳ loại đơn đặt hàng trước giảm hàng loạt nào hoặc phản ứng dữ dội lớn đến mức độ địa chấn, nhưng như thường lệ, có một số người ngoài đó gặp vấn đề lớn với sự chậm trễ này, thậm chí dẫn đến một số lời đe dọa tử vong được gửi đi cho nhà phát triển. Vì vậy, cơ hội tốt hơn để nói về lý do tại sao sự chậm trễ nói chung là một điều tốt, và tại sao chúng ta nên ủng hộ việc họ dành thêm thời gian để đánh bóng trò chơi lần này và thậm chí lần khác nếu cần.

Một nhà thông thái đã từng nói, "một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng cũng tốt nhưng một trò chơi vội vàng thì mãi mãi là tệ." Người đàn ông đó là Shigeru Miyamoto, một trong những nhân vật có ảnh hưởng nhất trong làng game từng tồn tại. Chính việc anh sẵn sàng trì hoãn mọi thứ đã thực sự dẫn đến việc Nintendo 64 bị trì hoãn vài tháng trong nỗ lực đảm bảo rằng mọi thứ hoạt động chính xác. Thật khó để nói chính xác những gì anh ấy muốn làm trong ba tháng đó, nhưng không thể phủ nhận rằng Nintendo 64 là một hệ thống tuyệt vời và chắc chắn được hưởng lợi từ sự chậm trễ đó và lượng TLC bổ sung ít ỏi đó.

Điều này hầu như luôn luôn xảy ra với sự chậm trễ. Chắc chắn, bạn có thể xem xét một số dự án Kickstarters và Indiegogo đã bị trì hoãn một cách tùy tiện để tránh thừa nhận rằng một số dự án nhất định không được định hình tốt và sẽ không thành công. và nếu bạn tìm kiếm trong một thời gian dài, bạn có thể tìm thấy một vài trò chơi AAA chính thống đã bị trì hoãn đơn giản để họ có thể có thêm doanh số đặt hàng trước trước khi tung ra một trò chơi tồi. Các ngoại lệ tồn tại. nhưng sự thật là phần lớn thời gian trò chơi bị trì hoãn là có lý do chính đáng.

CD Projekt RED chưa đi sâu vào chi tiết lý do tại sao họ lại trì hoãn cyberpunk 2077 vào thời điểm cụ thể này, nhưng họ đã ám chỉ thực tế là có rất nhiều phiên bản được tạo ra cùng một lúc và thực tế là rất nhiều nhân viên của họ đang làm việc tại nhà ngay bây giờ là một phần lớn lý do, và tôi không ' không thấy có nhiều lý do để nghi ngờ điều đó. Việc phát triển các trò chơi lớn như thế này đã đủ khó rồi. Khi bạn đặt lên hàng đầu một đại dịch toàn cầu và việc tái định cư nhân viên, bạn có một công thức khá kỳ lạ có thể dễ dàng dẫn đến các vấn đề đối với các dự án hoàn toàn đang đi đúng hướng. Họ cũng đề cập trong tweet thông báo của mình rằng, "Chúng tôi biết rằng nó có vẻ không thực tế khi ai đó nói rằng 21 ngày có thể tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào trong một trò chơi lớn và phức tạp như vậy, nhưng họ thực sự làm được."

Và một lần nữa, tôi không có lý do gì để nghi ngờ điều này vì trò chơi rõ ràng đang trong giai đoạn hoàn thiện và hiện có thể chơi được từ đầu đến cuối trên tất cả các phiên bản của nó như được trích dẫn khi trò chơi trở lại vàng một thời gian. Điều này dẫn đến một điểm khác dường như đã tạo ra một chút nhầm lẫn trong cộng đồng game thủ. Mặc dù lý tưởng là vàng có nghĩa là trò chơi đã hoàn thành và ở trạng thái có thể chơi được, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là không còn gì để làm với nó theo quan điểm của nhà phát triển. Bất kỳ ai đã từng làm việc trong bất kỳ loại phương tiện sáng tạo nào chắc chắn có thể hiểu điều đó. Hành động thực sự hoàn thành một cái gì đó và bỏ đi là vô cùng khó khăn. Điều này đặc biệt đúng sau khi làm việc trong một thời gian rất dài có nhiều bộ phận chuyển động cyberpunk 2077 chắc chắn là có.

cyberchain 2077

Mặc dù tôi không phải là fan hâm mộ của các trò chơi được phát hành trên đĩa ngay lập tức cần các bản vá trong ngày này, nhưng là một người cũng tạo ra những thứ để kiếm sống, tôi hoàn toàn có thể hiểu cảm giác thực sự hoàn toàn không thể thực hiện được như thế nào. Nghệ thuật hiếm khi cảm thấy hoàn thiện đối với nghệ sĩ. Tuy nhiên, chúng tôi hoàn toàn làm việc trong một thế giới dựa trên thời hạn, vì vậy cần phải duy trì sự cân bằng giữa phấn đấu cho sự hoàn hảo và thoát khỏi một dự án để bạn có thể chuyển sang dự án tiếp theo một cách kịp thời.

Và chỉ cần nói rõ rằng, không có số lượng quấy rối trực tuyến hoặc các mối đe dọa tử vong sẽ di chuyển mọi thứ nhanh hơn. Mặt nghệ thuật của phát triển trò chơi vận hành theo cách nó hoạt động cho dù người khác có điên cuồng đến đâu và khía cạnh kinh doanh của việc phát triển trò chơi cũng không thấy lợi ích gì từ những phản ứng dữ dội vô lý. Bên cạnh đó, mang đến một sản phẩm chất lượng là điều mà CD Projekt RED đã chứng tỏ khả năng làm được của họ gấp nhiều lần hiện nay. Bất chấp chu kỳ phát triển khá dài của họ, nội dung mà họ đưa ra khá xuất sắc và họ chẳng là gì nếu không phải là một nhà phát triển xuất sắc trong ngành của họ.

Vẫn, cyberpunk 2077 ở một nơi khó khăn hơn nhiều so với The Witcher 3 là. Trong khi The Witcher chỉ thực sự phải lo lắng về PlayStation 4, Xbox One và PC khi ra mắt, Điện tử đang được tạo cho tất cả những thứ đó cộng với ba bảng điều khiển thế hệ tiếp theo cùng một lúc. PS5, Xbox Series X và Series S, tương ứng. Nhận một trò chơi lớn như cyberpunk hứa hẹn sẽ chạy trên nhiều máy cùng một lúc là một điều khá kỳ công, chứ chưa nói đến việc đảm bảo trò chơi diễn ra tốt. Hoàn thành điều này trước khi kết thúc năm 2020 là một phép lạ nhỏ khi xét đến mọi thứ đang diễn ra trong dự án này, nhưng ngay cả khi nó cần phải bị trì hoãn vào năm 2021 thì một trò chơi như thế này sẽ tốt hơn cho nó.

cyberchain 2077

Nếu bạn thực sự cần phải sửa lỗi cyberpunk trước tháng XNUMX, bạn có Xem chó: quân đoàn Đám mây để giữ cho bạn cảm thấy no cho đến lúc đó. Mặc dù những trò chơi đó có thể sẽ không so sánh với 2077 theo vô số cách, chúng tồn tại và có hơn một tháng hoặc lâu hơn nội dung để khiến bạn bận rộn cho đến khi cyberpunk ra mắt.

Có lẽ sai lầm lớn nhất mà CD Projekt RED đã mắc phải cyberpunk 2077 đang công bố nó cho đến nay trước khi tôi sẵn sàng ra mắt. Nếu có bất cứ điều gì để chỉ trích họ về điều đó. Một chu kỳ tiếp thị đã hoàn toàn rút ngắn chu kỳ mà cái chết đã trải qua đã giữ những người chơi tiềm năng ở rìa ghế của họ quá lâu và điều đó có lẽ đã góp phần vào một số phản ứng dữ dội mà họ đã nhận được từ sự chậm trễ gần đây nhất này. Mọi người chỉ mệt mỏi vì chờ đợi và tôi nghĩ bất cứ ai cũng có thể hiểu điều đó, nhưng đến cuối ngày, Miyamoto vẫn đúng về việc một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, và một trò chơi vội vàng sẽ mãi mãi trở thành vết sẹo bởi một lần ra mắt không thành công.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top