קסבאָקס

Little Nightmares II איבערבליק

קליין ניגהטמאַרעס געווארן אַ קולט קלאַסיש ווען עס געקומען אויס אין פרילינג פון 2017. עס איז געווען אַ ומגעוויינטלעך פּרויעקט; אַ שוועדיש דעוועלאָפּעד אָריגינעל גרויל שפּיל וואָס וואָלט זיין ארויס דורך די זייער יאַפּאַניש Bandai Namco Entertainment. דאָס איז געווען אַ ברען פֿאַר אַ אַרויסגעבער וואָס ס ברויט און פּוטער איז מערסטנס געווען זייער אַנימע ינספּייערד שפּילערייַ, אָדער באזירט אויף אַנימע.

קליין ניגהטמאַרעס געשטאנען אויס פון עפּעס וואָס Bandai Namco האט אלץ ארויס. Tarsier ס אַניוועסדיק גרויל רעטעניש-פּלאַטפאָרמער האט אַ טוויסטיד ליאַלקע הויז עסטעטיש, מיט אַ טראָפּ אויף רעאַליסטיש קוקן מאַטעריאַלס. עס געהאָלפֿן באַקומען אַ פּלאַץ פון ופמערקזאַמקייט פון גיימערז, און אַלעמען וואס געשפילט עס ינדזשויד וואָס עס האט צו פאָרשלאָגן מיט אַ ויסנעם פון ווי קורץ די דערפאַרונג איז געווען.

צום באַדויערן די קורץקייט פון קליין ניגהטמאַרעס, DLC איז באפרייט וואָס ווייַטער יקספּאַנדיד די געשיכטע פון ​​די מאָוו ס טיפענישן און געדערעם, דאַבלינג די שפּיל צייט פון דריי שעה צו וועגן זעקס. מיט וואָס זיי האָבן געלערנט פון די יקספּאַנשאַנז, Tarsier Studios וואָלט מאַכן אַ ביגער און בעסער סיקוואַל מיט קליין נייטמערז וו.

קליין נייטמערז וו
דעוועלאָפּער: Tarsier Studios
אַרויסגעבער: Bandai Namco Entertainment
פּלאַטפאָרמס: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (ריוויוד), Google Stadia
מעלדונג דאַטע: פעברואר קסנומקס, קסנומקס
פּלייַערס: 1
פּרייַז: $ 29.99 וסד ($ 39.99 וסד גשמיות סוויטש ווערסיע)

קליין נייטמערז וו איז זייער קאָנסיסטענט מיט זיין פאָרויסגייער אין אַז עס איז אַ 3 ד רעטעניש-פּלאַטפאָרמער. די מאַכן-אַרויף פון אַ שפּיל ווי דעם איז די דנאַ פון ין און קלאַסיקס ווי די אָדוואָרלד שפּילערייַ אָדער אויס פון דעם וועלט. די גרעסטע חילוק איז אַז די קליין ניגהטמאַרעס שפּילערייַ האָבן די גאַץ צו גיין 3 ד.

די "סינעמאַטיק פּלאַטפאָרמער" איז עפּעס וואָס איז נישט פּרווון צו אָפט דורך ינדיע דעוועלאָפּערס. דאָס זענען זייער מעטאַדיקאַל און דיליבראַט מינים פון שפּילערייַ וואָס ונטערשטרייַכן שטימונג, וויזשאַוואַל דערציילונג און ינווייראַנמענאַל פּאַזאַלז. עס איז מער ופמערקזאַמקייט צו אַנאַמיישאַן אַזוי אַז אַלע אותיות האָבן אַ טיף געפיל פון וואָג, און אַז אַקשאַנז זענען מער מינינגפאַל.

די מינים פון פּאַסירונג פּלאַטפאָרמס זענען אַ קונה טעם פֿאַר עטלעכע. די ציען אויס אַקשאַנז און פּאַמעלעך ברענען שפּאַנונג איז אַ גרויס טייל פון די אַפּעלירן. עס איז אַ דערפאַרונג וואָס ינווייץ די שפּילער צו באַקומען אַבזאָרבד אין די באַשטעטיקן און צו פאַרטראַכטנ זיך די טייַטש פון די בילדער זיי זען.

פון ווי קליין נייטמערז וו הייבט זיך אן, עס איז קלאָר אַז Tarsier סטודיאָס האט געלערנט אַ פּלאַץ פון די פּאָסטן מעלדונג פון דער ערשטער שפּיל. די סומע פון ​​ופמערקזאַמקייט צו קליין דעטאַילס איז סטאַגערינג, און רובֿ פון די פיינער קיוז וועט נישט זיין אַפּרישיייטיד ביז ריפּלייינג די שפּיל.

דער אָנהייב איז זייער ערטי און מאָנאָ איז פאַרפאַלן אין די וואַלד, אַוווידיד טראַפּס שטעלן דורך אַ יעגער. דער שפּיל וויסט קיין צייט מיט קאַטאַסינז פון קיין מין, און האט קיין דיאַלאָג. די דערפאַרונג איז גאָר דערציילט דורך וויזשאַוואַל קיוז וואָס זענען טייד צו די סוויווע און פלאָלאַס געזונט פּלאַן.

באַגעגעניש זעקס איז ווען קליין נייטמערז וו הייבט צו ווייַזן ווי פיל מער קאָמפּעטענט און שעפעריש טאַרסיער סטודיאָס האט באַקומען מיט זייער רעטעניש פּלאַן און אַי סקריפּטינג. זעקס אקטן אַ ביסל ווי דער דעוועלאָפּער טריינג צו סאַטאַל פירן די שפּילער פֿאַר די מער עסאָוטעריק סיטואַטיאָנס. ניט בלויז טוט דאָס מאַכן איר ויסקומען זייער נוציק, עס אויך מאכט עס גרינגער צו וואַקסן מער אַטאַטשט צו איר ווי אַ כאַראַקטער.

עס איז קיינמאָל געווען אַ מאָמענט ווען די AI פון Six איז געווען אַפעקטאַד אָדער ווו זי איז געווארן אַ אַכרייַעס. זי שטענדיק כאַפּאַנז צו זיין רעכט ווו זי וועט זיין דארף, און איז שטענדיק גרייט צו געבן מאָנאָ אַ בוסט. זי אויך האט די זינען צו ויסמיידן געטינג אַטאַקירט, און איז אויך קלוג גענוג צו וויסן ווו צו באַהאַלטן.

מאָנאָ און סיקס ס אַדווענטשערז נעמען זיי צו אַ פארמשפט שטאָט פול פון טעלעוויזיע אַדיקטיד זאַמביז, אַ קריפּי שפּיטאָל געפירט דורך אַ בלאָוטיד דאָקטער, און אפילו אַ שולע פול פון סייקאָוטיק סעראַמיק פייסט בוליז און אַ לאַנג האַלדז לערער. יעדער אָרט האט אַ דעזיגנייטיד גרויס שלעכט וואָס וועט מאַטערן די דואָ אין שעפעריש וועגן.

די אַפאָרמענשאַנד שפּיטאָל איז אַ שיינינג מאָמענט פֿאַר די קוילעלדיק דערפאַרונג. עס איז ווו קליין נייטמערז וו ווערט אַן אמת'ער גרויל שפּיל, און אַרײַנפירט אַלערליי אומגעוויינטלעכע סכּנות ווי די ליכט־שפּירעוודיקע פּראָסטעטיקע מענער און אַפֿילו אַ אָפּגעשניטערטע האַנט, וואָס מע דאַרף אַרײַנברעכן מיט אַ האַמער.

איינער פון די נייַע פאַנגקשאַנז צוגעגעבן צו קליין נייטמערז וו איז אַז מאָנאָ איז ביכולת צו קלייַבן זיך זיכער אַבדזשעקץ און נוצן זיי צו באַשיצן זיך. ספּאַסיפיקלי, אַקסעס און האַממערס זענען מאָנאָ ס וועפּאַנז פון ברירה, און ער שלעפּט די אַקאַוטערמאַנץ הינטער זיך ווי אַ דימינוטיוו רויט פּיראַמיד פון Silent Hill 2.

טייַער כאָטש עס קען זיין, גיין פינגער פונ פוס צו פינגער פונ פוס מיט אַ פּאַק פון בוליז אָדער אַ ספּאַסטיק סעווערד האַנט וועט זיין זייער שווער. מאָנאָ ס אנפאלן זענען זייער דילייד רעכט צו דער סלאָונאַס פון זיין אָוווערכעד מאַך. צו לאַנד קיין קלאַפּ פאדערט צו חשבון פֿאַר דעם ווינט-אַרויף, אַנדערש ער וועט זיין לינקס אָפֿן פֿאַר זיין איין-קלאַפּ טויט.

געוויינטלעך, אַ קינד די גרייס פון מאָנאָ ניצן מכשירים ווי ער טוט זינען. די פּראָבלעם איז פּונקט ווי גאנץ די שפּיל פאדערט די שפּילער צו זיין. מאָנאָ טאַקע קענען נישט פאַרגינענ זיך קיין מיסדזשאַדדזשד סווינגס, און די פיינט דערציילט איר מוזן באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו.

עס זענען עטלעכע פאלן פון קייפל טרעץ אין אַמאָל, און אַוווידיד איין פייַנט בשעת טריינג צו קאַנסאַנטרייט אויף אנדערן צו לאַנד אַ שלאָגן קען אָפט רעזולטאַט אין נידלאַסלי ציען אויס סקראַפּס. דער פעלן פון קיין דורכפאַל פּענסיע איז וואָס מאכט די קאַמבאַט אַזוי אַנפערגיווינג. אויב מאָנאָ איז דערלויבט איין דורכפאַל פּער טרעפן, די דיליבראַטלי פּאַמעלעך אנפאלן וואָלט זיין מער מאַנידזשאַבאַל.

Tarsier סטודיאָס פּיינסטייקינג לאָזן די שפּילער אַ פּלאַץ פון פרייהייט אין טערמינען פון ינטעראַקטיוויטי אין די שפּילערייַ. די שפּילער-כאַראַקטער, מאָנאָ, איז אַ גראָב און שמוציק מאָפּעט פון אַ קינד. ער קען טאָן די זאכן וואָס מענטשן וואָלט דערוואַרטן פון עמעצער פון זיין סטאַטשער. דאָס מיינט צו זיין ביכולת צו ינטעראַקט און קלייַבן רובֿ אַבדזשעקץ וואָס קען פּאַסיק אין זיין הענט.

רעאַליסטיש פיזיק איז אַפּלייז צו כּמעט אַלץ און אַלץ. ווען מאָנאָ ווארפט ער אַ כייפעץ, יעדער איינער מיינט צו האָבן זייער אייגן בעספּאָוק וואָג דעזיגנייטיד צו עס. רובֿ פון די צייַט דאָס איז ניט שייך צו אַ רעטעניש, אָבער עס זענען קליין רירט ווי דאָס וואָס לייגן אַ גרויס האַנדלען פון רעאַליזם און גלייבלעך צו דער וועלט. דער באַשטעטיקן ווערט אַלע די מער יממערסיווע ווי אַ רעזולטאַט.

אויב קענען צו פידלען מיט קיין כייפעץ ליגנעריש איז נישט יממערסיוו, דעמאָלט דער אַודיאָ וועט. קליין נייטמערז וו איז אַ זייער יערי סאָונדסקאַפּע וואָס יקספּלאָרז אַ ברייט קייט פון ומגעוויינטלעך און אָפט אוממענטשלעך אָרגאַניק טעקסטשערז.

רובֿ פון די צייַט די אַמביאַנס איז וועגן וואָס קען זיין דערוואַרט פון די באַשטעטיקן; ווייַט סאָונדס פון קריקיץ טשערפּינג אין די וואַלד ווי אַ אָוווערכעד קראָו קאַוז אין אַ פּאַניק. די עקאָוינג פארלאזן האַללס פון די שפּיטאָל מיט די ווייַט סאָונדס פון וואַסער דריפּינג און ביפּינג פון אַן EKG מאָניטאָר וואָלט שטעלן ווער עס יז אויף ברעג.

מאל דער געזונט איז געניצט צו יבערגעבן צו די שפּילער פון וואָס זיי זאָל טאָן. סניקינג אַרום אַ קלאַסצימער פול פון בוליז און אַ כעדמיסטרעסס ריקווייערז די שפּילער צו וויסן ווען עס איז זיכער צו רירן. א הויך טוואַק פון די לערער 'ס ווירע היטטינג אַ שרייַבטיש איז אַ קריטיש דייַטלעך קלו אַז קיוז די שפּילער אַז זי איז געגאנגען צו אָנהייבן מאָווינג באַלד.

עס זענען מער קאַנפראַנטיישאַנז מיט טרעץ ווי אין דער ערשטער שפּיל. מאָנאָ וועט נאָך געפֿינען זיך צו פאַרלאָזנ זיך סטעלט און סאַבטערפיודזש צו בלייַבנ לעבן, אָבער דערוואַרטן צו יווענטשאַוואַלי האָבן צו האַנדלען מיט פיינט מער גלייַך דעם מאָל.

די סיבה פארוואס קליין ניגהטמאַרעס איז געווען אַזאַ אַ קורץ שפּיל איז מיסטאָמע ווייַל די דעוועלאָפּערס סטראַגאַלד מיט וועגן צו מאַכן די פּשוט גאַמעפּלייַ טשיקאַווע און נישט אָוווערסטייט זיין באַגריסונג. קליין נייטמערז וו איז פיל מער; עפשער מער ווי טאָפּל די לענג.

אין סדר צו פאַרמייַדן דעם פון אָוווערסטייינג זיין באַגריסונג, די דעוועלאָפּערס געמאכט זיכער קליין נייטמערז וו געהאלטן מיקסינג זאכן אַרויף אין די סצענאַר. עס איז אַ באמערקט סטרוקטור צו די לויף פון געשעענישן וואָס בויען און בויען אויף זיך צו פאַרגרעסערן די געפיל פון סטייקס. ניט ענלעך דער אָריגינעל, דעם סיקוואַל קלימאַקס אין אַ וועג וואָס פילז סאַטיספייינג און ערנד.

כאָטש די קוילעלדיק פּייסינג און בויען אַרויף פון די דערפאַרונג איז פיל בעסער דירעקטעד ווי דער ערשטער שפּיל, קליין נייטמערז וו מאכט דעם גרייַז פון ינטראָודוסינג עטלעכע קאַנסעפּס וואָס באַקומען קיין באַצאָלן אַוועק. איין קעסיידערדיק געשיכטע עלעמענט איז דער טורעם וואָס אַירס אַ מיסטעריעז בראָדקאַסט.

דער סיגנאַל און זיין ציל איז נישט קאַנווייד ווי קאָוכיראַנטלי ווי רובֿ אנדערע זאכן אין די שפּיל. אויב עס זענען קלוז אין די שפּיל, זיי זענען נישט עפעקטיוו אין טעלעגראַפינג עפּעס. פילע פון ​​די קאַנסעפּס וואָס זענען געפּלאָנטערט זענען פארבונדן מיט טינגז פון די לעצטע שפּיל.

די קאַנטיניואַטי איז שטאַרק דאָ, און כאָטש עס איז אַנלייקלי אַז עפּעס פון דעם איז געווען געדאַנק אויס אין אַוואַנסירטע, זאכן צו פאַרבינדן צו יעדער אנדערער אויף אַ נאַטירלעך וועג. רוב צייט, קליין נייטמערז וו אַפּערייץ אויף סימבאָליש מדרגה, און ניט אַלץ אין די שפּיל איז מענט צו זיין גענומען אין פּנים ווערט.

עס איז צו שלעכט אַז קליין נייטמערז וו לאזט לעכער צוליב שפעקולאציעס. דער אָריגינעל שפּיל איז געווען זייער זיך קאַנטיינד, און די דיזיינערז מיסטאָמע נישט פּלאַננעד פֿאַר אַ סיקוואַל - זיי פּלאַננעד בלויז צו פאַרענדיקן די שפּיל זיי געמאכט.

מיט קליין נייטמערז וו, עס איז אַ געפיל אַז עטלעכע געשיכטע עלעמענטן זענען לינקס אָפן און ווייג פֿאַר די כוונה צו האַלטן פּלייַערס גערעדט וועגן אים. רובֿ מסתּמא, די ברירות זענען אויך ימפּלאַמענאַד צו לאָזן מער וויגאַל פּלאַץ פֿאַר אַ סיקוואַל וואָס קען אָדער קען נישט פּאַסירן.

די לענג פון קליין נייטמערז וו וועט נישט אַנטוישן פאַנס. עס זענען פילע קאַלעקטאַבאַלז צו זוכן אין טשיקילי פאַרבאָרגן געביטן. מאָנאָ ס האַץ זענען אַמיוזינג צו טראָגן, און ער קענען ציען אַ פעדאָראַ בעסער ווי ווער עס יז. געפֿינען אַלע גליטש גאָוס איז די פאַקטיש סיבה צו ריפּליי די שפּיל, ווייַל עס ערנז אַ סוד סאָף וואָס ווייזט פּונקט ווי קליין נייטמערז וו קאַנעקץ צו דער ערשטער שפּיל.

פּלייַינג קליין נייטמערז וו אויף Xbox Series S טוט נישט פאַרגרעסערן די ראַם קורס פון 30 צו 60. אין דער צייט פון דעם רעצענזיע, דער ווייַטער גענ אַפּגרייד איז נישט רעלעאַסעד, אָבער די מאַסע צייט איז נאָך פיל פאַסטער ווי אין דער ערשטער שפּיל. דאָס איז נוציק פֿאַר אַ פּאַמעלעך פּייסט שפּיל ווו טויט קענען קומען אַרום די ווינקל.

עטלעכע גיימערז קען נישט אָפּשאַצן דעם סטיל פון פּלאַטפאָרמער. די פּאַרטיעס וואס טאָן וועט זיין זייער צופֿרידן מיט דעם שפּיל. קליין נייטמערז וו איז ניט בלויז אַ ויסגעצייכנט ביישפּיל פון זיין זשאַנראַ, אָבער אויך אַן גלייבן סיקוואַל וואָס סערפּאַסיז זיין פאָרויסגייער אין רובֿ ימאַדזשאַנאַבאַל וועגן.

חלומות קענען זיין ווונדערלעך ערטער צו זיין אין. רובֿ מענטשן קיינמאָל וועלן צו וועקן זיך פון זייער דראַמז. קליין נייטמערז וו איז אַ זעלטענער בײַשפּיל פֿון אַ שרעקלעכן נייטמער, וואָס ציט דיך טיפֿער אַרײַן; און כאָטש עס איז אַ טעראַבלי פייַנדלעך אָרט, איר ווילן צו בלייַבן ווייַל עס איז אַזוי פאַסאַנייטינג.

Little Nightmares II איז ריוויוד אויף Xbox Series S מיט אַ פערזענלעכע קאָפּיע. איר קענט געפֿינען נאָך אינפֿאָרמאַציע וועגן Niche Gamer ס אָפּשאַצונג / עטיקס פּאָליטיק דאָ.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל