נייַעס

ווי צו שאַפֿן אותיות שריט-דורך-שריט אין דאַנדזשאַנז און דראַגאָנס 5E

איינער פון די בעסטער טיילן פון פּלייינג דאַנדזשאַנז און דראַגאָנס (DnD) פינפט אַדישאַן (5E) קריייץ אַ יינציק און שטאַרק כאַראַקטער וואָס איר וועט שפּילן אין דיין נייַע פּאַסירונג אין די Forgotten Realms. דער פירער וועט לערנען ווי צו שאַפֿן דיין כאַראַקטער דורך פּלאָמבירן דיין כאַראַקטער בלאַט און העלפֿן איר שרייַבן אַ הינטערגרונט.

In דאַנדזשאַנז און דראַגאָנס, דיין כאַראַקטער ס קעראַקטעריסטיקס און אַבילאַטיז זענען געשריבן אין דיין כאַראַקטער בלאַט. איר קענען אראפקאפיע אַ ליידיק איינער אויף די דנד באַאַמטער וועבזייַטל צו שאַפֿן דיין אייגענע, אָדער אויב איר 'רע נאָר סטאַרטינג אויס, איר קענען אראפקאפיע אַ פאַר-דזשענערייטאַד איינער צו באַקומען געוויינט צו אים.

איר קענען אויך מאַכן דיין כאַראַקטער ניצן דנד וועבסיטעס אַזאַ ווי ראָלל 20, די & די ווייַטער, דאַנדזשאַן האר ס וואָלט, און אנדערע דנד כאַראַקטער בילדערז אָנליין. אָבער איר וועט נאָך דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין יעדער טייל פון שאַפונג, אַנדערש גאָרנישט וועט מאַכן זינען נאָך די כאַראַקטער בלאַט איז געטאן.

דאָ ס ווי צו שאַפֿן אַ כאַראַקטער אין דונגעאָנס און דראַגאָנס 5E שריט-פֿאַר-שריט:

  1. קלייַבן אַ ראַסע
  2. קלייַבן אַ קלאַס
  3. באַשטימען די פיייקייט סקאָרז און מאָדיפיערס
  4. שאַפֿן דיין כאַראַקטער ס פּערזענלעכקייט
  5. קלייַבן דיין ויסריכט
  6. פֿאַרשטיין דעם כאַראַקטער בלאַט

1. קלייַבן אַ ראַסע

די ראַסע וועט באַשליסן דיין אַלגעמיין אויסזען און ראַסיש טרייץ. ראַסע טרייץ אַרייַננעמען זייער פיייקייט כעזשבן פאַרגרעסערן, עלטער, אַליינמאַנט, גרייס, גיכקייַט, שפּראַכן און סובראַסעס.

  • פאַרגרעסערן פיייקייט כעזשבן: יעדער ראַסע האט אַ אַנדערש גאַנג פון אַבילאַטיז, אַזוי דיפּענדינג אויף די ראַסע איר קלייַבן, דיין כאַראַקטער וועט באַקומען אַ באָנוס פֿאַר עטלעכע אַבילאַטיז.
  • עלטער: די עלטער מאַרקס די כאַראַקטער ס בינע פון ​​לעבן און העלפט באַשטימען זייער אַבדזשעקטיווז, וועג פון טראכטן און ביכייווז.
  • אַליינמאַנט: ראַסעס האָבן אַ טענדענץ צו אַ אַליינמאַנט, אָבער דאָך איר קענען קלייַבן איינער באזירט אויף די געשיכטע איר באשאפן פֿאַר דיין כאַראַקטער.
  • גרייס: רובֿ אותיות זענען מיטל-סייזד (אַרום 4-8 פֿיס הויך), אָבער אַ ביסל ראַסעס זענען קליין (פון 2-4 פֿיס הויך), אַזוי די כּללים אַזאַ ווי באַוועגונג גיכקייַט און האַנדלינג שווער אַבדזשעקץ קען זיין אַפעקטאַד דורך זייער גרייס.
  • גיכקייַט: די גיכקייַט דיטערמאַנז ווי פיל אַ כאַראַקטער קענען מאַך יעדער קער.
  • שפּראַכן: יעדער ראַסע האט זייער אייגן שפּראַך, אָבער עס זענען פּראָסט אָנעס געניצט איבער די Forgotten Realms.
  • סובראַסעס: עטלעכע ראַסעס האָבן סובראַסעס. מיטגלידער פון אַ סובראַסע האָבן די טרייץ פון די פאָטער ראַסע אין אַדישאַן צו די טרייץ ספּעסיפיעד פֿאַר זייער סובראַסע.

יעדער ראַסע האט זייַן אייגן קולטור, היסטאָריש פאַרגאַנגענהייט, און שייכות מיט אנדערע ראַסעס און סובראַסעס. אַזוי פּלייַערס קענען קלייַבן אַ ראַסע ניט בלויז דורך זייַן גאַמעפּלייַ קעראַקטעריסטיקס אָבער אויך ווייַל פון זייַן אויסזען און קולטור. איר קענען זען מער וועגן יעדער ראַסע אין די Player's Handbook (PHB).

דוואַרוועס, פֿאַר בייַשפּיל, זענען אונטער 5 פֿיס הויך אָבער זענען שטאַרק מיט הויך ענדעראַנס. זיי קענען לעבן פֿאַר מער ווי 400 יאר און האָבן אַ גרויס זכּרון, וואָס קענען מאַכן זיי אַטאַטשט צו טראַדיציע און זען גראַדזשאַז פֿאַר צייטן.

עס זענען עטלעכע מיינסטרים ראַסעס איר קענען קלייַבן פון, אָבער איר וועט זען עטלעכע ראַסעס פון פאַרשידענע DnD ביכער און האָמעברו קאַמפּיינז, וואָס זענען אָריגינעל קאַמפּיינז באשאפן דורך פאַנס ווו פּלייַערס קענען מאַכן זייער אייגענע ראַסע, קלאַס און כּללים באזירט אויף דנד.

דאָ זענען עטלעכע פון ​​​​די ראַסעס איר קענען קלייַבן פון און זייער ראַסיש טרייץ לויט די Player's Handbook (אַלע בילדער דורך Wizards of the Coast):

קאַרליק

  • פאַרגרעסערן פיייקייט כעזשבן: +2 קאָנסטיטוטיאָן.
  • עלטער: זיי לעבן וועגן 350 יאר אין דורכשניטלעך און זענען געהאלטן אַדאַלץ נאָך די עלטער פון 50.
  • אַליינמאַנט: רובֿ דוואָרווז זענען געזעצלעך, גלויביק פעסט אין די בענעפיץ פון אַ געזונט-אָרדערד געזעלשאַפט און טענד צו גוט, מיט אַ שטאַרק געפיל פון שיין שפּיל.
  • גרייס: מיטל גרייס צווישן 4 און 5 פֿיס הויך און דורכשניטלעך וועגן 150 פונט.
  • גיכקייַט: דיין באַזע גיין גיכקייַט איז 25 פֿיס. דיין גיכקייַט איז נישט רידוסט דורך טראָגן שווער פאנצער.
  • שפּראַכן: קענען רעדן, לייענען און שרייַבן פּראָסט און דוואַרוויש.
  • סובראַסעס: הילל קאַרליק און באַרג קאַרליק.

עלף

  • פאַרגרעסערן פיייקייט כעזשבן: +2 דעקסטעריטי.
  • עלטער: זיי לעבן וועגן 750 יאר אין דורכשניטלעך און זענען געהאלטן אַדאַלץ נאָך די עלטער פון 100.
  • אַליינמאַנט: עלווז טענד צו זיין כאַאָטיש גוט, ווייַל זיי ליבע פרייהייט, פאַרשיידנקייַט און זיך-אויסדרוק
  • גרייס: א שלאַנק מיטל גרייס, שטייענדיק צווישן 5 און 6 פֿיס הויך.
  • גיכקייַט: דיין באַזע גיין גיכקייַט איז 30 פֿיס.
  • שפּראַכן: קענען רעדן, לייענען און שרייַבן פּראָסט און עלוויש.
  • סובראַסעס: הויך עלף און האָלץ עלף.

האַלפלינג

  • פאַרגרעסערן פיייקייט כעזשבן: +2 דעקסטעריטי.
  • עלטער: זיי לעבן וועגן 150 יאר אין דורכשניטלעך און זענען געהאלטן אַדאַלץ נאָך די עלטער פון 20.
  • אַליינמאַנט: האַפלינגס טענד צו זיין ליב, עמפּאַטיש און האָבן קיין טאָלעראַנץ פֿאַר דריקונג, אַזוי זיי זענען יוזשאַוואַלי געזעצלעך גוט.
  • גרייס: קליין גרייס אַרום 3 פֿיס הויך און דורכשניטלעך וועגן 40 פונט.
  • גיכקייַט: דיין באַזע גיין גיכקייַט איז 25 פֿיס.
  • שפּראַכן: קענען רעדן, לייענען און שרייַבן פּראָסט און האַלפלינג.
  • סובראַסעס: לייטפאָאָט האַלפלינג און שטאַרק האַלפלינג.

מענטשלעך

  • פאַרגרעסערן פיייקייט כעזשבן: +1 צו אַלע אַבילאַטיז.
  • עלטער: זיי לעבן ווייניקער ווי 100 יאר אין דורכשניטלעך און זענען געהאלטן אַדאַלץ נאָך די עלטער פון 18.
  • אַליינמאַנט: מענטשן האָבן קיין ספּעציעל שטעלונג.
  • גרייס: מיטל גרייס צווישן 5 און 6 פֿיס הויך.
  • גיכקייַט: דיין באַזע גיין גיכקייַט איז 30 פֿיס.
  • שפּראַכן: קענען רעדן, לייענען און שרייַבן פּראָסט און איינער עקסטרע שפּראַך פון דיין ברירה.
  • סובראַסעס: עס זענען קיין סובראַסעס.

2. קלייַבן אַ קלאַס

נאָך איר באַשלאָסן וואָס דיין ראַסע וועט זיין, עס איז צייט צו קלייַבן וואָס דיין "קאַריערע" וועט זיין, אויך דיין קלאַס. קלאסן געבן דיין כאַראַקטער ספּעציעל פֿעיִקייטן אַזאַ ווי מאַסטערי פון וועפּאַנז, פאנצער און ספּעלז. א כאַראַקטער קענען האָבן מער ווי איין קלאַס, אָבער מיר רעקאָמענדירן איר אָנהייבן מיט בלויז איין.

יעדער קלאַס ספּעשאַלייזיז אין אַ טיפּ פון וואָפן, פאנצער און גאַנג פון אַבילאַטיז. פאַרשידענע קלאסן קענען אויך נוצן פאַרשידענע טייפּס פון ביינדלעך צו נוצן אין אנפאלן און האָבן ספּעציפיש שפּאָרן וואַרפן פּראָפעסיענסעס, וואָס פאַרטראַכטנ זיך זייער בעסטער אַבילאַטיז.

עס זענען עטלעכע באַוווסט אָנעס דערלאנגט אין די PHB אַזאַ ווי קלעריק, פייטער, זשוליק, און מאַזעק. דאָ איז אַ שנעל באַשרייַבונג און ספּעסאַפאַקיישאַנז פון די קלאסן:

קלעריק

קלעריקס זענען ינטערמידיעריז צווישן די שטאַרביק וועלט און די ווייַט פּליינז פון די געטער. ווי וועריד ווי די געטער זיי דינען, קלעריקס שטרעבן צו ימבאַדי די האַנטווערק פון זייער דיאַטיז. קיין פּראָסטער כהן, אַ גלח איז דורכגעדרונגען מיט געטלעך מאַגיש.

  • שלאָגן די: אַכט-סיידיד שטאַרבן (ד8)
  • ערשטיק פיייקייט: קלוגשאַפט
  • שפּאָרן וואַרפן באַהאַוונטקייט: חכמה און קעריזמאַ
  • פאנצער און וואָפן באַהאַוונטקייט: ליכט און מיטל פאנצער, שילדז און פּשוט וועפּאַנז

פייטער

ווי דער נאָמען סאַגדזשעס, אַ פייטער איז אַ בעל פון מאַרשאַל קאַמבאַט און איז באָקע מיט אַ פאַרשיידנקייַט פון וועפּאַנז און פאנצער.

  • שלאָגן די: צען-זיידיד שטאַרבן (ד10)
  • ערשטיק פיייקייט: שטאַרקייַט אָדער דעקסטעריטי
  • שפּאָרן וואַרפן באַהאַוונטקייט: שטאַרקייַט און קאָנסטיטוטיאָן
  • פאנצער און וואָפן באַהאַוונטקייט: אַלע פאנצער, שילדז, פּשוט און מאַרשאַל וועפּאַנז

ראָגוע

ראָגועס פאַרלאָזנ אויף סקילז, סטעלט, און די וואַלנעראַביליטיז פון זייער פיינט צו באַקומען די אויבערשטער האַנט אין קיין סיטואַציע. רובֿ פון זיי לעבן אַרויף צו די ערגסט סטערעאָטיפּעס פון די קלאַס, מאַכן אַ לעבעדיק ווי בערגלערז, מערדער, קאַטפּורסעס, און קאַשע קינסטלער.

  • שלאָגן די: אַכט-סיידיד שטאַרבן (ד8)
  • ערשטיק פיייקייט: דעקסטעריטי
  • שפּאָרן וואַרפן באַהאַוונטקייט: דעקסטעריטי און סייכל
  • פאנצער און וואָפן באַהאַוונטקייט: ליכט פאנצער, פּשוט וועפּאַנז, האַנט קראָסבאָווס, לאָנגסוואָרדס, ריפּיערז און קורצע הייזלעך

מאַזעק

שאַפֿן אַ מאַזעק כאַראַקטער פארלאנגט אַ באַקסטאָרי דאַמאַנייטאַד דורך לפּחות איין ויסערגעוויינלעך געשעעניש. ווי אַ תּלמיד פון אַרקיין מאַגיש, איר האָבן אַ ספּעללבאָאָק מיט ספּעלז וואָס ווייַזן די ערשטער גלימערינגז פון דיין אמת מאַכט.

  • שלאָגן די: זעקס-זיידיד שטאַרבן (ד6)
  • ערשטיק פיייקייט: ינטעלליגענסע
  • שפּאָרן וואַרפן באַהאַוונטקייט: שכל און חכמה
  • פאנצער און וואָפן באַהאַוונטקייט: דאַגערס, וואַרפשפּיזל, סלינגז, קוואַרטערסטאַפס, און ליכט קראָסבאָווס

3. באַשטימען די פיייקייט סקאָרז און מאָדיפיערס

איצט אַז איר האָבן אַ געדאַנק פון וואָס דיין כאַראַקטער איז, עס איז צייט צו באַשליסן וועגן דיין סקילז. אין DnD עס זענען שטאַרקייט, דעקסטעריטי, קאָנסטיטוטיאָן, סייכל, חכמה און טשאַריסמאַ.

די סקילז אַרבעט ווי אַ בקיעס שירעם פֿאַר מער ספּעציפיש אַבילאַטיז, אַזאַ ווי אַקראַבאַטיקס (אונטער דעקסטעריטי), אַרקאַנאַ (אונטער סייכל), אָפּנאַר (אונטער קעריזמאַ), און מעדיצין (אונטער סייכל). פֿאַר בייַשפּיל, אויב איר ווילן דיין כאַראַקטער צו זיין טאַקע גוט אין סטעלט, פֿאַר בייַשפּיל, איר האָבן צו שטעלן מער פונקטן אויף דעקסטעריטי. דאָ זענען אַלע די אַבילאַטיז וואָס דיין כאַראַקטער קענען האָבן און די דונגעאָן האר (DM) וועט בעטן אַ פיייקייט טשעק:

  • סטרענגטה: ינוואַלווז גשמיות און גוף מאַכט. דער DM וועט בעטן אַן אַביליטי טשעק ניצן קיין אַטלעטיק טעטיקייט וואָס ניצט רוי שטאַרקייַט. פייטער אותיות יוזשאַוואַלי האָבן מער פונקטן אויף דעם בקיעס.
  • דעקסטעריטי: דעם בקיעס מיטלען אַקשאַנז וואָס דאַרפן פלינקייַט.
    • אַקראָבאַטיקס: געוויינט ווען אַ כאַראַקטער פרווון צו בלייַבן אויף זייער פֿיס אין אַ טריקי סיטואַציע.
    • סליגהט פון האַנט: ווי גוט דער כאַראַקטער קענען נוצן זייער הענט. פֿאַר בייַשפּיל, פֿאַר פּיקקאַקעטינג, לאָקקפּיקינג, אָדער פֿאַר ניצן נייווז.
    • סטעלט: ווי גוט א כאראקטער קען בלייבן אומבאמערקט.
  • קאָנסטיטוטיאָן: דער איינער קאָווערס קיין פיייקייט וואָס ריקווייערז ענדעראַנס.
  • Intelligence: איז שייך צו אַקשאַנז וואָס ינוואַלווז וויסן, זכּרון און מאַגיש.
    • אַרקאַנאַ: וויסן וועגן מאַגיש.
    • געשיכטע: וויסן וועגן די היסטארישע פאַרגאַנגענהייט.
    • ויספאָרשונג: זוכן פֿאַר קלוז און פאָרשן.
    • נאַטור: וויסן וועגן געוויקסן און אַנימאַלס, אָבער נישט ווי צו האַנדלען מיט זיי.
    • רעליגיע: וויסן וועגן אַ ספּעציפיש רעליגיע, געטער און רעליגיעז געשעענישן.
  • חכמה: דער איינער מיינט ענלעך צו סייכל, אָבער איז מער קאָראַלייטאַד צו וויסן ווי צו לעבן, טינגז וואָס איר קענען נישט לערנען רעכט דורך נאָר לייענען אַ בוך.
    • כייַע האַנדלינג: ווי צו שעפּן אַנימאַלס אין אַלגעמיין.
    • ינסייט: באַשטימט די אמת ינטענטשאַנז פון אַ מענטש / באַשעפעניש, דיטעקטינג אַ ליגן.
    • מעדיצין: ווייסט ווי צו סטייבאַלייז אַ געהאלטן ביים שטארבן באַגלייטער אָדער דיאַגנאָזירן אַ קראַנקייַט.
    • מערקונג: באמערקט דעם בייַזייַן פון עפּעס, יוזשאַוואַלי געוויינט צו וויסן ווי פיל פון די אַמביאַנט דער כאַראַקטער זעט, הערט, סמעללס, און אַזוי אויף.
    • ניצל: שייַכות צו ווי צו בלייַבנ לעבן אין די ווילד, ווי צו גיינ אַף, נאָכגיין טראַקס, אאז"ו ו.
  • קעריזמאַ: ינוואַלווז אַקשאַנז ווו איר האָבן צו ינטעראַקט מיט אנדערע מענטשן.
    • אָפּנאַר: ווי גוט אַ כאַראַקטער קענען ליגן.
    • שרעק: ווי גוט אַ כאַראַקטער קענען אָנשרעקן.
    • פאָרשטעלונג: ווי גוט אַ כאַראַקטער קענען דערפרייען אַ וילעם מיט מוזיק, טאַנצן, אַקטינג, דערציילונג, אָדער עטלעכע אנדערע פאָרעם פון פאַרווייַלונג.
    • איבערצייגונג: ווי גוט אַ כאַראַקטער קענען איבערצייגן אנדערע.

יעדער שפּילער טשוזיז וואָס וועט זיין זייער בעסטער פיייקייט דורך דיסטריביוטינג ווייזט צו יעדער איינער. עס זענען דריי וועגן צו באַשליסן דיין פיייקייט כעזשבן: מיט אַ שטאַרבן, ניצן אַ קויפן סיסטעם און ניצן די דורכשניטלעך נומערן.

איר שרייַבן די נומערן אויף די קליין קרייַז פון יעדער פיייקייַט און שטעלן די קאָראַספּאַנדינג מאָדיפיער אויבן עס.

איר קענען לאָזן דיין כאַראַקטער צו גורל און זעמל אַ שטאַרבן צו באַשליסן ראַנדאַמלי וואָס זענען דיין כאַראַקטער ס פיייקייט סקאָרז. זעמל פיר ד6 ביינדלעך און רעקאָרדירן די גאַנץ פון די העכסטן דריי ביינדלעך אויף אַ שטיק פון פּאַפּיר. טאָן דאָס נאָך פינף מאל, אַזוי אַז איר האָבן זעקס נומערן צו פאַרשפּרייטן צווישן דיין אַבילאַטיז.

איר קענט אויך געבן אַלע דיין אַבילאַטיז אַכט פונקטן ווי אַ באַזע און האָבן 27 פונקטן צו פאַרשפּרייטן צווישן סטרענגטה, דעקסטעריטי, קאָנסטיטוטיאָן, סייכל, חכמה און טשאַריסמאַ מיט אַ מאַקסימום פון 15 ווי אַ פיייקייט כעזשבן. אָדער איר קענען נוצן די פאלגענדע נומערן: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

דערנאָך איר לייג צו די נומער די פיייקייט כעזשבן אַ באָנוס פון דיין ראַסע און קאָנטראָלירן וואָס דיין מאָדיפיער וועט זיין. מאָדיפיערס זענען די נומער איר לייגן צו דיין ביינדלעך נאָך איר זעמל זיי. צום ביישפּיל, איר פּרוּווט צו גיין צו עטלעכע אָן געזען, אַזוי איר זעמל אַ ד20 און באַקומען אַ 13 פֿאַר סטעלט, עס וואָלט דאַרפן מער פֿאַר עס צו זיין געראָטן, אָבער איר האָבן אַ +2 מאָדיפיער, אַזוי איר טאַקע באַקומען 15, דורכגיין די פיייקייַט טשעק. איר קענען זען וואָס זענען די מאָדיפיערס פֿאַר יעדער פיייקייט כעזשבן אויף די PHB.

4. שאַפֿן דיין כאַראַקטער ס פּערזענלעכקייט

פון איצט אויף, איר וועט האָבן רובֿ פון דיין כאַראַקטער גרייט. איר וועט האָבן צו קלייַבן צווישן עטלעכע פּרידיטערמינד מידות (אָדער שרייַבן דיין אייגענע) ווי אַליינמאַנט, הינטערגרונט, פּערזענלעכקייט טרייץ, אידעאלן, קייטן און פלאָז.

  • אַליינמאַנט: אַליינמאַנץ באַשטימען די עטיקס פון דיין כאַראַקטער, ווי זיי טראַכטן און ווי זיי וועלן האַנדלען אין צייט ווען זייער מאָראַל איז טעסטעד. די אַליינמאַנט איז איינער פון די מערסט פאָלקס פֿעיִקייטן פון דנד. דער ערשטער וואָרט פון די אַליינמאַנט ווייזט וואָס ווי פיל זיי זאָרגן וועגן די געזעץ, בשעת די רגע קאָראַספּאַנדז צו זייער מאָראַליש קאָמפּאַס און זיי קענען זיין קאַמביינד ווי די שפּילער וויל.
    • כאַאָטיש: דער כאַראַקטער גייט זייער אייגענע מאָראַל און זענען גרייט צו ברעכן די געזעץ אויב דאָס איז וואָס זיי וועלן. זיי נאָרמאַלי טאָן ניט צוטרוי אָדער רעספּעקט אויטאריטעטן.
    • געזעצליך: טיעף דאגות וועגן די געזעץ. געזעצלעך אותיות קענען טענד צו זיין נאָענט-מיינדאַד און פילן העכער ווי די וואס טאָן ניט האַלטן דורך געזעץ - מענטש אָדער אַנדערש.
    • נייטראַל: זיי זענען נישט צו באַזאָרגט וועגן נאָכפאָלגן די כּללים, אָבער טאָן ניט פילן די נויט צו בונטאַר קעגן אויטאריטעטן אויך.
    • בייז: נאָרמאַללי זיי האָבן קיין ראַכמאָנעס פֿאַר אנדערע, שאַטן און טייטן אָן חרטה, אָדער אפילו פֿאַר ספּאָרט.
    • גוט: זיי זענען יוזשאַוואַלי אַלטרויסטיק, עמפּאַטעטיק, און מאַכן קרבנות צו העלפן אנדערע מענטשן.
  • הינטערגרונט: דאָך איר קענט מאַכן דיין אייגענע הינטערגרונט, און מיר וועלן העלפֿן איר מאַכן דיין אייגענע, אָבער איר קענט אויך קלייַבן אַ פּרימאַדע. עס זענען עטלעכע טייפּס פון באַקגראַונדז איר קענען קלייַבן פון אויף D&D Beyond וועבזייַטל.
  • פּערזענלעכקייט טשאַראַקטעריסטיקס: איר קענען קלייַבן צוויי פּערזענלעכקייט טרייץ וואָס זאָגן עפּעס טשיקאַווע און שפּאַס וועגן דיין כאַראַקטער. זיי זאלן באַשרייַבן די זאכן וואָס דיין כאַראַקטער לייקס, זייער פאַרגאַנגענהייט דערגרייכונגען, זאכן וואָס דיין כאַראַקטער דיסלייקס אָדער פירז, דיין כאַראַקטער ס זיך-שטעלונג אָדער מאַנעריזאַם און מער. עס זענען אַ פּלאַץ פון פּערזענלעכקייט טרייץ רשימות איר קענען געפֿינען אָדער אפילו מאַכן דיין אייגענע.
  • אידעאלן: דאס זעלבע גייט פאר אידעאלן. זיי האָבן צו זיין וואָס דרייווז דיין כאַראַקטער. אידעאלן ענקאַמפּאַס אַלץ פון דיין לעבן גאָולז צו דיין האַרץ גלויבן סיסטעם.
  • Bonds: דאָס רעפּראַזענץ די קאַנעקשאַנז דער כאַראַקטער האט צו מענטשן, ערטער און געשעענישן. פֿאַר בייַשפּיל, מיט זייער משפּחה, אַ סאַקטואַרי אָדער אַ יידל מלחמה.
  • חסרונות: איר קענען קלייַבן איין פלאָ פֿאַר דיין כאַראַקטער, ווייַל קיין איינער איז גאנץ, אפילו נישט אויף אַ ויסגעטראַכט וועלט. זיי קענען זיין אַ וויצע, קאַמפּאַלשאַן, מורא אָדער שוואַכקייַט.

5. קלייַבן דיין ויסריכט

ויסריכט כולל דיין וואָפן, פאנצער, מכשירים און פּאַסירונג גאַנג. יעדער הינטערגרונט האט שוין אַ פאַר-באשלאסן גאַנג פון סטאַרטינג ויסריכט די שפּילער קענען קלייַבן פון און איר קענען נאָר פּלאָמבירן די עקוויפּמענט טייל פון די בלאַט דורך שרייבן די זאכן וואָס איר וועט האָבן אויף דיין פּאַסירונג און לייגן זאכן וואָס איר פאַרדינען בעשאַס די קאמפאניע.

איר קענען אויך אויסקלייַבן יחיד ייטאַמז פון די PHB רשימה ווי דיין סטאַרטינג ויסריכט. איר וועט האָבן אַ באשלאסן סומע פון ​​גאָלד ברעקלעך דיפּענדינג אויף דיין קלאַס, און איר קענען נוצן די געלט צו מאַכן דיין אייגענע סטאַרטינג שטעלן.

CP שטייט פֿאַר קופּער פּיעסעס, SP פֿאַר זילבער פּיעסעס, EP איז עלעקטראָם פּיעסעס, גפּ איז גאָלד פּיעסעס, און PP איז פּלאַטינום פּיעסעס.

6. פארשטאנד די כאַראַקטער בלאַט

דער כאַראַקטער בלאַט אויסלייג איז געווען געדאַנק צו העלפֿן איר געשווינד קאָנטראָלירן אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן וועגן דיין כאַראַקטער בעשאַס דיין קאמפאניע, ניט בלויז צו שאַפֿן איין. איצט מיר וועט דערקלערן ווי צו פּלאָמבירן די רעשט פון דיין כאַראַקטער בלאַט.

דורך דעם פונט, איר קענען פּלאָמבירן די אויבערשטער טייל פון די כאַראַקטער בלאַט. איר קענען קלייַבן אַ נאָמען באזירט אויף דיין כאַראַקטער ס ראַסע אָדער מאַכן דיין אייגענע. שרייב די שטאַם, הינטערגרונט, קלאַס, גלייַך (פֿאַר רובֿ קאַמפּיינז איר אָנהייבן אויף מדרגה איין), און אַליינמאַנט ווי פריער דערקלערט.

שרייב דיין נאָמען אויף די "שפּילער נאָמען" און נול אויף דערפאַרונג ווייזט (XP), זינט דיין פּאַסירונג האט נישט סטאַרטעד נאָך. איר געווינען XP און מדרגה אַרויף ווען איר באַזיגן מאָנסטערס און פיינט בעשאַס דיין נסיעה.

דער מיטל אָפּטיילונג וועט מערסטנס זיין געוויינט בעשאַס קאַמבאַט. די אַרמאָר קלאַס (AC) באשלאסן ווי שווער עס איז צו שלאָגן איר. דער פייַנט ראָולד אַ נומער נידעריקער ווי דיין אַק, זיי וועלן נישט שלאָגן זייער באַפאַלן. דיין אַק איז קאַלקיאַלייטיד דורך אַדינג 10 צו דיין דעקסטעריטי מאָדיפיער פּלוס קיין באָנוס פון פאנצער און שילד אויב דיין כאַראַקטער ניצט איינער.

ווי פֿאַר יניטיאַטיווע, איר וועט ראָולד אין די אָנהייב פון יעדער קאַמבאַט, אַזוי עס איז ניט נייטיק צו פּלאָמבירן עס איצט. גיכקייַט איז די זעלבע דיסקרייבד פריער ווען טשוזינג אַ שטאַם.

שלאָגן פּאָינץ (הפּ) זענען עקוויוואַלענט צו דיין כאַראַקטער ס לעבן. אין מדרגה איין, איר וועט האָבן איין שלאָגן שטאַרבן, ווי באשלאסן דורך דיין קלאַס, און דיין HP וועט זיין גלייַך צו די מאַקסימום פונקטן פון דיין שלאָגן שטאַרבן. צייטווייליגע HPs זענען בלויז געגעבן בעשאַס גאַמעפּלייַ צו עטלעכע קלאסן. טויט סאַוועס זענען געניצט ווען דיין כאַראַקטער פיינץ נאָך לוזינג אַלע זייער הפּ אין קאַמבאַט, אַזוי איר קענען לאָזן עס ליידיק.

אין די אנפאלן און ספּעלקאַסטינג שפּעלטל, איר וועט שרייַבן דיין וואָפן ס אָדער ספּעלז נעמען, נאכגעגאנגען דורך זייער אַקיעראַסי, באשלאסן דורך די סטרענגטה מאָדיפיער, אַחוץ אויב עס איז אַ בויגן, וואָס איר נוצן די דעקסטעריטי מאָדיפיער. צו די זייַט, איר שטעלן די שעדיקן און טיפּ פון שעדיקן וואָס אַ ספּעציפיש וואָפן טוט, וואָס וועט זיין דיסקרייבד אין די PHB.

איר קענען אויך שרייַבן דיין ספּעלז אין דעם אָפּשניט.

ינספּיראַציע איז בלויז געניצט בעשאַס גאַמעפּלייַ אַזוי איר קענען לאָזן עס ליידיק. באַהאַוונטקייַט באָנוס איז מוסיף ווען איר מדרגה אַרויף און אין מדרגה איין, איר אָנהייבן מיט צוויי פּראָפיסיענסי באָנוסעס פּינץ, וואָס מוסיף צו דיין כאַראַקטער ס שפּאָרן טראָו סקילז אַ +2 מאָדיפיער.

שפּאָרן ווארפט ער זענען אויך באזירט אויף דיין קלאַס. איר קענען קאָנטראָלירן די סקילז פון דיין קלאַס שפּאָרן וואַרפן און שרייַבן אין די ליידיק פּלאַץ די קאָראַספּאַנדינג מאָדיפיער ווי איר פריער געשריבן אין די לינקס אָפּשניט. איר שרייבט בייסיקלי די זעלבע זאַך צוויי מאָל, אָבער עס מאכט עס גרינגער צו געפֿינען בשעת פּלייינג.

איר קענען טאָן די זעלבע זאַך אין דער נידעריקער אָפּשניט פֿאַר די ספּעציפיש אַבילאַטיז לויט זייער בקיעס מאָדיפיער. איר וועט שפּעטער טוישן די נומער ווען איר מדרגה אַרויף און באַקומען באַהאַוונטקייַט באָנוסעס.

די פּאַסיוו חכמה איז געניצט דורך די DM צו וויסן צי דער כאַראַקטער באמערקט עפּעס אָדער עמעצער פאַרבאָרגן. עס איז די זעלבע נומער ווי די חכמה (אָן מאָדיפיערס). עס איז בלויז אפגעשיידט צו זיין גרינגער צו זען.

די אנדערע פּראָפעסיענסעס און שפּראַכן איז פּונקט וואָס דער נאָמען סאַגדזשעסץ. איר וועט שרייַבן וואָס זענען דיין כאַראַקטער ס באַוווסט פּראָפעסיענסעס און שפּראַכן, אַזאַ ווי פּראָסט, עלוויש, און קאַרליק.

ווי פֿאַר די פֿעיִקייטן און פֿעיִקייטן אָפּטיילונג, איר וועט שטעלן די טרייץ דיין כאַראַקטער האט ווייַל פון זייער ראַסע, קלאַס און הינטערגרונט. אַ ביישפּיל פון דעם איז אַז אַלע עלווז האָבן די טראַנס טרייט, וואָס זאגט אַז די ראַסע דאַרף נישט שלאָפן, נאָר קלערן פיר שעה אַ טאָג. פֿעיִקייטן זענען גרויס מעשים אַז דיין כאַראַקטער האט דערגרייכט בעשאַס זייער רייזע, אָבער זינט איר וועט זיין נאָר סטאַרטינג אויס, איר וועט נישט האָבן קיין.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל