נייַעספּאַראַד

ביאָמעוטאַנט איבערבליק

ביאָמעוטאַנט איבערבליק

נאָך פינף יאָר זינט עס איז געווען ערשטער מודיע, ביאָמוטאַנט איז ענדלעך ארויסגעקומען. אין דער צייט פון אַנטוויקלונג, די יינגלעך אין עקספּערימענט 101 האָבן זיך אויסגעדרייט אַוועק צו נעמען די דנאַ פון פילע פאָכער-באַליבסטע טיטלען פון די פאַרגאַנגענהייט דור צו שאַפֿן זייער אייגענע טשימעראַ פון אַ שפּיל.

בשעת אַ דעוועלאָפּער קאַרש-פּיקינג זייער באַליבסטע שפּיל געדאנקען און מערדזשינג זיי אַלע אין איין עלאַפאַנטין פּעקל איז גאָרנישט נייַ; עס אָפט מאל פיילז צו באַפרייַען. רובֿ עפֿענען-וועלט שפּילערייַ געשאפן דורך Ubisoft טענד צו פאַלן אין דעם טראַפּ, זיי זענען סטאַפט מיט עקסטרייניאַס פֿעיִקייטן אַז די קוילעלדיק דערפאַרונג הייבט צו פאַרלירן טייַטש און פאָקוס.

ביאָמוטאַנט קען זיין לייכט סאַקאַמד צו שטריך קריכן בעשאַס זיין לאַנג אַנטוויקלונג ציקל. כאָטש עס איז אַ ריזיק שפּיל וואָס איז נאָענט צו זיין כאָופּלאַסלי בלאָוטיד מיט אינהאַלט; די סייאַנטיס פון עקספּערימענט 101 האָבן געראטן צו שטאָך צוזאַמען אַ מאַנסטראַס, פראַנקענסטעיניאַן אַבאַמאַניישאַן וואָס איז ימפּרעסיוו גריפּינג טראָץ עטלעכע פּראָסט עדזשאַז.

דאָס איז אַ רעצענזיע קאַפּאַלד מיט אַ סאַפּלאַמענאַל ווידעא רעצענזיע. איר קענט זען די ווידעא רעצענזיע אָדער לייענען די פול רעצענזיע פון ​​​​די שפּיל אונטן.

ביאָמוטאַנט
דעוועלאָפּער: עקספּערימענט 101
אַרויסגעבער: THQ Nordic
פּלאַטפאָרמס: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (ריוויוד)
מעלדונג דאַטע: מייַ קסנומקס, קסנומקס
פּלייַערס: 1
פּרייַז: $ 59.99 וסד

ביאָטמוטאַנט פילז ווי די מין פון שפּיל וואָס קען האָבן ארויס אין די 2000 ס; ווען שפּיל דעוועלאָפּערס זענען מער פריי צו זיין שעפעריש און קומען אַרויף מיט ומגעוויינטלעך קאַנסעפּס וואָס אָנצינדן די פאַנטאַזיע. איידער עס איז געווען אינטענסיווע מיקראָמאַנאַגינג, מאַנדייטיד אָנליין פֿעיִקייטן אָדער ברייט פאָקוס גרופּע טעסטינג; דעוועלאָפּערס זענען מער פריי צו קומען אַרויף מיט עטלעכע ווילד געדאנקען.

א קאַנג-פו לעגענדע ינספּייערד עפּאָס וואָס מעלדז צוזאַמען עלעמענטן פון אָדוואָרלד, מעשוגע מאַקס, און אַ נאַטור דאַקיומענטערי; איז דער מין פון מעשוגע שעפֿערישקייט וואָס איז ניטאָ אין מאָדערן גיימינג פֿאַר די בעסער טייל פון אַ יאָרצענדלינג. ביאָמוטאַנט איז אַזאַ אַ טשודנע געמיש פון השפעות, אַז עס קומט אויס אויף די אנדערע עק ווי עפּעס גאָר אָריגינעל.

ווי אַ גוט עפּאָס פּאַסירונג; די געשיכטע הייבט זיך אן ווי אַ קלאַסיש "העלד ס נסיעה," אָבער דערציילט אויס פון סיקוואַנס מיט פּלייַאַבלע פלאַשבאַקקס ווי די פרי פּאַרץ פון די שפּיל אַנפאָולד. דאָס האלט די פּייסינג צוזאמען, און טוט נישט יבעררייַסן די עקספּלעריישאַן צו אָפט. דער שפּילער איז שטענדיק געגעבן אַ ברירה ווען צו פאָרזעצן, אָדער צו באַשליסן ווו די געשיכטע קען גיין מיט אַ שוואַרץ-אָדער-ווייַס מאָראַל סיסטעם.

ביאָמוטאַנט איז א דאנק נישט צו דרשן מיט איר מוסר. די געשיכטע פון ​​דעם העלד הייבט זיך אָן ווי אַ זוכן פֿאַר די נקמה פון די טויט פון די עלטערן; און פרי אויף עס איז געמאכט זייער קלאָר אַז עס איז אויף די שפּילער צו קלייַבן מחילה, אָדער צו באַפרייַען צדיקים יושר אויף די כאַלקינג וואָלף-מענטש וואָס מאָרד זיי.

הויפּט וועלט-טשאַנגינג ברירות זענען פאַרשפּרייטן איבער די זייער גרויס און געדיכט באַשטעטיקן. פּלייַערס וועלן האָבן צו קלייַבן אַלאַגיישאַנז, באַשליסן ווער לעבט און ווער שטאַרבן, און לעסאָף באַשליסן דעם גורל פון די סוויווע זיך. האַלטן די סטאַטוס-קוואָ, אָדער צעשטערן צו ריבילד? ביאָמוטאַנט אַלאַוז אַזוי פיל פּלאַץ פֿאַר פּערזענלעך אויסדרוק אַז עס קען זיין אָוווערוועלמינג אין צייט, און עס איז בעסטער צו יבערגעבן און גיין אַלע אין, קאָפּ ערשטער.

כאַראַקטער שאַפונג איז זייער פלעקסאַבאַל. אין די אָנהייב, קריייטינג די הויפּט כאַראַקטער איז מער אָדער ווייניקער טשוזינג סטאַרטינג סטאַץ אָדער ספּעשאַלאַזיישאַן. לעוועלינג אַרויף אַלאַוז פּלייַערס צו בוסט איין סטאַט מיט צען, און דורך דעם ווער עס יז קענען ווערן עפּעס; וואָס מאכט עס גרינג צו ווערן אַ בערלי פּסיכיש איבער צייַט.

איין סטאַט וואָס וועט שטיין אויס פון די אנדערע איז באַוועגונג גיכקייַט. דער פּראָוטאַגאַנאַסט אין ביאָמוטאַנט קענען זיין קאַסטאַמייזד צו מאַך ווי שנעל ווי אַ וועווערקע אויף אַ ניקאָטין בינגע. דאָס איז עפּעס וואָס רובֿ זאַמדקאַסטן שפּילערייַ זאָל נוצן; עס קען זיין זייער נודנע צו צוריקקריגן איבער עטלעכע פון ​​​​די זעלבע געביטן בשעת סקאַוואַנדזשינג פֿאַר קאַמפּאָונאַנץ צו מאַכן אַ בעסער מאַשין ביקס.

עס איז מער סאַטיספייינג צו קענען צו פּלאַצן דורך ביז אַהער יקספּלאָרד זאָנעס ווי סאָניק די העדגעהאָג ווי צו זיצן דורך אַ מאַסע פאַרשטעלן פֿאַר שנעל טראַוואַלינג. ניט קיין ענין ווי שנעל דער העלד ווערט, שנעל רייזע וועט שטענדיק זיין נייטיק יווענטשאַוואַלי רעכט צו דער פאַרנעם פון דער וועלט געבויט פֿאַר ביאָטמוטאַנט.

בשעת 64 קוואַדראַט קילאָמעטערס איז אַ רינדערנס און סייזאַבאַל שטיק פון לאַנדמאַס צו שפּילן אין; עס זענען אויך סובטערראַנעאַן קאַוועס און חורבות צו אַנטדעקן. עטלעכע שטעט האָבן אַ שיין ביסל ווערטיקאַליטי צו זייער אויסלייג, און עטלעכע געביטן וואָס זענען אַנינכאַבאַטאַבאַל דורך נאָרמאַל ויספאָרשונג.

אַלע די לאַדזשיקאַל סעטטינגס וואָס מען קען דערוואַרטן אין אַ גרויס רפּג וועלט מאכט עס אין, און עטלעכע נייַע יידיאַז מאַכן די שנייַדן אויך. א ריזיק לאַנדפיל פון מיסט מאכט זיך איין געגנט וואָס ריקווייערז אַ גרויס מעק פּאַסן צו ויספאָרשן. רעשטן פון מענטשהייט ס הערשן פעפער די וועלט; אזוי ווי די געוואלדיגע רערנ - ליניעס וואס זענען ווי אדערן פונעם לאנד וואס דינען אלס לאנדמארקן.

דילאַפּאַדייטיד סופּערכייווייז און דיליקט מענטש שטעט געבן די וועלט וואָג פֿאַר די מאָדנע, מוטאַנט קריטערז צו בויען אויף זייער געזעלשאַפט. די דיניזאַנז זיך זענען אַ מאָדנע מישן פון כייַע כייבראַדז, ווו עס איז נישט קלאָר וואָס זיי זענען. די קענען זיין בעסטער דיסקרייבד ווי אַ Jim Henson-esque שאַפונג, מיט אַ ביסל פון Brian Froud, מעשוגע מאַקס, און ראַטשעט און קלאַנק.

מעטשאַניקאַל דיזיינז זענען זייער ינדאַסטרי, אָבער האָבן ניטאָ די וועג פון וואָרן אויס פון די ראַווידזשיז פון צייַט. דורכקוקן די סך אַבדזשעקץ און אַסעץ געפֿונען אין דער וועלט דערציילט אַ געשיכטע, און לאָרע ענטוזיאַסץ וועלן בלי אַ פּלאַץ צו קייַען אויף ווען זיי ויספאָרשן ביאָמעוטאַנט.

ביאָמוטאַנט אנגעהויבן אַנטוויקלונג אַ לאַנג צייַט צוריק, און עס טוט ווייַזן וואונדער פון עס. פיל פון די טעקסטשערז האָבן אַז פּראָסט און מוטנע ונרעאַל ענגינע קוק צו אים. עטלעכע יפעקץ זענען אויך אַנקאַנווינסינג; ווי עטלעכע פּאַדאַלז פון וואַסער אין אַ מוטנע געגנט סוף אַרויף ריזעמבאַלינג פּאַדאַלז פון קוועקזילבער אַנשטאָט. פאָולידזש, כאָטש געדיכט, האט אַ נאָוטיסאַבלי לימיטעד ציען ווייַטקייט, אפילו אויף Xbox Series S.

פוטער איז ביי ווייַט איינער פון די מערסט וויכטיק יפעקץ אין ביאָמוטאַנט. רובֿ פון די באשעפענישן אין די שפּיל זענען פערי, און רובֿ פון די צייט די ווירקונג איז קאַנווינסינג; אָבער עס איז קלאָר אַז די דעוועלאָפּערס גענומען אַ שפּאָרעוודיק מאַרשרוט צו מאַכן עס מעגלעך. די פוטער איז אַטשיווד מיט אַ לייערינג טעכניק אַנשטאָט פון ניצן אַ שיידער וואָס קען האָבן געווען צו טאַקסיק.

טהאַנקפוללי, די קונסט ריכטונג איז שטאַרק גענוג צו געבן דעם רושם פון די כוונה פון די דיזיינער. אַלע קריטערז און אותיות האָבן אַ פאַקטישקייט צו זיי, דאַנק צו די שמוציק און שמוציק עסטעטיש. אַלע, װאָס קוקן, װי מע שלאָפֿט שױן אַ װאָך אין װאַלד, לייגט צו דער װעלט אַ סך עכט; מאכט עס פילן פאַקטיש.

די קונסט ריכטונג איז קוילעלדיק אַ קלאַפּ-אויס, אָבער עס זענען עטלעכע פּראָבלעמאַטיש ברירות. ביאָטמוטאַנט מאכט ברייט נוצן פון Unreal Engine 4, און די דעוועלאָפּערס זענען איבער באָרד מיט זייַן פאָוטאַגראַפיק יפעקץ; ספּאַסיפיקלי די טיפקייַט פון פעלד. דיאַלאָג סינז מאַכן די הינטערגרונט לעכערלעך אויס פון פאָקוס, אַז עס מאכט עס סימיאַלייט די געפיל פון זיין נאָענט-סייטאַד.

די אַגרעסיוו נוצן פון די טיפקייַט פון פעלד סאַגדזשעסץ אַז אַ ליבהאָבער איז געווען אין באַשולדיקונג פון דעם אַספּעקט פון די שפּיל, אָדער עס קען האָבן געווען אַ גרייַז. אנדערע ברירות וואָס קען צעמישן פּלייַערס איז ווי די גאנצע געשיכטע איז אויסגעדריקט דורך אַ סטיווען פריי-עסקווע דערציילער וואָס סאָונדס ווי ער לייענען אַ שריפט פֿאַר די מערסט כאַרדקאָר עפּיזאָד פון פּאָקויאָ.

אַלע פּערסאָנאַזשן רעדן אין אַ געמאַכטן גבֿיר, און דער דערציילער פֿונקציאָנירט ווי עפּעס, וואָס מען קאָן הערן אין אַ נאַטור־דאַקומענטאַר. ער דערקלערט וואָס אותיות זאָגן, און סאַגדזשעסץ ווי זיי פילן. עס איז אַ זייער ומגעוויינטלעך צוגאַנג צו דערציילן אַ געשיכטע, אָבער נאָך אַ בשעת עס וואקסט אויף איר. ער ווערט אַ כאַראַקטער אַלע זיין אייגן, און פּלייַערס זענען לינקס מיט טראַסטינג וואָס דער באָכער האט צו זאָגן.

קאַמבאַט אין ביאָטמוטאַנט עס זענען אַזוי פילע אָפּציעס און בייגיקייַט ווען פייטינג און וואָס סאָרט פון בויען צו גיין פֿאַר. שיסערייַ קומט אין פילע ווערייאַטיז; אַזאַ ווי סנייפּינג, צווייענדיק-ווילדינג, מאַשין גאַנז און יקספּלאָוסיווז. אויף שפּיץ פון בלויז וואָפן ברירות, שיסערייַ אויך קומט מיט זיין אייגענע יינציק אַבילאַטיז.

יעדער וואָפן קלאַס קומט מיט זיין אייגענע רשימה פון אַבילאַטיז צו לערנען, אַזוי קיין ענין וואָס עס איז עפּעס צו אַרבעטן צו. דער סיסטעם אַפּלייז צו אַלע וואָפן קלאסן; זיי עס גרויס האַממערס, שווערדן אָדער אפילו סטאַוועס.

עס איז אַזוי פיל צו אַרבעטן מיט, און ביאָטמוטאַנט ביסלעכווייַז ינטראַדוסיז די מכשירים פון מלחמה אַז עס ווערט בעסטער צו ראַטעווען אַפּגרייד ווייזט ביז איר פילן באַקוועם מיט אַ ספּעציפיש וואָפן. אַלץ כאַנדאַלז דיפערענטלי, און עס זענען פילע מאָוועס צו לערנען.

קיין ווונדער וואָס ביאָטמוטאַנט גענומען פינף יאָר צו מאַכן; די קייט פון קאַמבאַט איז פלעקסאַבאַל, און זייער טאָטפאַלי עקסאַקיוטאַד פֿאַר אַ ריזיק ברייט פון אָפּציעס. "מאַגיק" איז אויך אַ ווייאַבאַל אָפּציע, ווו גענומען די רוחניות וועג פירט צו קענען צו פייַער ריזיק סטרימז פון דונער פון דיין פּאָז ווי עמפּעראָר פּאַלפּאַטינע פריינג לוק סיוואַלקער. עס איז אן אנדער וועג וואָס איז אויך געדיכט מיט טאָנס פון מאָוועס צו לערנען.

די אנדערע זייַט פון כאַראַקטער בנין איז די מיוטיישאַנז. דאָס איז אַ זייער גרויס טייל פון ביאָמוטאַנט, און ענג טייז צו די שפּיל 'ס טעמע פון ​​טוישן. קאַלעקטינג די ראַדיאָאַקטיוו קראַנטקייַט אַלאַוז דער העלד צו באַקומען זייער מאָדנע אַבילאַטיז וואָס טוישן די וועג די שפּיל איז געשפילט אין און אויס פון קאַמבאַט.

עטלעכע זענען מינערווערטיק; ווי צו קענען רויג אַ באָונסי שוועמל אין וויל צו באַקומען מער לופט, אָדער אַרומנעמען זיך אין אַ בלאָז וואָס קענען ראָולד אַרום ווי סאַמוס אין אַ קאָמיש מאָרף-באַלל. אין צייט, איר טאַקע פילן ווי אַ פריק פון נאַטור מיט אַלע די זיך-ימפּאָוזד יקספּעראַמאַנטיישאַן.

ווי די שפּיל אַנפאָולדז, די גענעטיק סטרוקטור פון די העלדן ווערט גאָר אַנרעקאַגנייזאַבאַל; און איר ווונדער אויב איר זענט זיך ענימאָר. דאָס קען זיין שפיגלט אין די שטאַט פון דער וועלט, דיפּענדינג אויף וואָס גורל איר קלייַבן פֿאַר די וועלט בוים.

ביאָמוטאַנט טוט נישט פּונקט שטעלן די עקסיסטענטשאַל פראגעס אויף די ייבערפלאַך. דאָס איז אַ קאַנג-פו לעגענדע אין האַרץ, און דער שריפט איז מער פּאַקט מיט פילאָסאָפיקאַל מיוזינגז וואָס מאל קומען אַוועק ווי טיף אָדער רילייאַבאַל. עקספּערימענט 101 באמת זאָרגן וועגן די שפּיל זיי זענען געמאכט, און זיי האבן זייער לעקציעס.

ווי קיין מאַרשאַל קונסט לעגענדע, ביאָטמוטאַנט האט אַ פּלאַץ פון פייטינג. אַדמיטאַד, די קאַמבאַט איז נאָר סערוויסאַבאַל, און וואָלט זיין פיל בעסער און סאַטיספייינג אויב די פיינט האָבן בעסער דייַטלעך קיוז פֿאַר זייער אָנקאַמינג אנפאלן. עס איז פיל גרינגער צו רעאַגירן צו עפּעס וואָס מיר הערן ווי אַ וויזשאַוואַל, און ליידער די קאַמבאַט פילז מעסי ווייַל פון די פעלן פון זאָרג אין די געזונט פון שלאַכט.

די קאַמבאַט מאַקאַניקס זענען זייער 2010 ס; דאָס איז די אַרכאַם שלאָגן-עם-אַרויף סיסטעם אָבער סלאַפּיער. עס איז מער שווער צו זאָגן וואָס איר טאָן מאל רעכט צו דער סקוואַט אַנאַטאָמי פון די שפּילער-כאַראַקטער, און דאָס אויך אַפּלייז פֿאַר ענלעך-סייזד טרעץ. אַטאַקס טאָן ניט פילן ווי זיי זענען קאַנעקטינג, און אָפט זיי טאָן ניט רעכט צו עטלעכע וויזשאַוואַל באַגז.

טראָץ גאָר ווייפינג אנפאלן אָדער שוואַך אַימעד שאַץ, ביאָמוטאַנט איז זייער ברייטהאַרציק מיט זיין ווייך אַוטאָ-לאַקינג. רובֿ פון די צייט, היץ זענען געראַנטיד טראָץ ווי עס קוקט. דער בלויז פאַקטיש דייַגע אין שלאַכט איז ויסמיידן און טיימינג די בלאָק אָדער פּאַרירן, וואָס איז פיל טייטער ווי פארווארפן בלאָוז קעגן אַ דזשייגאַנטיק מופּפּעט.

צוליב דעם מאַנגל פון ופמערקזאַמקייט צו די אַודיאָ פֿאַר די פייַנט ס טעלעגראַפיעד אַטאַקס, פּאַרירן איז פיל האַרדער ווי עס זאָל זיין. גיין דורך די ביסל סימבאָל אַז אויס אויבן אַ קעגנער 'ס קאָפּ איז אַ דיזיינער ס קראַטש. אויב ביאָמוטאַנט האט אַ ויסערגעוויינלעך געזונט פּלאַן, און טאָטפאַלי געווענדט דייַטלעך קיוז, די ינקאַנגרואַנט וויזשאַוואַל קיוז וואָלט זיין ומנייטיק, און די פייטינג וואָלט זיין מער סאַטיספייינג.

די אַודיאָ קוילעלדיק איז זייער ריסטריינד און סאַבדוד. רובֿ פון די דערפאַרונג איז באַשטימט צו די אַמביאַנס פון נאַטור. עס איז זיכער אַטמאָספעריש, און די ביסל מוזיק וואָס זענען אין די שפּיל האָבן אַ שטאַרק וווקסיאַ טאַם צו זיי; אַ פּלאַץ פון פּערקוססיוו דראַמז און צוויי-סטריינד כינעזיש וויאָלינס.

ביאָמוטאַנט איז אַן אַמביציעס אָפֿן-געענדיקט זאַמדקאַסטן פּאַסירונג וואָס האט באַצאָלט אַוועק פֿאַר עקספּערימענט 101. רובֿ יקספּאַנסיוו וועלטן אין שפּילערייַ טענד צו פילן ווי ווייסטלאַנדז פון טעדיום, אָבער דאָס איז אַנבאַליוואַבלי סטאַפט מיט מאַטעריע און יינציק סינעריאָוז צו דערפאַרונג.

דאַנק צו די שפּיל קעסיידער פארווארפן סאַפּרייזיז און נייַע געדאנקען ווי די גאַמעפּלייַ וואָלט אָנהייבן צו פאַרענטפערן אין אַ פאָרמולע, די דערפאַרונג איז אויפגעטרייסלט. רובֿ מישאַנז ראַרעלי האָבן איר טאָן די זעלבע זאַך, און עס איז סטאַגערינג דורך ווי שעפעריש די דעוועלאָפּערס געווארן בשעת ארבעטן אין אַזאַ אַ מיד און פּלייַעד זשאַנראַ.

ביאָמוטאַנט קען האָבן לייכט ענדיקט זיך ווי סיבערפּונק קסנומקס, אָבער אַנשטאָט עס דיליווערז זיין הבטחות צו זיין אַ באמת עפּאָס קאַמף פּאַסירונג שפּיל. עס אַוואַדע איז נישט גאנץ, אָבער ביאָטמוטאַנט איז מער ווי די סאַכאַקל פון זייַן טיילן, און דאָס איז עפּעס פֿאַר אַזאַ אַ ריזיק און פּאַקט שפּיל.

ביאָמעוטאַנט איז ריוויוד אויף Xbox Series S מיט אַ רעצענזיע קאָד צוגעשטעלט דורך THQ Nordic. איר קענט געפֿינען נאָך אינפֿאָרמאַציע וועגן Niche Gamer ס אָפּשאַצונג / עטיקס פּאָליטיק דאָ.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל