PCטעק

Anodyne 2 אינטערוויו - ינספּיריישאַנז, ימפּרווומאַנץ און מער

אין 2019, אַנאַלדזשיסיק פּראָדוקטיאָנס לאָנטשט אַנאָדינע 2, אַ יינציק האַלב-2 ד, האַלב-3 ד פּאַסירונג וואָס קען נישט האָבן געכאפט קיין כעדליינז ווען עס געקומען אויס, אָבער ימפּרעסט כּמעט אַלעמען וואס האט עס אַ גיין. אין דער צייט זינט דעמאָלט, די שפּיל איז קאַרווד אַ האַרט נישע פֿאַר זיך אויף די פּיסי פּלאַטפאָרמע, און באַלד, עס וועט זיין עפן די טיר פֿאַר גרעסערע וילעם צו קומען אין און הנאה עס. אַנאָדינע 2 איז באַלד לאָנטשינג אויף קאַנסאָולז, און איידער דעם קאַטער, מיר לעצטנס האָבן די געלעגנהייט צו שיקן עטלעכע פון ​​אונדזער פֿראגן וועגן דעם שפּיל צו די מענטשן הינטער עס. איר קענט לייענען אונדזער אינטערוויו מיט אַנאַלדזשיסיק פּראָדוקטיאָנס דירעקטאָר Melos Han-Tani אונטן.

אַנאָדינע 2

"טכילעס מיר געוואלט צו שפּילן מיט וואָג, און מאַכן אַ 3 ד שפּיל ווו איר קען זיין גרויס און קליין. אָבער מיר געפֿונען עס שנעלער צו מאַכן די קליין פּאַרץ אין 2 ד דאַנדזשאַנז ין ללבער, ווייַל מיר האָבן דערפאַרונג מיט דעם נוסח פון גאַמעפּלייַ און מאַכן אַסעץ אין 2 ד פֿאַר דאַנדזשאַנז זענען פאַסטער."

צווישן די פילע יינציק און בוילעט זאכן וועגן אַנאָדינע 2 איז זייַן צונויפגיסן פון 2 ד און 3 ד גאַמעפּלייַ. וואָס איז דיין ינספּיראַציע פֿאַר טריינג צו מעלדן די צוויי זייער פאַרשידענע סטיילז אין איין פּעקל?

טכילעס מיר געוואלט צו שפּילן מיט וואָג און מאַכן אַ 3 ד שפּיל ווו איר קען זיין גרויס און קליין. אָבער מיר געפֿונען עס פאַסטער צו מאַכן די קליין פּאַרץ אין 2D דאַנדזשאַנז ין ללבער, ווייַל מיר האָבן דערפאַרונג מיט דעם נוסח פון גאַמעפּלייַ, און מאכן אַסעץ אין 2D פֿאַר דאַנדזשאַנז איז פאַסטער.

דערווייַל, אין 3D עס איז פיל גרינגער צו מאַכן יינציק אַטמאָספערעס מיט לעפיערעך ווייניק אַבדזשעקץ. אַזוי געוויינטלעך, 3 ד ענדיקט זיך גוט פֿאַר די מער "מענטש-וואָג" עקספּלעריישאַן / אַרומפאָרן פאָוקיסט פּאַרץ פון די שפּיל, און 2 ד געארבעט געזונט פֿאַר די מער קאַמבאַט שטאָפּן. און פון קורס עס אַלע טייד נייסלי צו די געשיכטע!

די האַנאָכע פון ​​די שפּיל, אַרייַנגערעכנט פאַרקרימט ימאָושאַנז און תאוות, איז אַ לעפיערעך יינציק. וואָס איז געווען דיין ינספּיראַציע פֿאַר עס? צי האָט די פּערסאָנאַ שפּילערייַ, וואָס האָבן ענלעך טעמעס, בכלל ימפּרוווד די געשיכטע פון ​​​​דעם שפּיל?

עס איז קיין באַזונדער ינספּיראַציע פֿאַר די געשיכטע אָדער האַנאָכע (דער הויפּט ליטעראַטור, פילם און קראַנט געשעענישן [קאָ-דעוועלאָפּער] מאַרינאַ קיטקאַ און איך זענען אינטערעסירט אין אין דער צייט), און מענטש איז געווען ניט אַן השפּעה (כאָטש 4 און קסנומקס ס דער געדאַנק פון דייווינג אין מחשבות האט עטלעכע סימאַלעראַטיז.) דער הויפּט מאַרינאַ דיזיינד די הויפּט געשיכטע באזירט אויף איר לעבן דערפאַרונג / געדאנקען וואָס זי האט, און איך געהאָלפֿן ביישטייערן מיט NPCs באזירט אויף יידיאַז אַרום קליין קהילות, אָוועס, פערזענלעכע נעטוואָרקס.

וואָס טייל פון אַנטוויקלונג האט איר פּערסנאַלי הנאה די מערסט? דיזיינינג די סיסטעמען? דאַנדזשאַנז? קונסט? עפּעס אַנדערש?

איך ווי צו זען די שפּיל קומען צוזאַמען! יעדער טייל איז שיין האַרט אויף זיך ... מאכן מוזיק קענען זיין טאַקע שפּאַס כאָטש, און פּלאַנירונג געגנט וויזשאַוואַל / דערציילונג קאַנסעפּס איז אויך שפּאַס.

ווי איז געווען די דערפאַרונג פון ארבעטן אויף דער ווייַטער דור ייַזנוואַרג פון PS5 און Xbox Series X?

Ratalaika Games האָט קעיר פון די פּאָרט, אַזוי איך טאָן ניט טאַקע וויסן, אָבער פון וואָס איך קענען זאָגן די נייַע פּלאַטפאָרמס זענען גרינג צו אַריבערפירן צו אַנאָדינע 2 איז נידעריק ספּעק, ניצט Unity ווי זיין מאָטאָר, און די נייַע דור פון קאַנסאָולז מערסטנס בלויז אַ ייַזנוואַרג אַפּגרייד.

אַנאָדינע 2

"פון וואָס איך קענען זאָגן די נייַע פּלאַטפאָרמס זענען גרינג צו אַריבערפירן צו אַנאָדינע 2 איז נידעריק ספּעק, ניצט Unity ווי זיין מאָטאָר, און די נייַע דור פון קאַנסאָולז מערסטנס בלויז אַ ייַזנוואַרג אַפּגרייד.

די נינטענדאָו סוויטש איז ניט בלויז פיל נידעריקער פּאַוערד ווי די אנדערע סיסטעמען וואָס די שפּיל קומט אויף, אָבער אויך אַ גאָר אַנדערש אַרקאַטעקטשער (ניצן אַן ARM SoC). האט עס בכלל געהאלטן צוריק אָדער יוניקלי פאַקטאָר אין דער אַנטוויקלונג פּראָצעס?

גליק, ניט! עס העלפּס אַז אַנאָדינע 2 איז נידעריק-ספּעק ווען עס קומט צו די סוויטש איז אַ שוואַך פאָרשטעלונג סיסטעם. יוניטי מאכט פּאָרטינג פערלי סטרייטפאָרווערד.

איר האָט דערמאנט אַז איר קוק אַנאָדינע ווי אַן אַנטאָלאָגיע סעריע. זאָל מיר נעמען דאָס ווי באַשטעטיקונג אַז איר זוכט צו מאַכן מער אַנאָדינע שפּילערייַ אין דער צוקונפֿט?

יאָ! איך טאָן ניט וויסן ווען, פּונקט, מיר וואָלט טאָן עס - אָבער דער געדאַנק פון אַ אַנאָדינע שפּיל איז עפּעס וואָס מיר זענען שטענדיק יקסייטאַד צו יקספּאַנד און רידיפיין.

זינט די אנטפלעקונג פון די ספּעקס פון די PS5 און Xbox Series X, אַ פּלאַץ פון קאַמפּעראַסאַנז האָבן שוין געמאכט צווישן די גפּו ספּידז פון די צוויי קאַנסאָולז, מיט די PS5 ביי 10.28 טפלאָפּס און די קסבאָקס סעריעס X ביי 12 טפלאָפּס - אָבער ווי פיל פון אַ פּראַל אויף אַנטוויקלונג טאָן איר טראַכטן אַז חילוק וועט האָבן?

אַנאָדינע 2 איז נידעריק-ספּעק און לויפט ביי 60 FPS אויף שוואַך לאַפּטאַפּס מיט קימאַט-רעגע מאַסע צייט, אַזוי די PS5 / Series X דיפעראַנסיז וועט נישט האָבן קיין באמערקט חילוק אויף אַנאָדינע 2. אָבער, די סאָרט פון מאַכט וואָלט זיין נוציק אין דעם זינען אַז דעוועלאָפּערס האָבן צו זאָרג ווייניקער וועגן קלוג טעכניש טריקס צו באַקומען פאָרשטעלונג - די שטאַרק גפּו און קפּוס קענען נאָר שעפּן אַלץ וואָס מיר וואַרפן אויף עס.

די PS5 פֿעיִקייטן אַן ינקרעדאַבלי שנעל SSD מיט 5.5GB / s פון רוי באַנדווידט. דאָס איז פאַסטער ווי אַלץ וואָס איז בנימצא דאָרט. ווי קענען דעוועלאָפּערס נוצן דעם? ווי טאָן איר טראַכטן דאָס קאַמפּערז צו די 2.6 גיגאבייט / s רוי באַנדווידט פון Xbox Series X?

נו, שפּילערייַ קען האָבן העכער פאַדעלאַטי מאָדעלס אָדער לעוועלס מיט אַ פּלאַץ פון זאכן אין זיי. אָבער העכער פאַדעלאַטי / פילע טינגז איז נישט אַזוי וויכטיק פֿאַר רובֿ אַנאַלדזשיסיק שפּילערייַ, אַזוי איך טאָן ניט טראַכטן אַז די ייַזנוואַרג ענדערונגען וועט געבן אונדז עפּעס נייַ. אַסומינג די דעוועלאָפּער קאָודז די טינגז רעכט, אַ פאַסטער באַנדווידט וואָלט מיינען פאַסטער מאַסע צייט, אַסומינג די שפּיל איז אפילו סאַטשערייטינג די באַנדווידטס צו אָנהייבן מיט.

עס איז אַ חילוק אין Zen 2 קפּוס פון די PS5 און Xbox Series X. די יענער פֿעיִקייטן 8x Zen 2 קאָרעס ביי 3.8GHz, כוועראַז די PS5 פֿעיִקייטן 8x Zen 2 קאָרעס ביי 3.5GHz. דיין געדאנקען וועגן דעם חילוק?

מער אָדער ווייניקער די זעלבע ווי מיין ענטפער פֿאַר ססדס. יוזשאַוואַלי פּראַסעסער גיכקייַט טוט נישט ענין זינט שפּילערייַ ראַרעלי טאָן אַזוי פיל אַרבעט אויף די קפּו (גפּו / ססד ענינים מער), אָבער מיסטאָמע מיט אַזוי פילע קפּוס איר קען ווי, אפֿשר האָבן ווי אַ מיליאָן פיזיק אַבדזשעקץ אָדער עפּעס? אפֿשר איר קען פאַקטיש-צייט פּראַסידזשעראַלי דזשענערייט קאָמפּליצירט טינגז, ווייַל פּראָק-גענ טענדז צו זיין קפּו-שווער.

אַנאָדינע 2

"איך טאָן ניט וויסן פּונקט ווען מיר וואָלט טאָן דאָס - אָבער דער געדאַנק פון אַן אַנאָדינע שפּיל איז עפּעס וואָס מיר זענען שטענדיק יקסייטאַד צו יקספּאַנד און רידיפיין."

די קסבאָקס סעריעס ס פֿעיִקייטן ווייניקער ייַזנוואַרג קאַמפּערד מיט קסבאָקס סעריעס און מייקראָסאָפֿט איז פּושינג עס ווי אַ 1440 פּ / 60 פפּס קאַנסאָול. צי איר טראַכטן עס וועט האַלטן אַרויף פֿאַר די גראַפיקלי אינטענסיווע ווייַטער-גענ שפּילערייַ?

איך וואָלט יבערנעמען אַז אַאַאַ דעווס וואָלט מיסטאָמע נוצן די Xbox Series X ייַזנוואַרג, אַזוי עס קען זיין קליין דיפעראַנסיז (אפֿשר Xbox Series S וואָלט האָבן אַ ביסל ווייניקער פאַנטאַזיע לייטינג?) אַלעמען מאכט שפּילערייַ דיפערענטלי, אָבער בכלל איך וואָלט דערוואַרטן מער Xbox Series S שפּילערייַ. האָבן 30 FPS, נידעריקער האַכלאָטע, עטק.

וואָס האַכלאָטע און ראַם קורס איז אַנאָדינע 2 טאַרגאַטינג צו לויפן אויף PS5, Xbox Series X און Xbox Series S? דערצו, וועט די שפּיל האָבן קייפל גראַפיקאַל מאָדעס?

4K אויף PS5/Xbox Series X, 1080p אויף Xbox Series S. די שפּיל וועט נישט האָבן קייפל גראַפיקאַל מאָדעס.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל