טעק

'לעגענד פון מאַנאַ' איבערבליק - יאָ, מיר האָבן עטלעכע מער מאַנאַ

די מאַנאַ סעריע האט געהאט אַ קאָמפּליצירט געשיכטע אין די מערב, און דאָס איז איינער וואָס מיר האָבן דורכגעקאָכט אין וועריינג גראַדעס אין אַרטיקלען וועגן אנדערע מאַנאַ שפּילערייַ. דאָס איז אַ דערציילונג פון קאַנפיוזינג בראַנדינג, בליץ געכאפט אין אַ פלאַש, האַרט געשעפט ברירות און אַ שעפעריש מאַנשאַפֿט וואָס סימד צו שטענדיק האָבן פאַרשידענע געדאנקען ווי וואָס זיין פאַנס קען האָבן געהאפט. כאָטש די סעריע וואָלט פאָרזעצן פֿאַר פילע ינסטאָלמאַנץ נאָך, אַלע פון ​​​​דעם באוויזן צו קומען צו אַ נעבעך קאָפּ מיט די מערב מעלדונג פון לעגענדע פון ​​מאַנאַ ($ קסנומקס) אויף די פּלייסטיישאַן.

דער ערשטער שפּיל אין דער סעריע באפרייט אין די מערב אויף די שפּיל בוי אונטער דעם נאָמען שפּיל לעצט פאַנטאַסי פּאַסירונג, און איז געווען אַ לייַטיש הצלחה. די סיקוואַל געקומען אויף די Super NES, מיט דעם טיטל סוד פון מאַנאַ אין צפון אַמעריקע. עס איז געווען אַ ריזיק הצלחה לויט די מיטלען פון די צייט, און זיין פילע פאַנס יגערלי אַווייטאַד די ווייַטער שפּיל. צום באַדויערן, אַ פאַרשיידנקייַט פון סיבות געפירט צו די מערב מעלדונג פון די שפּיל וואָס לעסאָף געקומען צו זיין באקאנט ווי טריאַלס פון מאַנאַ זייַענדיק קאַנסאַלד. אין זיין אָרט געקומען אַ פּסעוודאָ ספּין-אַוועק פון סאָרץ גערופן סוד פון עווערמאָר. קאַנספּיראַסי טיריז געלאפן ווילד, און פאַנס זענען מער ווי אַ ביסל אַנויד.

אָבער היי, עס איז שטענדיק דער ווייַטער שפּיל, רעכט? נאָך די Super NES כעדאַד אַוועק אין די זונ - ונטערגאַנג, קוואדראט פּיקט זיך סטיקס און אריבערגעפארן צו די פּלייסטיישאַן. מיט די קאַטער פון די ווילדלי געראָטן לעצט Fantasy קסנומקס, קוואדראט איז פּלוצלינג געווען איינער פון די שטערן פּלייַערס אין די גיימינג מאַרק. ניט נאָר אין יאַפּאַן, אָבער אין דער וועלט. ניט יעדער פּלייסטיישאַן שפּיל די פירמע באפרייט איז געווען אַ שלאָגן, אָבער זיי אַלע האָבן די ופמערקזאַמקייט פון פּלייַערס. זשורנאַל אַרטיקלען, טעלעוויזיע קאַמערשאַלז, אַדס אין קאָמיקער ביכער, און אפילו אַ ביסל זייער קלוג גאַנצע קאַמפּיינז. דאָס איז געווען קוואדראט אין איינער פון זייַן שפּיץ פּיריאַדז, און פּלייסטיישאַן אָונערז געהאנגען אויף זייער יעדער וואָרט.

אין דעם יאָר 2000, די פּלייסטיישאַן איז געווען אָנהייב זיין אַראָפּגיין. די פּלייסטיישאַן 2 איז לאָנטשט אין יאַפּאַן אין פרילינג, און עס איז געווען סקעדזשולד פֿאַר אַ מעלדונג אין צפון אַמעריקע, אייראָפּע און אויסטראַליע שפּעטער אין דעם יאָר. קוואדראט האט גרויס פּלאַנז פֿאַר די נייַע קאַנסאָול, מיט ביידע Final Fantasy X און Final Fantasy XI מודיע פֿאַר אים. אָבער עס אויך פּלאַננעד צו געבן די אָריגינעל פּלייסטיישאַן די אַרויסגאַנג עס דיזערווד, מיט Final Fantasy IX שטעלן פֿאַר מעלדונג אין נאוועמבער 2000 לעצט Fantasy פינאַל, קוואדראט פּלאַננעד אַ הויפּט געשעעניש פֿאַר מערב פאַנס. עס איז גערופן די זומער פון פּאַסירונג, און עס וואָלט זען די ריליסיז פון לעגענד פון מאַנאַ, פֿעדעם פון גורל, און טשראָנאָ קרייַז איבער אַ דריי-חודש שפּאַן.

לעגענדע פון ​​מאַנאַ געווען ווי די שליימעסדיק פירן-אַוועק. דער שפּיל איז געווען אַ גרויס הצלחה אין יאַפּאַן ווען עס איז פריי דאָרט אין די פריערדיקע זומער. עס געקוקט לעגאַמרע פּרעכטיק. טאָמער רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, די פאַנס געזען עס ווי די כבוד צוריקקער פון די פאַקטיש מאנה. א געהעריק סיקוואַל צו סוד פון מאַנאַ, גלייך פון די זעלבע מענטשן. אָבער רובֿ פון די מערב פאַנס פון די סעריע האָבן פעלנדיק אַ זייער וויכטיק שטיק פון די רעטעניש, און דאָס וואָלט פירן צו לעגענדע פון ​​מאַנאַ באַקומען אַ טשיליער אָפּטראָג ווי עס מיסטאָמע דיזערווד.

אַז פעלנדיק שטיק פון די רעטעניש איז געווען טריאַלס פון מאַנאַ, זיכער. אויב מערב פּלייַערס האָבן געשפילט דעם שפּיל, זיי וואָלט האָבן געווען אין אַ בעסער פּלאַץ צו אָפּשאַצן וואָס לעגענדע פון ​​מאַנאַ האט צו פאָרשלאָגן. לעגענדע פון ​​מאַנאַ איז נישט סוד פון מאַנאַס סיקוואַל. העק, עס איז נישט אפילו טריאַלס פון מאַנאַס סיקוואַל. אָבער עס איז געווען דער נאָכפאָלגן פון דעם שפּיל, און עס איז געווען ווייַטער אַראָפּ די שטעג אַז עס בלייזד. דער וועג האָט עס גענומען אין אַ זייער אַנדערש ריכטונג פון סוד פון מאַנאַ, ס 'איז אמת. אבער עס איז נישט קיין שלעכט ריכטונג, און איך גלויבן די דורכפאָר פון צייַט און די אַלגעמיינע קורס פון די מאַנאַ סעריע אין סאַבסאַקוואַנט יאָרן האט דערלויבט מענטשן צו נעמען די שפּיל אויף זיין אייגענע טערמינען.

אָוקיי, דאָס איז געווען אַ פּלאַץ פון פּרימאַבלע, אָבער איך האָפֿן עס האט קאַנווינסט איר צו נישט ונטערטוקנ זיך אין דעם שפּיל און דערוואַרטן עס צו זיין סוד פון מאַנאַ. ס 'איז נישט. פֿאַר אַלע די קווערקס פון דעם שפּיל, עס איז געווען אין די סוף אַ פערלי קאַנווענשאַנאַל נעמען אויף די קאַמף-רפּג זשאַנראַ. לעגענדע פון ​​מאַנאַ איז נישט. ס'איז אומבאשעמט מאדנע. אין דעם זינען עס עקאָוז זיין פּלייסטיישאַן סטאַבלעמאַטע סאַגאַ פראָנטיער, כאָטש עס איז נישט גאַנץ ווי אָופּייק. זייַן אותיות זענען מאָדנע. זייַן עקספּלעריישאַן איז מאָדנע. אפילו זייַן קאַמבאַט סיסטעם איז מאָדנע. אבער עס טוט נישט האָבן עס פֿאַר די שפּילער דורך קיין מיטל. עס איז טאַקע אַ אַפאָרדאַבאַל שפּיל אויב איר לאָזן עס צו זיין וואָס עס איז.

נאכדעם וואס דער מאנא טרי איז כמעט פארניכטעט געווארן אין א שרעקליכע מלחמה, זענען די פארשידענע לענדער, שטעט און שטריכן פון דער וועלט פארהאלטן געווארן אין ספעציעלע ארטעפאקטן בשעת דער בוים האט זיך ערהוילט. די וועלט איז איצט גרייט צו זיין ריבילט, און די אַרבעט פאלן צו איר. ווען איר העלפֿן די מענטשן פון דער וועלט און פאַרענדיקן קוועסץ, איר וועט ריגיין די אַרטאַפאַקץ. מיט יעדער ריקאַווערד, איר קענען שטעלן אַ נייַע אָרט אויף דער וועלט מאַפּע. דער אָרט וועט אַנטהאַלטן נייַע אותיות, נייַ דאַנדזשאַנז, נייַ קוועסץ אָדער אנדערע פונקטן פון אינטערעס. גיי די קוועסץ און איר וועט יווענטשאַוואַלי האָבן די געלעגנהייט צו ברענגען די געשיכטע צו אַ נאָענט. אָדער איר קענט פאָרזעצן צו ויספאָרשן די וועלט און זען וואָס אנדערע מענטשן איר קענען העלפֿן און מעשיות איר קענען לערנען.

דאָס איז דער גענעראַל סטרוקטור פון די שפּיל, און עס איז גאַנץ אָופּאַנד און ניט-לינעאַר אין אַ פאַרשיידנקייַט פון וועגן. עס וויל צו אָנכאַפּן דיין נייַגעריקייַט און אויב איר באַקומען די כוקס אין איר, איר וועט געפֿינען אַן אַמייזינג, קאַמפּעלינג דערפאַרונג. עס פילז ווי אַ וועלט פול פון מעשיות צו דערציילן, און אַלע איר דאַרפֿן צו טאָן איז גענוג אינטערעסירט צו נאָכפאָלגן זיי צו זייער ענדס. עטלעכע פון ​​די מעשיות זענען צופרידן. אנדערע זענען ביטער זיס. עטלעכע זענען טראַגיש. עטלעכע זענען זייער נאַריש. עס איז קיין גרויס פאָדעם טייינג רובֿ פון זיי צוזאַמען, אָבער עטלעכע פון ​​זיי זענען לינגקט אין גרויס און קליין וועגן. עטלעכע פון ​​​​זיי זענען ספּעציעל לאַנג, און דאָס זענען די וואָס איר טאַקע דאַרפֿן צו האַלטן דיין אויגן אויף. און עס איז קיין צווייפל וועגן אים, איר וועט האָבן צו מאַכן דיין הענט שמוציק מיט עטלעכע פון ​​​​זיי.

בשעת איר ויספאָרשן דאַנדזשאַנז, טאָווערס און אנדערע געפערלעך טעראַטאָריז, איר וועט ינעוואַטאַבלי סוף אין שלאַכט. ווען איר זעץ אין אַ פייַנט, אַ שלאַכט סצענע וועט אָנהייבן רעכט דעמאָלט און דאָרט. פאַרשידן וועפּאַנז פאָרשלאָגן פאַרשידענע סקילז און ספּעציעל אַבילאַטיז, און איר וועט דאַרפֿן צו לערנען צו מאַכן די מערסט פון זיי צו בלייַבנ לעבן עטלעכע פון ​​​​די מער טשאַלאַנדזשינג ינקאַונטערז. אין זיכער צייט, איר וועט האָבן אַלייז צו העלפן איר. איר קענט אויך כאַפּן פּעץ, גאָלאַמז און מאָנסטערס צו פאַרבינדן איר. דער קאַמבאַט דאָ איז אַ ביסל שייגעץ, און עס נעמט צייט צו באַקומען געוויינט צו אים. אַמאָל איר לערנען עס, עס איז גענוג גענוג. גרויס? ניין אָבער עס אַרבעט גוט גענוג.

צוריק אין דיין היים באַזע, אַ נומער פון אַקטיוויטעטן דערוואַרטן דיין ופמערקזאַמקייט. איר קענען פאָרגע נייַ ויסריכט, וואַקסן פרוכט, כאַפּן דיין פּעץ, און אַזוי אויף. איר טאָן ניט האָבן צו גראָבן אין די סיסטעמען, אָבער איר וועט האָבן אַ גרינגער און מער אָנגענעם צייט אויב איר טאָן דאָס. טאַקע, פיל פון לעגענדע פון ​​מאַנאַ איז אזוי. טוט עס ענין ווו איר שטעלן די אַרטאַפאַקץ איר געפֿינען אויף דער מאַפּע? יא, פאקטיש. אבער עס איז נישט וויטאַל. צי איר האָבן צו העלפֿן אַלעמען, פאַרענדיקן יעדער זוכן און מאַכן זיכער אַז אַלץ איז געשריבן אין זשורנאַל? ניין, אָבער כאָטש אַלע די שטאָפּן זענען אַפּשאַנאַל, דאָס איז אויך די פונט. לעגענדע פון מאַנאַ איז וועגן געטינג ינוועסטאַד אין אַ וועלט, איין קליין שטיק אין אַ צייַט. ווי די וועלט פילז זיך און מער אותיות באַוווינען עס, אַלץ סטאַרץ צו פילן מער לעבעדיק. און היי, דאָס איז געווען די מיסיע פון ​​די אָנהייב, איז ניט עס?

Square Enix האט געטאן אַ ויסגעצייכנט אַרבעט מיט ברענגען דעם שפּיל צו מאָדערן סטאַנדאַרדס און אַריבערפירן עס צו רירעוודיק. די שפּיל קוקט גרויס אויף רירעוודיק דיספּלייז, און די פאַרבינדן קאָנטראָלס זענען מער ווי טויגעוודיק צו שעפּן די שפּיל. אָבער אויב איר בעסער וועלן טראדיציאנעלן קאָנטראָלס, דאָס איז אויך אַן אָפּציע. לעגענדע פון ​​מאַנאַ האט שטיצן פֿאַר פונדרויסנדיק קאַנטראָולערז, און דאָס איז אן אנדער ענדזשויאַבאַל וועג צו שפּילן דעם שפּיל. די פאָקוס פון די שפּיל אויף זיין ביס-סייזד מישאַנז מאכט עס אויך אַ נאַטירלעך פּאַסיק פֿאַר אויף-דעם-גיין שפּיל. איר קענען קנאַל אין, טאָן אַ זוכן אָדער צוויי און קנאַל אויס. אָדער איר קענען גראָבן אין פֿאַר אַ מער סעסיע און קלאַפּן אויס ביגער טשאַנגקס. דערפאַרונג די וועלט פון לעגענדע פון ​​מאַנאַ אין וועלכער גאַנג איר בעסער וועלן. איר וועט באַקומען די מערסט אויס פון אים אַזוי.

ווי אַ פּלאַץ פון קוואדראט ס רעזולטאַט פון דעם פּעריאָד, לעגענדע פון ​​מאַנאַ איז גאַנץ יקספּערמענאַל. דער סוף רעזולטאַט איז עפּעס וואָס טענדז צו זיין אַ ליבע-אָדער-האַס ייסעק, אָבער אין מינדסטער אין מיין פאַל איך געפֿינען עס שווער צו האַסן עפּעס אַזוי עכט. אויב איר האָט ינדזשויד אנדערע אַוועק-קלאַפּ ענינים ווי ראָמאַנסינג סאַגאַ 2 or די לעצטע רעשט, איר וועט וועלן צו ברענגען די זעלבע אָפֿן-מיינדיד צוגאַנג צו דעם שפּיל. איך טראַכטן איר וועט געפֿינען עפּעס גאַנץ ספּעציעל דאָ אויב איר טאָן.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

אַזוי טשעק
נאָענט
צוריק צו שפּיץ קנעפּל