פּאַראַד

BPM: בולאַץ פּער מינוט איבערבליק (PS5) - וואָס איר טאָן, טאָן ניט פאַרלירן די קלאַפּן

BPM: בולאַץ פּער מינוט איבערבליק (פּסקסנומקס) - טייל פון וואָס איך פּערסנאַלי ליב אין ריטם שפּילערייַ איז אַז זיי זענען אָדער זייער ליטעראַל אין זייער דעפֿיניציע פון ​​​​זיין אַ ריטם שפּיל, אָדער עפּעס טשאַנאַלז וואָס דערפאַרונג, כאָטש אין אַ זייער סאַטאַל וועג.

לעמאָשל סעקרעט: שאַדאָוז די צוויי מאָל איז אַ ריטם שפּיל אויב איר טראַכטן וועגן אים, פּראָווען דורך די פאַקט אַז עמעצער שלאָגן עס ניצן DK Bongo Drums - בפּם: בולאַץ פּער מינוט איז די ערשטע פון ​​די צוויי, און זיין ליטעראַל צוגאַנג איז טייל פון וואָס מאכט עס אַזוי ספּעציעל און אַזוי ינקרעדאַבלי שפּאַס.

מיט אַ שווער מעטאַל סאַונדטראַק וואָס פּאַלסייץ און פּושיז איר קעסיידער פאָרויס דורך יעדער טויט צו אן אנדער לויפן, דעם פּשוט און טשאַלאַנדזשינג ארענע שוטער איז אַ מוזן פאַרמאָגן פֿאַר קיין שטיין מוזיק לאַווינג ערשטער מענטש שוטער פאָכער.

BPM: בולאַץ פּער מינוט איבערבליק (PS5) - וואָס איר טאָן, טאָן ניט פאַרלירן די קלאַפּן

זעלביקער קלאַפּ, זעלביקער רומז, אַנדערש וועג

BPM: בולאַץ פּער מינוט אַרבעט פֿאַר עטלעכע סיבות, און בלויז טייל פון דעם איז די האַרץ באַגריף פון אַלע דיין אַקשאַנז זענען טיימד מיט די שלאָגן פון די מוזיק. אַלץ איז געבויט אַרום דעם, אָבער די לייַערס זענען וואָס טאַקע מאַכן די מעכאַניקער אַרבעט ווי געזונט ווי עס. פֿאַר בייַשפּיל, עס איז נישט אַ זייער קאָמפּליצירט שוטער אין טערמינען פון די פאַקטיש שיסער.

איר באַקומען איין וואָפן אין אַ צייט, וואָס איז באַשלאָסן דורך דיין סטאַרטינג כאַראַקטער, דיין אַממאָ איז אַנלימאַטאַד אָבער עס איז קיין ספּעציעל אַממאָ, און איר טאָן ניט האָבן אַ מייליי קנעפּל, כאָטש עטלעכע אַבילאַטיז צושטעלן אַ ענלעך דינסט צו דיין לאָודינג.

עס איז אַלע געטאן אַזוי אַז איר קענען פאָקוס אויף סטייינג אויף די שלאָגן, און האַלטן אויף צייט ווען איר דרייען, רילאָוד, לאָך און טאָן כּמעט אַלץ אָבער מאַך אויף די שלאָגן. אַזוי, יעדער צימער קוקט לעפיערעך ענלעך און מיט אַזאַ אַ לימיטעד אַרסענאַל אין טערמינען פון וואָס איר קענען פירן קען זיין אַ ביסל אָוווערסימפּלאַפייד, אָבער עס אַרבעט ווייַל עס מאכט די האַרץ מעכאַניקער פון סטייינג אין צייט מיט די מוזיק פיל גרינגער צו שעפּן.

עס בלייבט אויך צו זיין אַנדערש גענוג יעדער לויפן, זינט BPM איז אַ פּראַסידזשעראַלי דזשענערייטאַד ראָוגעליקע, אַזוי יעדער לויפן וועט קוקן גאָר אַנדערש אין גרוס צו די וועג איר נעמען און די מינים פון רומז איר טרעפן, און איר אויך האָבן צו שלאָגן די שפּיל אין אַ איין שפּיל. טהאַנקפוללי, איר קענען פּויזע דיין לויפן און קומען צוריק צו עס, אויב איר דאַרפֿן.

איינער פון די מער קלוג לייַערס אַז BPM ינקלודז איז צוגעלייגט ענדערונגען צו יעדער נייַ לויפן. פֿאַר בייַשפּיל, שפּרינגען אין דער ערשטער מדרגה, עס וועט אַנשטאָט לייענען "דאַרק אַסגאַרד" אָדער "פאַרפרוירן אַסגאַרד" אַנשטאָט פון "אַסגאַרד," אָדער מיין פערזענלעכע באַליבסטע, "ספעיס אַסגאַרד." ווען דאָס כאַפּאַנז, די סוויווע איז אָלטערד אַ ביסל אָדער אין עטלעכע קאַסעס דראַמאַטיקלי צו טוישן די גאַמעפּלייַ אויף אַ עפעקטיוו וועג.

דאַרק אַסגאַרד קער אויס די לייץ און גיט איר בלויז אַ פלאַשליגהט צו קענען צו זען וואָס איז אין פראָנט פון איר, פאַרפרוירן אַסגאַרד אַרומנעמען די ערד אין אייז אַזוי איר גליטשן און רוק אַרום, און ספעיס אַסגאַרד נעמט איר ליידער נישט צו פּלאַץ, אָבער עס טוט רעדוצירן די ערלעכקייט אַזוי איר קענען שפּרינגען ינקרעדאַבלי הויך.

דאָס זענען בלויז דריי ביישפילן, און עס זענען מער צו געפֿינען, אָבער עס ווייזט ווי BPM איז ביכולת צו באַקומען אַוועק מיט אַ פּשוט צוגאַנג צו די ביקס אין וואָס פילז זייער ענלעך צו אַ פאַרמישפּעטן-סטיילד ארענע שוטער. אויף שפּיץ פון דעם, איר קענען געבן דיין סטאַטיסטיק קליין בוסץ דורך פאָרשלאָגן אַ מאַטבייע צו פאַרשידן אפגעטער, געבן איר גיכקייַט בוסץ, שעדיקן בוסץ, גליק בוסץ, פיייקייט בוסץ, קייט בוסץ אָדער פּינטלעכקייַט בוסט.

דו זאלסט נישט באַקומען אַוועק דיין גראָווע

פּלייַערס זאָל זיין געווארנט אָבער, BPM איז אין קיין וועג אַן גרינג שפּיל. בעסער אין דיין טיימינג קענען דאָך העלפן, אָבער עס זענען פילע סיבות וואָס זענען פּריוויילינג קעגן די האָרדעס פון באַגז, ספּיידערז, בייזע גייסטער און אַלע סאָרץ פון באשעפענישן וואָס ווילן גאָרנישט מער ווי צו רייַסן איר צו ביטן.

אין אַדישאַן, איר קענען נאָר נעמען פיר היץ אין די אָנהייב, און כאָטש איר קענען פאַרגרעסערן דיין געזונט, איר וועט נישט האָבן די אָפּציע יעדער לויפן.

אַזוי ניט בלויז די געטער פון RNG דאַרפֿן צו זיין אויף דיין זייַט מער ווי אלץ, איר טאָן ניט האָבן פּראַקטאַקלי קיין פּלאַץ פֿאַר טעות און מוזן אַדכיר צו די שטרענג כּללים פון שיסערייַ און רילאָודינג אויף די שלאָגן. ניט צו דערמאָנען פון קורס איר טאָן ניט וויסן וואָס מין פון קורוועבאַללס איר וועט זיין ארלנגעווארפן ווען איר גיין אין אַ נייַ פּלאַץ.

אפילו אין פרי סטאַגעס איר קענען געפֿינען זיך סטאַק אין אַ ווינקל. BPM ס דעוועלאָפּער יירעס - האַקאָוועד ינטעראַקטיווע פאַרגרעסערן די שוועריקייט אין סאַטאַל וועגן ניט נאָר דורך טאַפער פיינט וואָס שלאָגן האַרדער און זענען מער שווער צו נעמען אַראָפּ, אָבער מיט פאַרשידענע מינים פון טשאַלאַנדזשיז באזירט אויף די פייַנט טיפּ ווען איר אַרייַן אַ פּלאַץ.

פֿאַר בייַשפּיל, אַנשטאָט פון פייסינג אַ ביסל האַרט פיינט ווי אַן אייז מעכאַשייפע און גאַרדיאַן אין די זעלבע פּלאַץ שפּעט אין די שפּיל, איר קען זיין באָמבאַרדעד מיט פליעס, אַלע פירינג אויף איר, אַלע מאָווינג זייער געשווינד, אַלע זייער שווער צו דרייען.

עס איז ווידער אן אנדער שיכטע ווו איר זען די שפּיל פּלאַן אַרום איר אַרבעט צו לייגן קאַמפּלעקסיטי ווו אַלץ אַנדערש סטייז זייער סימפּלאַפייד. עס איז קלוג, אָבער דיסאַפּויניד מער שווער ווי צו פאָרויסזאָגן די מינים פון פיינט איר וואָלט פּנים איבער די פיר סעקשאַנז מער אַקיעראַטלי. אפילו ווען איר טראַכטן איר האָט עס, טשאַנגינג שוועריקייט לעוועלס ברענגען גאַנץ נייַע טשאַלאַנדזשיז אין פאַרשידענע פונקטן.

אַרייַנשפּריצן עס אין מיין וועינס

עס זענען עטלעכע ווידעא שפּיל סאַונדטראַקקס וואָס וועט שטענדיק בלייַבן מיט מיר ווייַל פון ווי ינקרעדאַבלי די מוזיק איז ביכולת צו קאַנוויי די עמאָציע פון ​​די סצענע און אויך פיואַלד מיר ווי אַ שפּילער. הימלישע קומט צו מיינונג, און אין אַ גאָר אנדערע וועג סאַונדטראַקקס ווי סקאַט פּילגרים ס זענען פּונקט אַזוי ינסאַנעלי אַדיקטינג עס מאכט מיר שלאָגן איבערחזרן אויף וואָס איך נאָר געהערט אלא ווי מאַך צו די ווייַטער ליד.

מיט דעם געזאָגט, די סאַונדטראַק פון BPM איז דער ערשטער וואָס איך קען זיכער זאָגן אַז איך ווילן ינדזשעקטיד אין מיין וועינס.

די כעזשבן מיקסעס בישליימעס מיט די גאַמעפּלייַ, איר האַלטן אין יעדער מאָמענט פון יעדער קאַמף, די דראַמז האַלטן איר אין צייט ווען איר לויפן אַרום רומז, און עס נאָר האט אַ קוואַליטעט וואָס אַלאַוז עס צו באַקומען אונטער דיין הויט און בלייבן מיט איר פֿאַר טעג.

עס סאָונדס ווי די ענערגיע איך ווילן צו האַלטן בשעת איך טאָן כּמעט אַלץ וואָס ריקווייערז מיר צו זיין אַקטיוו, אָדער ווען איך אַרבעט, אָדער אפילו נאָר פּלייינג אַ שפּיל, אָבער אין דעם פאַל, איך נאָר שפּילן BPM.

יעדער מדרגה ענדערונגען די מוזיק אַ ביסל, בשעת יעדער אָפּטיילונג גאָר ענדערונגען דעם טאָן, כאָטש יעדער פון די רעלמז אַלע האָבן אַ טיף און פּאַלסייטינג שפּור צו גיין מיט זיי. איך זאָל אויך דערמאָנען אַז איך זאָגן דאָס ווי עמעצער פּרי-באשלאסן צו ווי דעם מין פון מוזיק, ווייַל עס איז שוין אין מיין ראָדכאַוס. אפילו אויב די מוזיק איז נישט דיין באַליבסטע, עס נאָך אַרבעט קאָוכיסייוולי גענוג מיט די גאַמעפּלייַ אַז איר קענען באַקומען אין עס פֿון דעם ווינקל.

א ריטם שפּיל ווי בפּם כאָטש בכלל דאַרף צו קלייַבן אַ טאָן און שטעקן מיט אים, אַזוי זייער מוזיק פון ברירה איז קיינמאָל געגאנגען צו זיין פֿאַר אַלעמען, פיל ווי זיי קען פּרובירן. איך טרעפן איר קען שטעלן די שפּיל אויף שטום און שפּילן דיין אייגענע מוזיק, בשעת איר פּרוּווט צו באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו די מעטראָנאָם וואָס איז דיין רעטיקלע, אָבער דאָס נאָר סאָונדס ווי אַ מער קאַנפיוזינג און ווייניקער שפּאַס וועג צו דערפאַרונג די שפּיל.

נאָר דאַנסינג צוזאמען

עס איז גרינג פֿאַר מיר צו רעקאָמענדירן בפּם: בולאַץ פּער מינוט ווייַל עס איז מיין מין פון שפּיל. עס האט אַ קילער סאַונדטראַק און אַדיקטינג גאַמעפּלייַ שלייף אַלע אלנגעוויקלט אין אַ שיין טשאַלאַנדזשינג בויגן פֿאַר מיר צו קלאַפּן מיין קאָפּ קעגן די וואַנט ביז עס ברייקס אָדער איך ענדיקן אַ לויפן.

אויב די גאַמעפּלייַ איז נישט אַזוי שטאַרק ווי עס איז כאָטש, די רומז מיט די זעלבע קוקן, בשעת נאָר קענען צו פירן איין וואָפן אין אַ צייט, און מתפלל צו די RNG געטער אַז איך קען קלייַבן זיך שטאַרק אַבילאַטיז און בוסט. מיין שעדיקן רעזולטאַט קאַמביינד וואָלט האָבן געפֿירט פֿאַר פיל מער פראַסטריישאַן.

דאָס איז טהאַנקפוללי נישט דער פאַל, און ווייַל די גאַמעפּלייַ איז אַזוי גוט, עס מאכט מיר נישט זאָרגן וועגן די פלאָז. די פּאַשטעס פון עס אויך מיטל איך קענען נאָר קנאַל עס אויף אויב איך נאָר האָבן וועגן 15 מינוט אָדער אַזוי צו ספּער, ניט זארגן אַז איך קען נישט אָנהייבן צו שפּילן עפּעס ווייַל עס וואָלט אַנדערש נעמען בייַ מינדסטער 15 מינוט צו גיין.

Awe Interactive איז ביכולת צו שאַפֿן אַ שוטער מיט אַ DOOM-נוסח טאַנצן צו אים, סטריפּט אַראָפּ און פאָוקיסט אין מער אויף די מוזיק און אַ האַרץ מעכאַניקער וואָס איז ניט בלויז שפּאַס צו שפּילן פֿאַר אַ ביסל מינוט אָבער פֿאַר אַ ביסל שעה, גיין די טייטטראָופּ פון זיין אַ פּאָנעם קליין, פּשוט שפּיל מיט מאַסיוו פּאָטענציעל פֿאַר פּלייַערס צו פאַרפאַלן אין.

BPM: בולאַץ פּער מינוט איז בנימצא אויף PS4 און PS5.

איבערבליק קאָד ברייטער האנט צוגעשטעלט דורך די אַרויסגעבער.

די פּאָסטן BPM: בולאַץ פּער מינוט איבערבליק (PS5) - וואָס איר טאָן, טאָן ניט פאַרלירן די קלאַפּן ארויס ערשטער אויף פּלייסטיישאַן וניווערסע.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

אַזוי טשעק
נאָענט
צוריק צו שפּיץ קנעפּל