נייַעס

אָוטרידערס איבערבליק - געביטן פֿאַר די בעסער

איינער פון די הויפּט סיבות אין די יקספּלאָוזשאַן פון די לוטער-שוטער איז די טאָכיק פיייקייט פון די זשאַנראַ צו באַקומען זיין כוקס אין איר און האַלטן איר קומען צוריק קעסיידער. פֿאַר בעסער אָדער ערגער, אָוטרידערס טשעק רובֿ פון די באָקסעס צו שטעלן זיך סקווערלי אין דער זעלביקער שמועס ווי שפּילערייַ ווי צוקונפט or די דיוויזשאַן, כאָטש דעוועלאָפּער מענטשן קענען פליען האָבן פּושט צוריק קעגן די קאַמפּעראַסאַנז. אָוטרידערס האט אַ שטארקער טראָפּ אויף איין שפּילער און פאָוקיסיז שווער אויף זיין קאמפאניע אַנשטאָט פון אַ לאַנג-טערמין ענדגאַמע, אָבער וואָס באמת שטעלט אָוטרידערס באַזונדער איז די זייער זאַך וואָס דראָז די קאַמפּעראַסאַנז מענטשן קענען פלי פּרובירן צו ויסמיידן. מיין הנאה פון אָוטרידערס געקומען מער פון די פונדאַמענטאַלי יינציק גאַמעפּלייַ ווי די דיסדזשאָינטעד געשיכטע, און איך האלטן זיך צו קומען צוריק ווייַל פון ווי אַנבאַשעדלי שפּאַס עס איז צו זיין אַ חיה וואָס נעמט אַראָפּ ליגז פון פיינט אין סעקונדעס און ווי פיל די שפּיל פארשטייט און עמפאַסייזיז זיין סטרענגקטס.

דער ערשטער שעה פון אָוטרידערס איז פּאַקט מיט געשיכטע סעטאַפּ, און אין די סוף פון עס, איר זאָל שטאַרבן. איר, צוזאַמען מיט טויזנטער פון אנדערע יומאַנז, האָבן לינקס אַן אַנינכאַבאַטאַבאַל ערד פֿאַר דעם פּלאַנעט ענאָטש, אַ פּאָנעם פרידלעך, וווינאַבאַל סוויווע פֿאַר יומאַנז וואָס איז בלויז 80 יאָר פון קריאָסליפּ אַוועק. ווען איר אָנקומען, די טינגז זענען נישט ווי פרידלעך ווי זיי געווען, און אַ מיסטעריעז דעדלי שטורעם באקאנט ווי די אַנאַמאַלי נעמט אַראָפּ פיל פון דיין פליט, אָבער נישט איידער איר געפֿינען אַ סיגנאַל בראָדקאַסטינג פון ערגעץ מער פרידלעך אויף דעם פּלאַנעט. מען ווערט צוריק אריבערגעווארפן אין קריא-שלאף און וועקן זיך 31 יאר שפעטער צו א מלחמה-געשטארבן חנוך, אבער באלד, אין א מאמענט וואס מען איז געבליבן אין דער אנאמאלי צו שטארבן, נעמט איר אנשטאט כוחות פון דעם שטורעם און ווערט פארענדערט מיט איבער-מענטשלעך. אַבילאַטיז.

"מיין הנאה פון אָוטרידערס געקומען מער פון די פונדאַמענטאַלי יינציק גאַמעפּלייַ ווי די דיסדזשאָינטעד געשיכטע, און איך האלטן זיך צו קומען צוריק ווייַל פון ווי אַנאַבאַשעדלי שפּאַס עס איז צו זיין אַ חיה וואָס נעמט אַראָפּ ליגז פון פיינט אין סעקונדעס און ווי פיל די שפּיל פארשטייט און עמפאַסייזיז זיין סטרענגקטס.

פֿון דאָרטן אָוטרידערס' געשיכטע טאַקע הייבט. עס קענען זיין פּלייַעד אָדער גאָר אין איין שפּילער אָדער אין קאַפּ-אין-פאַלן-אויס דריי-שפּילער קאָ-אָפּ, און עס איז אַ כייטאַנד טראָפּ אויף די קאמפאניע ווען קאַמפּערד מיט די פאַרמעסט. זיין אַלגעמיינע לינעאַריטי מיטל אַז עס איז נישט ינקעראַדזשד צו שטעלן אַוועק די קריטיש וועג פֿאַר שעה אויף סוף צו מאָל, אָבער אַנשטאָט איר זענט ינקעראַדזשד צו פאָרזעצן צו שטופּן פאָרויס, נאָר טאַקע גיין צוריק צו כאַב שטעט ווען לעגאַמרע נייטיק. עס איז זייער קליין אין די וועג פון ברייט-ריינדזשינג עקספּלעריישאַן אַרום יעדער מאַפּע, ווייַל רובֿ אָפשאָאָץ פון די לינעאַר וועג פאָרויס זענען פארשפארט הינטער קאָנטעקסטואַל זייַט מישאַנז. כאָטש דאָס קען געזונט ריסטריקטיוו, איך אָפּשאַצן די וועג די געשיכטע איז דערציילט. עס נאָך אַלאַוז איר צו פאַרענדיקן קיין פון די דאַזאַנז פון זייַט מישאַנז ווען איר ווילט, אָבער עס איז אויך נישט סאַטאַללי פראַונד צו פאָקוס אויף די קריטיש וועג און לאָזן זייַט מישאַנז פֿאַר די סוף שפּיל. פּלוס, רובֿ ינווייראַנמאַנץ זענען וויזשוואַלי יינציק און שיין, ספּעציעל עטלעכע מיט מעזמערייזינג סקיבאָקסעס און ברייט-ריינדזשינג קאָליר פּאַלעטטעס, און עס איז יוזשאַוואַלי גענוג מאָוטאַוויישאַן צו פאָרויס נאָר צו זען די ווייַטער וויזשאַוואַל שריט וואָס די שפּיל וועט נעמען. עס איז כדאי צו באמערקן אַז אפילו אין איין-שפּילער איר זענט אַרביטרעראַלי פארלאנגט צו פאַרבינדן צו די סערווערס, וואָס האָבן געהאט אַ ווייניקער ווי ידעאַל קאַטער און קיקט מיר עטלעכע מאָל אין די מיטן פון די קאַטסצענע. עס איז נאָך פּאַזלינג אַז אַ איין-שפּילער שפּיל וואָלט טאָן דאָס, אָבער מענטשן קענען פליען ויסקומען צו האָבן סטאָרד די סערווערס באטייטיק זינט קאַטער.

די געשיכטע זיך, כאָטש, איז עפּעס ומקלאָר. עס סטאַרץ שטאַרק און שנעל, מיט ליטעראַל יאָרן פון וויסן ארלנגעווארפן אויף איר אין פילע קאָנסעקוטיווע שמועסן, אָבער אַמאָל איר באַקומען ראָולינג אויף דעם וועג צו געפֿינען די סיגנאַל איר געהערט ביי אָנקומען, עס האלט נישט צוזאַמען ספּעציעל גוט. עס איז אַ טשיקאַווע פּלאַנעט צו ויספאָרשן מיט אַ פּלאַץ פון באַקסטאָרי, אָבער די פּלאַנעווען זיך איז נישט ווי ענגיידזשינג ווי די וועלט עס איז שטעלן אין די לעצטע פּאָר שעה פּרובירן צו ברענגען עס אַלע צוזאַמען, אָבער אַזוי פיל איז געטראפן צוזאמען דעם וועג אַז עס סטראַגאַליז צו געפֿינען אַ וועג צו פאַרענדיקן רעכט. אויף דעם וועג, ענדערונגען אין מאָוטאַוויישאַן אָדער אָביעקטיוו פֿאַר די קאָמאַנדע אָפט קומען אויס פון ינ ערגעצ ניט און מיט קליין דערקלערונג, און אותיות זענען אָפט באַקענענ מיט קליין צו קיין פאַנפער, געלאזן צעמישונג וועגן ווער ס אַ וויכטיק כאַראַקטער וואָס קען שפּילן אַ פּיוואַטאַל ראָלע שפּעטער און וועמען איר זאלט ​​קיינמאָל זען ווידער.

פיל פון די דיסקאַנעקט קומט פון די קוילעלדיק דיסדזשאָינטעד געפיל פון דער געשיכטע אין זיין פּרעזענטירונג. קוטסענעס ויסקומען צו אָפט האָפּקען גרויס טשאַנגקס פון צייט וואָס וואָלט ויסקומען וויטאַל צו דערציילן די געשיכטע. א נאָוטאַבאַל איינער האט די גאנצע קאָמאַנדע אויף אַ שיף וואָס איז וועגן צו ופרייַסן איידער עס שווער שנייַדן צו די קאָמאַנדע שטייענדיק און היטן עס ופרייַסן, פאָרגאָוינג קיין דערמאָנען פון ווי זיי פאקטיש אַנטלויפן. דעם טיפּ פון דזשאַרינג סצענע יבערגאַנג כאַפּאַנז עפּעס אָפט. עס איז אויך נישט ומגעוויינטלעך פֿאַר דיאַלאָג אין די שפּיל צו זיין דורכשניט אַוועק דורך אַ יבערגאַנג צו אַ קאַטסצענע, אַזוי איר טאָן ניט שטענדיק הערן אַלץ וואָס די שפּיל איז טריינג צו זאָגן איר, און עס איז נישט ומגעוויינטלעך צו באַקומען אַ דערציילונג דערהייַנטיקן אויף אַ לאָודינג פאַרשטעלן. פֿאַר אַ געשעעניש וואָס כאַפּאַנז אין אַ אַפּקאַמינג קאַטסצענע. עס אויך העלפּס נישט אַז די שרייבן און קול אַקטינג זענען אָפט קלאָנקי, וואָס מאכט די כאַראַקטער פילן פלאַך און איין-דימענשאַנאַל, און עס זענען דזשאַרינג מאָומאַנץ פון פלאָד געזונט מיקסינג אין שטעט וואָס לאָזן מיר קענען הערן די קאַנסטראַקשאַן אין די הינטערגרונט איבער די אותיות רעדנדיק גלייך פאר מיר. קיינער פון די זאכן אַליין מאַכן די געשיכטע ינכעראַנטלי שלעכט, אָבער גענומען ווי אַ גאַנץ, די געשיכטע פילז דיסקאַנטיניואַס, ווי די פילע ברעקלעך זענען קיינמאָל ביכולת צו ייגל אין אַ מער קאָוכיסיוו גאַנץ. עס איז דא א צענטראלע דערציילונג, וואס אנטהאלט עטליכע אינטערסאנטע טעמעס און לייבליכע כאראקטערן, אבער צום סוף בין איך אוועק פון די מעשה נישט געוואוסט גענוי וואס זי פרובירט צו זאגן.

Outriders_07

"עס איז דאָ אַ צענטראלע דערציילונג וואָס כּולל עטלעכע טשיקאַווע טעמעס און ליב כאַראַקטער, אָבער איך לעסאָף געקומען אַוועק פון דער געשיכטע און נישט וויסן פּונקט וואָס עס איז געווען טריינג צו זאָגן."

אפילו מיט אַן ימפּערפיקט געשיכטע, אָבער, איך איז געווען קאַנסיסטאַנטלי געצווונגען צו פאָרזעצן פּלייינג אָוטרידערס ווייַל פון זיין לוטער-שוטער גאַמעפּלייַ, וואָס איז עטלעכע פון ​​​​די מערסט אַדיקטיוו און סאַטיספייינג איך האָבן געשפילט אין דעם זשאַנראַ אין אַ בשעת. אויף ייבערפלאַך מדרגה, עס איז אַ ביסל נאָרמאַל רויב-באזירט דריט-מענטש שוטער. פיינט פאַלן זאכן פון פאַרשידענע שטאַרקייט און זעלטנקייַט לעוועלס און איר פּרובירן צו באַקומען די בעסטער אָנעס צו פאָרזעצן צו פֿאַרבעסערן דיין וואָפן שעדיקן און פאנצער. איר 'רע שטענדיק פייטינג אָדער די מענטשלעך ינסערדזשאַנץ אויף די אנדערע זייַט פון די מלחמה אָדער די געבוירן פייַנדלעך אַנימאַלס וואָס אַרומוואַנדערן ענאָטש, כאָטש ראַרעלי אלץ צוזאַמען. איך ווי אַז עס איז אפגעשיידט אין דעם וועג ווייַל די צוויי טייפּס פון שונאים רופן פֿאַר צוויי ווילד פאַרשידענע סטיילז פון שפּיל. ווען פייטינג יומאַנז, איר וועט זיין הינטער דעקל אין וועגן כּמעט רעמאַניסאַנט פון גירז פון מלחמה זינט איר קענען און וועט זיין שאָס פון אַלע אינסטרוקציעס דורך דאַזאַנז פון שונאים וואָס נוצן די זעלבע טייפּס פון דעקן, און אויב איר ניטאָ פון דעקן איר וועט זיין טויט אין סעקונדעס. אַנימאַלס האָבן נישט די זעלבע מין פון זיך-פּרעזערוויישאַן און וועט באַפאַלן איר נאָענט, אַזוי זיי רופן פֿאַר אַ מער לויפן-און-ביקס צוגאַנג. דער מדרגה פּלאַן ווייסט דעם דיטשאָטאָמי, און עס איז גענוגיק דעקן ווען פייטינג יומאַנז און בכלל מער אָופּאַנד געביטן ווען פייטינג די אַנימאַלס.

איר ניטאָ פייטינג אויף אַפֿילו ערד, כאָטש. דיין סטאַטוס ווי אַ אָלטערד גיט איר שטעלט פון שטאַרק אנפאלן וואָס אָפענגען אויף דיין קלאַס, יעדער פון וואָס האט זיין אייגענע סקילז. איך געשפילט בפֿרט ווי אַ פּיראָמאַנסער, אַזוי פילע פון ​​מיין אנפאלן זענען פייער-באזירט. איינער האט געשיקט א וואנט פון פלאמען גלייך פאר מיר, בשעת אן אנדערער האט ארויסגעלאזט די געזונט אין מיין טויווע פון ​​א געצילטענע שונא, און איך בין בכלל שטאק מיט דער זעלבער גרופע פון ​​דריי כוחות דורכאויס מיין גאנצע שפּיל. שפּיל ווי אַ דעוואַסטאַטאָר און דיין אנפאלן לאָזן איר שטיין דיין ערד אָדער שפּיל ווי אַ טריקסטער און איר קענען שפּרינגען אַרום די באַטאַלפילד מיט די קאַפּ פון אַ הוט. וואָס סטיקס אויס וועגן די כוחות איז ווי געזונט-באַלאַנסט זיי זענען ווי קאַמפּלאַמאַנץ צו די ביקס. איר קענען נישט בלייַבנ לעבן מיט יעדער פאָרעם פון באַפאַלן אַליין, אַזוי עס זענען נישט צו פילע וועגן צו גווורע זיי. צו באַקומען בעסער און האָבן אַ שאַנס קעגן פיינט אויף העכער מדרגה, איר מוזן נוצן זיי אין טאַנדאַם מיט איינער דעם אנדערן, און מיט ביידע די גאַנפּלייַ און די ספּעציעל כוחות ווי וויזשוואַלי סאַטיספייינג ווי זיי מאַכן עס אַזוי איר ווילן צו פאָרזעצן צו נוצן זיי צוזאַמען .

ניצן אַלע דיין אנפאלן צוזאַמען מאכט עס כּמעט אוממעגלעך צו נישט שפּילן אַגרעסיוולי, און אָוטרידערס אָווערטלי ינקעראַדזשאַז אַגרעסיוו גאַמעפּלייַ אין יעדער באַשטעטיקן. דיין געזונט קענען בלויז רידזשענערייט צו אַ זיכער, לעפיערעך נידעריק פונט, און איר קענען בלויז ריגיין די מנוחה דורך מאָרד פיינט וואָס איר האָט אַפעקטאַד מיט דיין כוחות. אַזוי, כאָטש ניט יעדער איין פייַנט איר טייטן וועט געבן איר געזונט, עס איז נישט לאַנג ביז איר שלאָגן רובֿ פיינט מיט עטלעכע קאָמבינאַציע פון ​​​​ספּעציעלע כוחות און בולאַץ, און איר האָבן צו טייטן שונאים צו באַקומען דיין געזונט צוריק אַנשטאָט פון זיצן הינטער דעקן. דאָס מיינט אַז איר אָפט האָבן יגזילערייטינג מאָומאַנץ פון גיין פון טויט ס דאָאָרסטעפּ מיט אַ האַנדפול פון שונאים אַרום איר צו פול געזונט אין בלויז אַ ביסל סעקונדעס. עס איז אויך אַ כידעשדיק נומער פון פאַרשידענע פיינט טייפּס, אפילו צווישן גראַנץ, אַזוי עס טוט נישט שטענדיק פילן ווי איר פאַרענדיקן די זעלבע פייץ איבער און איבער ווידער. דעם אַספּעקט איז די X-פאַקטאָר אין אָוטרידערס' אַדיקטיוו גאַמעפּלייַ. די וואַסט מערהייַט פון פייץ גרוב איר קעגן דאַזאַנז פון פיינט, און דיין פיייקייט צו קיינמאָל טאַקע זיין אויס פון אַ קאַמף גיט איר קעסיידערדיק האָפענונג.

Outriders_03

"ניצן אַלע דיין אנפאלן צוזאַמען מאכט עס כּמעט אוממעגלעך צו נישט שפּילן אַגרעסיוולי, און אָוטרידערס אָווערטלי ינקעראַדזשאַז אַגרעסיוו גאַמעפּלייַ אין יעדער באַשטעטיקן."

די פארלאנגט אָנפאַל איז אַ טאָפּל-שנלדיקע שווערד, כאָטש. צו קענען צוריקקריגן אַלע דיין געזונט אין אַ רעגע קומט אויך מיט די ריזיקירן פון פאַרלירן אַלץ פּונקט ווי געשווינד, און אויב איר זענט נישט אין די קייט פון שונאים צו טייטן, די זאכן קענען ווענדן אויף איר אין אַ בלינק פון אַן אויג, ספּעציעל מיט די נומער פון מאל פיינט וואַרפן גראַניידז אָדער אנדערע יקספּלאָוסיווז מיט פּינטלעך אַקיעראַסי. עס אויך אַרבעט קעגן איר אין פייץ קעגן ווייניקערע, שטארקער פיינט. רובֿ ינקאַונטערז אַנטהאַלטן לפּחות איין שטארקער פייַנט וואָס אָפט פּושיז קויל-שוואָם לעוועלס פון געזונט. דער געדאַנק הינטער זיי איז צו פאָקוס אויף זיי און טייטן אנדערע, שוואַך פיינט צו ריגיין די געזונט איר פאַרלירן, אָבער מער אָפט ווי נישט עס איז געווען גרינגער פֿאַר מיר צו טייטן יעדער אנדערע פייַנט ערשטער און פאָקוס אויף די מיני-באַלעבאָס לעצטע, גרינדינג דעם גאַנג צו אַ האַלטן. דער זעלביקער גייט פֿאַר באָססעס, וואָס, כאָטש לעפיערעך זעלטן, פאַרלאָזן פילע פון ​​די סטרענגקטס פון אָוטרידערס' שפּיל. זיי מאל שיקן צו איר שוואַך פיינט צו מוטיקן די אַגרעסיוונאַס עס וויל, אָבער זיי זענען בכלל מער פראַסטרייטינג צו קעמפן ווייַל אויב זיי טאָן ניט שיקן גראַנץ צו איר, איר זענט כּמעט אויף זייער רחמנות. איך אָפט געפונען זיך פליסנדיק און ווארטן פֿאַר מיין געזונט פליסן מאַכט צו ריטשאַרדזש, אַ סיקוואַנס וואָס אַקטיוולי גייט קעגן די שנעל גאַנג די שפּיל וויל איר צו נוצן.

אויב איר געפֿינען עפּעס צו שווער, אָבער, איר קענען נוצן די וועלט טיערס, וואָס שטייען אין דעם אָרט פון טראדיציאנעלן שוועריקייט לעוועלס. העכער וועלט טיערס מיינען שטארקער פיינט און בעסער רויב, און איר קענען פריי יבערבייַטן צווישן העכער און נידעריקער טיערס, כאָטש איר קענען בלויז ופשליסן די העכער אָנעס דורך פּלייינג דעם העכסטן בנימצא. דאָס איז ניט ווי דיין כאַראַקטער מדרגה, ווו איר וועט יווענטשאַוואַלי מדרגה אַרויף ראַגאַרדלאַס פון די פייַנט שוועריקייט; אויב איר טאָן ניט שפּילן אויף די העכסטן בנימצא וועלט ריי, איר קענען נישט ופשליסן די ווייַטער. עס איז נישט צו פיל אַנדערש פון 15 פאַרשידענע נאָמען שוועריקייטן, אָבער איך פּעלץ אַ פּלאַץ ווייניקער בושה אין פלוידלי ניצן די וועלט טיערס און מאַך די שוועריקייט אַראָפּ אויב איך האָבן קאָנפליקט. אפילו אויב איך געקעמפט שפּעטער באָססעס אויף נידעריקער וועלט טיערס, איך איז געווען גרייט צו גיין צוריק און קעמפן אין העכער שוועריקייטן צו האַלטן ימפּרוווינג מיין כאַראַקטער, און די שפּיל גיט איר די פרייהייט צו מאַך אין דיין אייגן גאַנג אויף די שוועריקייט וואָג.

אין טערמינען פון די סוף שפּיל פּאָטענציעל, אָוטרידערס איז קלאר נישט געמאכט פֿאַר די סאָרט פון לאָנדזשעוואַטי אַז אנדערע גאַמעס-ווי-אַ-דינסט קאַנטענדערז האָבן. די מערסט היפּש פאָרעם פון ענדגאַמע אינהאַלט זענען די עקספּעדיטיאָנס, וואָס האָבן איר מאַך דורך כוואליעס פון שטארקער פיינט צו צוריקקריגן רעסורסן פון פייַנדלעך געביטן, און זיי פאָרשטעלן אַ נייַע פאָרעם פון קראַנטקייַט וואָס איז נישט פאָרשטעלן בעשאַס די קאמפאניע. עס זענען נישט צו פילע פון ​​די עקספּעדיטיאָנס, און זיי נאָר נעמען אַרויף צו 20 מינוט צו פאַרענדיקן, אַזוי עס איז מער מסתּמא אַז איר וועט פאַרברענגען צייט צו מאַך צוריק דורך עלטערע טעראַטאָריז צו ופשליסן העכער וועלט טיערס און פאַרענדיקן די רוען זייַט מישאַנז. איך וואָלט ווי צו זען עפּעס וואָס דערמאנט צוקונפטס ריידז, אָבער פֿאַר איצט דאָס איז ווו די גאַמעפּלייַ נאָך קאַמפּיין ליגט.

Outriders_09

"זיין געשיכטע איז אַמביציעס, אויב פלאָד אין זיין דורכפירונג, אָבער איך האט ניט טאַקע זאָרגן ווייַל די גאַמעפּלייַ ריטשאַז אַזוי פיל פון זיין פּאָטענציעל."

די מערסט ריוואָרדינג טייל פון אָוטרידערס איז ווי פיל עס אַמפּלאַפיייז זיין אייגענע סטרענגקטס צו אָרגאַניקלי מוטיקן איר צו שפּילן ווי עס ווייסט איר זאָל. אפילו אויב איך איז געווען פראַסטרייטאַד אין אַ שווער קאַמף, איך איז געווען מער יקסייטאַד צו באַקומען צוריק אין די מאַך פון טינגז ווי איך איז געווען גרייט צו פאַרלאָזן. זיין דערציילונג איז אַמביציעס, אויב פלאָד אין זיין דורכפירונג, אָבער איך האט ניט טאַקע זאָרגן ווייַל די גאַמעפּלייַ ריטשאַז אַזוי פיל פון זיין פּאָטענציעל. אָוטרידערס איז נישט אַ פלאָלאַס שפּיל, און עס איז נישט איינער פון די טייטאַסט אָדער פעט-פריי פּאַקאַדזשאַז אויף די מאַרק, אָבער די סטרענגקטס זענען גענוג צו פאַרגעבן פילע פון ​​​​זייַן וויקנאַסאַז און האַלטן איר כוקט צו ראַטעווען די וועלט ווידער און ווידער.

דער שפּיל איז ריוויוד אויף די Xbox Series X.

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל