נייַעס

מיסטייקס וואָס אַלעמען מאכט בשעת פּלייינג שולדיק גאַנג שטרעבן

גילטי גיר שטרעבן מאַרקס די צוריקקער פון שולדיק גיר, ברענגען זייַן פלאַשיז טעקניקס צו אַ שפּאָגל נייַ דור פון קאַנסאָולז. אותיות פון די שלאָגן שפּיל דורך אַרק סיסטעם אַרבעט זיי זענען צוריק מיט ברוטאַלי שנעל אנפאלן, יינציק מאַקאַניקס אַזאַ ווי רוימישע קאַנסאַלז און כסימע אָווערדריוועס. ווי מיט קיין אנדערע פייטינג שפּיל, שטרעבן האט אַ גאַנץ סוואַט פון מאַקאַניקס וואָס קענען אַקאַמאַדייט קיין שפּיל סטיל.

פֿאַרבונדענע: Guilty Gear: בעסטער אותיות אין אַרק סיסטעם וואָרקס פראַנטשייז, ראַנגקט

קאַנסידערינג זייַן פלעקסאַבאַל מאַקאַניקס, שטרעבן גלייך באַשטראָפט פּלייַערס פֿאַר זייער מיסטייקס. און טראָץ די לויטער ברוטאַליטי פון שטרעבןס בלענדיק קאַמבאַט, עס באַלוינונג פּלייַערס וואָס אָפּגעבן גענוג צייט צו עקספּערימענט. פֿאַר פּלייַערס וואָס ויסמיידן עטלעכע רוקי מיסטייקס, זיי קענען לערנען ווי צו קעמפן מיט די פּראָס אין די שפּיל.

10 פערגעטינג כאַראַקטער גימיקקס

ניט ענלעך אנדערע פייטינג שפּילערייַ, ווו אותיות דערגרייכן וואָג דורך מאַקאַניקלי ענלעך מאָוועסעץ, Strive האלט די Guilty Gear טראַדיציע פון ​​משוגע מיט גימיק. אין די האַרץ פון די פראַנטשייז, זיין מאַקאַניקס דערגרייכן וואָג דורך, ליבעראַלי גערעדט, ענקערידזשינג אותיות צו ווערן משוגע מיט זייער מעטאַ גימיק. מענטשן וואָס פּרובירן צו שפּילן אַ כאַראַקטער אָן פאָוקיסינג ספּאַסיפיקלי אויף זייער האַרץ גימיק זענען געבונדן צו האָבן אַ שווער צייט.

צו אַנטקעגנשטעלנ דעם שוועריקייט, Strive נוקאַמערז זאָל געדענקען אַז די פאַנטאַזיע גימיק פון אַ כאַראַקטער דיקטייץ זייער קוילעלדיק שפּיל סטיל. למשל, וואָס פאַן-באַליבט פּאָטעםקין פעלט אין גרייס ער קאַמפּאַנסייץ מיט לויטער גראַפּלינג מאַכט. דורך דעם האַרץ גימיק, פּאָטעמקין איז נישט אַ רירעוודיק אַגרעסיוו כאַראַקטער, אָבער רילייז אויף קאַטשינג פיינט אַוועק-היטן מיט פּאַנישינג גראַבס און ווארפט ער.

9 געדענק אַז גוף דערקלערט פאַרטיידיקונג

עס איז אַ סיבה וואָס כאַראַקטער אַזאַ ווי פּאָטעמקין און נאַגאָריוקי ווערן לעכערלעך שווער צו נעמען אַראָפּ אפילו מיט די מערסט צאָרנדיק קאָמבאָס. פּלייַערס וואָס רופן האַקסקס ווען זיי זען נידעריקער שעדיקן נומערן קעגן פּאָטעמקין אָבער וואַסטלי געוואקסן קעגן טשיפּפּ זענען טייל רעכט. דאס איז וויבאלד שטרעבן אַלאַקייט פאַרבאָרגן פאַרטיידיקונג מאַקאַניקס צו אַלע זייער אותיות. ווען פייטינג, פּלייַערס זאָל נעמען טאָן פון צוויי זאכן וואָס פאַקטאָר שעדיקן סקיילינג:

  • שוץ רייטינג: דאָס בייסיקלי דערקלערט ווי פיל ווייניקער (אָדער ווי פיל מער) שעדיקן אַ כאַראַקטער קענען נעמען ווען איר נעמען אַ שלאָגן קאָפּ-אויף. ווי דערמאנט, פּאָטעמקין באָוס אַ 0.93 דיפענס שאַץ, טייַטש ער נעמט 7-פּראָצענט ווייניקער שעדיקן. אַנטקעגן אים איז טשיפּפּ, מיט אַ 1.26 דיפענס רייטינג, טייַטש ער נעמט 26 פּראָצענט מער שעדיקן.
  • גוטס מולטיפּליער: דאָס דערקלערט ווי פיל אותיות שאָקלען אַוועק די שעדיקן זיי נעמען ווען זייער לעבן היץ זיכער פונקטן. פֿאַר בייַשפּיל, Anji Mito ביי גאַץ 5 קענען נעמען ראַדיקיאַלאַסלי ווייניקער שעדיקן ביי 30 פּראָצענט לעבן אָדער נידעריקער. אויף די פאַרקערט, Faust ביי גאַץ 0 קענען נעמען מער שעדיקן אין דער זעלביקער לעבן פּראָצענט.

8 טריינג צו סאָלווע מיט די מאַש

כּמעט אַלע פייטינג שפּילערייַ האָבן "אַז כאַראַקטער" וואָס איז אַלעמען ס העפטן קנעפּל מאַשער. זיי עקסיסטירן פֿאַר די בלויז ציל פון פּאַטינג פיינט אויף זייער טאָעס רעכט צו זייער העכסט פלעקסאַבאַל מאָוועסעט. די זאַך איז, Strive איז נישט פאַרלאָזנ אויף ראַנדאָם קנעפּל מאַשינג וואָס קען עפעס מאַכן אַ כאַראַקטער אַ ניסימדיק קאָמבאָ. ווער עס יז וואס פרוווט צו צעקוועטשן זייער וועג אויס פון קאַמבאַט וועט כּמעט זיכער טרעפן אַ פרי טויט.

פּלייַערס וואָס האָבן אַ פּראָבלעם מיט די קאָמבאָ פּאָטענציעל פון זייער פייטער זאָל געדענקען אַז אַלע אותיות אין Strive האָבן קאָמבאָ סטרינגס. די זאַך איז אַז זיי האָבן אַ מיטל פון וויווינג אין יעדער אנדערע אָן זיי צו צעקוועטשן. פּלייַערס מיט דעם קלעם זאָל טאָן אַז נאָרמאַל אַטאַקס זענען יוזשאַוואַלי פֿאַרבינדונג מיט זייער אייגענע באַפאַלן טייפּס. אויף די אנדערע האַנט, Command Normals געבן לימיטעד פּלאַץ פֿאַר סטרינגינג פאַרשידענע באַפאַלן אָפּציעס. באמערקן דעם שליסל חילוק קענען העלפֿן פּלייַערס צו זיין מער פּראָואַקטיוו מיט זייער קאָמבאָ שטודיום.

7 פּאַניקינג אין קלעפּיק סיטואַטיאָנס

פּאַניקינג אויף דער גרענעץ פון באַזיגן איז אַ העפטן אָפּרוף צו ווער עס יז פּלייינג אַ העאַטעד קאַמף. אין דעם פאַל פון פייטינג שפּילערייַ, פּאַניקינג וועט מסתּמא האָבן פּלייַערס נאָר צעקוועטשן אַלץ און האָפֿן פֿאַר אַ נס, רעכט? חוץ פון געצווונגען מאַשינג געבן פּלייַערס אַ שווער צייט, גלייך פּאַניקינג קענען צעשטערן קיין געלעגנהייַט אַז אַ לוזינג קאָנקורענט קען האָבן פון טאָמיד ריקאַווערד פון אַ גלייַכן.

פֿאַרבונדענע: מאָרטאַל קאָמבאַט: בעסטער פאַקשאַנז אין די פראַנטשייז, ראַנגקט

געדענקט, ניט ענלעך אנדערע פייטינג שפּילערייַ, שטרעבן גיט אַלעמען אָפּציעס צו ציען אַ לייַטיש קאַמף אפילו מיט נאָר זיין האַרץ אנפאלן אַליין - אַלע בשעת געבן העכער-מדרגה פּלייַערס די זעלבע קאָמפּלעקס מאַקאַניקס צו שפּילן מיט. ווי אַ רעזולטאַט, כאָטש פּראָס קענען באשטימט ציען סטאַנינג קאָמבאָס, נייַקאַמערז וואָס וויסן זייער קאָונטערס קענען פשוט ציען אַוועק אַ יקערדיק באַפאַלן אָדער פאַרשפּאַרן צו באַשטראָפן אפילו די בלאַסט פון מאָוועס.

6 בלייבן צו לאַנג אויף פאַרטיידיקונג

מאל, דער בעסטער פאַרטיידיקונג קענען זיין אַ גוט העט. אין רובֿ פייטינג שפּילערייַ, די רעכט פאַרטיידיקונג קענען צוציען פיינט צו עפֿענען זיך צו אַ ברוטאַל קאַונטעראַטטאַק. סאַפּרייזינגלי אין Strive, דער בעסטער פאַרטיידיקונג איז ראַשינג כעדפירסט צו די קעגנער. אין פאַקט, די שפּיל אַקטיוולי באַשטראָפן פּלייַערס וואָס פאַרלאָזנ זיך פאַרטיידיקונג צו פיל ווען עס קומט צו זייער גאַמעפּלייַ צוגאַנג. פּענאַלטיז אין די שפּיל אַרייַננעמען דיפּליטינג שפּאַנונג און האַרדער טאָמבאַנק מאָוועס, וואָס לאָזן די דיפענסיוו פּלייַערס ברייט אָופּאַנד פֿאַר שטראָף.

דער בלויז וועג צו אַנטקעגנשטעלנ דעם איז פֿאַר פּלייַערס צו באַשיצן זיך מער פּראָואַקטיוולי דורך געזונט-טיימד בלאַקס, דאַדזשיז און ריווערסאַלז. געגעבן שפּאַנונג ריפילז געשווינד, פּלייַערס אין אַ כיסאָרן שטענדיק האָבן קייפל וועגן צו פאָרן אַ אָוווערוועלמינג פייַנט.

5 כעזיטייטינג מיט די שפּאַנונג מעטער

פּלייַערס געניצט צו זעלטן מיטל מאַקאַניקס אין אנדערע שפּילערייַ קען זען זיך כעזיטייטינג צו געבן אַן אָווערדריווע אָדער צוויי מיט Strive's Tension Gauge. געדענקט, אַחוץ אָווערדריוועס, מאַקאַניקס אַזאַ ווי רוימישע קאַנסאַלז און פּסיטשיק בערסץ דאַרפֿן שפּאַנונג צו אַרבעטן. מיט ווי טיף קאַמבאַט מאַקאַניקס קענען ווערן, כעזיטייטינג צו פאַרברענגען אַז שפּאַנונג קענען זיין פאַטאַל פֿאַר ביידע נוקאַמערז און שולדיק גיר סאַוואַנץ.

די זאַך איז אַז די שפּיל אָפפערס אַ לעכערלעך סומע פון ​​​​וועגן פֿאַר פּלייַערס צו פאַרדינען שפּאַנונג בעשאַס אַ גלייַכן. נאָך קיין שפּאַנונג מעכאַניקער מיט קיין אַגרעסיוו נאַטור (יאָ, אפילו גיין צו די פייַנט) קענען סלאָולי פּלאָמבירן די שפּאַנונג מעטער. געגעבן דעם גאַמעפּלייַ ווירק, פּלייַערס זאָל אָנהייבן סטרינגינג Overdrives, RCs און Bursts געוויינטלעך אין זייער שפּיל סטיל.

4 פארגעסן וועגן רוימער קאַנסאַלז

ווער עס יז וואס האט אלץ געשפילט אַ פייטינג שפּיל קען האָבן געהערט פון לערנען, אָדער קאַנסאַלינג אַ באַוועגונג (מאַך אָדער באַפאַלן), וואָס בכלל פאלן אויף מיטן ריי צו העכער-ריי שפּיל. . In אין שטרעבן, טעקינג ווערט אַ האַרץ מעכאַניקער, דאַנק צו רוימער קאַנסאַלז. די זאַך איז אַז פּלייַערס וואָס ויסמיידן זיך אַדזשאַסטיד צו רוימער קאַנסאַלז זענען אין אַ שווער צייט. זינט זיי זענען לייכט עקסאַקיוטאַד (דריקט קיין דריי באַפאַלן קנעפּלעך אַחוץ שטויב), אפילו נוקאַמערז קענען רוימער באָטל מאַכן פון אַ באַפאַלן און מאַכן צאָרנדיק נאָכפאָלגן.

פֿאַרבונדענע: טינגז וואָס יעדער פייטינג שפּיל דאַרף אין 2021

רוימישע קאַנסאַלז, וואָס קאָס 50 פּראָצענט שפּאַנונג, וועט באָטל מאַכן אַ קראַנט מאַך און בעקיצער פּויזע צייט, וואָס וועט פירן צו אַ פּלאַץ פון שפּאַס פיעסעס. מעטשאַניקאַללי, רוימער קאַנסאַלז עקסיסטירן ספּאַסיפיקלי צו העלפֿן פּלייַערס "בייפּאַס" ראַם לימיטיישאַנז. ימאַדזשאַן, כאָטש עטלעכע אותיות פּויזע בשעת קאַטער אַ פּראַדזשעקטאַל, אַ רוימישע קאַנסעל ווידיז די פּויזינג אַנאַמיישאַן, וואָס אַלאַוז אותיות צו אַנליש אן אנדער קאָמבאָ פּונקט ווי די פּראַדזשעקטאַל שלאָגן די קעגנער.

3 ומנייטיק נויט פֿאַר ספּיד

פּלייַערס וואָס אָנהייבן לערנען זייער אותיות וואָלט גלייך פאַרשטיין אַז רובֿ פון זיי האָבן יינציק באַוועגונג אָפּציעס. ווען געוויינט רעכט, פּלייַערס קענען זען זייער אותיות ווי Giovanna נאָר זיג-זאַגינג אַרום די באַטאַלפילד, קאַנפיוזינג קעגנערס מיט לויטער גיכקייַט. אַלע אותיות האָבן וועגן צו באַשטראָפן ומנייטיק מאָביליטי.

יעדער שפּילער זאָל זיין מיינדאַד מיט פאַרשידן שטראָף אָפּציעס ווען עס קומט צו פּעסקי רירעוודיק קעגנערס. שטויב אַליין סערוועס ווי אַ זיכער אַנטי-לופט טעכניק וואָס גיט אַ לייַטיש פאַרטיידיקונג פון דער אויבערשטער גוף. פּלייַערס זאָל אויך טאָן אויב אותיות מיט פּראַדזשעקטאַלז (איך-ניין) אָדער ווייַט-ריטשינג אנפאלן (למשל, Nagoriyuki) קענען נוצן די אנפאלן ניט בלויז פֿאַר פּאָקינג אָבער פֿאַר באַשטראָפן לופט און קראַוטש באַוועגונג.

2 סקיפּינג די וואנט ברעכן

די וואנט - און יפעקטיוולי, בינע טראַנזישאַנז - ווערן איינער פון די נייַע הויכפּונקט פֿעיִקייטן פון שטרעבן וואָס לייגן ביידע אַ וויזשאַוואַל און מעטשאַניקאַל עלעמענט צו גאַמעפּלייַ. ווי אין אנדערע פייטינג שפּילערייַ, שטרעבן איצט גיט פּלייַערס די געלעגנהייט צו שלאָגן אַ קעגנער אַזוי שווער זיי נאָר פליען אַנטו אן אנדער טייל פון דער בינע. געגעבן, וואנט ברעאַקס זענען בלענדיק וועגן צו ווייַזן דאַמאַנאַנס.

אָבער, פּלייַערס וואָס אַנדעריוז וואנט ברעאַקס לאָזן זיך פעלן אין טערמינען פון שעדיקן. און די וואָס אָווועריוז זייער וואנט ברעאַקס שפּרינגען אויף טשיקאַווע קאָמבאָ אַפּערטונאַטיז. צו סאָלווע דעם פּראָבלעם, פּלייַערס זאָל געדענקען די צוויי טינגז:

  • ווען צו טאָן אַ וואַנט ברעכן: וואנט ברעאַקס זענען אַ גרויס וועג צו צוריקקומען צו נייטראַל סטאַנס. פּלייַערס וואָס טראַכטן די פייַנט איז וועגן צו ציען אַוועק אַ טאָמבאַנק קענען ענדיקן דעם קאָמבאָ מיט אַ האַרב פינישער וואָס "ריסעץ" קאַמבאַט צו נייטראַל אין אַ נייַע בינע.
  • ווען צו האָפּקען אַ וואנט ברעכן: פּלייַערס זאָל בכלל האָפּקען וואנט ברעאַקס אויב זיי ווילן צו האַלטן דרוק די קעגנערס. אַנשטאָט וואנט ברעכן, זיי קענען טאָן אַ שנעל צוריקציענ זיך צו צוציען די קעגנערס אין אַ שלאָגן זיי קענען געשווינד באַשטראָפן און שטריקל אין נאָך אן אנדער שעדלעך קאָמבאָ.

1 יגנאָרינג די דריי סטראַקטשערז

פּלייַערס וואָס ויסקומען צו קיינמאָל האָבן "די פּלאַץ" צו אַנטקעגנשטעלנ צאָרנדיק קאָמבאָס קען זיין יגנאָרינג די וועג זיי שפּילן אין נייטראַל פּלאַץ. פּראָ פייטינג גיימער Machabo (Masahiro Tominaga) טאַקאַלז נייטראַל שפּיל אויף אַ טשיקאַווע וועג ווען ער באַקענענ די דריי סטראַקטשערז ווי אַ טייל פון זיין שולדיק גיר פאַנדאַמענטאַלז. אין זיין האַרץ, Machabo אַדווייזיז פּלייַערס צו נעמען אַ באַמערקונג פון דריי קאַנסעפּס וואָס וויוו צוזאַמען אַ מעטאַ-שפּיל ווען די אותיות בלייבן אין די נייטראַל זאָנע.

  • אַקטיוו פאַרטיידיקונג (Oki-waza): דעם מיטל טאן פּרי-עמפּטיוו מאָוועס צו דעקן פּלאַץ, בפֿרט זינט זיי צושטעלן די בעסטער זיכער ספּאַץ. די פּרי-עמפּטיוו סטרייקס קענען באַשטראָפן פּלייַערס וואס פּרובירן צו דורכנעמען פאַרטיידיקונג דורך ראַשינג יקסעסיוולי.
  • פּראָאַקטיווע העט (אַטע-זאַוואַ): דעם מיטל אַנליש שנעל אנפאלן קעגן ווארטן קעגנערס, קאַנסיסטינג פון שנעל דאַשאַז, נידעריק אנפאלן אָדער לאַנג-קייט אָוווערכעד. די אנפאלן באַשטראָפן פּלייַערס וואָס בלייבן נישט דערגרייכן דורך קאַפּיטאַלייזינג גיכקייַט.
  • ריאַקטיוו שפּיל (סאַשי-קאַעשי): דאס מיינט אטאקירן גענוי אלס רעאקציע צו אן אנדער אטאקע, בפֿרט אין פארעם פון באשטראפן קעגנער. די מאָוועס קענען אַרבעט גרויס קעגן שווער-פאַרטיידיקונג פיינט, ווייַל פּלייַערס קענען ויסטיילן מאָוועס ספּאַסיפיקלי צו באַשטראָפן זיי.

ווייַטער: בעסטער אַרק סיסטעם וואָרקס פייטינג שפּילערייַ, ראַנגקט (לויט מעטאַקריטיק)

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל