קסבאָקס

Ghost Of Tsushima איבערבליק

רעדאַקטאָר ס באַמערקונג: די רעצענזיע איז געווען געפירט איידער די 1.05 לאַטע.

היסטארישע עפֿענען-וועלט שפּילערייַ זענען נישט עפּעס נייַ. Ubisoft האט געבויט די אַססאַססין ס קרעעד סאָרט אַוועק דאַזאַנז פון סיקוואַלז און ספּין-אָפס דורך לינינג אין ראָמאַנטישייזד דיפּיקשאַן פון געשיכטע. עס איז אַ ינכעראַנטלי אַפּילינג באַגריף צו באַקומען געטובלט אין אַ וואַסט 3 ד סוואַשבוקלינג קאַמף שפּיל שטעלן אין אונדזער פאַרגאַנגענהייט.

טראָץ די סאָף קלאַמערן פון פאַנס, Ubisoft קיינמאָל געמאכט אַ אַססאַססין ס קרעעד שטעלן אין פעודאַל יאַפּאַן. פון קאָלאָניאַל אַמעריקע, אלטע גריכנלאנד צו עטלעכע איטאַליעניש רענעסאַנס איינסן; Ubisoft קיינמאָל באַדערד צו שטעלן פּלייַערס אין די שיך פון אַ סאַמוראַי אָדער נינדזשאַ.

נאָך עטלעכע סאַקסעסאַז מיט די פּסעוודאָ-סופּער העלד עפן-וועלט קאַמף שפּילערייַ, Sucker Punch Productions האט כאָוד זייער מעלאָכע גענוג צו נעמען אויף די אַרויסרופן אַז Ubisoft איז געווען צו קאַוווערד צו ונטערנעמענ זיך. זייער השתדלות באַצאָלט ימפּרעסיוולי.

גייַסט פון צושימאַ
דעוועלאָפּער: Sucker Punch Productions
אַרויסגעבער: Sony Interactive Entertainment
פּלאַטפאָרמס: פּלייסטיישאַן 4
מעלדונג טאָג: 17 יולי 2020
פּלייַערס: 1
פּרייַז: $ קסנומקס

עסטעטיק און סטיל קענען גיין אַ לאַנג וועג. די אַמביאַנס אין גייַסט פון צושימאַ איז אַזוי פּאַלפּאַבאַל און שטאַרק אַז עס עלאַווייץ וואָס איז אַ פערלי נאָרמאַל היסטאָריש עפֿענען-וועלט קאַמף שפּיל. עס העלפט אַז די שרייבן און כאַראַקטעריזיישאַן איז אויך אַ דורכשניט העכער די דערוואַרט.

עס איז 1274, און די מאָנגאָליש אימפעריע האט אנגעהויבן זייער קאָנקוועסט פון אזיע. כאָטון כאַן ס פאָרסעס אָנהייבן ינוויידינג יאַפּאַן דורך אָנהייב מיט די קליין אינזל פון צושימאַ. דער גורל פון יאַפּאַן לעסאָף רעסץ אויף די אַקסל פון איין סאַמוראַי וואָס ראַנגלערייַ מיט זיין כּבֿוד און פאַרלאַנג צו באַשיצן זיין לאַנד.

Jin Sakai ס געראַנגל פון אַפּכאָולד די קאָד פון בושידאָ און טאן אַלץ עס נעמט צו געווינען די מלחמה איז די האַרץ פון גייַסט פון צושימאַ. ווי דזשין, איר וועט האָבן צו קלייַבן צי צו באַזיגן די מאָנגאָלס דורך פּלייינג גראָב, אָדער פּנים די רעזשים קאָפּ-אויף מיט כשיוועס און רעכט.

דזשין ס נסיעה וועט האָבן אים ויספאָרשן אַ גאַנץ אינזל צו רעקרוט אַלייז צו ראַטעווען זיין פעטער, און צו באַפרייַען די לאַנד פון מאָנגאָל טיראַני. שמידס, אַרטשערס, צוליב סוחרים און שווערדערז פּלאָמבירן אויס די פאַרביק געשטאַלט פון גרייט-צו-זיין העלדן.

פרי סטאַגעס פון גייַסט פון צושימאַ האט רובֿ פון די שטיצן געשטאַלט זייער רילאַקטאַנט און בלויז ענגיידזשינג אין זייער מעשיות וועט האָבן זיי אַרוישעלפן דזשין. חוץ אַ נאָרמאַל עקספּ בוסט, וויכטיק גאַנג איז ערנד דורך טאן ווי פילע זייַט קוועסץ ווי מעגלעך.

אַרמאָר, ספּעציעל מאָוועס און וועפּאַנז זענען פארשפארט הינטער די מעשיות, וואָס מאַכן זיי מינינגפאַל און ריוואָרדינג. די סטייקס זענען הויך און די דראַמע איז פּאַלפּאַבאַל, ווייַל די קרייַזבויגן פון יעדער איין כאַראַקטער באַרייַכערן די גרעסטן טאַפּעסטרי דזשין ס וואָג פֿאַר פּראַגמאַטיזאַם פון כּבֿוד ווערסעס.

די זייַט מעשיות טאָן ניט באַקומען די זעלבע הויך פּראָדוקציע קוואַליטעט ווי די הויפּט דזשין מישאַנז. קוטסענעס זענען כאַנדאַלד מיט קלאָר און שייגעץ אַנאַמיישאַנז מיט אַנרימאַרקאַבאַל שאָס-פאַרקערט-שאָס בלאַקינג. זיי זענען נישט שרעקלעך, אָבער זיי שטיין אויס ווען די הויפּט געשיכטע האט מער קינסט סינעמאַטאָגראַפי און מאָ-היטל אַנאַמיישאַן.

די גרויס באַקס זענען פארבראכט אויף די מישאַנז פון די דזשין, ווו עס זענען פּראָטים סקריפּטיד סעטאַפּס און פּרעכטיק וויזשוואַלז. גייַסט פון צושימאַ איז בערסטינג מיט מאָדערן בילדער און אַטמאָספער. די דיזיינערז מאַסטערפאַלי ראַם פילע עסטעטיקלי וואוילגעפעלן שאַץ.

ברענענדיקע דערפער וועלן מאָלן דעם עקראַן מיט הויכע גלענצן, און דזשינס שווערד וועט גליטשן מיט אַ גילדענע גלאַנץ. שווייס גייט אַראָפּ פון די זייַט פון זיין שמוציק פּנים, ווינט בלאָוינג דזשין ס קאַפּ ריאַליסטיקלי ווען ער גרייט זיך צו פּנים אַ פּלאַטאָן פון כאָטון ס פאָרסעס אין פראָנט פון אַ ונטערגאַנג זון.

די טיף פארבן וואָס מאָלן די וועלדער און טיקאַץ פון צושימאַ זענען ברעטטייקינג. עס זענען ברייט פּאַרטאַקאַל יפעקץ וואָס סימולירן פאַלינג בלעטער, פּעטאַלז אָדער פייערפלייז וואָס מאכט יעדער אינטש פון די ערד לעבעדיק אין וועגן וואָס איז נישט געזען אין רובֿ ווידעא שפּילערייַ.

גייַסט פון צושימאַ איז אַזוי שיין אין צייט עס איז גרינג צו האַלטן אין דיין טראַקס ווייַל איר וועט האָבן צו קלייַבן דיין קין פון דער ערד. די יינגלעך אין Sucker Punch Productions האָבן בישליימעס ניילד די וויזשוואַלז און קונסט ריכטונג. עס איז נישט אַ איין אַסעט מיספּלייסט.

די בלויז ניט-פּיקס זענען זאכן ווי טיילן פון דזשין ס קליידן און וועפּאַנז קליפּינג דורך יעדער אנדערער. דזשין אויך טוט נישט ריאַליסטיקלי יבעררוק זיין וואָג אָדער האַלטנ זיך ווען גיין אָדער פליסנדיק אַרויף אָדער אויף די זייַט פון אַראָפאַנג סלאָפּעס. די זענען מינערווערטיק, אָבער באמערקט אין אַזאַ וויזשוואַלי גליטשיק פּראָדוקציע.

שיין בילדער קענען נאָר נעמען אַ שפּיל אַזוי ווייַט. גייַסט פון צושימאַ איז אַ היסטארישע עפֿענען-וועלט קאַמף שפּיל, און עס טוט ונטערפאַלן צו די מיד ריפּעטיטיוו פּלאַן געפֿונען אין רובֿ פון זיין הייַנטצייַטיק.

די פעלדער און כיילאַנדז פון צושימאַ זענען אָנגעפילט מיט סטראָנגהאָלדס צו באַפרייען, איין-אַוועק שריינז צו באַזוכן, און פילע אנדערע זייַט דיסטראַקשאַנז וואָס זענען קעסיידער ריסייקאַלד. דער אינהאַלט איז די דיספּאָוזאַבאַל אַקטיוויטעטן ווען ניט טאן זייַט מעשיות אָדער די הויפּט זוכן.

מינערווערטיק אַקטיוויטעטן ווי ביידינג אָדער מאַכן אַ האַיקו געבן אַ מאַרדזשאַנאַל בוסט אין HP, אָדער אַ נישטיק קאָסמעטיק כעדבאַנד. עס זענען אויך שריינז צו געפֿינען, אָבער גאָרניט פון די אַקטיוויטעטן פאָרשלאָגן פיל אין טערמינען פון גאַמעפּלייַ. עס זענען אַזוי פילע אַז די ווערט אין די דימיניזיז.

עס איז קיין נייַ שפּיל פּלוס. ווען אַלע אַקטיוויטעטן און מישאַנז זענען גאַנץ, עס איז גאָרנישט צו טאָן אַרויס פון ווארטן פֿאַר די ווייַטער קליין גרופּע פון ​​​​מאָנגאָליאַנס צו דזשענערייט. עס וואָלט געווען באַגריסן צו אָנהייבן די געשיכטע מיט אַלץ קעריינג איבער.

מאל דזשין וועט קרייַז בלאַדעס מיט מאָנגאָלס אָדער אנדערע סאַמוראַי. דער קאַמבאַט איז ריסטריקטיוו זינט Jin ס סטיילז זענען לינגקט צו ספּעציפיש פייַנט וויקנאַסאַז, ומקלאָר קיין שפּילער אויסדרוק. פיל פון די ריסטריקשאַנז זענען רעכט צו דער דעדיקאַציע צו רעאַליזם.

למשל; שילד יינגלעך זענען שפּירעוודיק צו די וואַסער נוסח, וואָס ברייקס דיפענסיז מיט סאַקסעסיוו היץ. גויס מיט שפּיז זענען שוואַך צו די ווינט סטאַנס וואָס סוויפּס זיי אַוועק די פֿיס אָדער אפילו אַוועק קליפס. יעדער פייַנט סטרייק איז אויך אָוווערלי טעלעגראַף, וואָס מאכט שווערד שפּיל זייער נודנע אָבער וויזשוואַלי טשיקאַווע.

אַטאַק אַנאַמיישאַנז פאַרבינדן און קנאַקן צו יעדער אנדערער זייער רעאַליסטיש, מאכן יעדער טרעפן זיך ווי אַ קאָריאַגראַפט שלאַכט ... אין מינדסטער עס וואָלט זיין אויב איר נאָכפאָלגן די קאָד פון בושידאָ. פּלייַינג ווי אַ נידעריק און גראָב נינדזשאַ איז פיל מער שפּאַס, און אָפפערס אַזוי פיל מער אָפּציעס צו פאַרענטפערן די כעזשבן.

די דערציילונג קען שטופּן דזשין אין דער ריכטונג פון כּבֿוד, אָבער עס איז אַזוי פיל מער שפּאַס צו אַרויסגעבן זיין פאטער 'ס לערנונגען. אַמיוזינגלי, ווי מער דזשין טוט סטעלט קילז און רילייז אויף גערילאַ טאַקטיק, איר וועט זיין באהאנדלט מיט וויזשאַנז פון זיין פאטער, וואָס יקספּרעסינג אַנטוישונג פֿאַר ומעלינג די שווערד.

פּלייינג ווי אַ נינדזשאַ טריוויאַליזיז רובֿ ינקאַונטערז, ווייַל די וועג פון די שאָטן ניצט אַ ברייט גאַמע פון ​​מכשירים צו שיקן די פייַנט. ווען קונאַי איז מאַקסימום מדרגה, דזשין וועט קענען צו טייטן קייפל נידעריק גראַד גראַנץ מיט אַ איין וואַרפן. ביגער גייז וואָס בלייַבנ לעבן וועט וואַקלענ זיך און האָבן זייער גאַרד שאַטערד, געלאזן אַ ברייט עפן.

דאָס איז קאַמפּאַונדיד מיט מאַכט-אַרויף רויך באָמבס, וואָס טייקעף קאַנפיוזיז פיינט צו זיין שפּירעוודיק פֿאַר קייט סטעלט קילז. דזשין איז אַזוי פיל מער עפעקטיוו ווי אַ נינדזשאַ ווי צו סלאָולי ווייטטלע קייפל סענטריעס צו טויט. די גרעסערע גייז זענען אויך לייכט סטאַן-פארשפארט מיט קונאַי, וואָס זענען שעפעדיק און ביליק.

פּאַמעלעך-באַוועגונג קאַנסאַנטריישאַן קאַמביינד מיט יקספּלאָוסיוו אַראָוז וועט צעשטערן אפילו די טאַלאַנטירט שטרוי-הוט ראָנין. אין אַ שפּיל וואָס איז געבויט לעגאַמרע אַרום די יטאַס פון בושידאָ און סוואָרדסמאַנשיפּ, דער וועג פון די ופגעבראַכט נינדזשאַ פּראָוועס צו זיין די מערסט עפעקטיוו מיטל צו געווינען אַ מלחמה.

די אַנבאַלאַנסט נאַטור קען זיין אַ זשעני פּלאַן ברירה צו ווייַטער אילוסטרירן די פּראַגמאַטיק צוגאַנג צו מלחמה וואָס די הויפּט ראָשע עקספּלויץ. כאָטון כאַן איז ביכולת צו נעמען צושימאַ דאַנק צו זיין ווילינגנאַס צו פֿאַרשטיין זיין קעגנער, און די שפּיל דיזיינערז בריליאַנטלי לאָזן איר די זעלבע ברירה.

דער ערלעכן און צדיקער דרך איז נישט גרינג. עס איז מיסטאָמע וואָס גאָוס פון צושימאַ איז געבויט מיט בושידאָ ווי אַ האַרדער וועג צו שפּילן. די טשיטינג איז גרינג, און מאל עס איז אויך זייער שפּאַס.

גייַסט פון צושימאַס באַטאַלז קענען זיין האַרראָווינג, ווייַס-נאַקאַל באַטאַלז פון אַטטרישאַן. דזשין און זיין קעגנערס קענען שטאַרבן גאַנץ געשווינד, און דזשין וועט כּמעט שטענדיק זיין קעגן קייפל פיינט אָדער אַ זייער טאַלאַנטירט וואָריער. פייטינג גראָב וועט ניט שטענדיק זיין ווייאַבאַל, אַזוי די קענען צו קרייַז בלאַדעס ווערט קריטיש.

עס איז קיין שווער שלאָס אויף, אָבער די גיידאַנס איז פערלי ינטעליגענט און ראַרעלי וועט פאַרשאַפן דזשין צו פאַרפירן אַ צייכן. אַזוי לאַנג ווי איר באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו דער ריכטונג ער איז פייסינג, עס וועט נישט זיין צו פיל צעמישונג.

עס ווערט בלויז אַ פּראָבלעם ווען דער אַפּאַראַט קען נישט שפּור ווער Jin איז דערווייַל ווייך-פארשפארט צו. דאָס איז טריקי ווייַל דיין רעכט גראָבער פינגער דיפאָלץ צו די פּנים קנעפּלעך פֿאַר אַטאַקינג און דאַדזשינג, דריפטינג אַוועק פון די אַפּאַראַט שטעקן. אָפט אין קאַמבאַט איר וועט האָבן צו בייבי-זיצן די רעכט שטעקן צו סטרויערן די מיינונג פון די פעלד.

גייַסט פון צושימאַ מאכט ויסגעצייכנט נוצן פון קולטור אַפּראָופּרייישאַן. דער געדאַנק פון אַ מערב דעוועלאָפּער דיזיינינג אַ שפּיל שטעלן אין אַ ספּעציפיש צייט אין יאַפּאַניש געשיכטע איז משמעות אַפענסיוו פֿאַר עטלעכע מענטשן.

דאָס איז אַ געשיכטע וועגן מענטשן וואָס פאַרטיידיקן זייער לאַנד און נאָכגיין אַ וואַוד טראַדיציע. די נאציאנאליסטישע טעמעס זענען צונעמען לויט דעם קאָנטעקסט, און אויב דאָס שפּיל האָט איבערגעביטן די פּערספּעקטיוון צו נאָכפאָלגן די מאָגאָלס, וועלן די זעלבע וויינערס קריצן וועגן קאָלאָניאַליזם.

גייַסט פון צושימאַ כאַנדאַלז זייַן דיפּיקשאַנז מיט יוישער און ווייזט אַז געשיכטע איז נישט שוואַרץ אָדער ווייַס. ראַגאַרדלאַס אויב די געשעענישן פון דער געשיכטע זענען אמת, דער פאַקט פון דעם ענין איז ווינינג אַ מלחמה מיטל צו גראָבן דיין הענט.

אַנשטאָט צו פאַרלאָזנ זיך אויף די פאַרשטעלן וועג פונקטן, גייַסט פון צושימאַ ינטראַדוסיז אַ ווינט סיסטעם וואָס בלאָוז אין די ריכטונג פון דזשין ס דעסטיניישאַן. א פּשוט לאַקכענען אַרוף אויף די טאָוטשפּאַד וועט פירן איר אויף אַ אַנאַבטרוסיוו וועג אָן קלאַטערינג די מיינונג.

בשעת ראָומינג די בלאָוינג, גראַסי פעלדער און ראָולינג היללס פון צושימאַ, עס וועט זיין שווער צו נישט זיין גענומען דורך די וויסטאַס. טהאַנקפוללי, Sucker Punch Studios ימפּלאַמענאַד איינער פון די מערסט שטאַרק פאָטאָ מאָדעס.

די נומער פון אָפּציעס איז סטאַגערינג; קאַנטראָולינג די וועטער, ווינט, ריכטונג און אפילו די צייט פון טאָג איז אין דיין באַפֿעל. עס איז גרינג צו פאַלן שעה אין קראַפטינג פּיקטשעראַסק בילדער און פראַמאַבלע ראָמען.

זומינג אין און אַרום NPCs און פיינט שאָוקייסיז די אַנבאַליוואַבאַל קראַפצמאַנשיפּ פון די דעוועלאָפּער ס מאָדעלערס. דער בלויז דאַונסייד איז אַז די פאָטאָ מאָדע פּושיז די פּלייסטיישאַן 4 שווער, אַקטאַווייטינג זייַן פאַנס צו טורבאָ. עס ווערט אַזוי הויך, עס איז אַמייזינג.

די געשטאַלט טוט אַן גלייבן אַרבעט אין דרייווינג די דערציילונג. Daisuke Tsuji ווי Jin Sakai איז עלעקטריק און טראגט יעדער סצענע. דער קאָנפליקט פון פּראַגמאַטיזאַם און בושידאָ איז ווי אַ שווער וואָג וואָס איז פּעלץ אין זיין דיאַלאָג אין קריטיש סינז.

די שטיצן געשטאַלט ימבאַדי זייער אותיות און זענען בוילעט צו מאַכן יעדער מעמעראַבאַל. די יקערדיק מאָנגאָליש פיינט זענען געהערט רעדן אין מאָנגאָל, אַדינג אַן עקסטרע פּלאַסט פון אָטאַנטיסיטי און אַנדערקייט צו זיי ווי אַ סאַקאָנע.

מוזיק איז אָפט ריסטריינד, רילייינג מערסטנס אויף פּערקוססיווע ביץ און פּאַן פלייץ ווען קאַמף כאַפּאַנז. די ברייט נוצן פון טאַיקאָ דראַמז איז פּאַסיק און פאַנגקשאַנז ווי אַ געשפּאַנט האַרץ-קלאַפּ בעשאַס קאָנפליקט. עס איז זייער עפעקטיוו אין באַשטעטיקן די עמאָציאָנעל טאָן.

גייַסט פון צושימאַ איז קאָנסיסטענט מיט די רעשט פון זייַן הייַנטצייַטיק. עס איז נישט פיל אַנדערש ווי אַססאַססין ס קרעעד or ווייַט קרי, זינט עס איז אַזוי פיל אָוווערלאַפּ מיט די שפּיל פּלאַן.

בקיעס ביימער, טיילינג מישאַנז, אַרכאַם קאַמבאַט, און סטראָנגהאָלד ליבעריישאַנז זענען גאָרנישט נייַ. וואָס שטעלט גייַסט פון צושימאַ באַזונדער איז זייַן באַשטעטיקן, אַטמאָספער און העכער דורכשניטלעך דערציילונג און געזונט נינדזשאַ גאַמעפּלייַ.

אויב איר ווילט אַססאַססין ס קרעעד שטעלן אין פיודאַל יאַפּאַן, גייַסט פון צושימאַ וועט קראַצן אַז בייַסעניש. די עסטעטיק און אַטמאָספער זענען אַזוי שיין און סטרייקינג אַז עס קאַריז און עלאַווייץ די דזשאַנעריק, פּלאַן-דורך-קאָמיטעט עפענען-וועלט שפּיל.

Ghost Of Tsushima איז ריוויוד אויף פּלייסטיישאַן 4 ניצן די רעצענזער ס פּערזענלעך קאָפּיע. איר קענט געפֿינען נאָך אינפֿאָרמאַציע וועגן Niche Gamer ס אָפּשאַצונג / עטיקס פּאָליטיק דאָ.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל