נייַעס

אַלע די פּס 5 ימפּרווומאַנץ אין Ghost of Tsushima: Director's Cut

גייַסט פון צושימאַ איז באפרייט מיט איבער אַ יאָר צוריק איצט צו וויידספּרעד לויב און אַדאָרשאַן. טראָץ אַן ימפּרעסיוו מענגע פון ​​פּלייסטיישאַן 4 יקסקלוסיווז, עס איז געווען איינער פון די הויפּט היץ פון די פריערדיקע דור. עס איז גרינג צו זען וואָס גיימערז זענען געווען אַזאַ גרויס פאַנס פון די שפּיל, עס האט סטאַנינג וויזשוואַלז און איינער פון די מערסט פּאַלישט קאַמבאַט סיסטעמען אויף דעם מאַרק. מיט דעם אין זינען, עס ס קיין יבערראַשן אַז בשעת גייַסט פון צושימאַ איז נאָך אַ לעפיערעך פריש טיטל, עס איז באַשטימט צו באַקומען אַ פּלייסטיישאַן 5 אַפּגרייד אין די פאָרעם פון Ghost of Tsushima: Director's Cut.

דעם פּלייסטיישאַן 5 אַפּגרייד וועט אַרייַננעמען אַ נייַע גייַסט פון צושימאַ יקספּאַנשאַן אין יקי אינזל, ווי געזונט ווי אַן אָנליין קאָ-אַפּ מאָדע און אַ נומער פון דיגיטאַל באָנוסעס. אָבער וואָס וועט זיין פון באַזונדער אינטערעס צו פּלייסטיישאַן 5 אָונערז זענען די ימפּרווומאַנץ וואָס וועט זיין פּאַקידזשד אין די PS5 ווערסיע פון ​​​​די שפּיל. בשעת די דערוואַרט בוסט צו 4K 60 FPS קומט מיט Ghost of Tsushima: Director's Cut, דאָס איז ניט דער בלויז פֿאַרבעסערונג פֿאַר PS5 אָונערז. די PS5 ווערסיע פון ​​​​די שפּיל קומט מיט אַ קייט פון בענעפיץ איבער זיין פריערדיקן-גענ אַנטקעגענער, וואָס קען מאַכן עס דער הויפּט יקסייטינג פֿאַר אָונערז פון די ווייַטער-גענ קאַנסאָול.

פֿאַרבונדענע: אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן איידער Ghost of Tsushima Director's Cut

In Ghost of Tsushima: Director's Cut, די PS5 קאָנטראָללער וועט האָבן DualSense האַפּטיק באַמערקונגען און צינגל קעגנשטעל צו מאַכן די קאַמבאַט פילן ווייטיער און די עקספּלעריישאַן פון די שפּיל וועלט פילן מער יממערסיוו. ביישפילן פון ווי האַפּטיק באַמערקונגען קענען ווערן גענוצט צו פאַרבעסערן די שפּיל דערפאַרונג קענען זיין געזען דורך ראַטטשעט און קלאַנק: ריפט באַזונדער. פֿאַר די PS5, שפּאַלט באַזונדער איז געווען איינער פון די ערשטע קאַנסאָול ויסשליסיק טיטלען, און ווי אַזאַ, עס האט גוט נוצן פון עטלעכע פון ​​די פּלייסטיישאַן 5 ס בעסטער פֿעיִקייטן.

דער עיקר, אין ראַטטשעט און קלאַנק: ריפט באַזונדער, ווי ראַטשעט גייט, זיין פוססטעפּס זענען סינסעד אַרויף צו די קאָנטראָללער וואָס גיט טאָמיד אַזוי קליין ווייבריישאַנז אויף יעדער זייַט פון די קאָנטראָללער. די ווייבריישאַנז זענען לינגקט צו יעדער קאָראַספּאַנדינג פוס, אַזוי ווי ראַטשעט פּלאַנץ זיין לינקס פוס, אַ ווייבריישאַן וועט זיין ימיטיד אויף די לינקס זייַט פון די קאָנטראָללער און וויצע ווערסאַ. In ראַטשעט און קלאַנק, האַפּטיק באַמערקונגען איז אויך געניצט צו אָנווייַזן ווען דער שפּילער זאָל באַפאַלן אַ פייַנט, וואָס קען זיין נוציק אין גייַסט פון צושימאַ. אַדאַפּטיוו טריגערז זענען אויך געניצט אין ראַטשעט און קלאַנק, מיט פּולינג די צינגל אַלע די וועג פּראַדוסינג אַ אַנדערש באַפאַלן צו בלויז פּולינג עס האַלב. די ינקלוזשאַן פון האַפּטיק באַמערקונגען אין גייַסט פון צושימאַ קען פֿאָרשלאָגן אַז אַ נייַע קאָנטראָל סכעמע איז אויף די וועג, ווייַל עס איז שווער צו ימאַדזשאַן אַז עס וואָלט זיין פיל דערווייַל.

דער קאַנסאָול ס ספּעשאַלי דיזיינד כעדסעט, דערווייַל, וועט קענען צו צושטעלן 3 ד אַודיאָ. איינער פון די מערסט פאָלקס PS5 אַקסעסעריז ביי קאַטער איז געווען די נייַ וויירליס פּולס 3 ד פּס 5 כעדסעט, און פֿאַר גוט סיבה. סאָני ס נייַ 3 ד אַודיאָ טעכנאָלאָגיע יימז צו שטעלן די שפּילער אין די שפּיל וועלט, מאכן סאָונדס אַרום זיי פילן ווי אויב זיי פּאַסירן אין פאַקטיש לעבן, און אַדינג אַ גאַנץ נייַ מדרגה פון ינטענסיטי. וואָס דאָס מיטל פֿאַר ווייַטער-גענ Ghost of Tsushima: דירעקטאָר ס קאַט פּלייַערס איז אַז די טבילה מדרגה פון די שפּיל וועט זיין קראַנגקט אַ מדרגה, ניט בלויז דורך די קלאָר ווי דער טאָג גראַפיקאַל ימפּרווומאַנץ אָבער דורך די אָדיטאָרי דערפאַרונג. פֿאַר בייַשפּיל, פּלייַערס קענען פּונקט פּונקט ווו אַ פייַנט איז אַפּראָוטשינג דורך די געזונט פון זייער פוססטעפּס אַליין.

ווי עס איז געווען דערוואַרט, און וויידלי געבעטן דורך פאַנס, Ghost of Tsushima: Director's Cut וועט ברענגען עטלעכע באַטייטיק פאָרשטעלונג אַדוואַנטידזשיז פֿאַר די PS5. פֿאַר סטאַרטערס, די PS5 וועט נוצן זיין SSD, וואָס אַלאַוז דראַסטיקלי פאַסטער לאָדן צייט אין גייַסט פון צושימאַ. זיכער, גייַסט פון צושימאַ נאָוטאָריאַסלי נערפעד זיין מאַסע צייט צו לאָזן פּלייַערס צו לייענען שפּיץ סקרינז, אַזוי עס וועט זיין טשיקאַווע צו זען ווי דאָס וועט קוקן ווי אויף PS5. די PS5 ווערסיע וועט אויך זיין ביכולת צו לויפן ביי 4K, 60 FPS ווי דערוואַרט, מיט פול נוצן פון די פּלייסטיישאַן 5 ס ייַזנוואַרג.

ווען גייַסט פון צושימאַ לאָנטשט, אַ נומער פון פּלייַערס אויסדערוויילט צו שפּילן דעם שפּיל מיט יאַפּאַניש דאַבינג. כאָטש דאָס האָט געהאָלפֿן מאַכן די דערפאַרונג פילן מער עכט, פּראָבלעמס אויפשטיין ווי די שפּיל איז געווען טכילעס געמאכט אין ענגליש, און די ליפּ-סינקינג פּעלץ אַוועק ווייַל פון דעם. דאָס איז באַשטימט צו זיין רימעדיד אין Ghost of Tsushima: Director's Cutאָבער, ווי די PS5 ווערסיע פון ​​​​די שפּיל וועט באַקומען יאַפּאַניש ליפּ-סינקינג. צום באַדויערן, דאָס איז בלויז בנימצא אויף די PS5 ווערסיע פון ​​​​די שפּיל רעכט צו דער פרייהייט געפֿינט דורך די ססד פון די קאַנסאָול, אָבער דאָס איז אַ פייַן שטריך פֿאַר פאַנס וואָס זאל וועלן צו ריפּליי די שפּיל אין יאַפּאַניש.

Ghost of Tsushima: דירעקטאָר ס קאַט לאָנטשט 20 אויגוסט 2021 פֿאַר PS4 און PS5.

מער: גייַסט פון צושימאַ זאָל נעמען איין געדאַנק פון טויט סטראַנדינג: דירעקטאָר ס קאַט

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל