PCטעק

צי העכער פּריסעס פֿאַר PS5 שפּילערייַ מאַכן זינען?

ווידעא שפּילערייַ זענען שפּאַס און עס איז אַ פּלאַץ פֿאַר כּמעט יעדער טיפּ פון מענטש אין די מיטל צו געפֿינען שפּילערייַ וואָס זיי ווי און וואָס רעדן צו זיי. עס איז געווען אַזוי פֿאַר אַ לאַנג צייַט איצט ווי די אינדוסטריע האלט צו אַלאַקייט רעסורסן צו מער און מער פּראַדזשעקס און וואַקסן. אָבער, עס האָבן שטענדיק געווען עטלעכע באַריערז אויך. א מעסיק פארשטאנד פון טעכנאָלאָגיע וואָס ניט אַלעמען האט, אַ זיכער סומע פון ​​​​פריי צייט וואָס שפּילערייַ אַוואַדע דאַרפן, און פון קורס, לפּחות עטלעכע דיספּאָוזאַבאַל האַכנאָסע.

מיט קאַנסאָולז וואָס קאָסטן $ 400- $ 500, לייַטיש קאַנטראָולערז ניט ווייניקער ווי $ 40 אָדער $ 50, און מאָדערן טווס וואָס זענען ביכולת צו נוצן די שפּילערייַ וואָס זענען אפילו ווייַזנדיק און לייכט באַקומען אַרויף צו און איבער אַ גרויס, שפּילערייַ זענען גאָרנישט אויב נישט אַ לוקסוס פערדל. דעם פונט. די וואס שפּילן מער ווי אַ האַנדפול פון שפּילערייַ אַ יאָר פאַרברענגען לייכט עטלעכע הונדערט דאָללאַרס, אויב נישט עטלעכע גראַנד, אויף דעם פערדל אַניואַלי. כאַרדקאָר קאַלעקטערז קענען גיין אפילו מער ווי אַז אויף אַ רעגולער יקער. אַלע וואָס איז געזאָגט, מיט פילע פון ​​די מאַסיוו שפּיל פֿאַרלאַגן וואָס דעפינירן די אינדוסטריע ווי געזונט ווי די וואָס פירן די קאָמפּאַניעס וואָס מאַכן די קאַנסאָולז לעצטנס אַדוואַקייטיד פֿאַר אַ פּרייַז שפּאַציר פון $ 10, וואָס ברענגען די דורכשניטלעך טריפּלע-א שפּיל אַרויף צו $ 70 אין צפון אַמעריקע , פילע גיימערז געפֿינען זיך ערגעץ פון פּאַזאַלד צו אַ ביסל יראַטייטאַד מיט דעם באַשלוס.

קיינער לייקס אַ פּרייַז שפּאַציר, אפילו אויב עס איז גערעכטפארטיקט. טשאַרדזשינג מער פֿאַר די זעלבע זאַך האט אַ וועג פון רייזינג ייבראַוז וואָס ווייניק טינגז טאָן. אבער מיט די דעבאַטע וועגן צי עס וועט פּאַסירן פּאָנעם איבער אין דעם פונט, די דעבאַטע וועגן צי עס אָדער נישט וואלט רייסט אויף. ס'איז כדאי צו פרעגן צי דאס איז אפילו גערעכט אדער בכלל נויטיק.

איין זאַך וואָס איז באשטימט געוואקסן זינט די $ 60 נאָרמאַל טריפּלע-א שפּיל פּרייַז איז געגרינדעט וועגן 15 יאָר צוריק איז די פּרייַז פון דעוועלאָפּינג די גרויס-בודזשעט שפּילערייַ, וואָס איז דאָך די פאַסטאַסט גראָוינג סעקטאָר פון שפּילערייַ און לייכט די מערסט רעוועכדיק. אָבער וואַרטן - אויב עס איז ווי רעוועכדיק ווי עס איז, וואָס טאָן זיי דאַרפֿן מער געלט? דאָס איז אַ זייער גילטיק קשיא וואָס איך טאָן ניט זען געפרעגט כּמעט גענוג אַזוי איך וועל פרעגן עס דאָ. פארוואס? די לעצטע יאָרן זענען גאָר רעוועכדיק פֿאַר Activision, Take-Two און Sony. מיט אַלע פון ​​​​די קאָמפּאַניעס ברייקינג פילע פון ​​​​זייער אייגענע רעקאָרדס אין די סוף פון די פערט פערטל פון 2019, און אויף שפּור צו טאָן די זעלבע פֿאַר די סוף פון 2020 דורך די הונדערטער פון מיליאַנז, עס קען זיין שווער צו זען ווו פּונקט די נויט פֿאַר אַ פּרייז פאַרגרעסערן קומט אין.

עס זענען זייער ווייניק ביישפילן פון די גרויס פֿאַרלאַגן נישט ראַקינג אין רעקאָרד פּראַפיץ אָבער נאָך זיין זייער רעוועכדיק פונדעסטוועגן. עס איז גאָרנישט פאַלש מיט זיין רעוועכדיק מיינונג איר, אפילו צו אַזאַ אַ גראַד, אָבער ווידער, ווו פּונקט קומט די נויט פֿאַר נאָך $ 10 פֿאַר יעדער שפּיל? ווי איז עס גערעכט? ינפלאַציע איז באשטימט אַ זאַך, און עס טוט, דורך דעפֿיניציע, ביסלעכווייַז פאַרגרעסערן די קאָס פון בייסיקלי אַלץ, אָבער מיט אַ אינדוסטריע מיט אַזוי פיל נוץ צו גיין אַרום, וואָס פּונקט טאָן די קאָמפּאַניעס דאַרפֿן צו באַשולדיקן אפילו מער פֿאַר זייער פּראָדוקט אין דעם צייט ?

דאָס איז אַ קשיא וואָס איך האָבן סטראַגאַלד צו געפֿינען אַ קאָוכיראַנט ענטפֿער צו די וואָס האָבן קאָנטראָל פון די פּרייַז שפּאַציר זיך. עס איז גרינג צו געפֿינען עמעצער אויף דער אינטערנעץ וואָס אַדוואָקאַט פֿאַר די וואונדער פון אַנפעטערד קאַפּיטאַליזאַם, אָבער אַ ספּעציפיש ענטפֿערן פֿאַר דעם ספּעציפיש קשיא מיט אַלע די ספּעציפיש קעראַקטעריסטיקס פון דעם סיטואַציע איז אַ גאָר אַנדערש געשיכטע. געגעבן אַז מיר האָבן פילע קאַסעס פון יגזעקיאַטיווז פלאָוטינג די געדאַנק פון אַ פּרייַז שפּאַציר פֿאַר אַ לאַנג צייַט, אפילו זיי פאַרשטיין די אַנפּאַפּיאַלער נאַטור פון דעם געדאַנק, אַלע וואָס קיין גלייַך מענטש איז לינקס צו יבערנעמען איז אַז שפּיל פֿאַרלאַגן נאָר ווילן מער געלט און זיי טראַכטן זיי קענען באַקומען עס.

דעמאָן ס נשמות

נאָך אַלע, עס איז ווערט צו באַטראַכטן אַז אפילו ביי $ 70, שפּילערייַ זענען נישט פּונקט ברייקינג נייַ ערד אין טערמינען פון פּרייַז קאַמפּערד צו די ווערט פון דער דאָלאַר. אויב איר וואָלט ציען גענוג געלט פון דיין גיימינג בודזשעט צו קויפן אַ צייט מאַשין און גיין צוריק צו 1977, איר וואָלט זען אַז די Atari 2600 קאָס $ 199 צוריק, וואָס איז איבער $ 800 אויב איר סטרויערן די ינפלאַציע פון ​​הייַנט. שפּילערייַ פֿאַר די סיסטעם זענען בכלל אַרום 40 באַקס, וואָס איז געזונט איבער $ 100 אין הייַנט ס געלט. ימאַדזשאַן ספּענדינג גענוג געלט אויף שפּילערייַ צו יסענשאַלי קענען צו פאַרגינענ זיך די אַבסאָלוט מערסט טייַער לימיטעד קאַלעקטער ס אַדישאַן פון יעדער שפּיל איר געקויפט. נו, דאָס איז בייסיקלי וואָס מענטשן האָבן צו טאָן אין די שפּעט 70 ס.

אין פאַקט, קאָרעוו צו ינפלאַציע, אַלע שפּילערייַ פֿאַר אַלע הויפּט ווידעא שפּיל קאַנסאָולז זענען פיל מער טייַער ווי זיי זענען הייַנט ביז איר באַקומען צו ווען זיי זענען געווען $ 60. אויב איר פאַרבינדן אַלע דעם מיט די העכסט-פאָלקס קאַלעקטער ס אויסגאבעס און לעצט אויסגאבעס וואָס לייכט לויפן איבער $ 100 פֿאַר עקסטרע בעלז און כוויסאַלז, איר ענדיקן מיט אַ בעסער אָנכאַפּן פון ווי פיל שפּילערייַ זענען טאַקע קאָס מענטשן הייַנט קאַמפּערד מיט ווי פיל זיי געוויינט צו. , און אַז דאָס, אין אַלגעמיין, איז נישט עפּעס וואָס מיר האָבן נישט געזען פריער - לפּחות אויף פּאַפּיר, און לפּחות אין אַ וואַקוום. ווייל דעם קאָנטעקסט איז וויכטיק און נוציק, אָבער די קשיא איז נישט אויב זיי זענען אלץ מער טייַער. די קשיא איז - איז די קראַנט פּרייַז שפּאַציר גערעכטפארטיקט? פארשטײ ט זיך , א ז ז ײ פלעג ן געװע ן טײערער , ענטפער ט ניש ט ד י פראגע .

דערצו, עפּעס וואָס די ווירקונג פון ינפלאַציע טוט נישט נעמען אין חשבון איז די שטאַט פון די גלאבאלע עקאנאמיע אין אַלגעמיין. מיר זענען איצט אין אַ אָרט ווו די דורכשניטלעך פּרייַז פון לעבעדיק איז פיל העכער קאַמפּערד צו די דורכשניטלעך האַכנאָסע ווי עס איז געווען אלץ געווען.

פֿאַר אַ ינדאַסטרי מיט אַזוי פיל לאַנג-טערמין סאַסטיינאַביליטי, גינציק עקאָנאָמיש דערוואַרטונג און רעקאָרד-ברייקינג פּראַפיץ ווי די שפּיל אינדוסטריע, איך סטראַגאַלינג צו זען פּונקט ווו אן אנדער פּרייַז שפּאַציר פון קיין סאָרט איז אפילו רימאָוטלי גערעכטפארטיקט ... פיל ווייניקער נייטיק. עס קען זיין גאנץ לעגאַל און עס קען זיין לעפיערעך אַנרימאַרקאַבאַל קאַמפּערד מיט היסטארישע פּרייסיז אויב איר פאַרגלייַכן זיי אין אַ וואַקוום, אָבער ווען איר באַטראַכטן די גאנצע בילד אין אַמאָל, אין קאָנטעקסט מיט הייַנט ס עקאָנאָמיש סיטואַציע און די ומלייקנדלעך פּראַפיטאַביליטי פון די ינדאַסטרי, אַ גלייַך טערעץ פֿאַר רייזינג די פּרייז פון די פּראָדוקט איז שווער צו געפֿינען.

רופן פון פליכט שוואַרץ אָפּס קאַלט מלחמה

שפּיל פֿאַרלאַגן באשטימט טאָן ניט נויט די געלט צו פאָרזעצן צו עקסיסטירן, און ווייַל זייער נוץ מאַרדזשאַנז פאָרזעצן צו באַקומען פעט יאָר-אויף-יאָר, זיי אויך קלאר נישט דאַרפֿן עס צו פאָרזעצן צו מאַכן ימפּרעסיוו שפּילערייַ. איך קען זיין פאַלש, אָבער ווייַל קיין פון די פילע קאָמפּאַניעס און סעאָס וואָס קענען נוץ פון די פּרייַז שפּאַציר האָבן קיינמאָל באַדערד צו טאַקע דערקלערן אַלע די ניסלעך און באָלץ פון פּונקט וואָס זיי דאַרפֿן די עקסטרע געלט, עס קוקט נישט ווי זיי טאָן.

אויב עס איז אַ קאַמפּעלינג, גלייַך פאַל צו מאַכן פֿאַר אַ פּרייַז שפּאַציר, זיי זאָל מאַכן עס אַנשטאָט פון נאָר בכלל ריפערינג צו די קאָס פון אַנטוויקלונג, וואָס, מיר קענען אַלע זען, קען פּאַטענטשאַלי זיין טאָוטאַלי אָפסעט דורך זייער סטעדאַלי ינקריסינג פּראַפיץ . עס איז גאָרנישט וואָס זיי האַלטן פון דערקלערן וואָס זייער רעקאָרד פּראַפיץ זענען נישט גענוג צו דעקן ינקריסינג אַנטוויקלונג קאָס, אָבער זיי האָבן נישט. און דאָס אַליין זאָל זאָגן איר כּמעט אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן.

באַמערקונג: די מיינונגען אויסגעדריקט אין דעם אַרטיקל זענען די פון דער מחבר און טאָן ניט דאַווקע פאָרשטעלן די מיינונגען פון, און זאָל ניט זיין אַטריביאַטאַד צו, GamingBolt ווי אַן אָרגאַניזאַציע.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל